Le Fléau de Naggaroth
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[Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas

Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
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  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

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Rapidité : 110
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Inventaire

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Dégâts : 200
Rapidité : 110
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
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Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Cette fois-ci, c'était la bonne, Anay le savait. Elle ne pouvait plus reculer, elle était en route pour la ferme qui l'avait vue grandir. Elle avait quitté Istralis sur une décision hasardeuse imposée par un dent-de-lion, et était ainsi sortie de sa cachette forestière. Elle avait rebroussé chemin, reprenant la route vers Arswalt, avant de bifurquer sur l'un des sentiers qui traversaient les campagnes arswaltiennes.

Chaque pas qui la rapprochait de son ancien foyer se faisait péniblement. Non pas à cause de ses blessures qui peinaient encore à cicatriser, dues à sa rencontre précédente dans ces mêmes campagnes avec un cornu et un cerbère. Chaque pas lui était pénible en raison de cette énorme boule d'angoisse qui lui torturait l'estomac. Elle appréhendait les retrouvailles, et il fallait dire qu'elle ne s'attendait pas à être bien reçue, compte tenu la manière qu'elle avait eu de les quitter.

C'était là. La mercenaire n'avait plus qu'à grimper au sommet de cette basse colline, et elle retrouverait le panorama de son enfance. Plus que quelques pas, et elle saurait quoi penser de ces songes qu'elle ne pouvait plus ignorer. Une fois au sommet, Anay reçut une claque de nostalgie. La ferme n'avait pas bougé depuis tous ces mois. La partie habitable était toujours dans un état modeste, à la différence que certaines tuiles du toiles avaient été - enfin - changées. Avec une attirance qu'elle n'expliquait pas, elle se dirigeait plutôt vers l'étable, et fut heureuse de constater que tout était à sa place, tout était comme elle l'avait laissé. Combien de temps avait-elle passé sous ce préau, à « s'entraîner » pour devenir une guerrière du Fléau ? Elle sourit d'amusement en se saisissant de la fourche qui l'avait aidée à simuler une épée. Cela n'avait pas été du temps perdu, mais cela n'avait jamais vraiment été utile : de près ou de loin, cet instrument agricole n'avait strictement rien à voir avec son arme actuelle, ni même la précédente en bois, d'ailleurs. C'était exactement la même sensation lorsqu'on se rappelait les jeux d'enfant, où on prétendait être la maman qui cuisine pour son époux, à base de bouillasse et de mauvaises herbes dans un couvercle de tonneau : rien ne va, et rien ne ressemble à la réalité, mais l'intention est là.

Les yeux brillants, et à contre-cœur, elle s'en allait pour signaler sa présence auprès de ses parents adoptifs lorsqu'un cri perçant et aigu lui transperça les tympans avant qu'une masse fonce sur elle et l'enveloppe. Anay écarquilla des yeux, littéralement envahie par des senteurs qu'elle avait oubliées : le parfum de celle qui l'avait élevée et qui l'enlaçait de ses bras chaleureux.

- Enfin, tu es revenue ! lui susurra-t-elle à l'oreille. Comme je suis contente de te revoir ! Viens, entre, j'ai fait à manger.

Et la mercenaire fut entraînée malgré elle à l'intérieur de l'habitation, sans avoir l'occasion de dire quoi que ce soit. Sa mère d'adoption l'installa sur une chaise en bout de table, qui d'ordinaire était réservée au chef de famille, et se lança dans des monologues rapides, sans aucun lien logique entre eux, comme si elle voulait combler tout ce long silence, passant de coq à l'âne. Anay n'écoutait pas vraiment, à dire vrai. Elle était plutôt attendrie en redécouvrant cette décoration dans la pièce de vie, alors qu'avant son départ elle ne pouvait plus la voir en peinture. Ces couronnes de fleurs séchées suspendues sur cette partie du mur, les ustensiles de cuisine qui pendaient au plafond trop bas, les sculptures hideuses sur bois que réalisait son père ... tout autant d'éléments qu'elle n'avait pas eu conscience qu'ils allaient lui manquer.

Tout à coup, de lourds pas s'approchèrent puis tambourinèrent sur le bois du sol. L'homme de la maison venait de rentrer, et lorsqu'il vit Anay installée à l'intérieur, il se figea. A son air sévère, la jeune mercenaire hocha de la tête.

« Bonjour, père », le salua-t-elle.

Il grogna.

- Heureux de voir que tu as retrouvé la raison, maugréa-t-il en se laissant tomber sur la première chaise venue.

A cela, Anay grinça des dents. Non, non, il ne fallait pas qu'ils pensent qu'elle rentrait au bercail définitivement.

- C'était couru d'avance, ce n'était qu'une question de bon sens que tu rentres à la maison. Débarrasser Naggaroth du Fléau. Tss. Tu vois ? Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas ! ajouta-t-il ensuite à son épouse.

Le poing de la jeune femme se serra sous la table. Évidemment, elle ne s'était pas attendue à un accueil des plus chaleureux, mais que même son père d'adoption n'ait jamais eu foi en elle, ne fit que confirmer qu'elle avait fait le bon choix en partant d'ici.

« Navrée de vous décevoir, mais il n'en est rien. Et pour éviter tout nouveau malentendu, je suis ici pour d'autres raisons. »

- Oh ? Tu ne reviens pas à la maison ? demanda sa mère, déçue.

Anay hocha négativement la tête.

« Je suis une Élue de l'Arbre de vie », laissa-t-elle tomber sans préambule, « ma mission est loin d'être terminée, et pour l'instant, je me flatte d'être plutôt douée dans ce que je fais. »

Son père ricana dans ses dents tout en désignant de l'index son avant-bras emballé de bandages.

- C'en a tout l'air, oui.

La blonde contracta ses mâchoires. Évidemment, il fallait qu'il remarque ses blessures récentes ... Elle ressentait incommensurable envie de se lever et de partir plutôt que de rester là à subir le jugement de ces personnages, mais elle n'était pas là pour le plaisir, ni pour une réunion familiale. Elle était ici dans un but précis. Qu'elle se presse, ainsi, elle serait plus vite libérée de ce moment désagréable.
Anay sourit.

« Combattre le mal n'est pas chose aisée », répliqua-t-elle simplement. « Je suis ici parce que j'ai quelque chose à vous demander, j'ai besoin d'une information précise. Je ne vous imposerai pas plus ma présence, après cela. »

- Tu es ici chez toi, Anay, voyons ! s'exclama sa mère. Reste aussi longtemps que tu le veux !

Et la mercenaire se souvint brutalement. Ah, oui. Quand on y réfléchissait bien, il était vrai que ses parents fermiers avaient probablement payé cette ferme avec l'argent qui leur avait été donné en plus de sa modeste personne. Même si ce n'était pas ce qu'avait voulu dire sa mère adoptive, elle se rappela ce détail.
Son père se leva, de mauvaise humeur.

- Ta mère répondra à tes questions. Moi, je n'ai pas le temps pour ça.

Et il s'en alla retrouver son champ. En un sens, Anay était peinée qu'il réagisse ainsi, mais elle n'y pouvait pas grand chose. En quittant le cocon familial, elle imaginait aisément les avoir blessés. Normal que son père, un homme fier à qui elle ressemblait bien plus qu'il n'y paraissait, soit si distant.

- Pardonne-le, lança de but en blanc sa mère. Il avait bon espoir de te voir revenir à la ferme, après ce qui s'était passé à l'arène ...

Anay arqua un sourcil.

« A l'arène ? Comment ça ? »

Elle n'était pas sotte au point d'ignorer qu'elle faisait allusion à sa déconfiture face à Mélaskholès, c'était la seule et unique fois où elle s'y était présentée. Il était seulement très étonnant que ses parents en aient entendu parler, pour la simple et bonne raison qu'ils ne rendaient jamais à la capitale, et que les nouvelles quittaient rarement l'enceinte d'Arswalt pour se répandre comme une traînée de poudre. Pas les exploits en arène, en tout cas. Alors, comment étaient-ils au courant ?

- Eh bien, un homme est passé chez nous, l'autre jour. Il nous a appris que tu y avais mené un combat, et que tu avais perdu.

Un homme ? Comment ça un homme ? Qui était-il ? Que voulait-il ? A quoi ressemblait-il ? Était-il sur ses traces ? Autant de questions qui se bousculaient dans sa tête. Mais la plus importante était celle qui attendait sur le bord de ses lèvres.

« Que cherchait-il en venant vous voir ? » questionna-t-elle.

Sa mère put à son tour étonnée qu'elle s'en soucie.

- Toi, bien sur ! C'était probablement un de tes amis.

Un ami ? Elle n'en avait aucun. Il y avait bien Mélaskholès, mais bien loin d'être un véritable ami, disons qu'il était davantage une connaissance dont lui suscitait le genre d'affection qu'on pouvait éprouver envers un chiot, rien de plus. Il aurait été très étonnant que Mélas' cherche à la joindre, qu'il sache exactement où la trouver alors qu'elle n'avait pas donné son adresse - et même si elle l'avait fait, elle lui aurait plutôt indiqué l'auberge où elle résidait quand elle était à la capitale, pas la ferme de ses parents - et en admettant qu'il l'eut eue, pas sûr qu'il aura réussi à trouver l'endroit, compte tenu de son piètre sens de l'orientation.

Non. Impossible qu'il puisse s'agir de lui. Alors, qui ?
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Dégâts : 200
Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Rapidité : 110
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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Anay aurait pu demander plus de précisions à sa mère, comme le nom de cet homme pour peu qu'il le lui ait donné, ou à quoi il ressemblait afin qu'elle se fasse une petite idée de l'individu, mais là n'était pas l'urgence. Elle n'était pas venue ici pour boire une tisane, et discuter des dernières visites à la ferme, elle était venue pour résoudre une énigme que ses songes avaient éveillée.

« Dis-moi ... », commença-t-elle, « vous m'avez bien dit qu'à l'origine, je suis fille de la bourgeoisie, n'est-ce pas ? »

Alors que sa mère d'adoption s'affairait à sa cuisine, celle-ci tressaillit en étouffant un petit cri étranglé et en faisant tomber un ustensile au sol. Apparemment, le fait qu'elle en reparle n'était pas une bonne chose ... Et selon Anay, c'était bien là le signe qu'il y avait encore un non-dit qu'elle ignorait.

- O-oui, c'est ça, lui répondit-elle en lui tournant obstinément le dos.

« Mes parents se sont débarrassés de moi en vous payant et en me confiant à vos bons soins, m'avez-vous dit, tous les deux. Mais, je me demandais ... quel âge j'avais exactement quand je suis venue ici ? »

Un silence très pesant s'installa. La femme qui l'avait élevé semblait ne pas avoir entendu la question alors qu'elle remplissait les gamelles de bonnes louchées de sa préparation, avant de revenir tranquillement s'installer à table dans un sourire.

- Je ne sais plus exactement, quelques mois je pense, finit-elle par répondre devant le regardant insistant de sa fille.

Mais Anay n'était pas dupe. Son interrogation mettait mal à l'aise, et le fait que sa mère soit devenue si nerveuse ne pouvait indiquer que le mensonge.

« Vraiment, maman ? Que quelques mois ? Je t'en prie, arrête de me raconter des histoires. Toute ma vie, vous n'avez fait que me cacher les choses les plus importantes de ma vie. Tu ne crois pas qu'il est temps de me dire la vérité, à présent ? A quoi ça te sert de prétendre que je n'étais encore qu'un bébé quand vous m'avez adoptée ? »

Sa mère baissa les yeux, de plus en plus embarrassée, puis haussa les épaules.

- Pourquoi te dire la vérité, si tu la connais déjà ? Oui. Oui, tu étais plus âgée quand tu nous as été confiée. Ton père voulait le dire le jour où tu as appris pour ta naissance, mais pas moi. Cela t'aurait fait encore plus du mal. C'est vrai ! ajouta-t-elle devant Anay qui levait les yeux au ciel. C'est plus facile de se dire que ses parents n'ont pas pu assumer ton arrivée parce qu'ils étaient trop jeunes, inexpérimentés, mal fortunés ou que sais-je ? Mais plus âgée ... c'est plus dur.

Anay soupira longuement. Ainsi, ses rêves ne l'avaient pas détrompée, et elle avait eu raison de ne plus les ignorer. Cette cour blanche, cette enfant blonde, les gens tout autour d'elle qui l'observaient et la surveillaient. Tout était vrai. Tout n'était que souvenirs.

« Quel âge j'avais ? »

- Je ne sais plus exactement, huit ? Peut-être dix ans ? Si, je te jure que c'est la vérité cette fois, Anay ! ajouta-t-elle devant le regard accusateur de la blonde. Tu avais une belle bosse sur la tête et ...

Elle n'eut pas le temps de terminer sa phrase que de grands cris se firent entendre à l'extérieur. Le père d'Anay insultait et injuriait aller savoir quoi. Curieuse et intriguée par ces grands éclats de voir, la mercenaire se leva et fit quelques pas sur le porche pour voir de quoi il retournait. Son père était à l'orée de son champ, et menaçait quelque chose au loin, de sa pelle. Des traits de feu furent lancés et embrasèrent les cultures comme un seul fétu de paille. Se saisissant de son épée et de son bouclier laissés à l'entrée, Anay s'arma et courut auprès de l'homme.
Quelle bêtise venait-il de faire ... Il croyait repousser l'envahisseur alors qu'il ne faisait qu'attirer sa haine. Un cerbère.

L'homme s'acharnait de son instrument pour tenter de repousser la bête qui s'essayait à le mordre, et pour chaque coup esquivé, il crachait des gerbes enflammées partout. Si son père n'arrêtait, et si elle n'intervenait pas elle-même, toutes les récoltes familiales partiraient en fumée.
Un nouveau cri retentit derrière elle, et lorsque la mercenaire se retourna, toute la maisonnée était en feu, sa mère coincée à l'intérieur. Le cerbère n'était pas venu seul, il avait un congénère qui l'accompagnait.

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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Succes11

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
[Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas 210
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Ennemi11
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Bottes : Bottes trouées
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Rapidité : 110
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
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Cape : Cape terreuse
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 1 × casque en fer
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  • 0 x Écaille de squam
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
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Statistiques

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  • 0 × Serre royale
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  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Ennemi11
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Ennemi11
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Anneau n°1 : Anneau panyme
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Mercenaire
#45B382
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Pétrifiée, Anay ne savait pas quoi faire, mais une chose était certaine, si elle ne se décidait pas rapidement, ses parents adoptifs mourraient. Atterrée et impuissance, elle regarda l'habitation prendre flamme à grande vitesse, sa mère piégée à l'intérieur. Un nouveau cri retentit, plus plaintif, plus douloureux encore, puis le silence s'installa et ne fut rompu qu'au bruit des flammes qui rongeaient la structure en bois.

La mercenaire contint toutes les émotions qui la submergeaient tout à coup, et tâcha de ne pas rester concentrée sur le constat qu'elle venait de faire à savoir que sa mère n'était plus. Le cerbère responsable de l'incendie avait disparu de son champ de vision, momentanément, elle en était certaine, mais pour l'heure elle était tranquille. Elle se retourna vers son père, et s'empressa de le rejoindre. Le cerbère, énervé, se jeta sur l'homme qui, distrait par l'arrivée imminente de sa fille adoptive, ne put l'esquiver et tomba à la renverse sous le poids de l'animal.

Anay força l'allure comme elle put, prenant ainsi un élan considérable. Ses yeux brûlaient et brillaient d'une humidité qui commençait à poindre, mais elle ne s'arrêta pas pour autant, même lorsqu'elle vit le cerbère déchiqueter violemment sa proie sous ses yeux. Arrivée à sa hauteur, la blonde repoussa la bête de son bouclier, la projetant sur plusieurs mètres. Elle attendit un peu, pour voir si elle allait se relever, et, quand il fut à peu près certain que le choc lui avait brisé la nuque et que son cadavre explosa pour ne laisser qu'une flamme éternelle, ne lui causant que peu de dommages protégée derrière son bouclier, elle abandonna épée et bouclier pour s'agenouiller en vitesse auprès de son père et de s'enquérir de son état. Baignant dans son sang, de profondes lacérations au niveau de la gorge et du torse, il n'avait pas été épargné. Anay le souleva délicatement et déposa sa tête sur ses cuisses. L'homme jeta un regard effrayé à sa fille avant qu'ils ne finirent par se voiler définitivement.

Spoiler:
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Ataque ennemi' :
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Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 0 × Charme
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  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
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Date d'inscription : 14/05/2020

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Agenouillée au milieu du champ enflammé, Anay était tétanisée et ne parvenait pas à croire en ce qui venait de se produire sous ses yeux. C'était un cauchemar, cela ne pouvait en être autrement ...

« Non ... pas tous les deux ... pas tous les deux », marmonna-t-elle pour elle-même devant le constat qu'elle se devait de faire.

Si on mettait de côté sa véritable famille du sang qui l'avait rejetée, elle était désormais orpheline.
Les cultures qui l'entouraient continuaient d'être consumées, libérant des immenses nuages noirs qui montaient vers le ciel et qui la maintenaient dans une obscurité en plein jour. Le bruit de ces flammes l'empêchaient également d'entendre quoi que ce soit, si bien qu'elle ne vit ni n'ouït le second cerbère approcher. Elle ne calcula sa présence que lorsqu'il bondit sur elle, sans doute attiré par le sang.

Anay eut beau rouler, et tenter de maintenir sa gueule béante, qui tentait de la croquer, de ses deux mains, elle ne put rien faire contre les griffes de ses pattes qui prenaient appui et se plantaient dans sa tenue. Les flammes lui brûlaient de nouveau la peau, et pour s'en débarrasser rapidement, elle ramena ses jambes sous le ventre du prédateur incandescent, et le repoussa d'un bon coup pour s'en défaire.
Se dressant ensuite sur ses jambes, toute chancelante, ses forces lui manquèrent. Elle ne se remettait pas de la surprise de l'attaque ennemie et, déconcentrée, elle se laissait envahir par la peur de faire suite à ses parents.

Epée en main, elle laissa tomber son bouclier qui lui semblait beaucoup trop lourd tout à coup. Et alors qu'elle vit le cerbère se redresser et ramper gracieusement jusqu'à elle, ses membres tétanisés ne bougèrent pas d'un pouce.

Spoiler:
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Succes11

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Ataque ennemi' :
[Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rzouss10

--------------------------------

#2 '1D30 (Dé de combat)' : 3
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie19
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Rescuc10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Advers10
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Ennemi11
  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie21

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  • 0 × Écorce
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • [Solo - Intrigue] Je t'avais dit qu'elle n'y arriverait pas Premie13
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Le cerbère profita de sa confusion d'esprit pour bondir de nouveau, mais cette fois-ci, Anay put enfin se mouvoir. Sans doute l'instinct de survie qui l'avait débloquée. Elle roula au sol vers son bouclier, et s'en saisit au moment où la bête allait refermer ses crocs sur elle. Si l'animal se heurta au métal bordant son égide, ses flammes cuisantes touchèrent jambes et bras de la mercenaire.

Elle regarda ensuite le comportement de son adversaire, qui s'était éloigné, rodant et tournant en rond comme pour réfléchir à la meilleure façon d'atteindre sa proie. Grognant et bavant une sorte de magma fumant, il allait assurément bondir une ultime fois d'ici quelques instants sauf qu'il était hors de question qu'elle se laisse faire, cette fois. Retrouvant ses esprits, comme si porter son bouclier lui faisait se sentir complète de nouveau, elle chargea sans réfléchir.

Quand elle rencontra de la résistance contre son bouclier, elle tint bon et y plaça toute sa rage et ses forces, jusqu'à entendre un affalement au sol. Dans un réflexe qui commençait à lui venir, elle s'accroupit derrière sa protection et attendit la déflagration qui allait avec la mort de son adversaire.
Une fois les dernières vapeurs évaporées, Anay laissa tomba l'égide et l'épée, et observa le ciel. Elle se sentait lasse et vidée de toute émotion humaine. Le silence était retombé, elle ne percevait même plus les crépitements des flammes qui dévoraient ce qu'il restait des champs appartenant à sa famille.

Des nuages noirs avaient recouvert le ciel, ou bien était-ce toutes ces fumées d'incendie qui l'obscurcissaient. Elle sentit une goutte d'eau sur son visage, puis une seconde. Il se mit à pleuvoir. De plus en plus fort. Anay se surprit à penser que la nature elle-même voulait pleurer à sa place. Pourtant, la mercenaire n'en avait pas envie. Se laissant glisser au sol, le regard perdu dans le vague, elle encaissait.
Les feux autour d'elle s'éteignirent sous la pluie battante, le sang qui détrempait le sol était rincé, ses brûlures nouvelles y trouvaient en cette eau divine un léger apaisement. Elle ne sortit de sa torpeur que lorsqu'elle entendit son ancienne maison, derrière elle, s'effondrer totalement.

Alors, telle une coquille vide, elle s'en alla auprès de ce qui restait de son père et se saisit de la pelle qu'il avait utilisée pour s'en prendre au cerbère qui l'avait tué. Ses mains la torturaient mais en serrant les dents, elle pouvait faire fi de la douleur et commencer à creuser deux tombes. Ses terres lui appartenaient, du moins, l'avait-elle supposée lorsqu'elle eut appris la somme conséquente que ses parents avaient reçue s'ils acceptaient de la prendre en charge. Elle n'avait jamais eu l'occasion de leur demander s'ils étaient réellement fermiers avant cela, ou bien s'ils s'étaient offert ce lopin de terre pour s'y installer confortablement. Peu lui importait finalement qui possédait la zone, il n'en restait pas grand chose. Rien qui ne puisse servir de souvenirs. Tout ce qui lui restait de son enfance désormais, était dans sa mémoire.

Les trous creusés, elle traina son père jusqu'à l'une d'elle, puis passa plusieurs heures à fouiller les décombres calcinés de sa maison pour tenter de retrouver le corps de sa mère. La pluie avait agi à temps, s'il en était, elle la retrouva étendue sur le ventre près de l'entrée. Il ne lui manquait pas grand chose pour parvenir à l'enfuir ...
Elle la traina également jusqu'à la seconde tombe, puis repris sa pelle pour les refermer. Le jour commençait à décliner quand elle eut terminé. Il ne manquait qu'une épitaphe mais elle ne se sentait pas capable d'aller à la capitale pour en commander une. Alors, elle eut l'idée de descendre en contre-bas, jusqu'à la rivière toute proche qui irriguait ses champs. Elle ramassa plusieurs pierres qu'elle estimait parfaites, et se mit à les empiler sur les sépultures pour en former des cairns. Cela serait suffisant.

Sans un regard, sans même un moment de recueillement ni un adieu à son foyer, elle alla ramasser ses armes et les flammes éternelles acquises dans la souffrance, et quitta la zone. Il y avait plusieurs mois qu'elle ne considérait plus cette ferme comme son chez-elle, et si elle n'avait eu des questions à poser à ses parents, jamais elle ne serait repassée par cet endroit. Istralis, ou même sa chambre à Arswalt était son foyer. Alors pourquoi s'en allait-elle vers la forêt, les yeux rougis et humides ?

FIN DE RP SOLO

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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Combat terminé et remporté, si je puis dire. Au prix de lourds pertes, Anay remporte 14 points d'expérience, 8 pièces d'or ainsi que deux Flammes éternelles
Ordre d'attaque : Cerbère A, Cerbère B et Anay



Cerbère A / Niveau 3
Cible : Père d'Anay

Vitalité : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 15
Particularité: Lorsqu'un cerbère meurt, il explose infligeant 10 dégâts à ses ennemis.



Cerbère B / Niveau 3
Cible : Aucune

Vitalité : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 15
Particularité: Lorsqu'un cerbère meurt, il explose infligeant 10 dégâts à ses ennemis.


[center]
Anay / Niveau 4 (joue avec 1D30)

Vitalité : 75
Dégâts : 45
Rapidité : 5
Dégâts d'arme : 25 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 15% (dé entre 26 et 30) => 32 + 1D30
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6PA

Sort 1 : Charge (50)

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