Le Fléau de Naggaroth
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Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mzolas10
Mélaskholès
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Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Anay
Anay
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Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Avant l'aventure

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L'univers de Naggaroth
Contient tous les sujets permettant une bonne compréhension de l'univers de Naggaroth ainsi que du système de jeu utilisé.
12 S.
33 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Le tableau d'affichage
Permet de s'informer des nouveautés. Accès aux invités notamment pour une demande de partenariat.
30 S.
249 M.
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Présentations des personnages
Passage obligatoire pour se faire valider et commencer son aventure.
28 S.
89 M.
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Gestion RPG

42 S.
1498 M.
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Les guildes
Rejoignez une guilde si ce n'est pas déjà fait !
2 S.
16 M.
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9 S.
121 M.
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Au Nord de Naggaroth

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Arswalt la cité
La resplendissante et somptueuse cité d'Arswalt, capitale de Naggaroth. Y vit le peuple des humains gouverné par leur Roi Aslane. C'est ici que tout débute...

51 S.
543 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Avatar
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Forêt d'Istralis
Idéal pour les débutants, des créatures inoffensives habitent cette forêt. La végétation profite des bienfaits de l'Arbre Sacrée.

23 S.
938 M.
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Montagnes Célestes
Ces montagnes paisibles représentent l'endroit idéal pour commencer son entraînement. En ces lieux, tout aventurier peut apprendre à se connaître dans un cadre harmonieux.

21 S.
733 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Campagne Arswaltienne
Bien souvent, ces campagnes voient naître l'âme des futurs guerriers. Offre un lieu idéal pour s'exercer en toute sérénité.

23 S.
458 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Mur
Représente la limite de la capitale, si vous décidez de la franchir, vous devez avoir conscience que vous entrez dans un monde hostile. Il est obligatoire de franchir le mur si vous voulez découvrir Naggaroth.
6 S.
294 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Au-delà du Mur

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Hyvriss - Ville portuaire
Hivryss est une ville portuaire et marchande, la ville idéale pour s'enrichir et gagner en puissance pour poursuivre son aventure. Son port offre un moyen de voyager plus ou moins... sans risque pour Beldine.

3 S.
24 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience AraKelah
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Campagne Hyvrissienne
Quelques villages résistent encore, mais ces campagnes ne sont désormais plus très sûres. Prenez garde !

7 S.
96 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Iain
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Forêt du grand noyé
La légende raconte qu'un des premiers hommes s'est sacrifié en ces lieux afin d'interrompre la progression du Fléau. Il est dit que son corps fut emporté par le fleuve et repose au fond du lac Vivan. Depuis son esprit garde les lieux.

10 S.
722 M.
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Montagnes écorchées
Ces montagnes sont habités par des bandits. Ces derniers s'y cachent pour y piéger des aventuriers et très rares sont ceux qui en sont revenus !

3 S.
3 M.
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Au Sud de Naggaroth

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Beldine
Beldine est une ville où il n'est pas bon de séjourner trop longtemps. La bienveillance n'est pas courante par ici, très vite les regards deviennent suspicieux. On y trouve de tout, TOUT ! Attention où vous mettez les pieds, il est dit que la nuit on entend des murmures dans les égouts.

2 S.
2 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Forêt mourante
Jadis, cette forêt était resplendissante tant elle était fleurie. Mais ses racines s'imprègnent désormais du maléfice du Fléau. Depuis, elle se meurt et on dit la forêt hantée.

4 S.
19 M.
Le Fléau de Naggaroth - RPG avec système d'expérience Mdj10
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Désert Véhément
Des dunes de sable à perte de vue. Celles-ci semblent vivantes et se mouvoir sans cesse, si bien qu'on finit par s'y perdre sans difficulté.

2 S.
2 M.
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Marais
C'est la désolation extrême, en plus des créatures du Fléau qui habitent les lieux, les anciennes créatures de Naggaroth sont devenus de véritables monstres à cause de la malédiction.

2 S.
2 M.
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Hors RP

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737 M.
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