Le Fléau de Naggaroth
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L'initiation de Shéhérazade

Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

  • L'initiation de Shéhérazade Succes11

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La grande ville… Enfin ! La capitale, même ! La Cité d’Arswalt se dressait fièrement devant la rose des sables. Shéhérazade ne connaissait que la ville de Beldine, cette ville aussi répugnante que dangereuse. Celle-ci semblait bien différente, à l’image de ce qu' elle avait entendu dire à son sujet. Grande et majestueuse, sans murailles pour la défendre, mais pourtant calme et paisible, aux premiers abords…

Le voyage avait été long aux côtés de sa mère. Le bateau, puis un long périple jusqu’à la ville. Mais malgré tout, elles étaient bien arrivées. Échappant tour à tour aux brigands, bandits des chemins et autres escroqueries, Shéhérazade avait envie de goûter un peu de paix et de calme. Juste le temps de se poser dans un coin de la ville, une sorte de petit espace vert, avec quelques arbustes et des pierres pour s’asseoir. Lorsque l’on ne possède plus rien, c’est presque un endroit idéal pour se reposer…

Sa mère dormait, assise au sol et adossée à une pierre, épuisée par le voyage. Shéhérazade, elle, gardait l'œil ouvert, et le bon, comme on dit. Elle regardait les gens marcher, déambuler, certains allant vers des directions assurées, d’autres flânant là, sans but. Il fallait trouver un endroit où se loger. Dormir dans les rues comme des vagabonds n’était sans doute pas autorisé dans une ville comme celle-ci.

Mais elle n’aura pas le temps de réfléchir davantage sur le sujet. Elle ressent une chaleur, un sentiment étrange qu’elle n’avait connu que lors des grands moments d’exaltations du désert. Quelque chose de très spécial, et pourtant surprenament familier. Elle se sentait bizarre, elle avait l’impression d’être bouleversée, comme chamboulée par des flots d’émotions ininterrompus.

- Jeune fille…. Tu es spéciale n’est-ce pas ? Tu as de la chance, tu sais…

Elle n’avait pas vu cette personne s’approcher d’elle. Elle venait d’où ? Elle avait l'œil … En tout cas, il n’avait pas fallu beaucoup plus que ces quelques paroles de cette inconnue pour flatter son égo. Spéciale, certainement, chanceuse, ah ? Encore plus intéressante alors… Elle n’avait pas eu le temps de répondre que son interlocutrice poursuivait la discussion, comme si cette dernière connaissait d’avance ce qui allait se produire.

- Viens avec moi ma beauté, tu vas être initiée. Ta mère peut rester là pour le temps que cela va prendre. Allez, viens trouver ton chemin… Élue.

Des paroles aussi vagues et mystérieuses qu’intriguantes. Élue ? Que voulait-elle dire par là ? Elle se sentait toujours aussi perturbée, les émotions, l’adrénaline de la nouveauté, et maintenant cette nouvelle, cette femme qui l’amenait quelque part. Un grand bâtiment, magnifique, encore une découverte. Elle rentrait à l’intérieur, espérant trouver quelque chose, mais quoi ?
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Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flemme. Tu trouveras en ville des indésirables qui pullulent et envahissent les rues, ce sont des rats. Trouve-en un et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Ici, il te faudra utiliser le bouton affichant 2.
3. Tu trouveras en dessous les codes à copier coller. Le code de la « Fiche 1 » sera à placer à sa place, idem pour la « Fiche 2 ».
4. Mets en dessous le code de la fiche combat.
5. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Exemple:

Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .


Rat

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Shéhérazade

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance : 10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

fiche 1:
fiche 2:
Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 3 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 1
Acolyte
#ff9966
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Expérience de récolte : 3 / 20 exp
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Tailleur
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Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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Rapidité : 0
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Code:
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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Alors, c’est cela ? Shéhérazade a été choisie par “L’Arbre de Vie” ? C’était sans doute pour cela que la femme l’avait appelé “l’élue”. Tout cela semblait prendre une drôle de tournure pour la rose des sables. Évidemment, à peine arrivée dans cette ville, se faire embarquer ainsi et se faire appeler “élue”, cela nourrissait son égo et son impression de prophétie à réaliser pour sa propre destinée.

Cette même impression lui semblait être confirmée lorsque son nouvel interlocuteur lui expliqua qu’elle avait en elle une certaine puissance, encore infime “une étincelle”. Pour autant, Shéhérazade sent déjà son âme glorifiée et forte de ces informations, oui, il ne lui en faut pas beaucoup… Elle se sent tout à fait différente, après le chamboulement des émotions dans le parc, la voilà maintenant prête à faire feu de tout bois.

Elle se concentre, car la suite l’intéresse particulièrement. Cette étincelle de puissance va grandir en une flamme, faut-il encore s'entraîner, apparemment. Cela ne fait pas peur à Shéhérazade, elle se sent déterminée, et prête à affronter n’importe quel danger. Elle a toujours été comme ça, prête à se lancer tête baissée dans n’importe quel danger. Elle trépigne presque de savoir ce qui l’attend.

- Des rats ? C’est ça, que je dois combattre ? Peuh…

Shéhérazade ne sait pas trop si elle doit vraiment rire face à l’auguste figure lui faisant face. Mais tout de même… Des rats ? Elle va prouver quoi en butant un rat ? Hein ? Elle va prouver quoi et à qui ? M’enfin, il faut bien un début à tout, n’est-ce pas ? Alors, elle préfère sortir de la pièce et part donc à la chasse à la bête féroce. Au terrible monstre sacré des rues. Oui, un rat, quoi.

Il n’avait pas fallu faire beaucoup de pas avant de tomber sur ces animaux laids et répugnants. En effet, ces bêtes semblaient bien pulluler à se reproduire dans tous les coins. Dégoûtant. Shéhérazade s’empara de son bâton et commença à se rendre compte qu’elle allait devoir faire preuve d’une certaine vivacité si elle voulait abattre un des rongeurs de manière rapide et efficace.

- Alors, es-tu prêt à mourir ratounet ?



Combat Ordre d'attaque: Rat - Shéhérazade

Shéhérazade

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance :5/10
Dégâts : 5/10
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Rat

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune


Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>
[center]Combat Ordre d'attaque: Rat - Shéhérazade[/center]
</TD></TR><TR><TD width=45%>
[center][b]Shéhérazade[/b]
<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 55
[u]<font color="b76bb8">Puissance</font>[/u] :5/10
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 5/10
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 0

[u]Particularité[/u]
Dégâts d'arme : [u]10 + 1D10 (3PA)[/u]
Taux critique : Si 10 [u](10 + 1D10)[/u]
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6[/center]
</TD><TD width=45%>
[center][b]Rat[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/rat10.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 5
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 10
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 100

[u]Particularité[/u] : aucune[/center]
</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Une grande et belle humaine arriva soudainement et s'adressa à la petite créature qui l'interrogeait du regard. Il était rare de voir un humain leur adresser ce peu d'attention. Généralement, on se contentait de les faire déguerpir à grands coups de balai. Malgré ce manque d'agressivité, la créature parvint à percevoir le danger. Elle se fit donc méfiante et préféra prendre les devants.

Elle se mit à courir sur ses petites pattes en direction de la femme. Zigzaguant pour ne pas se faire écraser, le rat arriva à hauteur de ses pieds. La cible était grande, mieux valait s'attaquer à eux plutôt que de prendre des risques inutiles à vouloir lui grimper dessus. Il planta ses crocs dans la chair et tira de toutes ses forces.

Spoiler:

• A toi de jouer ! Lance le dé appelé « 1D10 (CAC) » deux fois (car tu possèdes 6 points d'action et l'attaque de ton arme coûtant 3 points d'action, tu peux attaquer deux fois dans ton tour) pour connaître les dommages infligés au rat. Ensuite, rédige ton RP en fonction de l'action.

• Copie ensuite le code qui t'est fourni par le maître du jeu, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. Par exemple, tu obtiens +2 et -3 dommages aux lancers de dés. Pour calculer les dommages, tu dois procéder ainsi :
Première attaque : 10 +2 = 12 dommages
Deuxième attaque : 10 - 3 = 7 dommages.
Ainsi, tu infliges un total de 19 dommages durant ton tour.

• Après chaque action en combat, tu dois à la fin résumer tes actions afin que l'on puisse suivre le bon déroulement de la confrontation. A la fin de ton post, utilise le bouton « R » permettant d'insérer directement le code pour résumer, remplis-le de la façon suivante (comme dans l'exemple).
Exemple:

• Le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
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[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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Taux d'échec critique : Si 1
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Le ratounet en question semblait bien surpris de l’attention de Shéhérazade. Il ne semblait pas effrayé, juste surpris, se demandant bien quelle mouche avait bien pu piquer cette grande gigue. Et il ne semblait pas non plus être au courant qu’il était une des étapes entre Shéhérazade et le début de sa quête initiatique la menant vers un pouvoir tant recherché et attendu. Pourtant, telle était bien sa place, une simple étape dans l’esprit de notre héroïne.

En quelques instants, le petit rat passe de l’interrogation à l’offensive. Il avait vite compris les velléités de Shéhérazade et semblait adopter l’adage populaire qui veut que la meilleure défense soit tout simplement une bonne attaque. Curieuse de le voir courir vers elle, Shéhérazade ne se méfie pas une seule seconde de l'animal, le sous-estimant clairement de par sa taille et son allure.

- AÏE ! TU VAS LE PAYER CHER SALE RAT !

Il venait de la mordre ! Au pied, ça fait très mal ! Quelle horrible bestiole ! Mais il se prenait pour qui de venir la mordre ainsi ? Et en plus il tirait avec une force de titan pour un rat ! Oh la douleur était vive pour venir d’un si petit animal qui semblait si inoffensif. Shéhérazade voulait l’insulter et lui massacrer la tête, mais elle devait tout de même se retenir d’être aussi vindicative en pleine rue.

- Paix à ton âme, imbécile !

Un premier coup de bâton en pleine tête de l’animal. Il fallait absolument lui faire lâcher prise. Il n’était pas question de se laisser massacrer la chaire du pied ainsi plus longtemps. Le rat semblait vaciller, il faut dire que Shéhérazade n’y allait pas de main morte. Un coup de pied bien placé pour l’écraser et lui faire rendre l’âme devrait suffire à ce petit animal insolent. Non mais, et puis quoi encore ?


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Le membre 'Shéhérazade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Combat gagné ! Shéhérazade remporte 1 x peau de rat
Ordre d'attaque: Rat - Shéhérazade

Shéhérazade

Niveau 1

Vitalité : 48
Puissance : 10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Rat

Niveau 1

Vitalité : 0
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune


Maintenant que tu as récupéré ta peau de rat, va à la boutique des ressources et échange la peau de rat contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans  que le maître du jeu procède à l'échange.
Maître du Jeu
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0
∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Shéhérazade
  • 3 x peau de lapin
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Métier d'artisanat : Tailleur
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Puissance : 30
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Taux critique : 10%
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<img src="https://pile.randimg.net/3/8/189693/AraKelah.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Shéhérazade[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)(Effet bénédiction : 18+1D10)

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De retour de la boutique, Shéhérazade écoutait attentivement les nouvelles instructions de son interlocuteur. La première consigne était de conserver précieusement la clé du donjon. Pas plus d’indications cependant sur le-dit donjon ou comment utiliser cette fameuse clé. Encore des mystères qu’il faudra éclaircir plus tard dans l’aventure. En tout cas, le mot “donjon” excitait déjà l’imagination de notre Shéhérazade.

La consigne suivante relevait de son métier de récolte. Pour elle, c’était évident de s’orienter vers le braconnage. Cet art de la chasse, ou de la pêche, en peu en dehors des sentiers battus allait lui permettre de récupérer diverses peaux et parties intéressantes de ses proies. Elle devait aller faire sa première preuve dans ce domaine, Mais que pouvait-elle ramener pour montrer sa bonne volonté ? Après quelques échanges avec une bonne âme qui croisait sa route, Shéhérazade entendit parler d’une forêt toute proche de là.

Très certaine de sa réussite, notre rose des sables se dirigea d’un bon pas vers la forêt d’Istralis. Elle était persuadée de trouver là n’importe quel animal avec assez de poils ou de fourrures pour faire son affaire. S’arrêtant quelques instants à l'orée de la forêt, elle attendait. Patiemment dans l’ombre d’un buisson.. Une bestiole allait bien faire son entrée tôt ou tard.

- Mmh.

Ce n’était pas une, mais trois petites bestioles. Trois petits lapereaux venaient d’entrer dans le champ de vision de Shéhérazade. Les pauvres bêtes semblaient complètement terrorisées. Les parents s’étaient sans doute fait dévorer par un carnivore, laissant les petits à la merci de n’importe quel danger, ici présentement, Shéhérazade. Les malheureux orphelins ne faisaient pas le poids, quelques coups de bâtons suffisaient pour briser les petites nuques et les envoyer au paradis des lapinous pour toujours. Adieu lapins, bonjour peaux de bêtes !

Shéhérazade n’avait plus qu’à faire demi-tour, munie de sa peau de lapin. Quelle première journée ! L’arrivée à la capitale, apprendre qu’elle était une "Élue", le rat d'égout, la clé du donjon, et maintenant la peau de bête. Elle allait bien dormir, pour sûr !
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Le membre 'Shéhérazade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Acolyte. Tu récupères également « 3 x peau de lapin » dans ton inventaire et 2 points de métier.

Une Fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.
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