[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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Mar 26 Jan - 22:28
Le petit groupe nouvellement formé s’étaient au final concerté d’un petit signe de la tête alors que Anay était en train de proposer de quitter la montagne et tout le monde décida de la suivre c’était tout de même quelque chose d’un peu plus réfléchi, ne sachant pas vraiment ce que ça allait donner pour plus tard et surtout du au fait que les monstres ne semblaient pas vouloir arrêter de venir. Une petite pause s’impose ! Arthur aida Jade qui était déjà en train de récupérer tout le matériel qui pourrait être utilise pour plus tard avec leurs équipements.
En étant les deux dernier a partir Jade et Arthur arrivèrent alors que les membres étaient en train de ce rassembler apparemment ils avaient assez couru derrière pour éviter de trop être distancé.
- Bon est bien qu’est-ce qu’on fait ? Est-ce qu’on rentre directement ne ville ? On pourrait dire de continuer sur notre bonne lancé non ? En plus nous avons de nouvelles recrues qui semblent assez motivé »es pour nous suivre, en tant qu’élue vétéran c’est notre devoir de les entrainer non ?
A première vue l’ensemble des membres du groups étaient plutôt d’accord avec la proposition de Jade il fallait dire que Arthur était du même avis il ne lui manquait pas grand-chose avec tout ce qu’ils avaient récupérer pour pouvoir finir son équipement de nouveau supérieur. Pourtant ça n’allait pas être facile de trouver toutes les personnes pour pouvoir lui forcer ce dont il avait besoin. Au fon de lui il restait tout de même assez heureux de voir qu’il avait puis reprendre un minimum de confiance en lui. L’écart qu’il y avait au début entre lui et Anay était juste énorme pourtant avec le temps il avait réussi çà le réduire au point qu’il se sentait maintenant comme son égale pas plus pas moins. C’était déjà un sacré avantage pour lui partait de loin. Où il en était maintenant il le devait à Iain depuis qu’ils avaient commencé à chasser le Grootéa, maintenant ils étaient en train de chasser des monstres bien plus puissant peut être que demains ils allaient pouvoir chasser des monstres d’un tout autre calibre des monstres que personnes n’avait encore jamais réussi à faire tomber !
Sur la route Arthur commença à parler un peu ave Jade, de ce qu’elle voulait pour plus tard est ce qu’elle avait réellement un objectif avec toute cette chasse intensive ? D’après elle le meilleur moyen de monter en compétence c’était de pouvoir avoir le matériel pour créer les clés du donjon de niveau supérieur et ainsi montrer au monde qui ils étaient même si en réalité rien qu’avec le gardien leur nom était déjà dans les mémoires de chaque personne de la capitale il n’y avait aucun doute dessus.
Ils avaient donc commencé cette route vers leur nouveau champ de bataille qu’il ne connaissait pas le moins du monde.
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
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Mar 26 Jan - 22:47
Alors que Anay était en train de proposer de partir de la montagne Jade commença à faire le tour des cadavres de monstre pour récupérer un peu tut ce qu’il pourrait être utile pour la suite. Elle fut aidée par Arthur qui emblait lui aussi vouloir penser à l’avenir. Après un petit pas de cour ils arrivaient au niveau du groupe qui les avaient attendu à première vue.
- Je suis plutôt d’accord avec Arthur autant aller directement dans une nouvelle zone de chance. Ici c’est un peu compliquer nous n’avons même pas le temps de respirer peut-être sue dans un autre endroit monter en expérience sur la chasse de nouveau monstre et surtout pouvoir profiter pour récolter ce dont nous avons besoin pour nos futurs équipements ?
Sur la route vers leur nouveau terrain de chasse après que tout le monde ait montré son accord d’aller trouver de nouveaux monstres Jade commença à se rapprocher de Arthur. Celui-ci avait envie de poser des questions sur les objectifs qu’elle s’était fixée. Peu de temps avant et surtout après le donjon, elle avait eu pour objectif avec Anay d’attaquer le prochain donjon ce n’était clairement pas une tâche facile mais un objectif très louable ! Le donjon du gardien était quelque chose qui ressemblait plus à un test de courage qu’un vrai donjon il parait.
Pour pouvoir réussir cette objectif Jade voulait pouvoir fournir à tous les membres de la guilde de quoi pouvoir combattre en toute sérénité ! Du matériel tout neuf évidement elle ne pouvait pas le faire seule et c’est en partie pour ça qu’elle trouvée que cette idée d’aller sur différents terrains de chasse pour récupérer les équipements étaient une idée de génie ! Arthur et Iain avaient fait du bon travail peut être qu’elle pourrait les féliciter plus tard ? Pour l’instant le principal c’était de trouver un endroit où se reposer après être arriver au niveau de l’entée de la campagne Arswaltienne, elle n’y était jamais allée avant peut être que quelqu’un connaissait les lieux ?
- Quelqu’un est déjà venu ici et connait les monstres qui s’y trouve ? Je ne connais que me cerbère …
Elle entendit un bruit de grognement arriver de derrière elle. Elle put apercevoir 3 loups ainsi que 5 monstres qui ressemblaient à des fleurs carnivores certainement ? - On aura pas le temps de parler on dirait …
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Mar 26 Jan - 22:47
Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Mer 27 Jan - 21:38
Mains dans les poches, je suis la troupe en redescendant le flanc de montagne, jusque dans les campagnes. Pieds à terre, Arthur demanda si nous rentions en ville, mais il semblait bien que tout le monde était d'avis de chasser sur ces terres maudites que je détestais tant.
« Vétérans ?! Parle pour toi, mon vieux ! Quant à ces campagnes, j'suis pas vraiment chaud - tu es bien placé pour savoir que les cerbères m'ont traumatisé. Mais bon, sans moi, vous seriez perdus ... » lançais-je comme boutade, davantage pour me convaincre que tout allait bien se passer. « Ouaais, y'a des loups noirs et des plantes sur tentacules à tête de serpent. Gaffe à ceux-là, d'ailleurs, ils empoisonnent s'ils vous touchent. J'en ai fais les frais », répondis-je à Jade en ne me rappelant trop bien toutes mes péripéties.
Avec Alarick, j'avais fini par voltiger dans les airs comme un hochet qu'on secouait, avec Uthred - même si c'était lui qui incarnait le rôle du hochet - j'avais terminé au tapis pour le compte à cause du poison, et avec Mélaskholès, j'avais du finalement m'boire un antidote pour ne pas crever du poison. Pourvu que tout se passe bien cette fois-ci ! Au moins, nous étions beaucoup plus nombreux, cela amenuisait mes chances d'être la cible de ces plantes de merde.
A peine ai-je eu le temps de terminer ma phrase qu'aussitôt, un grand groupe s'orienta vers nous. Rien de moins que trois loups pour cinq têtes de serpent. C'était pas possible, on avait la guigne, ou quoi ? Ou les grands groupes attiraient les meutes ? Non, impossible. Il n'y avait même pas moyen que les shun-truc s'associent à ces plantes venimeuses ...
Pour avoir rencontré les deux, je savais que les shun-trucs étaient les plus dangereux. Rapides, mâchoires puissantes - ma cheville gardait encore la trace d'une de mes brûlures cautérisantes ... - et une sacré robustesse. Ils n'étaient que trois, mais ils étaient de loin les plus terribles. Et de toutes façons, le temps que les Têtes-de-Serpent arrivent à se dandiner jusqu'à nous, on avait bien le temps de dézinguer du chaton. Me cachant derrière Arthur - on ne sait jamais -, je fis brûler et grandir les flammes que j'avais créées et les lançais aussitôt contre les gueules béantes et salivantes des shun-trucs. Frappés de plein fouet dans leur pomme, ils tombèrent en jappant, battant fébrilement des pattes - un réflexe musculaire, sans doute. Et de deux !
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le Shunkaha A. Il lui inflige 111 (112-1) de dégâts. Le Shunkaha A est mort. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le Shunkaha B. Il lui inflige 110 (112-2) de dégâts. Le Shunkaha B est mort. => Iain a consommé la totalité de ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Mer 27 Jan - 21:38
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Jeu 28 Jan - 8:45
Si Anay guida ses compagnons - et les nouvelles arrivantes - jusqu'au pied des montagnes célestes, elle ne s'était pas attendue à la proposition de son homologue masculin qui était de nettoyer un peu la zone. Il fallait avouer que la jeune femme avait d'autres projets, surtout depuis qu'ils avaient battu le gardien des grandes portes. Dans ce donjon, elle avait reçu la main secourable d'Arthur à plusieurs reprises, et il lui tenait à coeur de le remercier décemment. Mais alors qu'ils s'étaient tous séparés pour retourner à leur routine quotidienne, Anay n'avait jamais plus eu l'occasion de passer un moment seul avec lui. Pas même à la maison de guilde, d'ailleurs, elle n'avait jamais trouvé le moment opportun pour lui en parler. Aussi, tomber sur lui dans ces montagnes avait été le signe de plus qu'il était grand temps qu'elle s'acquitte de sa dette. Mais il ne semblait pas l'entendre de cette oreille, trop concentré sur les combats qu'il était. En définitive, elle comprenait pourquoi il semblait si bien s'entendre avec Iain ... Si l'image lui fit sourire, elle l'effaça aussitôt : cela n'arrangeait en rien son problème. Peut-être devrait-elle, tant qu'il était encore temps, de le lui dire, de lui faire part de son besoin de se retrouver seule avec lui en tête à tête; mais avec le gros des effectifs de la guilde autour d'eux, c'était prendre le risque de se mettre dans une situation embarrassante où ils auraient vite fait de la taquiner, et d'imaginer des choses. Pourtant, cela commençait à être urgent .. elle n'aimait pas devoir quelque chose à quelqu'un.
Distraitement, elle écouta Iain parler de son vécu dans ces campagnes. Le pauvre disait en avoir été traumatisé. Pour sa part, ce n'était pas si souvent qu'elle traversait cette zone. Ou en tout cas, quand elle le faisait pour se rendre dans la forêt du grand noyé, elle ne croisait jamais la moindre créature néfaste. Elle supposait avoir été là extrêmement chanceuse, si les monstres évoluaient en si grand nombre. Rapidement, Anay soupira. Encore des fauves. Elle commençait à en avoir une surdose de ces félins aux dents acérées. Son bouclier avait grand besoin d'être renforcé, voir même d'être remplacé, il ne tiendrait plus très longtemps.
Mais elle n'eut pas le temps de se plaindre. Comme tout le monde, elle vit une association étrange de loups noirs et de plantes glissant au sol dans leur direction. Iain n'attendit pas une minute de plus et lança deux sphères dévastatrices en direction de deux des loups sur les trois, les tuant sur le coup. La jeune femme jeta un regard surpris au magicien, elle n'en revenait pas d'une telle efficacité. Il semblait même qu'il progressait en puissance à une vitesse vertigineuse. Ce n'était pas un mal, bien entendu, mais c'était grandement surprenant de sa part parce qu'il ne donnait pas l'impression de beaucoup s'agiter, ni de beaucoup s'entrainer contrairement à elle. A l'en croire, les loups étaient plus rapides, les plantes se déplaçant beaucoup plus lentement sur leurs racines qui serpentaient. Elle estima alors que pour le dernier loup, il valait mieux que ce dernier n'ait d'yeux que pour elle pour éviter de sauter sur la tête de quelqu'un d'autre - de Jade ou d'une des nouvelles Élues encore trop faibles pour l'instant -, et que dans son élan, elle pouvait également se précipiter vers les plantes vivantes et ainsi ne pas attendre qu'elles soient sur eux.
C'est ce qu'elle fit donc. Elle s'élança vers le loup, ancrant son talon droit dans le sol et repoussa le dernier loup d'un bon coup de bouclier. Même s'il fut projeté sur quelques mètres, il était évident qu'il ne serait qu'assommé que pour un très court moment. Aussi, elle poursuivit sa course, brandissant son épée à la lame de cuivre, et l'abattit sur la première plante qui arrivait sur elle. De son bouclier, toujours, elle tenta de se faufiler dans les racines tentaculaires que la créature avait levées pour se protéger, empêchant considération sa progression vers le coeur même de la bête. Elle trancha dans les tiges, forçant pour atteindre sa tête, mais une fois devant l'atroce tête de serpent qui sifflait et crachait, elle ne put que lui asséner un coup de pommeau dans la tête.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 Détails de l'action: => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le Shunkaha C. Elle lui inflige 40 (47-7) de dégâts. => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le Arum A. Elle lui inflige 57 (47+10) de dégâts. => Anay a consommé la totalité de ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : (80-57) 23 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Jeu 28 Jan - 8:45
Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Sam 30 Jan - 14:22
Iain avait eu la bonté d’esprit de nous donner quelques informations sur les montres qu’on allait pouvoir rencontrer dans la campagne, Arthur y était déjà allé pour chasser des monstres de bas niveau pour ces équipements mais pour autant il ne savait pas grand-chose de ce qui pouvait réellement l’attendre là-bas. Mais il ne le lui fallut pas attendre bien longtemps avant de pouvoir voir un peu plus de ce qui était en train de les attendre 3 loups qu’avait et 5 plantes à tête de serpent commençaient à arriver non loin du groupe c’était tout de même étrange et surprenant de voir un groupe dès le début avec une différence mais bon il ne fallait pas s’attarder sur ça pour le moment ! Il avait directement lancé les hostilités comme à son habitude et Anay avait pris les devants pour emboiter le pas et lancer l’offensive. Il n’était pas question de la laisser à seule de toute manière c’était un peu comme ça que fonctionnait leur combo ! Alors qu’elle attirait toute les attaque Iain et Arthur tuait un maximum de monstre par contre il fallait vraiment faire attentions aux plantes d’après Iain elles avaient un poison certainement comme les araignées qu’ils avaient pu rencontrer pendant le donjon ? C’était à ce moment-là que Anay avait clairement été en galère … mais aujourd’hui il y en avait beaucoup moins et surtout ils étaient prêts !
En regardant le combat il pu remarquer qu’un loup avait réussi à survivre à l’attaque de Anay et l’attaquant en représailles Arthur en profita pour pouvoir couvrir en attendant les devant de la guerrière. Toute les plantes à tête de serpent n’étaient pas encore arrivées sur elle alors autant en éliminer le plus possible avant que ça soit le cas. Il laissa l’une des plantes au pied d’Anay alors qu’elle était déjà en combat avec elle espérant qu’elle puisse se protéger de son poison mortel avec son bouclier !
Sans plus attendre il remarqua les deux premières plantes qui étaient sur le point d’arriver au contact avec Anay. Sans plus attendre Arthur fonça sur elles pour en tuer deux sans sourciller un seul instant3 les deux qui étaient juste derrière furent surement bien trop surpris de l’attaque surprise Arthur pour pouvoir correctement contre attaquer et ne purent que le rater de justesse.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 Détails de l'action: Shunkaha C attaque Anay et lui inflige 50 - 5 + 4 = 49 de dégâts soit 300 - 49 = 251 Arthur attaque Arum maculatum B et lui inflige 82 + 2 = 84 soit 80 - 84 = 0 MORT Arthur attaque Arum maculatum C et lui inflige 82 + 1 = 83 soit 80 - 83 = 0 MORT Arum maculatum A attaque Anay et lui inflige 40 - 5 - 2 = 33 soit 251 - 33 = 218 Arum maculatum D attauqe Arthur et le rate Arum maculatum E attauqe Arthur et le rate Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : (80-57) 23 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Sam 30 Jan - 14:22
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
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Sam 30 Jan - 14:43
Un combat acharné semblait à nouveau se dessiner … Des monstres étaient en train d’arriver et Jade avait bien écouté ce dont avait parlé Iain un peu plus tôt les plantes étaient certainement le plus gros danger elles avaient un poison qui pouvait clairement faire la différence surtout que ça pouvait passer outre la défense du bouclier de Anay … Il fallait faire en sorte de les tuer en premier pourtant encore une fois entre la stratégie sur le papier et en réalité il y avait quand même une sacrée différence … Les loups étaient bien plus rapides et avaient attaqué en premier donc il fallait s’en occuper malheureusement comme cible principal laissant potentiellement le champ libre aux plantes … C’était un pari assez risqué très clairement mais au moins ça permettait d’écarter le danger que pouvait être des mâchoires importantes comme les loups pouvaient avoir !
Encore une fois Jade se retrouvait face à un gros dilemme en voyant Anay au combat elle pu remarquer qu’un loup étaient encore en vie, boiteux mais toujours vivant … Alors elle avait soit la possibilité de préparer à sort de soin pour se préparer au pire soit elle allait directement sur le front pour pouvoir l’attaquer en espérant pouvoir le tuer avant qu’il ne puisse attaquer le mercenaire. Tourant son visage vers Ash elle se demandait si c’était le bon moment de lui faire confiance.
- Ashine tu te sens capable de gérer le soin ? Je vais aller au combat pour les aider je te laisse nous couvrir d’accord ?
Quand elle y pensait elle n’avait pas pu voir la capacité de Ashine en tant que soigneuse c’était peut-être le bon moment non ? Courant à travers le champ de bataille elle commença à lever son bâton bien en l’air avant voir que malheureusement elle n’arriva pas à tant avant que le loup ne puisse attaque Anay. Elle pu tout de même lui fracasser le crane pour lui faire lâcher prise mais le mal était fait.
- Désolé Anay je ne suis pas arrivé à temps …
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 Détails de l'action: jade attaque Shunkaha C et lui indlige 42 + 3 soit 35 - 45 = 0 MORT Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : (80-57) 23 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Sam 30 Jan - 14:43
Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Sam 30 Jan - 15:05
Aller faire une chasse supplémentaire ? Cela pouvait être intéressant au niveau des ressources de l’or et de l’expérience étrangement le groupe acceptait de partager avec eux leurs gains c’était quelque chose qui surprenait beaucoup Aelys. Le groupe faisait les ¾ voir plus du combat mais ils acceptaient de faire à par égale le partage aucune raison de refusé de venir avec eux pourtant ce n’était pas à elle de choisir. Elle préféra attendre que sa maîtresse fasse le premier pas avant d’au final faire un petit signe de la tête pour dire qu’elle accepter elle aussi même si très clairement ce n’était pas à elle de choisir où aller.
Le magicien semblait être un érudit il avait beaucoup de connaissance et savait trouver les mots pour choisir d’indiquer le danger de chaque cible tout le monde semblait s’en remettre à son jugement surement qu’il était très compétent dans son domaine. Jade semblait aussi pas mal s’y connaitre mais surtout dans ce qu’il s’agissait de récolter en tant que cheffe de sa guilde certainement qu’elle était bien plus attirée par l’argent que les autres membres ? Ce qui pourrait totalement ce comprendre et pourtant Aelys en revenait toujours à la même réflexion « Pourquoi partager à part égale ? »
A peine étaient-ils arrivés au niveau de la campagne que des monstres étaient en train de se rapprocher d’eux … Décidément ce groupe semblait bien compétent mais en même temps assez malchanceux ... Quoi que peut être trop chanceux ? Car ce n’était pas tous les jours qu’il était possible de rencontrer coup sur coup autant de monstres à la fois …
Le combat commença sans grande surprise avec la même stratégie a part que cette fois Jade semblait aller au combat pour aider la guerrière et demanda à Ash de l’aide ce qui surpris Aelys. En se tournant vers sa maitresse elle fit apparaitre un point d’interrogation dans l’air pour lui demander ce qu’elle allait faire après tout depuis le début elle n’avait soigné personne dans le groupe car Jade était plus que compétente là-dessus.
Sans attendre sa réponse elle fit apparaitre deux boules de feu, une pour aller terrasser la plate attaquant la guerrière au bouclier alors que l’autre en cibla une en train d’attaquer l’autre guerrier qui portait deux épées. Ressemblant plus à un barbare qu’autre chose.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 Détails de l'action: Aelys attaque Arum maculatum A et lui inflige 32 + 1 = 33 soit 23 - 33 = 0 MORT Aelys attaque Arum maculatum D et lui inflige 32 + 3 = 35 soit 80 - 35 = 45 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace : Aelys
Vitalité : 45 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#913EAD] Aelys[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Rapidité: xx Code fiche personnage :
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Sam 30 Jan - 15:05
Le membre 'Aelys' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Sam 30 Jan - 18:00
C'était en trainant les pieds qu'Ashine avait suivi la troupe, et était redescendue des montagnes célestes. Elle n'avait pas eu le temps de consulter Aelys, bien qu'elle n'en avait pas besoin - après tout, c'était elle qui lui donnait des ordres, pas l'inverse - mais après tout, ce n'était pas une mauvaise idée. Rester dans l'ombre d'Élus pouvait donner l'illusion aux maîtres initiateurs qu'elles luttaient effectivement contre le Fléau, alors qu'en réalité, leur participation n'était que minime. Et puis, les suivre avait l'avantage qu'au moins, elles ne risquaient rien. Par contre, elle n'était que peu encline à devoir supporter de les regarder en pleine action durant leur chasse. Elle n'en voyait pas l'intérêt. Pourquoi tuer des créatures qui, somme toute faite, n'avaient rien fait de mal alors qu'il y avait bon nombre d'être pervertis à même la capitale ? Non. Dans tout Naggaroth ?
Les membres de cette guilde discutèrent rapidement avant qu'un troupeau apparemment étrange, selon leurs dires, ne se manifeste. Ashine soupira tout en croisant les bras. Elle allait encore assister à une bataille beaucoup trop longue qui l'ennuyait considérablement. Les fauves surgirent, les plantes glissèrent, et ces personnages s'élancèrent dans la mêlée comme d'odieux barbares. Toute cette agitation pour rien, c'en était pénible. Ne suffisait-il pas de trouver leurs points faibles et de les frapper pile là où il fallait ? Ashine sourit tout en fermant les yeux. Ils se disaient expérimentés, mais fonçaient tête baissée sans la moindre réflexion derrière. En ce sens, sans doute qu'elle-même était la plus grande assassine que le monde ait porté. Les amateurs.
Jade lui demanda d'assurer les soins pour l'équipe avant de la laisser à l'arrière et de foncer vers cette grande blonde au bouclier. Elle n'attendit d'ailleurs pas sa réponse. Aelys tout à côté, se tourna vers elle et dessina un point d'interrogation de son feu, avant d'elle-même lancer deux boules de feu. Elle ne l'avait jamais vue en lancer deux, mais sans doute qu'observer ce magicien lui était bénéfique.
« Pff. Tu crois vraiment que je vais leur obéir et les soigner ? Tôt ou tard, ils recevront le châtiment qu'ils méritent, je ne vois vraiment pas pourquoi je devrais apaiser leurs souffrances qui sont surement méritées », là-dessus, elle était catégorique, bras toujours croisés, le menton fier et tourné vers la droite, « et puis de toutes façons, je ne sais pas comment faire. Je n'ai jamais soigné que toi, Aelys, car il n'y a que toi que je veux préserver de la mort. »
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 N°3 - Poison d'Arum : si touché, 5 points de vie par touche (cumulable, donc) sont retirés au début du tour. Détails de l'action: => Ashine ne fait rien. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace : Aelys
Vitalité : 45 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : 80 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#913EAD] Aelys[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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Sam 30 Jan - 18:38
Il n'eut aucun autre mot échangé, à partir du moment où nous étions tous alertés de la présence de ces bêtes néfastes, chacun y allait de ses attaques. Anay attira l'attention du troisième loup et fonça dans l'amas de plantes vénéneuses. J'étais à deux doigts de lui hurler de faire marcher arrière, même toute puissante qu'elle était, elle ne pourrait rien face au poison des têtes-de-serpent, mais Arthur lui emboita le pas et s'en pris à deux autres plantes, frappant bien, frappant juste, les tuant sur le coup. C'était un soulagement, si l'en était. Je ne voyais pas pourquoi je m'étais soudainement inquiété de son sort, à la brutasse : quand Arthur la suivait et veillait ainsi sur elle, elle ne risquait plus grand chose, il s'en assurait.
Pourtant, aucun des deux ne vit le shun-truc restant faire demi-tour et courir à leur trousse. Je ne pouvais cependant rien faire, j'avais beau claquer mes doigts, la force prêtée de l'Arbre semblait être momentanément épuisée.
« Anay !! Arthur !! » m'écriais-je pour les prévenir, mais ma voix ne semblait pas les atteindre dans cet amas de lianes et de tiges qui devaient les malmener.
C'est là que je vis une tête blonde passer à toute allure à côté de moi.
« Jolis Yeux !! Non !! Reste ici, enfin !! C'est pas sûr, là-bas !! » hurlais-je, soudainement paniqué.
Elle était mignonne quand elle avait envie de secourir ses amis, mais elle n'avait décidément aucune notion du danger qui l'entourait. Elle brandit son bâton, prêtre à l'asséner sur le loup, mais ce dernier eut le temps malgré tout de s'en prendre à Anay. Mais finalement, Jade l'acheva avec force. J'expirais tout l'air que j'avais maintenu dans mes poumons, sans pour autant avoir eu la capacité à respirer tout du long.
« Allez Iain, ressaisis-toi », pestais-je en me donnant des claques.
Deux boules de feu filèrent dans leur direction, j'en conclus que cette petite prodige de magicienne avait décidé d'intervenir - il était bien temps. L'un de ses sorts frappa une tête-de-serpent et ses pétales s'enflammèrent immédiatement, le réduisant en fumée. Je claquais de nouveau mes doigts, avec frénésie, espérant que très vite, j'allais pouvoir achever ces créatures avant que quelqu'un ne soit empoisonné. Fort heureusement, l'Arbre répondit - enfin - à mon appel et je pus générer deux nouveaux orbes de feu. Prenant le temps de bien viser au vu de la distance - il était hors de question de manquer ma cible et de frapper un de mes compagnons par inadvertance -, je les lançais quand je fus prêt.
Je contins de nouveau l'air dans mes poumons, et regardais avec appréhension mes flammes filer à vive allure, priant tout ce qui était possible et existant pour que je ne me foire pas. Avec succès, seules les deux plantes restantes furent touchées. D'une violence inattendue, mes flammes prirent comme si on avait jeté de l'huile sur elles et les carbonisèrent en quelques secondes seulement. Je fus moi-même le premier surpris, à contempler mon sceptre sous toutes ses facettes.
« Eh beh mon gars ... Tu ne connais vraiment pas ta force ... », lançais-je à moi-même avant de me précipiter vers mes compagnons, délaissant totalement les deux filles à l'arrière. « Tout le monde va bien ? Pas de casse ? » m'inquiétais-je.
Puis, saisissant Jolis Yeux par les épaules, je l'obligeais à me faire face.
« Mais qu'est-ce qui t'a pris, tu m'expliques ? Quelle idée de foncer comme ça sur le champ de bataille, hein ? T'es inconsciente ou quoi ? Et s'il t'était arrivé quelque chose, hein ? C'est mon boulot de te protéger, vu que sans toi, on n'est rien ! Et puis, t'es la cheffe de guilde, je te signale, tu ne peux pas te jeter à corps perdu dans le danger ! Ne me refais jamais ça, compris ?! » m'énervais-je en la secouant presque comme un prunier, avant de réaliser que j'avais bien trop laissé parler mes émotions. Je la lâchais aussitôt, et me détournais rapidement en optant pour un ton plus détaché. « Enfin, ne nous refais jamais ça, je parlais pour le groupe. Nous serions tous bien tristes de te perdre. Pas vrai ?! »
Je cherchais alors du regard de l'aide auprès d'Arthur et d'Anay qui - et je faisais mine de ne pas l'avoir remarqué - me regardaient de manière étrange.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5 N°3 - Poison d'Arum : si touché, 5 points de vie par touche (cumulable, donc) sont retirés au début du tour. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque l'Arum D. Il lui inflige 126 (112+14) de dégâts. L'Arum D est mort. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque l'Arum E. Il lui inflige 100 (112-12) de dégâts. L'Arum E est mort. => Iain a utilisé tous ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace : Aelys
Vitalité : (45-126) 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : (80-100) 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) </center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 8
[b]Charge[/b] : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/moupau10.png" width=120 height=170> [b]Shunkaha A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Soin[/b] : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) [b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi</center></td> <td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#cf2c3f]Anay[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </center></td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum B[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum C[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum D[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#913EAD] Aelys[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/fleurs10.png" width=120 height=170> [b]Arum maculatum E[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b][color=#cf2c3f]Arthur[/color]
[u]Particularité :[/u] Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.[/center] </td></tr><tr><td width=30%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD] Aelys[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </td><td width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 25+1D10 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center] </td></tr></table></center>
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Sam 30 Jan - 18:38
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Sam 30 Jan - 18:48
Remarque : je me suis trompée, j'ai été trop vite, j'ai lancé 2D20 de sort au lieu de 2D30 pour Iain ... Du coup, je ne prends pas en compte le résultat ci-dessus, et je relance les bons dés, cette fois *facepalm*
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Sam 30 Jan - 18:48
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Sam 30 Jan - 20:35
Alors qu'elle avait mal jugé de la situation, et surtout, de la portée de ces odieuses lianes qui tentaient de s'agripper à ses bras et à ses jambes, Arthur la rejoignit et trancha dans le vif, - elle en sourit - la libérant de quelques entraves qui commençaient à être gênantes, et tuant définitivement deux de ces têtes-de-serpents, comme les appelait Iain. Anay avait beau tenter de se défaire des tentacules, elle sentait bien sa peau commencer à lui brûler. Le magicien n'avait pas menti, ces plantes étaient vénéneuses. Bah. Les soins de Jade calmeraient tout ça, c'était certain.
En parlant de Jade, la mercenaire la vit accourir dans sa direction au moment même où un loup noir bondit sur elle. Elle l'avait totalement oublié, dans sa confusion. Elle eut beau placer son bouclier comme protection, elle reçut de multiples griffures et morsures. Des boules de feu se mirent à pleuvoir autour d'eux, alors qu'ils commençaient à nouveau à être submergés. Mais ces orbes furent léthaux. Le combat était - déjà - terminé. Se redressant, elle inspecta rapidement ses plaies et les zones de son corps qui étaient entrés en contact avec les tiges empoisonnées, mais il semblait bien que mis à part une légère décoloration de la peau, elle n'avait pas subi grand mal. La force de l'Arbre de vie, sans doute.
Iain les rejoignit à son tour, et manifesta toute l'inquiétude qu'il eut éprouvé. Anay arqua un sourcil devant pareil comportement, c'était bien la première fois qu'elle le voyait si touché, et si en colère.
« Je suis plutôt d'accord avec Iain, Jade. Ce n'était pas prudent. » répondit-elle vivement pour lui donner raison. « Et tu as eu une chance insolente d'abattre ce loup. Ne prends pas ta victoire pour un haut-fait, il aurait très bien pu se retourner contre toi, et te croquer. Enfin, malgré tout, je te dois des remerciements. C'était bien joué ! »
« Non, non, non ! Ne la félicitez pas, en plus ! Elle va y prendre goût et réitérer son exploit ! »
« Je suis certaine que Jade avait une bonne raison pour monter sur le champ de bataille, n'est-ce pas ? Peut-être pour laisser cette fille aux cheveux blancs participer ? D'ailleurs, que fait-on de ces deux gamines ? Je veux dire, elles nous suivent c'est très bien, et en soi, elles ne sont pas gênantes mais ce sont des ressources que nous devons leur céder. Loin de moi l'idée de ne pas vouloir partager, mais à ce prix-là, autant les recruter dans la guilde. »
« Tu veux les recruter ?! »
« Et pourquoi pas ? Elles pourraient être utiles ! Une petite magicienne, et une acolyte pour soutenir Jade ! »
« Mouais. La magicienne à la limite, mais la blanche, là ... Je me méfie. Elle n'en fout pas une. Je veux dire, vous l'avez vue ? »
Anay se retourna brièvement, et vit Ashine contempler l'état de ses ongles avec nonchalance, sans se soucier de ce qui se passait autour d'elle.
« Dans ce cas, faisons-lui passer un test ! Faisons-leur passer ce test à toutes les deux. Dans tous les cas, je vais rentrer à la capitale si plus rien ne nous tombe dessus. J'ai à faire dans la forêt du grand noyé, je rentre pour repartir aussitôt. Qu'en pensez-vous ? Iain ? »
« J'ai donné mon avis », répondit-il en haussant les épaules, « C'est une mauvaise idée selon moi, mais comme vous voulez. »
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Dim 31 Jan - 23:39
Le combat se termina assez rapidement quand tout le monde avait repris ses esprits et surtout que tout le monde était motivé rien ne pouvait simplement les arrêter ! Au final les monstres n’avaient réussi qu’à attaquer deux fois alors qu’ils étaient 8, décidément leur petit groupe était devenu bien plus fort qu’il n’aurait pu l’imaginer … C’était édifiant ! Pourtant il avait pu le voir une fois de plus Ael avait combattu mais Ash semblait en avoir juste rien a faire décidément c’était hallucinant de voir une telle réaction … Quand ils commençaient à parler en groupe Arthur était plutôt contre l’idée de les accepter dans la guilde mais au vu des arguments de Anay il ne pouvait qu’être d’accord … En réalité c’était un sacré avantage d’avoir dans leur groupe une soigneuse et une magicienne de plus ! S’ils arrivaient à battre les montres d’autant plus vite ça allait simplement être un carnage et le prochain donjon allait être d’une facilité déconcertante !
- Je vais suivre votre jugement mais j’ai quelque doute sur la demoiselle aveugle … Soit l’arbre lui a donné un dont soit elle cache quelque chose … Et je n’aime pas que quelqu’un cache quelque chose de cette manière-là. Pourtant elle semble performante et ça pourrait être un avantage pour nous de l’avoir dans la guilde.
Quand Jade se retourna Arthur arrêta Iain en lui maintenant l’épaule laissant les demoiselles avancer vers le petit groupe des nouvelles. En rapprochant son visage de l’oreille de son ami il murmura en faisant en sorte d’imiter Iain en train de crier.
- Jolis yeux noooonnnn !!!!!
Il rigola légèrement avant de reprendre.
- Et bien alors vous êtes devenu sacrément intime tous les deux pour vous donner des surnoms si mignons ?
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Dim 31 Jan - 23:40
Le combat c’était terminé assez bien sans réel surprise au nombre de monstres qui restait c’était du pain béni pour Iain qui les avant massacré dans réel résistance de leur part ! Par contre celui-ci se rapprocha d’elle pour pouvoir remonter les bretelles et en attrapant sa lèvre inférieure avec ses dents elle regardant légèrement un peu plus bas en écoutant simplement ce que pouvait dire Iain pourtant c’est à ce moment là qu’elle commença à se mettre à rougir toute seule, elle commençait à remettre en tête ce qui c’était passé quand elle avait avancé pour aller finir le loup au corps à corps. Iain l’avait bien appelé il n’y avait aucun doute et surtout il l’avait appelé « Joli yeux » ?! Vraiment ?! Elle rougit de plus en plus alors qu’au début elle ne voulait pas regarder Iain car elle avait honte de ce qu’elle avait fait maintenant elle était plus du genre à ne pas savoir quoi faire où quoi dire … Est-ce quelle devait lui faire remarquer ? Est-ce qu’elle ne devait rien dire et laisser couler ? En tout cas elle restait là murmurant simplement à plusieurs reprises.
- Je suis désolé ….
Anay et Arthur était du même avis que Iain et Jade ne pu que garde la tête basse en reprenant avec des murmures.
- Je suis désolé ….
Puis elle écouta Anay, elle n’avait clairement pas eu cette idée en tête, évidement elle aurait bien voulu recruter les deux jeunes demoiselles aucun doute là-dessus pourtant leur imposer un teste de cette manière là clairement pas … Evidement elle trouvait que la jeune Ael semblait être plutôt compétente et malgré le faite qu’elle soit aveugle et muette elle arrivé étrangement à viser ses cibles de manière très précise et puis avoir en règle général une mage en plus de Iain était clairement un bonus … En plus avoir une deuxième soigneuse lui permettrait de pouvoir faire en sorte que la guilde soit bien plus sécurité en cas de combat, la confrérie ne pourrait clairement plus leur tenir tête. Malheureusement Ash était le gros point noir de ce petit groupe de jeune femme. Anay était pour le recrutement et Iain un peu moins mais les deux semblaient d’accord mais seulement avec un test à la clé … Arthur lui semblait plus se ranger derrière le groupe sans réel avis sur la question pourtant il semblait tout de même quelque peu suspicieux de Aelys.
Après cette petite réunion improvisé Jade décida de trancher.
- Autant leur faire passer un test c’est le meilleur moyen de savoir ce qu’elles valent au combat, et pour Ash nous verrons bien mais j’espère lui faire changer son état d’esprit …
En tournant les talons Jade suivit du reste du groupe se tenait derrière elle. Faisant face fièrement aux deux jeunes femmes.
- Nous allons nous arrêter là pour notre petite escapade, ça fait longtemps que nous ne sommes pas retournées en ville. J’ai quelque chose à vous proposer à toute les deux. Dans une semaine nous allons revenir à cet endroit précis pour reprendre la chasse, si vous le désirez vous pouvez nous accompagner mais sachez que si vous la faite c’est dans l’objectif d’un teste pour rejoindre l’union. Au niveau des compétences de Aelys je n’ai pas de doute par que Ashine … C’est bien plus compliqué car tu n’as actuellement rien fait … Une guilde pourrait vous permettre de vous améliorer à très grande vitesse en plus de pouvoir amasser bien plus de richesse via les donjons en plus de vous améliorer en tant qu’élue pour survivre plus longtemps face au fléau. Qu’est ce que vous en dites ?
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
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Lun 1 Fév - 21:01
Ashine regarda le magicien s'élancer à la poursuite de l'acolyte blonde, de l'inquiétude sur le visage. Elle en pouffa de rire. Il ne fallait pas être très intelligent pour comprendre qu'il venait de mettre fin au combat et que personne ne semblait blessé, parmi ses compagnons. De là-bas, elle les vit en grande conversation, et la jeune femme aux cheveux blancs se tourna vers Aelys.
« Rappelle-moi pourquoi nous les accompagnons, déjà ? »
Évidemment, c'était davantage une question rhétorique, puisqu'elle avait elle-même décidé de rester en leur compagnie, ne fut-ce que pour s'assurer une voie de passage à travers les montagnes en toute sécurité. Le temps qu'ils terminent, elle tua le temps en contemplant ses ongles dont elle ne prenait guère soin en temps normal.
« Tu crois qu'ils vont se souvenir qu'on est là ? Boh, après tout, c'est eux que ça regarde. On va profiter encore un peu de leur présence pour faire la route jusqu'à la capitale, et là, au revoir. On reprendra nos bonnes habitudes. Je sais que tu as hâte, pas vrai ? »
Quand enfin le groupe daigna revenir vers elle, ce fut Jade qui parla pour eux. Un test pour rejoindre l'Union ? Ash' eut une soudaine envie de se tordre de rire. Mais d'où est-ce que ces imbéciles avaient été chercher qu'elles cherchaient à les rejoindre ? Ils n'avaient été que des pions. De parfaits boucliers pour leur survie car assurément, elles se seraient faites massacrer par ces hordes de fauves enragés. Et de plus, ils les avaient aidées à s'acquitter de leur pseudo mission imposée par les maîtres initiateurs. A aucun moment elles n'avaient envisagé de prendre part à leur association. Pourtant, le discours de Jade lui coupa toute envie de rire. La bougresse lui offrait sur un plateau d'argent un bien bel argument. Si elles faisaient partie de leur petite congrégation d'Élus, elles auraient de nombreux avantages. Bien qu'elle ne l'ait jamais cherché, être à l'abri du besoin était un luxe qu'elle ne pouvait pas vraiment s'offrir. Mais surtout, ce qui lui fit envisager sérieusement la proposition de Jade, c'était bien qu'à leur côté, elles seraient définitivement débarrassées de ces maîtres qui ne manqueraient pas de venir à nouveau les troubler dans leur routine dès qu'elles auraient arrêté de chasser le Fléau. L'Union pouvait être une bonne couverture pour cacher ce qu'elles accomplissaient dans l'obscurité.
« Hm Jade, ce serait plutôt de l'ordre de la quinzaine de jours » intervint la femme au bouclier pour rectifier sa cheffe, « Une semaine, c'est trop juste pour moi faire le trajet aller et retour. »
Ashine avait envie de se montrer sur la défensive, mais elle les savait bien trop intelligents pour croire qu'elle n'était pas un minimum intéressée par leur offre. C'était, après tout, tout à leur avantage. Toutefois, à ce qu'elle eut compris à mi-mot, si Aelys avait su convaincre qu'elle pouvait leur être utile, ce n'était pas son cas puisqu'à aucun moment elle n'avait montré la moindre attention pour les combats qui se profilaient devant ses yeux. Autrement dit, ce fameux test avait pour but de la voir à l'œuvre elle, et elle seule. Ash' garda le silence, ancrant ses iris rougeoyants tour à tour dans chaque paires d'yeux qui la fixait. Puis, elle soupira tout en haussant les épaules et les bras.
« Aelys ne va nulle part sans moi, et je ne me déplace jamais sans elle. Voyez nous comme un lot. Et jusqu'à présent, nous nous sommes toujours très bien débrouillées seules. Toutefois, votre offre est très généreuse, et intéressante, nous serions sottes de ne pas prendre le temps de la réflexion. Puisque vous rentrez à la capitale, laissez-nous faire route avec vous, puisque c'est également là notre chemin. Et si nous décidons de vous rejoindre, et de participer à votre test, nous nous retrouverons dans une semaine. »
Ashine croisa alors le regard de la mercenaire, et leva les yeux au ciel.
« Pardon. Dans quinze jours », reprit-elle. « Cela vous convient-il ? »
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Mar 2 Fév - 10:58
Combat gagné ! Vous remportez 112 points d'expérience, 64 pièces d'or et 3 x Yeux vairons et 5 x Pétales venimeux ! Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha A - B - C , Jade, Arum A - B - C - D - E , Aelys et Ashine
Boule de feu : 112 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 123 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 82 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Soin : Soigne 97+1D20 (3PA, tous les tours) Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours) Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours) - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Arum maculatum A, Niveau 5 Menace : Anay
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum B, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum C, Niveau 5 Menace :
Vitalité : 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum D, Niveau 5 Menace : Aelys
Vitalité : (45-126) 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Arum maculatum E, Niveau 5 Menace :Arthur
Vitalité : (80-100) 0 Dégâts : 40 Rapidité : 20
Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Boule de feu : 32 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 21
Date d'inscription : 24/12/2020
Ven 5 Fév - 21:45
Aelys regardait la même scène que sa maîtresse et ne savait pas vraiment comment réagir ils étaient en train de parler dans leur coin voilà qui pouvait être surprenant pourtant le jeune mage se doutait bien que ça allait finir rapidement. S’ils avaient voulu se débarrasser d’eux jamais ils ne les auraient invités dans une nouvelle chasse.
A la question de sa maîtresse sur son envie de reprendre leur habitude elle se tourna vers elle en présentant un sourire tout en se mordant légèrement la lèvre inférieure avec un sourire puis elle fit apparaitre avec des flammes.
Oui maîtresse
Puis elle se tourna dans al direction du groupe qui se rapprocha d’elles Aelys fixé dans le vide à hauteur d’homme mais tout de même en direction du groupe qui était en train de se rapprocher d’eux. Elle les écouta attentivement et comme pour remercier Jade qui l’avait complimenté elle s’inclina légèrement. Ce n’était pas rare qu’on la félicite pour ces talents mais en général c’était des personnes qui étaient sur le point de mourir ou alors qui allaient mourir peu de temps après. Pourtant à la réponse de Ash, Ael compris qu’elle commençait à concevoir l’idée d’appartenir à un groupe et à la grade surprise de la mage elle accepta même le rendez-vous. C’étant étrange ce revirement mais en même temps ce n’était pas contraire à ce que pouvait pendait Ael. Un groupe était toujours plus intéressant en plus avec la guilde la plus puissante de la ville ce n’était clairement pas un mauvais deal. Dans un premier temps en tout cas ils pouvaient faire du copinage puis peut être plus tard quand le demandera sa maîtresse les tuer dans leurs sommeil …. Sans le moindre doute Ael allait demander l’autorisation de s’occuper personnellement de Iain. C’était assez rare qu’elle demande elle-même une proie précise en général ce n’était jamais à elle de choisir.
Une fois que Jade accepta le deal le groupe se mit en route et Ael suivit sa maîtresse, elle n’avait pas besoin de lui indiquer qu’elle était d’accord ou non après tout ça n’avait pas la moindre importance dans leur relation ce concept-là était complétement inexistant.
Dans sa tête elle était plutôt en train de se poser la question si elle allait être puni pour le fait de s’être fait repérer par quelqu’un d’autre alors qu’en général elles essayent de faire plutôt profil bas. Mais l’idée d’être punis et surtout soignée la fut frissonner intérieurement. Elle resta donc derrière sa maîtresse sur la route du retours ne cherchant plus à se rapprocher de Iain ni d’autres membres de l’union.
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
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Sam 6 Fév - 8:34
« Eh bien c'est décidé ! » décréta Anay d'un ton joyeux. « Mettons-nous en route ! En espérant que plus rien ne nous tombe dessus. »
« Autant dire mission impossible ... », ronchonna Iain qui rangea ses mains dans ses poches, sans toutefois tirer une nouvelle cigarette.
Anay laissa passer Iain et Jade, et attendit qu'Arthur arrive à sa mesure. Elle avait pris une décision, et c'était le moment où jamais de lui en parler. Marchant à ses côtés, elle devint soudainement très nerveuse, à en jouer fébrilement avec une mèche de cheveux comme une jouvencelle éprise pour la première fois. Elle ignorait si il s'en rendait compte, mais à plusieurs reprises, elle l'observait furtivement du coin de l'oeil, toute prête à se lancer, puis renoncer et fixait ses bottes. Quand elle eut enfin le courage, c'était en observant obstinément le manteau de Jade devant elle, et les joues brûlantes jusqu'aux oreilles qu'elle se jeta à l'eau.
« Ehm » se racla-t-elle la gorge « Arthur ? Je voulais te dire ... enfin, ça fait un moment ... depuis le donjon, en fait, je ne sais pas si tu te rappelles ... ».
Ses pensées étaient chaotiques, et pour une obscure raison, son cœur battait à tout rompre. Elle était si nerveuse à l'idée à la fois de l'inviter, et à la fois de se retrouver prochainement seule avec lui s'il acceptait. Elle ne savait plus par où commencer, ni comment amener la chose. Tout ce qu'elle espérait, c'était de ne pas complètement se ridiculiser.
« Tu m'as sauvé la vie dans la première salle aux araignées et je t'avais dit que si on s'en sortait, il faudrait que je te remercie. Mais j'ai le sentiment que simplement le dire ne suffirait pas à te montrer combien je te suis reconnaissante alors ... »
Ses joues s'empourprèrent de nouveau, et son regard se détourna de Jade pour fuir éhontément vers la droite. Là, elle acheva sur le ton d'un murmure ou presque.
« ... un v... à ... A....alt »
- Pardon ? demanda-t-il de répéter.
C'est que forcément, elle avait parlé au vide en lui tournant le visage, le son - déjà peu élevé - ne lui était pas parvenu. La jeune mercenaire n'en pouvait plus, l'estomac serré et les jambes presque flageolantes. Honteuse de cette situation inhabituelle pour elle et humiliante, elle ferma les yeux tout en se tournant vers lui, et répéta en criant.
« J'ai dit que je voulais t'inviter à boire un verre à Arswalt !!! A la taverne !! En remerciement !! »
Le feu lui monta aux joues une fois de plus quand elle croisant son regard ahuri, et qu'elle-même se rendit compte qu'elle avait peut-être été trop brutale et trop agressive dans sa manière de faire. Exprimant tout l'air de ses poumons avec lenteur pour se calmer, elle poursuivit plus sereinement. Le plus dur était fait.
« Eh bien, oui ... au final, tu es sans doute celui que je connais le moins dans la guilde alors que nous combattons côte à côte depuis un moment déjà. Je sais que je peux faire confiance au guerrier que tu es, toujours dans mon sillage à protéger mes arrières, mais j'en sais bien peu sur l'homme. Ce serait l'occasion de faire d'une pierre, deux coups. »
Quelques mots supplémentaires furent échangés, lesquels ravirent la jeune blonde qui, soudainement d'excellente humeur, accéléra le pas pour rejoindre les côtés de Jade, tandis que Iain, ralentit pour se mettre à hauteur d'Arthur. Il arborait un sourire mutin aux lèvres.
« Whouhou, il a un rencard avec l'élue de son cœur ! » entonna-t-il gaiement à son oreille pour ne pas se faire entendre des demoiselles. « L'amour brille sous les étoiles ce soir, on dirait. Eh ouais, mon ami. Tu m'as taquiné avec Jade, n'ose même pas espérer que j'vais laisser ça pisser. » il éclata d'un rire gras, trop heureux d'avoir mener à terme sa "vengeance". « N'empêche, elle a un côté mignon quand elle veut, ça change de la grosse brute bourrine qui fonce dans le tas sans se retourner ... Et quoi, tu vas lui sortir le grand jeu ? Un bon dîner aux chandelles ? Lui déclarer ta flamme par la même occasion ? Aah je parie qu'en cet instant, tu as même des papillons dans le ventre ! Oooh mais que vois-je ? Serait-ce de légères rougeurs à tes joues ? » ajouta-t-il en enfonçant son index dans l'une des joues de son ami qu'il aimait tant ennuyer.
HRP : Les mots soulignés sont des mots à placer pour les défis du mois de février, et la phrase soulignée est une référence au Roi Lion (on a tous chanté la suite, faites pas genre), toujours dans l'objectif de remplir les défis du mois de février.