Passif 1 : Bénédiction : Désigne un allié en début de combat, augmente de 20% les soins (ou les boucliers à l'avenir pour les Protecteurs) durant tout le combat Effervescence : Les soins augmentent de 25%
Equipements :
Coiffe : Casque en fer (+5 en vitalité) Cape : aucune Amulette : aucune Anneaux :aucun Bottes : aucune Arme : Bâton en bois (+5 de puissance) (Coûte 3 points d'action) Familier : aucun
Dégâts de l'arme : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (puissance/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (0,8 x Rapidité / 100)) x 0,5 + 1D10 = 10 + 6 + 1 = 17 + 1D10 Coup critique : Si le jet de dé est 10 Dégâts critiques : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (puissance/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (3 x Rapidité / 100)) x 0,5 + 1D10 = 10 + 6 + 5 = 21 + 1D10 Echec critique : Si le jet de dé est 1
Dégâts des sorts : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 50% de votre puissance magique (75) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Résurrection : L'Acolyte libère une puissante magie remet sur pied un allié tombé au combat. Effet - Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum. Relance - Tous les 5 tours Coût en point d'action - 5
Tout ou rien: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Effet - Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi Relance - Tous les 3 tours Coût en point d'action - 3
Aura vivifiante : Le prêtre enveloppe un allié d'une aura bienfaisante. Effet - Dure jusqu'à la fin du combat, l'allié ciblé ou le lanceur voit sa vitalité maximum augmenter de 20% (effet non cumulable sur un même joueur). Relance - Tous les tours. Coût en point d'action - 3 _______________
Dé à utiliser pour le corps à corps : 1D10 (dé de combat) Dé à utiliser pour le métier de récolte : 1D3 (dé de métier)
fiche personnage:
Code:
<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 10
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
historique:
• Niveau 4 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 5 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 6 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 7 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 8 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 9 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 10 en puissance • Niveau 10 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité et + 30 en puissance
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
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Sam 23 Jan - 17:48
Pour le niveau 4, j'aimerais distribuer mes points comme suit : TOUT EN PUISSANCE <3
Mouahaahh
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Lun 25 Jan - 15:36
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Dim 9 Mai - 20:08
Passage au niveau 7 fait, points attribués et la fiche est à jour