[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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82 × bois de frêne
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Dim 30 Aoû - 14:12
Initiation pour un bâton.
- Bon, et maintenant c’est par où ? - Par là je crois… - P’tain ils font chier à pas mettre de panneau ! - Ca fait presque cinq ans que tu vis à Arswalt et tu ne sais pas où se trouve le Haut Lieu des élus ? - Et toi alors ? Tu vis par monts et par vaux à pousser la chansonnette et tu ne connais pas Arswalt par cœur ?! - Je vais par monts et par vaux comme tu dis mon cher ! Je connais mieux l’île que n’importe qui ! Pardonne moi de ne pas retenir d’aussi insignifiant détail que l’emplacement du Haut Lieu des élus ! - Aurélius, tu n’es qu’un saltimbanque éhonté… - Dis donc toi ! Tu vas me faire regretter d’avoir repoussé mon départ pour les Montagnes Célestes ! - Peuh ! Tu parles ! T’es trop péteux pour t’y rendre seul, ça t’arrange bien que l’Arbre m’ai choisi, tu auras moins la trouille de partir avec moi dans tous ces endroits dangereux que tu n’as jamais foulé ! - Cher ami, si ce n’était que ça j’aurais tout à fait pu partir avec toi sans que tu ne sois élu de l’Arbre… J’te ferais remarquer que t’es un putain de mastodonte guerrier ! Là c’est retour à la case départ, adieu l’épée d’acier, bonjour le bâton de bois ! - Peste sur toi ! - Tiens regarde, c’est là !
Les deux comparses s’arrêtèrent net. Devant eux l’immense bâtisse les baignait de son ombre. Uthred resta un moment à la fixer, sous le regard presque amusé de son ami qui se demandait bien ce qu’il pouvait se tramer dans son crâne de piaf… Il aimait bien le nouveau look d’Uthred. Ses yeux devenus jaunes et ses cheveux aussi argentés qu’une lame polie lui donnait un air encore plus mystérieux que lorsqu’il qu’il avait encore ses prunelles bleue et ses tifs noirs. A ceci près qu’à présent il faisait peur au moindre gosse… Mais bon, il savait qu’Uthred s’y habituerait et finirait par en jouer… Finalement, l’ancien garde armé se mit en branle et passa la haute porte de la bâtisse. Aurélius resta silencieux et suivi son ami qui se présenta à l’accueil avant d’être dirigé là où il était attendu. Puis il fut refoulé.
- Tu me racontera ! lança-t-il joyeux - C’est ça oui, pour que t’en fasse une balade romanesque, non merci !
Laissant là un ménestrel déconfit et piqué, Uthred passa la porte de la pièce où il devait se rendre avec un grand sourire. Il avait hâte… Il ne savait pas du tout ce qui allait se passer, ni pourquoi l’Arbre lui avait murmuré faire de lui un mage – il était d’ailleurs toujours en colère – mais il savait qu’un merveilleux destin l’attendait…
※Anay
Maître du Jeu
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Lun 31 Aoû - 11:49
Bonjour aventurier, Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Les bijoux et petits objets précieux disparaissent dans les grandes maisons de la cité d'Aswalt. Un petit moineau très malin a été aperçu s'envolant par une fenêtre avec son butin. Trouve-le et tue-le.
Instructions : 1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire. 2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Choisis donc le premier code permettant de lancer un combat à deux. 3. Rempli les champs nécessaires avec les bonnes statistiques, les tiennes comme celles des créatures à combattre. Tu peux supprimer les champs inutiles. Met le code juste en dessous, que le maître du jeu puisse le récupérer. De préférence dans des balises (spoiler). 4. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).
Exemple:
Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Lun 31 Aoû - 15:45
Initiation pour un bâton.
- De quoi...?! Un moineau ?! Vous voulez que j'aille dégommer un putain de moineau ? Vous êtes sérieux ?!
Mais personne ne lui répondit et la porte par où il était arrivé s'ouvrit toute seule - l'invitant à sortir.
Fulminant presque encore plus que le soir où l'Arbre lui avait murmuré faire de lui un mage, Uthred sorti en trombe de la pièce, passant devant Aurélius qui lui emboita le pas en le hélant.
- Déjà de retour ? Et bah, se fut rapide ! Fais voir ton bâton !!!
Le ménestrel rattrapa son ami et saisit le dit bâton pour l'observer mais le tout nouveau jeune mage ne le laissa pas faire, tirant fortement sur la bâton déjà bien enserré dans sa main.
- Alors toi, LA FERME ! J'dois aller buter un moineau à la con alors me colle pas aux basques !
Et sans attendre, il reprit sa route, sortant de la bâtisse en laissant Aurélius sur place.
Le trouvère ne cherche pas à le rattraper. Il avait déjà vu son ami dans ce genre d'état et savait parfaitement qu'il valait mieux le laisser en paix... En même temps, il y avait de quoi ! C'était quoi cette histoire de moineau...? Sincèrement ça n'avait ni queue ni tête...
Se dirigeant d'un pas plus que vif vers les quartiers bourgeois, Uthred continuait de pester. Son regard déjà peu avenant avait pris feu comme celui d'un animal en charge - il fit s'écarter de sa route un bon nombre de passant terrifiés... Enfin arrivé au bon endroit, il se mit à scruter les hauteurs où pouvait se poser le moineau. Mais se fut au sol qu'il le repéra alors que chargé d'un bracelet bien trop lourd pour son petit gabarit autour de lui, il galopait aussi vite qu'il pouvait entre les dalles mal scellées.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Lun 31 Aoû - 15:45
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Combat (facile)' :
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Lun 31 Aoû - 22:03
Spoiler:
C'est parfait, le code se trouve bien là où il est ^^
Le moineau avait fait une belle prise si ce n'est la meilleure qui soit ! Un bracelet étincelant incrusté de pierres précieuses. Bien évidemment le poids de cette merveille était proportionnel à la taille des pierres. Il avait tenté de s'envoler, à plusieurs reprises, mais voyant qu'il n'y parvenait pas il opta pour la solution de secours. Il avait des ailes, mais aussi des pattes alors autant s'en servir, non ? Tenant fermement son précieux butin dans son bec, il sautillait pour s'échapper. Bondissant tel un rongeur, il n'était pas loin de s'échapper, loin de la scène du crime. Mais une voix l'arrêta dans la son élan. Devant faire plusieurs petits sauts pour se retourner, il découvrit un humain qui le fixait. Ce n'était pas bon signe ça, pas bon du tout même ! Il ne perdit toutefois pas espoir et laissa son butin au sol. Il envisagea la fuite, cela était raisonnable. Mais vous vous doutez qu'un petit animal comme lui n'agissait pas raisonnablement. Bien au contraire, il comptait bien repartir avec son dû. Il ne restait donc qu'une seule solution, l'affrontement. D'un battement d'ailes il décolla et s'agita frénétiquement. Il en avait mâté des bien plus gros que lui, il n'avait pas peur.
Spoiler:
Effets : Aucun effet Détails de l'action : Le moineau attaque Uthred et lui fait perdre un point de vie. Résumé :
A toi de jouer, copie le code qui t'est fourni, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. En principe, si tu ne fais pas d'échec critique, le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses. Pour résumer tes actions, utilise ce sujet là, il s'agit du dernier code, tout en bas.
Exemple:
Maître du Jeu
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Lun 31 Aoû - 22:03
Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Attaque ennemi' :
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Lun 31 Aoû - 22:32
Initiation pour un bâton.
- Nan mais il est sérieux lui ! Oh ! Sale piaf !
Alors ça, Uthred ne l'avait pas vu venir...
Laissant son bracelet étincelant de pierres précieuses au sol, le moineau s'était envolé droit sur lui !
Bec en avant il avait piqué Uthred en plein milieu du front !
Interdit, le jeune mage était trop ahurit pour rétorquer immédiatement. C'était un piaf très intelligent... En plus de voler mieux qu'une pie, il tentait de se défendre contre un humain qui faisait pas loin de cent fois sa taille et son poids.
Ahurissant...
Uthred commençait à comprendre pourquoi les maitres lui avaient demandé de retrouver et de tuer cet oiseau.
Il reprit ses esprit pile au moment où le moineau fondait de nouveau sur lui. D'un mouvement leste et vif - comme avec sa désormais regrettée épée - il donna un puissant coup de bâton qui fit mouche telle une flèche en plein milieu d'une cible.
L'oiseau tomba net, tué sur le coup.
- Abruti... ne put-il s'empêcher de murmurer tout en se penchant pour attraper la minuscule carcasse par une patte - non sans oublier le bijou qu'il comptait bien rendre à son propriétaire légitime
Maintenant que tu as récupéré un « bijou », va à la boutique des ressources et échange ton « bijou » contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans que le maître du jeu procède à l'échange.
Maître du Jeu
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Mar 1 Sep - 14:41
Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.
Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Mar 1 Sep - 17:51
Initiation pour un bâton.
La précieuse clef bien en main - enfin, cachée dans le replis secret de sa ceinture - Uthred se dirigea vers l'extérieur de la ville. Il avait reçut un nouveau message du Haut Lieu des élu - transmit par Aurélius qui avait fini par le retrouver - et il devait à présent montrer ses talents à la hache.
Le nouveau mage ne comprenait pas trop pourquoi il devait leur rapporter une bûche de hêtre mais bon, il allait atteler à la tâche. C'était plutôt simple en plus, le coupage de bûche faisait parti des entraînements de musculation lorsqu'il était garde portuaire à Hyvriss - qui était revendu aux fabriquants de navires et permettait à la garde d'améliorer leur conditions de travail.
Aurélius le pressait de questions mais Uthred restait silencieux. Il était encore perturbé par tout ça et préférait rester concentrer sur sa dernière mission. Il fallait d'abord qu'il se procure une hache et fit donc un détour par le marché des artisans. Après rude négociation il fini par se procurer un merlin de bonne facture et de bonne taille - ni trop grand ni trop lourd. Puis il reprit sa route, toujours accompagné d'Aurélius qui avait fini par se taire.
Il repérera un hêtre à quelques centaines de mètres de l'enceinte de la ville. Sans attendre il se mit à cogner la base du tronc jusqu'à ce que celui-ci vacille. Il ne lui fallut qu'une forte poussée de l'épaule pour le faire tomber.
- Je trouve cette demande absolument débile... lança Aurélius qui s'était assit sur le tronc qu'Uthred était en train de débiter Ce pauvre arbre ne demandait rien à personne ! En plus tu ne va pas pouvoir tout leur ramener... - C'est toi le débile, quelqu'un viendra chercher le reste. répondit Uthred sans même regarder son ami Voilà une belle bûche, ça suffira bien, allons-y. - Quelle humeur de chien...! On part pour les montagnes célestes bientôt ? changea-t-il de sujet dans l'espoir de ragaillardir son ami - On verra, aller grouille toi !
Non, il n'était pas d'une humeur de chien... Juste perplexe.
※Anay
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Mar 1 Sep - 17:51
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D3 (Dé de métier)' :
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Mer 2 Sep - 11:50
Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Magicien. Tu récupères également un bois d'hêtre dans ton inventaire et 2 points de métier.
Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.