Le Fléau de Naggaroth
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Initiation d'Athregan

Athregan Velendyr
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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  • Initiation d'Athregan  Succes11

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Les clapotis de l'eau accompagnaient le martèlement des sabots d'une jument, une demoiselle à robe bai-brun, robuste ; A l'instar de son cavalier, couvert d'une pèlerine qui avait fait ses jours. Sous ces étoffes d'un gris anthracite, poussiéreuses et déchirées en petits fanions irréguliers comme des flammes ternes : Athregan. Le poing serré sur les perles de bois, le médaillon pendant de sa libératrice, battant sa cuisse.
Saleanne ...
Voilà des jours qu'il avait entamé son pèlerinage dans le but de la retrouver, autant de révolutions où clarté et ombre se suivaient dans un silence pesant. Temps où les pistes s'étaient succédées, le menant dans des dédales, l'abandonnant à l'impasse. Ses certitudes pourtant demeuraient et sa volonté était croissante.
Leurs routes devaient se croiser à nouveau.
Une prêtresse de la Cité répondait aux maigres descriptions qu'il avait été en mesure de fournir. De surcroit, l'objet qu'elle avait cédé semblait traçable et menait lui aussi, à Arswalt. La dévote des récits durement glanés, utiliserait ses talents de sculptrice pour faire de petites amulettes. Ou plutôt : " Une de ces breloques de vénération arborées par les âmes superstitieuses ", si l'on se fiait aux dires d'un certain Hungarl, un vieux patrouilleur affecté à la garde du mur.

S'il s'était persuadé que le temps et l'espace importaient peu, les territoires parcourus jusqu'alors lui avaient semblé vastes et il avait pris pleine mesure de la difficulté de sa tâche, lorsqu'il avait aperçu la cité, visible depuis des lieues. Maintenant qu'il en battait le pavé, il sentait les premières manifestations d'une accablante fatigue ; Tout comme sa monture qui commençait à renâcler.

- Doucement Labuigne ... - Il tapotait l'encolure de la donzelle avant de la caresser à pleine palmée. - Je partage aussi bien ton appétit grandissant que ton harassement ...

Cette promesse ne sembla guère apaiser celle qui le portait depuis déjà deux jours, en dépit des nombreuses haltes. Quelque chose semblait la perturber et cela n'avait rien à voir avec le poids du labeur ; Le baroudeur lui même, commençait à se sentir observé. Posant pied à terre, il dut cependant se résoudre à partir à la recherche d'un palefrenier, guidant son destrier et s'attelant à rassurer l'animal le long du trajet. C'est dans une petite cour jouxtant l'un des remparts, qu'il trouva l'asile tant convoité pour sa comparse. Ce n'est qu'après avoir déposé l'avance nécessaire pour les soins auprès d'un petit homme chauve et replet, il s'en était revenu vers l'une des artères principales.

L'impression qu'il avait d'être épié et traqué, se fit alors plus grande. Comme par une force intangible et oppressante, il semblait "poussé", dévoré par une indescriptible sensation. Sans même s'en rendre compte, il avait pressé le pas, se laissant emporter dans une cavale trop structurée pour relever de l'errance d'un fuyard. A se demander s'il tentait de s'échapper ou s'il se trouvait lui même à la poursuite de quelque chose ... Cette suffocante et folle envolée s'arrêta pourtant, le figeant brutalement au milieu de petits jardins en jachère. Sur l'un des murets dévorés par la végétation luxuriante et tentaculaire, il entraperçut l'arche d'une grille de fer, rongée par la rouille. Le temps ici, semblait s'être suspendu et cette parcelle d'Arswalt, lui sembla appartenir à un lointain passé, au moins à une époque différente. Inaccessible. Toujours est-il que cette vision jurait avec tout ce qu'il avait pu voir de la capitale jusqu'ici.

Dans un état d'hébétude, privé de tout repère, il se mit à progresser en direction de ce goulet bardé de "crocs" brunis. Soumis à cette attraction comme un papillon de nuit happé par les envoûtantes danses d'une flamme.

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Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Les corbeaux n'ont jamais eu bonne réputation à Aswalt et sont signe de grand malheur. L'un d'eux s'est aventuré dans la ville et inquiète les habitants. Trouve-le et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Ici, il te faudra utiliser le bouton affichant 2.
3. Tu trouveras en dessous les codes à copier coller. Le code de la « Fiche 1 » sera à placer à sa place, idem pour la « Fiche 2 ».
4. Mets en dessous le code de la fiche combat.
5. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Exemple:

Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .


Corbeau

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Athregan

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance :5
Dégâts : 10
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

fiche 1:
fiche 2:
Athregan Velendyr
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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Athregan Velendyr
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
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Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Métier d'artisanat : Forgeron
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Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
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10 Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Forgeron
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Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
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<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
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Il suffit d'un appel ou d'un avertissement pour mettre fin à un instant de grâce. Là ou Athregan avait vu la providence, se trouvait une manifestation de plus mauvais augure. Un croassement avait couvert les murmures du vent, il lui sembla même que les légères averses avaient pris fin sous l'empire de ce cri éraillé et aigu. Porté par les parois du goulet sombre devant lequel il s'était arrêté, l'écho de cette menace continuait de se répercuter un instant ... Bien trop long.

Ce n'était peut-être que la complainte d'un charognard, bien moins intimidante que les exhortations et cris de rage de quelques bêtes humaines, mais cette présence suffit tout de même à lui hérisser le poil. Les pieds comme ancrés dans la terre humide, il se concentra sur les battements grandissant de son propre coeur, suivi par les tambours qui vibraient furieusement dans ses tempes. Un chant tribal, parfait pour agrémenter une petite chasse aux nuisibles ... Et puis, il n'appréciait guère le ton railleur de ce parasite volant.

" Tu as répondu à son appel ..." - Il crut entendre ces mots entrelacés dans les éclats déchirés. " Eprouve le !"

Un vrombissement puis un souffle, le bruissement d'un ramage nocturne, irisé de reflets de minuit. La corneille venait de fondre sur lui et son seul et premier réflexe, fut de positionner son bras en barrage, devant ses yeux.

- Toi ... Tu verra pas l'aube se lever.

____




Combat Ordre d'attaque: Corbeau, Athregan ...

Corbeau

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Athregan

Niveau 1

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Le membre 'Athregan Velendyr' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
Initiation d'Athregan  210
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le corbeau, tournoyant dans les airs au-dessus de ta tête, croasse à tue-tête, se jouant de toi comme s'il te narguait. Porté par les airs, il fond de nouveau sur toi beaucoup plus rapidement qu'imaginé, griffant et becquant tout ce que tu lui exposes telle une bête enragée. Et avant que tu puisses protester ou réagir, il prend appui de ses serres et se propulse de nouveau dans les airs pour mettre de la distance entre vous, et ainsi t'observer du ciel.

Spoiler:

• A toi de jouer ! Lance le dé appelé « 1D10 (CAC) » deux fois (car tu possèdes 6 points d'action et l'attaque de ton arme coûtant 3 points d'action, tu peux attaquer deux fois dans ton tour) pour connaître les dommages infligés à la mygale. Ensuite, rédige ton RP en fonction de l'action.

• Copie ensuite le code qui t'est fourni par le maître du jeu, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. Par exemple, tu obtiens +2 et -3 dommages aux lancers de dés. Pour calculer les dommages, tu dois procéder ainsi :
Première attaque : 10 +2 = 12 dommages
Deuxième attaque : 10 - 3 = 7 dommages.
Ainsi, tu infliges un total de 19 dommages durant ton tour.

• Après chaque action en combat, tu dois à la fin résumer tes actions afin que l'on puisse suivre le bon déroulement de la confrontation. A la fin de ton post, utilise le bouton « R » permettant d'insérer directement le code pour résumer, remplis-le de la façon suivante (comme dans l'exemple).
Exemple:

• Le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
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Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Attaque ennemi' :
Initiation d'Athregan  201031103832595034
Athregan Velendyr
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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

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[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

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[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
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Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/41-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Athregan[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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L'odeur cuivrée, la chaleur poisseuse, un sillon écarlate coula lentement du front du Balafré. Une brûlure lancinante rongeant son poignet, là, où une superficielle ouverture dans ses chairs, zébrait le dos de son avant bras. Les dents serrées, il laissa émerger ses iris d'une froideur tempétueuse des pans de sa cape labourée, comme un prédateur lacustre sondant la surface d'une onde placide. Promesse il avait faite, promesse il allait tenir ... La corneille connaîtrait une nuit sans fin.

Il vit l'oiseau crépusculaire se figer dans les airs, levant ventre vers le ciel avant de déployer à nouveau ses maudites ailes, patient, attentif à ses mouvements ... Anticipant son approche. Une seule main refermée sur l'emmanchure de son arme, tandis que l'autre feignait une posture défensive, escamotant derrières les lambeaux remuants de sa pèlerine, la venue d'une bonne rossée.

- Tu as délivré ton message ... Voilà ma réponse.

Lancé à pleine vitesse, l'assaillant ne vit que trop tard l'éclat du bois émerger des voiles grisâtres. La hampe le percuta avec une violence inouïe ... Confrontant deux forces véloces en totale opposition. Dans une pluie de plumes, de perles rouges et d'éclats d'os, l'animal chut. Dans un bruit mou, lamentable, son corps disloqué se pétrifia dans la fange, présentant quelques angles invraisemblables.

Athregan observa la dépouille un moment, comme s'il attendait quelque chose, peut-être scrutait-il cette composition macabre dans l'espoir de déceler un indice, une trace ... Une espèce d'augure, un signe ? Peut-être allait-il entendre cette voix vibrer à nouveau ?

_______


Effets: Aucun effet.
Détails de l'action: Athregan porte deux attaques successives sur corbeau et lui fait perdre  (17+18)  35 points de vie.
Résumé: Le corbeau a attaqué Athregan et lui a fait perdre 10 points de vie.


Combat Ordre d'attaque: Corbeau, Athregan ...

Corbeau

Niveau 1

Vitalité : - 30 (5 - 35)
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Athregan

Niveau 1

Vitalité : 45 (55-10)
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Dégâts : 10
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Le membre 'Athregan Velendyr' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (CAC)' : 8

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Combat gagné ! Tu obtiens 1 x Bec de corbeau
Ordre d'attaque: Corbeau, Athregan ...

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Maintenant que tu as récupéré ton bec de corbeau, va à la boutique des ressources et échange le bec contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans que le maître du jeu procède à l'échange.
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Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Athregan Velendyr
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Emergeant de sa longue introspection, Arthegan savoura l'air frais accompagnant le crépuscule ; Ce trop court instant où le relais des astres baignait l'air ambiant d'une humidité douce. Un baume revigorant, porté sans doute, par le seul arbre qui trônait au milieu de ce jardin. S'il n'était pas séculaire, le hêtre présent ici devait tout de même accuser pas mal de décades et ses branches nues et tachetées délivraient un message clair ... Il n'était pas voué à devenir un témoin des âges. Il fallait croire que les corneilles n'étaient pas les seuls nuisibles à hanter la capitale. Ce plant avait dû venir des forêts d'Istralis pour  satisfaire les caprices de quelques bourgeois.

Tirant sur l'étui souple qui pendait à son flanc avant de sortir la cognée qu'il renfermait, le Balafré entreprit de dégager un peu de matière superflue. La hampe fermement empoignée, les muscles de bras bandés, il posa le tranchant de la hache sur l'écorce, ajustant son coup. Il arma amplement et commença à travailler le bois, résolu à s'acharner jusqu'à ce que la fatigue, ne le rattrape.

A l'amas de bois couché dans les replis de sa cape, une charge qu'il traina d'ailleurs difficilement, il avait gardé bien assez de ressource. Peut-être trop pour ne pas regretter l'acheminement. Il s'en retourna donc vers une auberge qu'il avait repéré à son arrivé, dans l'espoir d'y trouver une couche et un repas bien mérités.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Mercenaire. Tu récupères également 3 x Hêtre dans ton inventaire et 2 points de métier.

Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat.
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