Critique ! : Les CC infligent 150% de dégâts et non 130% Passif 2 : Disponible au niveau 15
Equipements :
Coiffe : Casque en fer (+5 en vitalité) Cape : aucune Amulette : aucune Anneaux :aucun Bottes : aucune Arme : Epée en bois (+5 de dégâts) (Coûte 4 points d'action) Familier : aucun
Dégâts de l'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5 Coup critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30 Dégâts critiques : Dégâts de l'arme + rapidité*1,5 + Résultat du 1D30 lancé = 5 + 25*1,5 + Résultat du 1D30 lancé = 43 + Résultat du 1D30 lancé Echec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Dégâts des sorts : Sort 1 : Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
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Dé à utiliser pour le corps à corps : 1D30 (dé de combat) Dé à utiliser pour le métier de récolte : 1D3 (dé de métier)
fiche personnage:
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.pngg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Idriss Solomon[/color], niveau 3 (1D30)
Sournoiserie : L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (Durant votre tour, si vous lancer sournoiserie avant d'attaquer, votre attaque sera un coup critique. Coûte 2 PA, tous les deux tours.
Sournoiserie : L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (Durant votre tour, si vous lancer sournoiserie avant d'attaquer, votre attaque sera un coup critique. Coûte 2 PA, tous les deux tours.
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Sournoiserie : L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (Durant votre tour, si vous lancer sournoiserie avant d'attaquer, votre attaque sera un coup critique. Coûte 2 PA, tous les deux tours.
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Mer 19 Aoû - 13:23
Je voudrais en premier passif ,celui qui augmente les dégâts des critiques
Maître du Jeu
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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