[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Dim 22 Nov - 18:17
Cela faisait quelque jour que Arthur avait eu la possibilité de se rapprocher d’un autre membre de la guilde, ils avaient déjà travaillé ensemble par le passé mais cette fois il lui avait sauvé la vie donc forcément ça ne pouvait que créer des liens assez forts entre eux ! Iain semblait assez distance avec lui peut être que c’était par ce qu’il était un homme ? Ou alors par ce qu’il avait quelque chose contre lui ? Mais aujourd’hui c’était le jour où il allait pouvoir enfin percer ce malaise qu’il pouvait ressentir quand ils étaient à deux. Suite à leur dernière rencontre Arthur lui avait proposé de faire une nouvelle chasse ensemble mais cette fis avec du plus gros gibier c’était une manière comme une autre de pouvoir se rapprocher et en même temps de pouvoir voir pour améliorer ses équipements, il n’avait pas encore la force requise pour pouvoir les équiper mais ce n’était pas grave car de toute manière son équipement actuel lui convenait parfaitement ! Quoi qu’avoir un familier ça pouvait être une bonne idée tout compte fait ! Mais bon il allait voir pour s’en occuper plus tard.
Donc sur la route du retour les deux compères s’étaient mis d’accord sur l’heur et le lien du rendez vous histoire de pouvoir s’occuper des aberrations de la nature qui peuplaient ce monde ! C’était aussi beaucoup par ce que ça pouvait rapporter gros en réalité … Ils avaient prévu de se revoir quelques jours plus tard aux abords de la forêt d'Istralis, il avait du y aller quel que fois pourtant les monstres qu’ils allaient viser lui étaient complétement inconnu les Grootéa il en avait déjà entendu parler au prêt de la guilde et chez l’artisan mais pour autant il n’avait aucune connaissance dessus alors il avait préféré faire des cherches dans le doute c’était toujours intéressant de savoir les spécificités du monstres. Au prêt de la bibliothèque il avait pu apprendre que la spécificité de ce monstre c’était qu’il était considéré comme immortel, du moins le problème principal c’était qu’il était capable de revenir à la vie de lui-même si on n’arrivait pas à l’achever correctement et clairement c’était un problème assez … Compliqué à gérer sur un surnombre … Un ou deux c’étaient possible d’arriver à tuer les monstres et faire en sorte qu’ils ne se relèves pas mai à plus … C’était prendre de gros risques.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Dim 22 Nov - 18:17
Fort de ses connaissances il était assez sûr de lui au moins il allait pouvoir montrer son sérieux au niveau de la préparation à Iain c’était le meilleur moyen de montrer qu’il pouvait être un allier de confiance comme à son habitude il était arrivé à l’avance il parait que c’est ça qu’il faut faire quand on est celui qui invite dans une soirée ou une sortie ! Iain au donjon était arrivé dans les premiers clairement il n’allait pas arriver en retard alors Arthur ne s’inquiétait pas vraiment pourtant l’idée de se retrouver attaqué par des monstres ça pourrait être problématique surtout que d’imaginer que la situation avec Iain se retrouve à être complétement échangé ça avait une arrière-goût assez désagréable … Restant assit dos à un arbre il regardait nostalgiquement le ciel en soupirant légèrement, est ce que ça vie de garde du corps ou d’assassins lui manquait ? Ou alors est ce que c’était celle de garde de la ville ? En vérité un peu car maintenant il se retrouvait dans un statut inférieur à ce qu’il avait pu avoir mais la possibilité d’évolution était tout de même tellement basse … maintenait considéré comme élue ! Même si ça n’avait pas véritable d’impact a part avoir un vieux qui te suis histoire de te crier dessus à chaque fois …. Couturier mais …. Il préfère largement que personne ne sache qu’il exerce ce métier ou alors seulement des membres de sa guilde … Et mineur ! La par contre c’était bien différent il avait pu apprendre bien des techniques et surtout maintenant il ressentait enfin les avantages grâce au corps de rêve qu’il s’était fabriqué après toute ces mois de travail !
Sa réflexion s’arrêta là quand il entendit des bruits de pas puissant derrière lui c’était étrange mais il avait un mauvais présentiment … Un ? Non deux … Il y avait deux monstres au niveau du rythme des pas … Ils étaient assez proche et Arthur sortit juste un petit regard sur le côté de l’arbre pour voir ces adversaires 2 Grootéa … Et merde Iain n’est pas … Iain il est là !! En voyant l’homme arriver un peu plus loin Arthur lui fit un signe discret en essayant de lui faire un 2 avec ces doigts et de lui montrer la direction derrière lui pour lui indiquer qu’ils n’étaient pas tout seul.
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Dim 22 Nov - 18:17
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 22 Nov - 19:41
Ce n'était guère motivé que j'avais pris la direction de la forêt d'Istralis en compagnie de Douce, ma fidèle cornu femelle. Manque de pot, j'avais une putain de dette envers la pire personne qui pouvait s'agir. Un mercenaire. Un grand gaillard. Le genre prince charmant. Sourire éclatant. Dégaine de tombeur. La confiance en soi dégoulinante de tous les pores de sa peau. L'incarnation même de mes pires cauchemars. Une tragédie qu'il ait croisé ma route au moment où j'étais en bien mauvaise posture, et jour maudit que cela avait été qu'il me sauve la vie à ce moment précis. Bien ingrat, me jugeait-on dans les tavernes où j'avais tenté de trouver du courage et du réconfort, car ce n'était pas bien cher payé, me disait-on encore, compte tenu que je devais la vie à cet homme. Qu'était-ce que quelques créatures à poutrer ? Ces imbéciles. Ils ne savaient pas ce qu'il m'en coûtait de passer autant de jours, voir peut-être de semaines avec un type pareil.
Même Douce m'avait fait la gueule quand j'avais, à plusieurs reprises, exprimé à haute voix mon envie expresse de planter Arthur dans sa chasse à je-ne-sais-quel arbre agitateur. Comme d'habitude, sa mauvaise humeur avait eu raison de ma patience, et j'avais finalement cédé. Et puis, somme toute faite, il était vrai qu'il n'avait pas eu, à ma connaissance, le moindre comportement désagréable à mon encontre. Il méritait peut-être le bénéfice du doute. Et si pas, eh bien, je me dévouais pour la guilde ...
J'arrivais - très certainement à le bourre d'ailleurs, vu combien je ne m'étais pas pressé pour un sou - au lieu de rendez-vous, et découvrit un Arthur qui m'arrêta net dans mon élan, me faisant des gestes de doigts, désignant la forêt devant lui. A son air sérieux et grave, et à ses mains portées à ses épées qui pendaient à sa ceinture, j'en conclus rapidement qu'il y avait des monstres cachés dans les sous-bois. Je pressais l'allure pour le rejoindre, assouplissant mon pas pour qu'il soit léger et dégaina mon sceptre. Je m'accolais contre un arbre voisin de celui d'Arthur, et pencha ma tête pour mieux observer le terrain. Je n'avais jamais vu de Grootéa, ces espèces de jeunes esprits-arbres, alors je ne le repérais pas tout de suite au premier coup d'œil. C'est quand je vis deux troncs s'avancer que je réalisais de la chose. Ils n'étaient pas bien grands, pas bien épais, pas bien résistants. Ils ne pourraient rien contre mon feu dévastateur.
« Ils ne sont que deux », murmurais-je à Arthur, « je vais nous en débarrasser fissa et les faire cramer comme deux belles bûches ! »
Jaillissant de ma cachette, je générais une boule de feu que je dédoublais pour en faire une jumelle et balançais le tout sur les deux créatures sylvestres. Le premier poussa un cri strident, s'enflamma comme une simple allumette, et en quelques instants, retourna à la terre sans plus bouger. Le second, tout aussi atteint, brûla mais moins rapidement que son camarade, et continuait d'avancer vers nous.
Spoiler:
Effets: N° 1 : Iain est sous l'effet de son passif d'Amplification, qui augmente les dégâts subis de 10% sur une même cible touchée. N°2 : A la mort d'un Grootéa, s'il n'a pas été attaqué pour confirmer sa mort, ressuscite et reprend la vitalité perdue lors de l'attaque qui lui a été fatale. Détails de l'action: => Iain consomme la totalité de ses PA et utilise sa compétence Boule de feu => Iain lance une boule de feu sur le Grootéa A et lui inflige 68 (8 + 60) de dégâts => Iain lance une boule de feu sur le Grootéa B et lui inflige 53 (60-7) de dégâts Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A et Grootéa B
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Charge[/b] : 38 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)[/center] </TD></TR><TR><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Vitalité :[/u] (65-68) [b][color=#ff0000]0[/color][/b] (Mort à confirmer par un coup) [u]Dégâts :[/u] 35 [u]Rapidité :[/u] 25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Dim 22 Nov - 19:41
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Dim 22 Nov - 20:29
Iain malgré les signes peut être un peu trop discret du mercenaire, il avait très bien compris ce que voulait lui indiquer Arthur. Ou du moins il avait compris qu’il y avait un danger non loin de lui. L’homme s’était rapproché assez pour pouvoir lui aussi se cacher derrière l’arbre et regarder à la lisière de la forêt et ainsi remarquer que les deux Grootéa étaient là pourtant il ne semblait pas les craindre peut-être qu’il leurs avaient déjà fait face par le passé ? En tout cas le voir avec un certain sérieux passer à côté de l’arbre qui les caché pour viser les deux brindilles sur patte il leur envoya deux boules de feu directement dessus, l’une d’elle semblait avoir brulé bien plus rapidement et s’écrasa à terre dans une longue agonie … D’un côté c’était potentiellement le pire ennemi pour ces Grottéa un mage de feu il n’avait qu’à leur tirer une boule de feu dans la coinne et attendre qu’ils brûlent et le tour était joué ! Le deuxième arbre semblait par contre plus résistant que le premier et était même en train de se rapprocher d’eux mais en même temps il semblait tellement galérer à avancer que Arthur ne le considérait pas comme une véritable menace.
Arthur - Et bah mon vieux faut vraiment t’embêter toi … Je pensais qu’il y allait avoir un peu plus de mordant que ça mais là c’est presque trop facile heureusement que tu es avec moi et qu’on est dans la même guilde je ne t’aurais pas aimé en face !
Il déposa une main réconfortante au niveau de son épaule comme pour lui prouver sa bonne foi puis il se mit devant lui comme pour le protéger et malgré les flammes en train de consumer le dernier arbre debout il le chargea furieusement pour briser ces derniers signes de vie et commença à se déplacer en direction du deuxième arbre qui était mort un peu plus loin. Arthur avait toujours du mal à accepter qu’ils étaient capables de revenir à la vie il n’avait jamais quelque chose comme ça sur un autre monstre. En arrivant au niveau des marques de brulure qu’avait pu causer la boule de feu il remarqua une masse informe commencer à reprendre vie petit a petit au début il pensait que ce n’était rien mais c’était peut-être ça qu’il avait vu dans le livre …
Pour éviter qu’il ne puisse se régénérer Arthur chargea la masse informe et vérifier qu’une nouvelle attaque pouvait permette de leur retirer cette régénération et qu’ils étaient bien aussi faible dans leur deuxième phase et ce fut un véritable succès ! Les reste de l’arbre tombèrent sur le sol sans montrer d’autre signe de vie. « Merdre le deuxième il ne va pas tarder à commencer de se régénérer ! » Iain ne devait pas être loin.
Arthur - Attention ils essayent de se régénérer il faut l’attaquer pendant qu’il essaye !
Si le mage n’avait pas la possibilité d’avoir une nouvelle boule de feu Arthur avait bien l’intention de lui laisser le temps de le faire en se présentant comme un rempart c’était son rôle après tout !
Spoiler:
Effets: N° 1 : Iain est sous l'effet de son passif d'Amplification, qui augmente les dégâts subis de 10% sur une même cible touchée. N°2 : A la mort d'un Grootéa, s'il n'a pas été attaqué pour confirmer sa mort, ressuscite et reprend la vitalité perdue lors de l'attaque qui lui a été fatale. Détails de l'action: => Arthur Charge Grootéa B et lui inflige 38 + 2 = 40 soit 12 - 40 = 0 => Arthur charge Grootéa A qui essaye de se régénérer et le tue définitivement Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A et Grootéa B
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color],
[u]Vitalité :[/u] (12-40) [b][color=#ffd000]0[/color][/b] (Mort à confirmer par un coup) [u]Dégâts :[/u] 35 [u]Rapidité :[/u] 25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Dim 22 Nov - 20:29
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 22 Nov - 22:21
Arthur - Et bah mon vieux faut vraiment t’embêter toi … Je pensais qu’il y allait avoir un peu plus de mordant que ça mais là c’est presque trop facile heureusement que tu es avec moi et qu’on est dans la même guilde je ne t’aurais pas aimé en face !
Ses propos m'avaient laissé pantois, et au moment où je me retournais pour vérifier la sécurité de cette réplique, il déposa une main sur mon épaule dans un sourire serein, avant de passer devant moi. Surprenant. Un compliment. Encore un peu, et j'aurais pu croire qu'il reconnaissait ma valeur. Eeeh. Sans doute que j'avais l'avantage d'être dans sa guilde, aucune chance qu'il agisse ainsi si tel n'était pas le cas.
« Je ne vois pas pourquoi tu es surpris, je suis aussi efficace maintenant que je l'étais dans le donjon des grandes portes, j'te fais dire ! »
Mais il ne m'écoutait déjà plus. Il ne mit pas longtemps à prendre ma suite, évidemment, et c'était heureux : il chargea sur le Grootéa encore en vie et le vainquit sans trop de difficultés. Il fallait dire que je l'avais bien affaibli de mon feu sacré ... Puis, je le dis foncer vers le reste carbonisé et quasi réduit à l'état de montagnes de cendres, et sincèrement, je me surpris à douter de sa santé mentale. Je savais que les mercenaires étaient de véritables brutes, que j'estimais - à tort ou à raison - écervelés, mais là, c'en était effrayant.
Soudain, tandis que je rangeais mon sceptre - pour moi, la bataille était terminée -, Arthur me prêta des mots qui n'eurent pas le moindre sens pour moi. Comment ça ils se régénèrent ? Un bruit de craquement lugubre de bois se fit entendre derrière moi, et en me retournant vers le précédent grootéa, je compris toute la portée des dernières informations communiquées. Parce qu'en plus ce saloperies ressuscitaient ?! Évidemment. Où avais-je la tête ? Cela ne pouvait pas se passer comme sur des roulettes. C'était trop facile ... Au moins, ça expliquait l'étrange acharnement du mercenaire dans le tas de cendres, et en un sens, ça me rassurait de ne pas être ainsi en présence d'un cinglé.
Le temps de comprendre ce qui se déroulait sous mes yeux et le grootéa désormais ressuscité avait eu le temps, de ses racines profondément ancrées dans le sens, d'en faire glisser une jusqu'à Arthur. Une contre-attaque probablement motivée par la vengeance d'avoir été vaincu par le mercenaire. La racine jaillit du sol sous les pieds du blond et le fit tomber lourdement au sol. Il ne m'en fallut pas plus pour réagir. D'un mouvement gracieux de bâton, j'expulsais toutes un feu d'artifices d'étincelles et de gerbes magiques qui filèrent, en petites étoiles pétillantes, droit sur la racine qui retenait prisonnier Arthur. L'impact fut violent, le grootéa lâcha immédiatement prise. Toute ma magie, à l'évidence trop concentrée, ne s'arrêta pas là. Après la collision, tout mon pouvoir remonta le long de la racine et alla comme paralyser la créature sylvestre, comme la grillant d'un courant électrique foudroyant. Mort ou pas, libre à mon collègue de l'Union d'aller tabasser son cadavre pour s'assurer, cette fois-ci, de sa mort définitive.
Ayant fait ma part du boulot, je rangeais mon sceptre.
Spoiler:
Effets: N° 1 : Iain est sous l'effet de son passif d'Amplification, qui augmente les dégâts subis de 10% sur une même cible touchée. N°2 : A la mort d'un Grootéa, s'il n'a pas été attaqué pour confirmer sa mort, ressuscite et reprend la vitalité perdue lors de l'attaque qui lui a été fatale. Détails de l'action: => Le Grootéa B se régénère et ressuscite, reprenant la vitalité perdue lors du coup qui lui a été fatal. Il regagne 12 de vie. => Il attaque Arthur, le dernier qui l'a touché, et lui inflige 32 (35 - 3) de dégâts. => Iain utilise 3PA, et attaque d'une attaque magique classique. Il cible le Grootéa B, et bénéficie donc de 10% de dégâts supplémentaires pour avoir déjà attaqué en dernier cet adversaire. => Iain lui inflige donc 79 (53 + 20 + 6) de dégâts, et le tue. Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A et Grootéa B
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color],
[u]Vitalité :[/u] (12-79) [b][color=#ffd000]0[/color][/b] (Mort à confirmer par un coup) [u]Dégâts :[/u] 35 [u]Rapidité :[/u] 25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Dim 22 Nov - 22:21
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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Lun 23 Nov - 0:40
En arrivant a temps il ne pu pas résister à l’attaque du monstre qui l’attaqua par surprise, une manière assez sournoise qui était de l’agresser par le sol où il n’avait pas la moindre chance de pouvoir résister à l’attaque. Arthur tomba de sa hauteur en se fracassant la tête contre le sol le sonnant légèrement il vit simplement l’attaque de la boule de feu aller directement sur le monstre et quand il senti que la racine lui lâcha le pied c’était qu’il devait être mord et surtout en train de se régénérer. Décidément la magie c’était vraiment quelque chose … Peut être qu’il allait avoir la possibilité d’avoir ses propre sort un jour ? Le feu c’était vraiment pratique plus besoin de s’embêter à prendre des pierres a feu … Par contre pas sur que Iain comprenne ou surtout accepte l’humour si Arthur en venait à le comparer à une pierre a feu portatif … En voyant qu’il rangeait son bâton Arthur compris qu’il lui laissait l’honneur de finir le dernier monstre. Après tout autant se diviser un peu le travail !
Une fois debout il se mit face au monstre qui était en train de reformer une sorte de boule immonde et il soupira légèrement décidément c’était vraiment moche … Surtout qu’à cause de ça son corps était toujours endolori dommage que la cheffe ne soit pas là … Peut être qu’il allait pouvoir la voir après cette journée ? Il parait qu’elle avait beaucoup de travail en ce moment alors elle était encore à la guilde, au moins Iain n’avait prit aucun coup c’était le principal.
Sans grand intérêt Artur donna un coup d’épée rapide histoire d’achever le Grootéa avant de retourner en direction de Iain.
Arthur – Je dois avouer que je ne m’attendais pas à tomber sur des Grootéa aussi vite … Mais vu la misère qu’on leur a mise je te propose de continuer tu en pense quoi ?
Il avait accepté une seule chasse et Arthur ne savait pas vraiment s’il allait en vouloir plus mais en sa présence le combat était bien plus facile pas sur que le mercenaire serrait capable de tuer deux Grootéa seul.
Spoiler:
Effets: N° 1 : Iain est sous l'effet de son passif d'Amplification, qui augmente les dégâts subis de 10% sur une même cible touchée. N°2 : A la mort d'un Grootéa, s'il n'a pas été attaqué pour confirmer sa mort, ressuscite et reprend la vitalité perdue lors de l'attaque qui lui a été fatale. Détails de l'action: => Le Grootéa B se régénère et ressuscite, reprenant la vitalité perdue lors du coup qui lui a été fatal. Il regagne 12 de vie. => Il attaque Arthur, le dernier qui l'a touché, et lui inflige 32 (35 - 3) de dégâts. => Iain utilise 3PA, et attaque d'une attaque magique classique. Il cible le Grootéa B, et bénéficie donc de 10% de dégâts supplémentaires pour avoir déjà attaqué en dernier cet adversaire. => Iain lui inflige donc 79 (53 + 20 + 6) de dégâts, et le tue. Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A et Grootéa B
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color],
[u]Vitalité :[/u] (12-79) [b][color=#ffd000]0[/color][/b] (Mort à confirmer par un coup) [u]Dégâts :[/u] 35 [u]Rapidité :[/u] 25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Lun 23 Nov - 0:40
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 '1D10 (CAC)' : 2
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#2 '1D10 (sort)' :
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Sam 28 Nov - 0:04
Maintenant qu’ils étaient arrivés à bout de ces deux Grootéa Arthur sentait que c’était bien plus facile que ce qu’il aurait pu imaginer en vérité il pensait réellement avoir plus de résistance mais voilà a part le coup qu’il c’était prit comme un débutant. Au final il n’avait pas réellement ressenti le trépignement du danger les frissons dans la peau ! Bon il ne voulait pas forcément se retrouver devant plus de deux monstres tel que celui-là car sa régénération était clairement un véritable calvaire ! Bon nombre de personne ne pourrait simplement jamais les battre en 1 contre 1 du fait de ça. Mais lui s’en sentait capable contre un seul monstre il pourrait tout à fait s’en sortir mais faudrait juste éviter d’en appâter un deuxième en même temps. En se retournant vers Iain il lui fait un grand sourire tout en rangeant ses deux épées.
Arthur – Décidément on forme quand même une bonne équipe moi au corps à corps et toi à distance ! Je suis sûr qu’à deux on serrait tout à fait capable de tuer tous les monstres de la forêt les doigts dans le nez ! Alors qu’est ce que tu en pense on se fait encore une petite coupe de Grootéa histoire de voir si notre combo de choc tien la route ?
Il se rapprocha de lui avant de se positionner juste à son côté dos à la plaine et face à la forêt, au fond de lui il sentait qu’avec Iain il était capable de progresser suffisamment vite pour rattraper son retard considérable dans la guilde et ainsi il pourrait facilement être utile au groupe surtout que dernièrement les relations entre la confrérie et l’union étaient assez tendu en cas de guerre total … Ca allait clairement être difficile de ne pas prendre part au combat et s’il n’était pas capable de tenir le front un minimum il n’aurait aucune utilité pour la guilde.
Arthur – Cette fois je te laisse trouver et choisir ça cible ça te conviens ?
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Sam 28 Nov - 7:48
Et Arthur fut le reste du travail, terminant définitivement le grootéa survivant. Il était bon, désormais, de savoir que ce genre de créature pouvait se régénérer si on lui laissait le temps de planter ses racines dans la terre. A l'aventurier mal préparé, c'était la mort assurée. Cela me faisait mal de l'avouer, mais Arthur avait raison : pour l'occasion, nous avions formé une bonne équipe. Meilleure que ce à quoi je m'attendais, d'ailleurs.
Il me suggéra de poursuivre, ne nous contentons pas de ceux-là, mais j'hésitais. Après tout, je m'étais engagé que pour quelques grootéas. Maintenant que c'était fait, j'estimais que j'étais libre de partir, et que ma dette était payée. Sans mot dire, je m'approchais de l'un des restes de ces créatures sylvestres. S'il y avait une chose que j'avais appris, c'était qu'il ne fallait rien gâcher et que dans chaque combat, il y avait toujours une petite ressource qui valait son pesant d'or sur le marché. Ce serait dommage de passer à côté de quelque chose. Je m'accroupis donc devant le premier tas de cendres, fouillant du bout des doigts. Il ne restait vraiment pas grand chose mais, à force de recherche, je finis par découvrir deux bouts d'écorce. Ils avaient du être arrachés dans la bataille, ou quoi. Je les inspectais sous toutes les coutures, et alla vérifier le second cadavre pour trouver leurs jumelles. Bingo. Ce n'était pas du bois solide, comme du hêtre ou du frêne, mais j'étais convaincu qu'il y avait moyen de tirer profit de ces écorces dans la conception d'armes d'Élus. Et si je ne me trompais pas, alors, rester en compagnon d'Arthur un peu plus longtemps pouvait m'être profitable ...
« Très bien. Poursuivons », répondis-je sans un mot de plus, en lui tendant une paire d'écorce.
Et je m'éloignais du mercenaire pour entrer complètement dans la forêt d'Istralis. Il m'avait laissé entendre, sur un ton trop joyeux à mon goût, qu'il me laissait choisir ma cible, mais elle était bien bonne ! Nous étions dans une forêt. Encerclés par une multitude d'arbres en tout genre. J'étais sensé faire comment pour repérer à l'œil nu une de ces choses ? Mis à part le fait qu'elles se mouvaient, contrairement aux autres arbres, je n'y voyais pas grande différence ... Ce n'était pas comme si j'avais pris beaucoup de temps pour les observer attentivement.
Douce sur mes talons, je glissais la cigarette, que j'avais déposée sur mon oreille, entre mes lèvres et me l'alluma avant de fourrer mes mains dans mes poches avec nonchalance. Après seulement cinq minutes de progression, le silence qui s'était installé me sembla bien trop pesant. Autant dans le donjon, le silence était mère de sureté, il nous fallait être attentif au moindre son, avoir les sens en éveil pour ne pas tomber sur une mauvaise surprise, et risquer d'y passer. Ici, en pleine nature, les risques étaient moins élevés. Démarrer une conversation, ce n'était pas mon fort, mais il semblait bien que ce n'était pas le sien non plus, alors je me dévouais. Le tout, c'était de trouver quelque chose que nous avions en commun. Et hormis la guilde, je ne voyais qu'une seule chose.
« J'y pense ... Je n'ai jamais eu l'occasion de te remercier de vive-voix pour ça », lui lançais-je en sortant une main de mes poches et lui secouer ma cape au vent, « c'était du beau travail. Et même, ma coiffe et ces bottes sont de toi »
La coiffe, je ne la portais que rarement. Les chapeaux, très peu pour moi. Ca donnait l'air ridicule, ça donnait chaud et en plein combat, ça tombait avec une facilité déconcertante. Je la gardais précieusement dans mon sac, la sortant et l'enfilant que quand je l'estimais nécessaire. Je réalisais subitement qu'Arthur était un tailleur. En plus de l'épée, il maîtrisait l'aiguille. Une curieuse combinaison qui contrastait totalement avec l'image que j'avais d'un mercenaire. Je ne pus qu'en sourire. Imaginer un gabarit pareil, assis confortablement, une pièce de tissu dans une main, et une aiguille de l'autre ... Comment ne pas s'en amuser ?
Soudain, sur notre droite, un craquement se fit entendre et je fis immédiatement volte-face. Autrefois, je ne m'en serais pas inquiété, mais maintenant que j'étais au fait de l'existence d'arbres vivants, je redoublais de vigilance. Douce se frotta contre ma jambe, peu rassurée, et j'étouffais ma cigarette contre un frêne proche. Enfin, ce que je croyais être un frêne ...
La suite, tout s'enchaîna très vite. Douce fut brutalement fauchée par une liane et propulsée des mètres en arrière dans un bêlement de douleur. Je l'entendis atterrir lourdement au sol. D'un bond arrière, j'esquivais son bras munis de tiges et eut le réflexe de dégainer mon sceptre. Le frêne était un grootéa. Et il semblait bien que je l'avais énervé à écraser ma cigarette contre son écorce ... Arthur voulait que je décide de la prochaine cible, c'était maintenant chose faite. Bien malgré moi. Un claquement de doigts, ma flamme apparut. Et au moment où j'allais relâcher le sortilège, je vis dans mon champ de vision, un peu plus loin, deux silhouettes sylvestres de déplacer également vers nous. Trois grootéas ? La barbe ! Rapidement, je dédoublais la boule avant de la lancer sur la créature devant moi, et de lancer l'autre en direction du couple supplémentaire qui se joignait à la partie. Si celle devant nous se consuma en battant des bras, l'autre plus loin tomba au sol.
« Attention ! Plus loin, il faut s'assurer qu'elle ne plante pas ses racines dans le sol ! Fonce, je m'occupe de notre ami ici ! »
Spoiler:
Effets: N°1 - A sa mort, les racines du grootéa pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie du montant du coup qui lui aura été fatal. N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente de 10% les dégâts subis sur une même cible touchée. Détails de l'action: => Iain consomme la totalité de ses PA. => Iain utilise une première fois sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le grootéa A. Il lui inflige 58 (60 -2) de dégâts. => Iain utilise une seconde fois sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le grootéa B. Il lui inflige 66 (60 + 6) de dégâts. Le grootéa B est mort. Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A, Grootéa B et Grootéa C
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Grootéa A, Niveau 5 Menace :
Vitalité : (65-58) 7 Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
Grootéa B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : (65 - 66) 0 MORT A CONFIRMER Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
Grootéa C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 65 Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
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<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque: [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Grootéa A, Grootéa B et Grootéa C[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Vitalité : [/u] (65 - 66) 0 MORT A CONFIRMER [u]Dégâts : [/u]35 [u]Rapidité : [/u]25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Sam 28 Nov - 7:48
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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Sam 28 Nov - 16:32
C’était tout de même étrange Iain ne semblait pas vraiment avoir envie de continuer pourtant il avait accepté juste après avoir fouiller le reste des monstres peut être que c’est justement là que résidait son envie de continuer ? Arthur avait besoin des Grootéa pour pouvoir préparer ces prochaines armes mais peut être que Iain était dans la même situation tout compte fait ? Il faut dire qu’il se battait avec un bâton donc certainement que les écorces qu’il pouvait trouver sur les monstres lui permettait de préparer son prochain bâton ? Mais dans tous les cas Arthur n’allait pas s’en plaindre voilà qu’il avait réussi à trouver quelqu’un acceptant de l’aider à améliorer sa puissance. Ils n’étaient pas amis et après tout leur seul lien était la guilde mais pour autant c’était un lien assez puissant pour qu’ils décident l’un comme l’autre de travailler ensemble. Sans un mot ils commençaient à rentrer un peu plus profondément dans la forêt Arthur aurait bien aimé garder ces lames sorties mais c’était le genre d’erreur du débutant qu’il n’allait pas faire ! Se fatiguer les bras avant le combat était clairement la pire des idées. L’un comme l’autres étaient silencieux regardant un peu partout autour d’eux comme pour vérifier que l’un des arbres qui était en train de l’entourer ne ce n’était pas d’un coup transformer en monstre assoiffé de chair humaine.
Le silence fut rompu par le magicien voulant surement commencer la conversation si au début Arthur était plutôt content de voir qu’il était en train de le remercier il ne s’avait pas vraiment pourquoi et surtout il hésitait à lui demander. Pourtant quand il commença à lui montrer sa cape Arthur commença à pâlir « Merde … Il va se foutre royalement de moi … Il lui manque plus que sa culotte et je lui aurais refait tout ses habits ou quoi ? ». Après avoir grommeler à lui-même il pensait pouvoir lui réponse mais en entendant le craquement sur la droite les deux compères se tournèrent dans la même direction et en voyant trois Grootéa ils n’avaient même pas besoin de se parler pour comprendre que c’était leur nouvelle cible. Sortant ses lames alors que Iain lançait ses boules, après avoir entendu deux explosions il comprit que c’était a lui de jouer. L’indication de Iain était assez précise pour que Arthur puisse trouver sa cible et sans plus y réfléchir Arthur attaqua le monstre qui était en train d’essayer de se régénérer mais dommage pour lui c’était bien trop tard !
En regardant en arrière il remarqua que l’un des Grootéa n’était pas encore endommager et c’était surement la meilleure cible pour lui. Iain semblait vouloir s’occuper lui-même de la cible en face de lui-même si Arthur continuait à jeter un regard dessus histoire de pouvoir être sûr de lui porter secours au cas où Iain en aurait besoin. Ces boules de feu semblent clairement faire des dégâts monstrueux mais en même temps il n’avait encore pas réussi à tuer de Grootéa avec l’une d’elle peut être que ce n’était pas possible ? Même si c’était le cas finir les monstres n’était clairement pas une tâche ingrate et ça convenais parfaitement à Arthur c’était bien pour ça qu’il avait décidé de prendre deux épées plutôt qu’un bouclier comme Anay.
Spoiler:
Effets: N°1 - A sa mort, les racines du grootéa pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie du montant du coup qui lui aura été fatal. N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente de 10% les dégâts subis sur une même cible touchée. N°3 - Arthur Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Arthur désigne Grootéa C avec Aura de puissance celle-ci prend 10% de dégâts supplémentaire Arthur charge Grootéa B et le tue définitivement Arthur charge Grootéa C et lui inflige 43 - 1 = 42 * 1.1 = 46 soit il passe de 65 à 19 de vitalité
Grootéa A attaque Iain et le rate Grootéa C attaque Arthur et lui inflige 35 + 1 = 36 soit 115 - 36 = 79 Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A, Grootéa B et Grootéa C
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Grootéa A, Niveau 5 Menace : Iain
Vitalité : (65-58) 7 Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Sam 28 Nov - 16:32
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Sam 28 Nov - 20:10
Dans le feu de l'action, Arthur ne se fit pas prier, et savait ce qu'il avait à faire, sans forcément avoir eu besoin que je ne le lui dise, au final. Qui aurait cru qu'un jour, je puisse être d'accord avec un mercenaire, en admettant éhontément que nous formions vraiment une bonne équipe ? Certainement pas moi.
Il confirma, si je puis dire, la mort du grootéa que j'avais initiée et endommagea sévèrement le second tout à côté. C'était parfait ! En deux temps, trois mouvements, nous allions les avoir, c'était certain. Il fallait dire qu'entre le gars aux deux épées, et l'autre aux boules de feu jumelles ... c'était une combinaison d'autant plus redoutable dans une situation comme celle-ci, ou les adversaires étaient multiples.
Comme je le lui avais dit précédemment, je me chargeais du grootéa sur lequel j'avais écrasé ma cigarette par inadvertance. Au vu de ses gestes lents, je me doutais fortement qu'il était au bout de sa vie. Si je ne disais pas de bêtise, il me faudrait le frapper lourdement deux fois afin d'être certain que cela lui soit fatal et de ne pas avoir de mauvaise surprise. L'ennui, c'était qu'Arthur de son côté, faisait encore face à un grootéa esseulé ...
J'aurai très bien pu lancer un seul trait magique pour en terminer avec mon adversaire, mais je savais que mes boules de feu jumelles étaient bien plus efficaces ... Quel dommage que les lancer sur une même cible, les flammes fusionnaient ensemble et perdaient de leur efficacité ... Cela m'obligeait à chaque fois à attaquer deux adversaires. J'étais dans une impasse. Je ne pouvais pas achever moi-même le grootéa en face d'une seule attaque, et le seul sortilège qui me permettait de le faire, était inutilisable sur du mono-cible. Il allait me falloir faire un acte de foi, et tout miser sur la réactivité d'Arthur.
Sans mot dire, je frottais pouce contre majeur et générait une première boule de feu que je scindais en deux pour avoir deux exemplaires. Laissant simplement la première tomber au pied de mon adversaire, je mis toute ma force pour lancer la seconde, et viser le grootéa proche du mercenaire.
Il ne me restait plus qu'à espérer qu'Arthur ait de très bons réflexes et instincts pour pouvoir enchainer deux frappes à autant de mètres de distance séparant les créatures ...
Spoiler:
Effets: N°1 - A sa mort, les racines du grootéa pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie du montant du coup qui lui aura été fatal. N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente de 10% les dégâts subis sur une même cible touchée. N°3 - Arthur Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: => Iain utilise tous ses PA => Iain utilise sa compétence Boule de feu une première fois sur le grootéa A. Il lui inflige 61(60 +1) de dégâts. Le grootéa A est mort (pour le moment) => Iain utilise sa compétence Boule de feu une seconde fois sur le grootéa C. Il lui inflige 64(60+4) de dégâts. Le grootéa B est mort (pour le moment) Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A, Grootéa B et Grootéa C
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Grootéa A, Niveau 5 Menace : Iain
Vitalité : (7-61) 0 MORT A CONFIRMER Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Vitalité : [/u] (7-61) [b][color=#fc0202]0[/color][/b] MORT A CONFIRMER [u]Dégâts : [/u]35 [u]Rapidité : [/u]25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Vitalité : [/u] (19 - 64) [b][color=#fc0202]0[/color][/b] MORT A CONFIRMER [u]Dégâts : [/u]35 [u]Rapidité : [/u]25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Sam 28 Nov - 20:10
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Sam 28 Nov - 21:26
Le coup que venait de se prendre Arthur l’avais clairement sonné décidément ces arbres avaient quelque chose contre lui car depuis le début Arthur était le seul à se prendre leur attaque ! Mais bon il n’allait pas s’en plaindre après tout c’était lui qui était allé se mette devant Iain quelque minutes au auparavant. Cette fois le Grootéa avait été un peu plus violent en lui donnant directement un coup avec l’amas de bout de bois qui lui servait de poing. Dans un premier temps Arthur ressentit comme une forte chaleur et un flash lumineux juste en face de lui et en regardant l’abomination qui était devant lui mourir il comprit rapidement que Iain avait à nouveau pris les devants. Comme il s’y attendait plutôt que de finir son propre Grootéa, a première vu son sort de boule de feu posait un petit problème c’est qu’il avait besoin de temps pour pouvoir en lancer rien qu’une autre alors c’était maintenant à lui d’aller finir ce qui restait !
Qu’importe les flammes Arthur prit son courage a deux mains et ses épées tout autant et commença par dans un premier temps charger le premier Grootéa qu’il avait juste devant lui histoire de ne plus en parler puis il se dirigera en courant en direction des petits résidus de flamme qu’avait laissé la boule de feu de Iain pour pouvoir tuer la dernière abomination au moins maintenant ils étaient certains que l’un comme l’autre étaient mort. C’était tout de même étrange Arthur avait pu penser que 2 Grootéa c’était leur maximum mais voila qu’avec une facilité déconcertante ils avaient réussi à en tomber un de plus, peut être que leur prochaine cible pourrait être 4 Grootéa s’ils avaient de la chance ? C’était tout de même le meilleur moyen de voir de quoi ils étaient capables de monter petit à petit les paliers de puissance.
Maintenant il se retourna en direction d’Iain pour lui faire face et commença a tousser légèrement dans son poing comme pour pouvoir éviter de ne pas pouvoir finir de dire ce qu’il avait en tête.
Arthur - Alors pour cette histoire de cape et tout le reste … Je préférerais que ça ne s’ébruite pas … Je ne signe pas mon travail et je ne donne pas mon nom à la guilde des artisans pour ça c’est … C’est le chef artisan qui t’a dit que c’était de moi ?
Il avait complétement de récupérer les ressources sur les monstres il y avait BIEN plus important actuellement !
Spoiler:
Effets: N°1 - A sa mort, les racines du grootéa pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie du montant du coup qui lui aura été fatal. N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente de 10% les dégâts subis sur une même cible touchée. N°3 - Arthur Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Arthur Charge Grootéa C et le tue Arthur Charge Grootéa A et le tue Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Iain, Arthur, Grootéa A, Grootéa B et Grootéa C
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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Sam 28 Nov - 21:26
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 29 Nov - 17:48
[Edit : relancé de dés pour les attaques de Iain ]
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Dim 29 Nov - 17:48
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 29 Nov - 17:54
Dans le même temps, Arthur s'était pris un bon coup de poing du grootéa qui lui faisait face, si bien que lorsque la boule de feu qui lui était destinée le frappa dans le dos, le mercenaire sembla surpris. Il fallait dire que je lui avais dit m'occuper du mien, et de lui laisser le couple plus loin; n'ayant pas encore terminé ma tâche, il y avait de quoi décontenancer ... Il se ressaisit néanmoins, et chargea un premier, l'envoyant définitivement manger les pissenlits par la racine, puis revint à toute allure vers moi pour achever le dernier.
Maintenant que tout danger immédiat était écarté, il ne restait plus qu'à tranquillement fouiner les carcasses et se dégoter un butin que j'espérais précieux. Mais avant même que je ne m'abaisse pour trouver des écorces, Arthur toussa et, visiblement très embarrassé, souhaita que son métier reste secret. Je le regardais fixement, quelques instants, me demandant s'il était sérieux, ou non. Il n'y avait pourtant aucune gêne à avoir. Tout le monde dans la guilde, et même dans Arswalt, à dire vrai, saluait les talents de ce tailleur de génie aux doigts de fée. On ne parlait que de ça, et moi-même, j'étais le premier à être admiratif de ce travail de haute précision. De quelques ingrédients seulement, qui ne m'avaient pas coûter plus cher que de mon temps, j'arborais partout - et très fièrement - cette splendeur qui pendait dans mon dos. Mes pieds étaient enfermés dans des nuages de douceur en plus d'être légères et pratiques. Devant tout le phénomène à succès que ce mystérieux tailleur était devenu, j'avais mené ma petite enquête et avait découvert qui se cachait derrière ce talentueux artisan. Ma dernière commande, d'ailleurs - la coiffe que je gardais à proximité -, était directement adressée à Arthur. Je lui avais même demandé spécifique de ne pas user de la plume de hiboulette de manière ridicule - chose qu'il avait bien évidemment réussi avec compétence.
« Si tu veux », répondis-je en haussant les épaules, « tu devrais plutôt être fier de tes talents mais je respecte. Oui, c'est ça. Comme tu es un phénomène de foire, presque, tout le monde parle de toi et de tes créations, j'étais curieux alors j'ai enquêté. Ton patron est aisément corruptible avec une tournée offerte et une jolie rousse sur les cuisses ... »
Je n'avais pas menti. Et cela ne m'avait pas couté la moindre pièces d'or. Étrangement, en ce qui concernait le milieu de détente, j'avais mon p'tit réseau, et une multitude de gens qui me devaient des services. Alors, cela n'avait pas été compliqué d'attirer ce chef artisan dans un endroit conviviable où tous ses vices étaient exacerbés.
Ce disant, je m'accroupis enfin et fouilla du bout du sceptre les restes enracinés de grootéa et dégotta des écorces - je tendais sa part du butin à Arthur. Puis, soudain, je fus frappé par l'évidence d'une certaine absence.
« MERDE !! DOUCE !! » m'écriais-je en me rappelant que ma cornu avait été violemment expulsée loin du combat. Je fis immédiatement volte-face, scrutant la zone où je croyais l'avoir vu atterrir. M'y précipitant sur-le-champ, je l'appelais à plusieurs reprises, puis tendant l'oreille, espérant entendre quelques bêlements plaintifs. Rien. L'inquiétude pris le pas. Battant les sous-bas de mon sceptre, j'étais à la recherche de sa toison blanche immaculée et quand enfin je la retrouvais, je la découvris inconsciente. Je soupirais de soulagement tout en approchant mon oreille de son museau, attentif à sa respiration.
« Pfiou. C'est bon, t'es encore vivante ... »
Je la pris dans mon bébé comme on porte un nouveau-né et revins vers Arthur.
« Il est vraiment temps qu'elle prenne sa retraite auprès de Jade. Je suis certain qu'elle aura une vie bien plus tranquille qu'à mes côtés. D'ailleurs, j'y pense, tu ne te captures pas un familier ? » lui demandais-je, sincèrement curieux, imaginant déjà quel genre de créature allait bien pouvoir accompagner cette montagne de muscles.
Mais il semblait bien que la forêt d'Istralis ne souhaitait pas, finalement, que nous fassions plus ample connaissance, ou que nous bavardions plus allègrement. Sans doute parce que nous faisions un carnage depuis tout à l'heure dans l'assemblée des grootéas, allez savoir, mais il semblait bien que ceux-ci n'aimaient guère qu'on fauche aussi facilement leurs congénères. De nouveaux craquements se firent entendre, et je soupirais. Encore ?! Sérieusement ?! Même pas le droit à une petite pause ? Et si j'avais besoin de pisser contre un arbre, moi ? Hm. Après réflexion, ce n'était peut-être pas une si bonne idée ... Si j'avais déjà écrasé le mégot de ma cigarette contre un grootéa, qui ne me disait pas que j'allais uriner sur l'une de ces créatures ?
Me sortant de mes pensées, je posais rapidement Douce au sol, dans un coin que j'estimais sécuritaire et désignais de l'index la zone où j'avais entendu de nouveaux grootéas s'avancer dans notre direction. Sans plus attendre, et sans laisser le temps à Arthur de réagir, je générais à une vitesse folle mes sphères enflammées jumelles contre le couple d'arbres qui glissaient avec aisance. Si l'un des deux s'embrasa comme une allumette et battit des bras comme un moulin avant de mourir - temporairement, je le savais -, le second, lui, s'embrasa de la même façon mais, vindicatif, continuait de foncer vers nous.
Pour laisser Arthur entrer en scène, je m'écartais et lui libérais le passage.
Spoiler:
Effets: N°1 - A sa mort, les racines du grootéa pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie du montant du coup qui lui a été fatal. N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente les dégâts subis d'une même cible touchée de 10% (cumulable) Détails de l'action: => Iain consomme la totalité de ses PA => Iain utilise sa compétence Boule de feu une première fois sur le grootéa A. Il lui inflige 65 (60 + 5) de dégâts. Le grootéa A est mort, temporairement. => Iain utilise sa compétence Boule de feu pour la seconde fois sur le grootéa B. Il lui inflige 61 (60+1) de dégâts. Résumé:
Combat Ordre d'attaque:Iain, Arthur, Grootéa A et Grootéa B
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Grootéa A, Niveau 5 Menace : Iain
Vitalité : (65-65) 0 MORT A CONFIRMER Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
Grootéa B, Niveau 5 Menace : Iain
Vitalité : (65-61) 4 Dégâts : 35 Rapidité : 25
Particularité : A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.
Code à copier:
Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque:[color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Grootéa A et Grootéa B[/center] </TD></TR><TR><TD width=45%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD></TR><TR><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Vitalité : [/u](65-65) 0 MORT A CONFIRMER [u]Dégâts : [/u]35 [u]Rapidité : [/u]25
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/arbre10.png" width=120 height=170> [b]Grootéa B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[u]Particularité :[/u] A sa mort, ses racines pénètrent la terre et s'il n'a pas été attaqué avant son prochain tour, revient à la vie.[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
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