[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Date d'inscription : 14/05/2020
/
Mar 25 Aoû - 9:49
La guilde de « L'union de l'Arbre Sacré » attaque le percepteur de la guilde de « La Confrérie Conquérante » Attaquants : Anay, Eleanor et Iain.
Remarque:
Je ne savais pas trop s'il fallait agrémenter d'une petite partie RP - ce n'est pas spécifié - mais comme j'ai pour habitude de le faire même pour les boutiques, autant le faire ici aussi ça mets dans l'ambiance !
L'Union, le précieux bébé de Jade, avait besoin de se situer, d'évaluer ses forces et ses faiblesses. Grâce aux richesses glanées, cette petite guilde florissante commençait à étendre son pouvoir dans Naggaroth, même si son nom n'était pas encore connu de tout le monde. Les membres étaient peu nombreux, toute jeune équipe encore de débutants, mais ils étaient désireux de faire leurs preuves, à la fois à leur adorable cheffe rêveuse, et à la fois au monde.
Quoi de mieux pour évaluer ses capacités qu'en situation réelle de combat, opposant d'autres Élus ? Nul doute que leur équipe parviendrait sans mal à éradiquer des créatures dangereuses, et/ou malfaisantes; mais se frotter à d'autres était une toute autre paire de manche. Jade l'avait envoyée, elle, en compagnie d'Eleanor et de Iain, uniques représentants de leur classe au sein de la guilde, afin de déloger le percepteur de la seule guilde que l'acolyte considérait comme concurrente : La confrérie conquérante, menée semblait-il par un gros Didier.
Anay était ravie que son amie lui fasse suffisamment confiance que pour mener une attaque de telle ampleur, et elle ne voulait vraiment pas la décevoir. C'était également pour elle l'occasion de se prouver à elle-même qu'elle pouvait être une bonne meneuse d'hommes, même s'ils n'étaient que deux sous ses ordres.
En haut d'une colline des campagnes arswaltienne, la mercenaire avait une belle vue sur tout ce qui se passait à des kilomètres à la ronde, et notamment sur ce garde qui marquait l'appartenance de ce territoire à la guilde adverse. Ne souhaitant pas impliquer ni Eleanor, ni Iain, elle avait fait l'usage d'un coursier pour déclarer une sorte de guerre à la Confrérie, espérant que ses mots soient suffisamment durs pour qu'ils répondent à la provocation. Il ne leur restait plus qu'à attendre leur réponse : soit ils y répondaient, et deux équipes de braves s'affronteraient, soit ils abandonnaient leur garde sous la contrainte, et leur trio n'en ferait qu'une bouchée, avant de piller ses coffres pour rapporter à l'Union de précieux trophées.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Date d'inscription : 21/04/2020
/
Mer 26 Aoû - 1:06
La guilde de « La Confrérie Conquérante » défend le percepteur attaqué par la guilde de « L'union de l'Arbre Sacré ». Défenseur : Mélaskholès
Spoiler:
Spoiler:
Ce n'était pas une obligation (la petite partie RP), mais c'est sympa ! Je suis le mouvement
Mélaskholès appartenait à une guilde. C'est un fait que l'acolyte avait, semblait-il, oublié. En même temps ce n'était qu'un détail aussi bien dans la vie que dans l'esprit du pauvre jeune homme. Intégrer une guilde n'avait pas changé sa vie. Devenir élu n'avait pas non plus changé grand chose ! Insouciant Mélaskholès était resté le même. C'était peut-être là l'origine de la situation dans laquelle il se mit ce jour-ci.
L'acolyte arpentait les rues de la capitale à la recherche du marchand à qui il revendait ses minerais depuis voilà maintenant... plusieurs mois. C'était l'impression qu'il avait et d'après ses sources, c'est-à-dire ses calculs, il ne devait pas être très loin de la réalité. Malgré ça, il était incapable de retrouver le chemin. Il était perdu, encore ! Cela lui était déjà arrivé dans la forêt alors qu'il pensait se rendre dans les montagnes. Encore pour une histoire de minerais. Drôle de coïncidence, pensait-il. A tous les coups, ces deux affaires étaient liées à n'en pas douter.
Arpentant donc les rues de la capitale, accaparé par ses réflexions, il sentit qu'on le tirait par l'épaule. Dur retour à la réalité et il lui fallu un temps avant de reconnaître la personne face à lui. Un homme grand et gras qui suait à grosses gouttes. A voir son expression, il semblait attendre une réaction de la part du jeune homme. Celle-ci ne venant pas, il prit les devants.
« Petit, je n'ai que toi sous la main ! » Dit-il, essoufflé. Voilà pourquoi il suait tant ! Il avait certainement couru jusqu'à lui. « Gros Didier ! » S'exclama Mélaskholès, se rappelant soudain à qui il avait affaire. « Je m'en souviens, ça y est. Y en a pas deux des comme toi en même temps ! »
Le dénommé Gros Didier ouvrit la bouche avant de la refermer subitement. Il fixa l'acolyte, ne comprenant pas vraiment ce qu'il avait voulu dire par là. Secouant alors la tête pour chasser ces idées dérisoires, et projetant des gouttes de sueur autour de lui, il se ressaisit et expliqua la situation.
« Notre percepteur se fait attaquer ! Oublie ce que tu voulais faire et dépêche-toi de lui porter secours ! - Quel percepteur ? demanda Mélaskholès, perdu et apparemment pas le moins paniqué du monde. - Nom de l'Arbre, on en a qu'un seul ! Celui des prairies te dis-je ! J'ai cherché la jeune femme, celle au regard assassin et ne l'ai pas trouvé, nom d'un hiboulette déplumé ! »
Mélaskholès resta à fixer Gros Didier sans rien dire. Il lui fallait oublier ce qu'il devait faire ? Mais quelle drôle d'idée se dit-il. Déjà que ça tenait du miracle qu'il n'ait pas oublié en cours de route ce qu'il avait en tête et voilà qu'on lui ordonnait maintenant de l'oublier. Il prit un moment pour essayer et réalisa que ce n'était pas simple. Le voyant concentré, Gros Didier libéra son affolement.
« Mais t'es constipé ou quoi ? C'est pas possible, il lui manque des plumes à lui... Elle est où sa copine ? se demanda-t-il. Te pose pas de question, cours ! »
L'acolyte s'exécuta. Il commença tout d'abord par ne pas poser de question et se mit ensuite à courir. La route allait être longue et il risquait d'arriver en sueur lui-aussi, mais au moins il aurait accompli ce qu'on lui avait demandé. Satisfait de se montrer aussi efficace il avait néanmoins un regret. Lui non plus ne savait pas où était sa copine.
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Date d'inscription : 14/05/2020
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Ven 28 Aoû - 13:43
Remarque:
J'avais commencé par juste initier le combat, et puis je me suis rappelé que c'était à moi de démarrer le tour, donc j'ai édité et lancé le premier tour Bon amusement !
C'était la première fois pour Anay qu'elle était aux commandes de ce petit contingent de la guilde de l'Union de l'Arbre Sacré. Première fois qu'elle s'apprêtait à s'attaquer à une autre guilde. Première fois que Jade lui confiait une tâche aussi importante. Et elle ne comptait pas la décevoir !
Curieusement, et ce avant même qu'elle n'ait envoyé la missive pour donner une chance à la Confrérie de venir défendre ses terres, elle en ressentait à la fois une grande excitation, mais également de la nervosité au creux de l'estomac. De quoi lui rendre malade. C'était somme toute amusant, car jamais elle ne se mettait dans un état pareil pour combattre les créatures du Fléau, ou les animaux dangereux qui peuplaient Naggaroth.
Du haut de la bute, ils avaient tous les trois vue sur tout ce qui se passait dans la campagne arswaltienne, et même, sur les grandes portes de la capitale. Ainsi, ils pourraient voir à l'avance combien d'éléments allaient être déployés lors de ce combat entre guildes. Accroupie pour se faire discrète, Anay ne quittait pas l'entrée d'Arswalt des yeux, les plissant à l'occasion pour mieux observer les éventuels déplacements et activités suspectes. Elle n'entendait rien aux conversations de ses deux partenaires, si tant était qu'ils discutent. De toutes façons, elle n'était pas venue ici pour tailler une bavette, et du moment que l'acrobate et le magicien obéissaient aux ordres qu'elle leur donnerait, ils pouvaient bien se courtiser l'un l'autre à foison, elle s'en badigeonnait le nombril avec un pinceau à poils doux.
Après de longues heures d'attente, enfin, la mercenaire put se relever. Elle venait de voir du mouvement. Un seul individu, qui se dirigeait vers le percepteur. Cela ne pouvait être une coïncidence.
« Là, en bas ! » désigna-t-elle de l'index. « Quelqu'un va vers le percepteur. Une seule silhouette. C'est certainement un éclaireur ... »
Elle attendit encore, reprenant son observation des portes d'Arswalt. Les autres membres de la guilde adverse devaient probablement attendre le signal, le temps que leur éclaireur fasse du repérage de terrain - quoi de plus normal. Mais les minutes s'égrainèrent et il semblait bien que l'individu était le seul que la Confrérie avait envoyé sur place.
« Un seul élément ?! » s'étonna-t-elle, presque déçue. « Les pleutres ! C'en est presque vexant ... Ils se foutent de nous, ou quoi ? »
Anay resta immobile, attendant que l'adversaire se rapproche. Il avait une dégaine ... familière. Elle n'aurait si dire pourquoi, mais elle connaissait ses traits. Afin de s'en assurer, elle plaça une main en visière et plissa les yeux.
« Non ... ils n'ont pas fait ça ?! Mélaskholès ? Vraiment ?! Ils se foutent vraiment de nous, ce n'est pas possible autrement !! » s'énerva-t-elle.
La blonde savait que Eleanor avait déjà entendu ce prénom, pour l'avoir déjà rencontré en forêt. Ce n'était pas un secret, l'énergumène lui était connu. En revanche, pour Iain, rien n'était certain. Aussi, elle jugea bon de le lui préciser.
« Mélaskholès est un acolyte, et tout un personnage d'ailleurs. Nous le connaissons bien. La Confrérie aura donc choisi de miser sur la puissance de leur percepteur, et de le soigner. C'est un choix peu judicieux, mais bon. »
Peu judicieux, oui et non. Après tout, pendant qu'ils étaient occupés ici, sur les terres appartenant à la guilde adverse, ils laissaient derrière eux leur propre territoire à la merci de n'importe qui. Et puis, qui ne leur disait pas que Mélaskholès avait été envoyé en appât, et que derrière les portes d'Arswalt attendait toute une assemblée de puissants Élus ? Le parfait piège, si l'on pouvait dire. Peut-être n'était-il pas idiot de ne pas se montrer en pleine puissance, afin de garder un peu d'énergie sous le coude si une telle situation venait à être d'actualité ?
« Il n'est qu'un acolyte, oui, mais ne vous faites pas avoir, il est bien plus costaud qu'il n'y parait, et ne se laisse jamais vaincre facilement. Le gaillard est un fou, mais un fou capable de tout, et qui pourrait vous surprendre. Alors, restez concentrés malgré ses pitreries. Dans un premier temps, je vais m'attaquer au percepteur. Je pense lui infliger de gros dommages, mais pas assez encore pour le tuer sur le coup. Eleanor, tu l'achèveras ensuite. Pas de dégâts superflu, surtout. Garde ton énergie, tu en auras peut-être besoin. Iain, je te laisse t'amuser avec Mélaskholès. Une fois que le percepteur ne sera plus, nous l'anéantirons ! »
... et j'aurai ma revanche sur l'arène, termina-t-elle intérieurement dans un sourire.
Anay dégaina alors son épée et prit son bouclier à bout de bras, attendant le moment opportun pour dévaler la bute et ainsi s'élancer sur le champ de bataille. Peu importait le résultat, aujourd'hui elle brandissait la bannière de l'Union, aujourd'hui elle lui ferait honneur. Quand elle sentit que c'était le moment, elle poussa un cri qu'elle voulait inspirant pour ses deux camarades qu'elle guidait au combat, et descendit rapidement la colline. Très rapidement, elle fonça vers le percepteur, bouclier en avant et chargea de toutes ses forces.
Spoiler:
Effets : Aucun Détails de l'action : Anay utilise sa compétence de Charge sur le Percepteur, lui coûtant 3PA, et lui inflige 72 points de dégâts. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante et Mélaskholès
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante et [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Sam 5 Sep - 12:13
Un matin alors qu’elle revenait de la forêt d’Istralis, elle avait remarqué qu’on lui avait déposé une lettre sur son comptoir, sur laquelle, il était indiqué “confidentiel”. La jeune femme s’empressa de l’ouvrir, c’était Anay qui lui avait écrit cette missive.
Elle avait parcouru le document, elle lui disait de se rendre de toute urgence dans la campagne Arswaltienne pour attaquer un percepteur, chose pour laquelle, elle n’avait jamais eu connaissance auparavant. Après avoir fermé les portes de sa forge, elle avait couru jusqu’à l’endroit indiqué par la mercenaire.
En se rapprochant, elle avait reconnu la silhouette d’Anay mais aussi celle de Iain, étrange qu’il soit là aussi. Cet homme connaissait tout le monde se demandait la rousse. La jeune femme commençait à fatiguer, avant de les saluer, elle s’était reposée quelques instants pour reprendre son souffle.
"Anay, Iain, bonjour ! Mais Iain que fais-tu ici ?"
Elle marqua une pause avant de reprendre
Mais qu’est-ce qu’un percepteur ? Je n’en ai jamais entendu parler auparavant.
Assise à côté du beau Iain, elle avait un peu de mal à écouter les paroles de Anay, elle était légèrement distraite par la présence du magicien. Comme une bonne élève, Eleanor écoutait les paroles de la jeune femme avec grande attention, les conseils qu’elle donnait étaient toujours utiles.
Sans avoir besoin de plus d’explications, Eleanor avait compris d’elle-même ce qui allait être la suite des évènements. Puis soudain, tout comme Anay, elle avait reconnu Mélaskholès se rapprocher d’eux. La réaction d’Anay était justifiée, il paraissait toujours à l’ouest, et n’avait aucune technique, mais c’est bien ça qui le rendait redoutable : il est imprévisible !
Eleanor n’avait pas très envie de devoir se bagarrer contre lui, soudainement, elle s’était rendue compte qu’il faisait partie d’une autre guilde, jusque là, elle l’ignorait.
Après avoir présenté, le personnage, la jeune guerrière s’était élancée vers le percepteur, elle portait le bouclier que l’acrobate avait forgé, elle remarqua aussi qu’il n’avait encore été que peu utilisé ou alors elle en prenait vraiment soin. Elle lui avait infligé des dégâts monstrueux, encore plus qu’avant.
Suivant les conseils de la blonde, Eleanor fonça vers le percepteur, toujours munie de son épée de bois, elle tenta de lui infliger le plus de dégâts sachant qu’il était déjà bien affaibli. Elle était parvenue à l’achever d’un seul coup d’épée porté au visage, elle ne voulait pas décevoir Anay, cette fois. Le guerrier tomba lourdement au sol, si il n’était pas mort, il était assommé.
Eleanor se retourna vers Anay avec un grand sourire, elle était fière de son résultat, espérant qu’Anay la considère comme une redoutable acrobate, elle avait aussi regardé Iain, elle savait qu’il allait devoir sans doute attaquer Mélas, Eleanor savait de quoi il était capable.
Effets : aucun effet. Détails de l'action : Eleanor attaque le percepteur en infligeant 18 points de dégâts et l'achève. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante et Mélaskholès
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante et [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike] => mort [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
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Sam 5 Sep - 12:13
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Dim 6 Sep - 18:38
Remarque:
J'ai pris la liberté d'ajouter Uthred dans la fiche, comme ça, c'est fait
J'étais arrivé avec les pieds de plomb au lieu de rendez-vous. Non pas que je n'avais pas envie de participer à un événement de guilde, bien entendu - même si je me forçais un peu - mais j'étais très peu enclin à me retrouver au même endroit que Anay, une mercenaire de l'Union. Un physique potable, des réactions occasionnelles de pure innocence - si elle n'était pas vierge celle-là ... -, mais une fierté facilement atteignable. Elle m'intimidait par son ton dur, et puis, j'avais vu de mes yeux ce dont elle était capable en donjon, et valait mieux ne pas la contrarier. Moi qui avait essayé de détendre un peu l'atmosphère et la dérider par une blague grivoise, ses yeux acides m'en ont vite passé l'envie. Je pense même que la blonde ne m'appréciait guère depuis ce fameux jour, alors la perspective de collaborer de nouveau avec elle ne m'enchantait guère.
Mais c'était une demande provenant de la cheffe elle-même, avais-je ouï dire alors cela ne se refusait pas, et j'étais donc venu. Anay était déjà là, et à peine saluée, nous nous étions rapidement plongé dans un silence gêné. Quand je vis apparaître dans mon champ de vision la belle Eleanor, mon sang ne fit qu'un tour et un sourire éclaircit mon visage.
- Anay, Iain, bonjour ! Mais Iain que fais-tu ici ?
Mon sourire disparut instantanément. C'était moi, ou j'entendais presque de la déception dans sa voix ? Pour toute réponse, et ignorant totalement s'il fallait que je l'ouvre ou pas, je me contentais de hausser les épaules. Anay s'improvisa commandante et n'attendit pas une minute de plus pour nous donner nos instructions. Cela m'arrangeait, je n'avais pas vraiment envie de prendre les choses en main. Je venais quand on me le demandait, je faisais ce qu'on me disait, et je repartais les poches pleines, ce n'était pas un si mauvais boulot après tout. Quand le nom de Mélaskholès fut prononcé, je sursautais. Encore lui. Et en plus, visiblement, il était connu de notre cheffe de bataille, semblant souligner ce que j'avais déjà pu attester moi-même.
La dernière fois que j'avais vu le pantin, c'était lors d'une chasse aux cerbères. L'imbécile m'avait pris pour l'une de ces créatures ... Il me tardait de lui montrer ... que somme toute, il n'avait pas tort. Bien que je m'estimais être un poil plus redoutable encore. Je levais le pouce à l'attention d'Anay.
« Compris. »
Nous avons attendu le moment opportun, puis, tous les trois, nous nous sommes élancés à la charge. La mercenaire fonça sur le percepteur, membre de la Confrérie. L'assaut était brutal et le fit tomber à la renverse. Ma belle tigresse à la chevelure de flamme porta le coup de grâce en plein visage, et c'en était déjà terminé de lui. Je me surpris à penser que j'évoluais avec des femmes de caractère, et surtout, d'une force considérable. Cette attaque contre la guilde adversaire allait se passer bien mieux que tout ce que j'avais pu imaginer, c'était évident.
Désireux également de prouver que je n'étais pas là pour rien, je brandis mon bâton tandis que j'étais resté un peu en retrait par rapport à mes deux collègues. Je fis claquer mes doigts et saisit du bout du bâton la flammèche créée. Puisant dans mes ressources magiques, je l'agrandis autant que possible, et la lâchait sur le pantin qui la vit voler dans sa direction sans pour autant réagir. La boule s'écrasa sur son poitrail, grillant et noircissant sa tenue colorée. Quand j'eus son attention, je lui fis un petit signe de l'index partant de mon front, et lui fit un clin d'oeil.
« La vile créature fumante te salue, petit bonhomme ! » m'écriai-je dans un rire narquois.
Spoiler:
Effets : Aucun Détails de l'action : Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque Mélaskholès, lui ôtant 65 points de vie. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante et Mélaskholès
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code à copier:
Code:
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Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
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Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
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Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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/
Lun 7 Sep - 10:22
Mélaskholès était à bout de souffle lorsqu'il arriva sur place. On lui avait ordonné de courir, il s'était exécuté. Pourtant il aurait aimé faire une petite pause le temps de récupérer son souffle et même de faire une sieste car il en sentait le besoin, mais il n'était pas dans ses habitudes de désobéir. Il rejoignit le percepteur qui avait senti le danger et accueillit son compagnon d'un sourire effrayé. Il lui tapota l'épaule, reconnaissant de voir qu'on lui avait envoyé des renforts.
« Bien, tu es l'acolyte c'est bien ça ? » Lui demanda celui-ci. Manquant toujours de souffle, Mélaskholès se contenta de secouer la tête en guise d'affirmation. « Très bien, je les ai observé de loin et je crois qu'ils ne possèdent pas de soutien. On les aura à l'usure, d'accord ? » Il fut quelque peu soulagé de constater que son soutien ne cherchait pas à contrarier à hocher la tête.
Mélaskholès se redressa enfin, remarquant les trois individus qui s'en prenaient à son percepteur. Avec surprise il découvrit d'honnêtes personnes qu'il connaissait. Cela l'intrigua dans un premier temps, ne comprenant pas leur motivation. Les guildes et leurs enjeux dépassaient le pauvre bougre de toute évidence. Il finit par se souvenir de son combat à l'arène et se dit que la situation était la même. Pas de quoi s'inquiéter. Il leva les bras et secoua les mains pour les saluer. Mais personne ne le regardait car ils chargeaient avec entrain.
Le percepteur leva son arme et chargea également tandis que Mélaskholès resta sur place, encore une fois dépassé par les évènements qui allaient bien trop vite. Il lui fallait faire une mise au point sur la situation. Anay chargea la première et renversa le percepteur qui s'étala aux pieds de Mélaskholès. Celui-ci recula pour ne pas le gêner dans ses mouvements. « Ils sont très forts, soigne-moi maintenant ! » Obéissant comme toujours, il sortit son bâton mais n'eut malheureusement pas le temps de soigner son équipier. Celui-ci cria avant de recevoir l'ultime coup. Son cri n'avait pas été très compréhensible. Ça avait donné quelque chose comme : « Put...AAaarrg. Soi..rhaa ! » Et puis plus rien. Il était au sol et ne bougeait plus.
Mélaskholès ouvrit grand les yeux. Il n'avait absolument pas compris ce qu'il s'était passé, tout avait été encore une fois si vite. Mais son regard s'écarquilla davantage lorsqu'il vit une sublime boule de feu fondre droit sur lui. Tel un insecte, il était entièrement hypnotisé par celle-ci. Il ne plongea pas sur le côté pour l'esquiver et ne chercha même pas à le faire. Le coup ne le projeta pas, par contre une violente brulure se propagea. Il s'agita alors, tapotant son torse de ses mains. Lorsqu'il fut hors de danger, il vit au loin Iain hurler à son égard. Contrairement au percepteur, il se faisait très bien comprendre. Ainsi il maniait le feu, comme ces créatures qu'il prétendait ne pas être. Il hurla à son tour lorsqu'il vit qu'il tenait un bâton.
« Moi aussi j'ai un bâton ! » Peut-être un peu tardivement, il s'en empara. Il repensa aux directives du trépassé percepteur et décida de lui obéir malgré tout. On lui avait demandé de soigner afin de gagner à l'usure. Bien évidemment, Mélaskholès ne se demanda pas comment vaincre ces assaillants maintenant que le percepteur n'était plus là pour attaquer. Cela n'avait plus aucun sens de se soigner, mais puisqu'on lui avait demandé...
Il se tourna cette fois-ci vers Anay, éprouvant un certain réconfort de la voir là. Bien qu'ils n'étaient pas dans le même camp, il ne pouvait être qu'heureux de la retrouver. C'est donc avec fierté qu'il s'adressa à elle. « Anay, Youhouuu par ici ! » Fit-il en agitant son arme pour attirer son attention. « Regarde ce que je sais faire maintenant. » Il se concentra tout en essayant de se concentrer sur ses brulures. Ce qui n'était pas bien difficile étant donné que celles-ci le lançaient affreusement. Les yeux grand ouvert, il vit cette lumière immaculée surgir de lui et ses brulures s'estompèrent petit à petit jusqu'à retrouver une vraie peau de bébé. Il tâta son torse pour vérifier et bondit de joie lorsqu'il vit que cela avait fonctionné. S'adressant toujours à Anay, il ajouta « A croire que cette magie vient de moi ! » Et il explosa de rire, comme s'il venait de sortir la meilleure des blagues.
Spoiler:
Effets: Aucun effet Détails de l'action: Mélaskholès se soigne lui-même à deux reprises, récupérant 38 points de vie la première fois et 50 la seconde fois (soutien progressif). Il récupère donc au total 88 points de vie. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante et Mélaskholès
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code:
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Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
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Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
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Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Lun 7 Sep - 11:44
L'Union VS la Confrérie
De retour à Arwalt, Uthred se dirigeait vers le centre-ville en tirant sa charrette pleine de bûches de hêtre. Il avait bien l’intention de revendre tout ça et aller voir s’il ne pouvait pas trouver d’autres matériaux pour se faire fabriquer un nouveau sceptre…
Tandis qu’il regardait les différents étales quelqu’un entra dans son champs de vision.
C’était un homme aussi haut que large et qui suait à grosses gouttes. Uthred le reconnu aussitôt.
- Uthred ! Tu es là ! L’Arbre soit loué ! J’ai besoin de toi, vite !!!! - Hola, doucement Didier, calme-toi, qu’est-ce qu’il se passe ? - Le percepteur de la colline d’Arswalt ! Il est attaqué ! - Oh ! La guigne ! Et tu veux que j’y aille c’est ça ? - Oui ! Et grouilles-toi ! J’ai déjà envoyé Mélaskholès mais il ne tiendra pas longtemps seul avec le percepteur ! - Mélaskholès…? Le loupiot un peu neuneux avec son bâton guérisseur… ? - Lilith est aux abonnées absentes alors oui ! Aller c’est pas le moment de bavasser, dépêche-toi de le rattraper ! Il est peut-être un peu débile mais c’est un très bon élément, je ne VEUX PAS avoir sa mort sur la conscience ! - Oui oui, c’est bon j’y vais… Tu amènes ma charrette d’hêtres jusqu’à la guilde par contre ! - Je m’en occupe, MAGNE TON PETIT CUL ! Aussitôt dit, aussitôt fait… Après un bref signe à Aurélius qui flânait quelques étales plus loin, il courut jusqu’au bout de la rue où il savait trouver un bailleur de chevaux. Jetant quelques pièces, il sauta sur la monture qu’il jugea la plus fringante et la talonna.
Il ne lui fallut qu’un quart d’heure pour rejoindre la dite colline où il voyait déjà l’acolyte masqué et le héraut en charge de la protection de la zone. Et il fut aussi spectateur des attaques qui suivirent.
Stupéfait – et quelque part culpabilisant de n’être pas arrivé à temps, il sauta à bas de sa monture lancée en plein galop, il se mit à courir vers Mélaskholès. Mais le jeune acolyte – malgré ses paroles des plus ingénues – avait déjà guérit ses blessures. S’arrêtant d’un coup – à la limite de tomber sur l’acolyte – il le prit par les épaules pour lui faire face.
- Mélaskholès ça va ?! Tu n’as rien ?! il le fit tournoyer entre ses mains Excuse-moi, si j’avais été prévenu à temps tu n’aurais pas eu à essuyer ces blessures ! Et le percepteur ? Il est mort ?! PESTE ! VOUS ALLEZ NOUS LE PAYER !
Brandissant son bâton, il concentra toute sa puissance magique. La colère et la rage aidant, il réussit à matérialiser une grosse boule de feu. N’écoutant que ses instinct, il la projeta avec force que la grande blonde qu’il avait vue attaquer en premier avec une puissance remarquable.
Effets: Anay réduit de 5 tous les dégâts subis Détails de l'action: Uthred lance une boule de feu sur Anay et lui inglige 52 points de dégâts et lui coûte 3 PA sur ce tour
Code combat:
Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante et [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike] => mort [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
Combat:
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante et Mélaskholès
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 2 tours (passif "maitre") Coût en point d'action - 3
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Lun 7 Sep - 16:20
Anay était ravie des résultats de ses partenaires. Tel que voulu et quasi ordonné, Eleanor n'avait pas attendu et à sa suite, avait porté le coup fatal au percepteur, droit en plein visage sans même que Mélaskholès n'ait eu le temps de réagir. Même Iain fut particulièrement efficace et rapide en lançant un sortilège enflammé sur l'acolyte. Leur attaque coordonné avait porté ses fruits et même, avait été particulièrement redoutable. Réduire Mélas' à l'impuissance n'était qu'une formalité, même s'il ne lui disait rien de s'en prendre à lui uniquement sous le prétexte qu'il faisait partie de la guilde ennemie. On lui avait toujours dit de ne pas s'en prendre aux plus faibles physiques et mentaux, après tout.
- Anay, Youhouuu par ici ! Regarde ce que je sais faire maintenant !
Le ton beaucoup trop joyeux de Mélas' lui permit aussitôt de réaliser à quel point Mélas' ignorait tout de ce qu'il faisait ici, et des enjeux de la bataille. Il ne la considérait même pas comme une adversaire, mais était tout heureux d'à la fois retrouver une amie, et à la fois de lui montrer ses perfectionnements dans sa classe de guérisseur. Comme il était ignoble de se servir de cette âme innocente comme chair à canon ! Les membres de la Confrérie étaient si pleutres au point d'y envoyer un pauvre malheureux au casse-pipe sans le moindre support ? Puis, l'évidence de la guérison du jeune homme la frappa. Il n'y paraissait plus, alors même que la brûlure avait été conséquente. D'une manière ou d'une autre, Mélas' avait non seulement amélioré sa magie, mais en plus ... avait appris à s'en servir à bon escient. Comme cela allait compliquer les choses ... Encore une fois, son innocence leur mettait des bâtons dans les roues, et il n'en avait même pas conscience.
Elle allait commander une nouvelle attaque coordonnée lorsqu'un individu aux cheveux blancs fit son apparition. L'homme saisit Mélas' par les épaules et l'examina sous toutes les coutures, tout inquiet qu'il semblait être de son état. Même si ce n'était évidemment pas le moment propice pour de telles pensées, Anay sourit en félicitant intérieurement l'acolyte de s'être trouvé des amis qui tenaient autant à lui. L'étranger fit volte-face, les insultant copieusement et d'un geste rapide, créa une boule de feu en tout point similaire à celle que Iain avait lancée précédemment. La vitesse d'exécution du geste et de la lancée de la sphère la surprit et c'est tout juste qu'elle eut le réflexe de soulever son bouclier pour parer une partie des dommages subis. L'intensité de la flamme était presque similaire à celle d'un cerbère et malgré ses cicatrices dues aux précédentes brûlures qui insensibilisaient sa peau à ces endroits-là, elle pouvait quand même en ressentir la douleur. Elle tint malgré tout le coup, sans lâcher son égide et encaissa comme elle put. Une légère odeur de cheveux grillé l'alerta, et c'est d'un geste vif et discret qu'elle passa une main sur le dessus de son crâne pour éteindre toute braise qui viendrait à consumer sa chevelure.
Bien. Puisque désormais ils étaient deux en face, il fallait qu'elle revoit son plan et qu'elle y apporte quelques ajustements. Le combat n'était pas terminé, pas encore. Elle se rapprocha d'Eleanor et de Iain, et établit une nouvelle stratégie.
« L'apparition d'un nouvel adversaire retarde notre victoire, mes amis. Mais même s'il s'agit d'un magicien, comme toi Iain, ignorons-le pour l'instant. Mélas' semble avoir appris à se servir d'un bâton, mais on va lui montrer de quoi l'Union est capable. Eleanor, je compte sur toi pour refaire la même chose que tout à l'heure: je fonce dans le tas et tu termines. Si ce n'est pas suffisant, Iain interviendra et l'achèvera à notre place. Le mage attendra » , dit-elle en messe basse.
N'attendant pas le moindre signe de ses camarades, supposant qu'ils étaient d'accords avec les consignes, elle s'élança de nouveau dans une charge qu'elle savait pourtant dénuée de son énergie habituelle. Comme toujours, elle ne pouvait utiliser ses pouvoirs d'Élue à la suite, de cette façon. Elle leva son épée et courut dans la direction de Mélas'. Levant son épée, et sans le moindre sentiment, elle en fit glisser le fil en diagonale sur toute la surface de son poitrail, de l'épaule jusqu'à l'aine. Elle préféra ne pas croiser le regard de son ami, au risque de le voir ressentir toute la trahison du monde.
Désolée Mélas' ... il n'y a rien de personnel ...
Spoiler:
Effets : Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts subis de 5. Détails de l'action : Anay attaque Mélaskholès de front, lui coûtant 4PA, et lui inflige 50 de dégâts. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante,Mélaskholès et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code à copier:
Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante,[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike] => mort [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Lun 7 Sep - 16:20
Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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Lun 14 Sep - 21:11
Encore une fois, la jeune femme avait assisté à la joute verbale entre Mélas et Iain, ce qui l’a fit rire. Quant à Mélas, il était toujours aussi… aussi innocent, c’était à se demander ce qu’il foutait là.
Alors qu’on attendait plus personne, un homme au long cheveux blanc apparut soudainement sur un cheval, il fonçait à toute à l’allure vers Mélas. Eleanor n’avait jamais aperçu cet homme auparavant. Le nouveau venu semblait bien énervé, dommage qu’il soit arrivé si tardivement, il aurait pu défendre le percepteur. Eleanor avait été surprise par l’attaque de l'inconnu, elle ne pouvait y croire ses yeux, c’était magicien comme Iain..
Anay avait repris les commandes, l’acrobate était toujours aussi impressionnée par autant d’assurance, elle ferait une aussi bonne cheffe de guilde que Jade. Toutes deux sont capables de mettre en place des stratégies en peu de temps. La rousse l’écouta avec beaucoup d’attention, elle s’était approchée d’elle pour mieux l’entendre et aussi éviter que ses adversaires ne l’entendent. Il fallait donc attaquer Mélas, difficile de le blesser sachant qu’il est un ami tout en étant notre adversaire, il fallait mettre nos sentiments de côté.
L’attaque de la mercenaire avait été très violente, le pauvre Mélas avait goûté à la lame d’Anay. Il a eu de la chance, elle est très redoutable au corps à corps, comme tout magicien, il n’a pas d’armure pour se protéger contre des attaques physiques. Eleanor s’était même demandée si elle n’avait pas retenue ses coups.
Obéissant aux ordres de la blonde, Eleanor s’élança vers l’acolyte, pour être sûre de lui infliger un maximum de dommages, elle concentra toutes ses forces et le frappa rapidement à plusieurs reprises à coup d’épée sur son buste. Pour ne pas se sentir coupable, elle avait préféré voir Mélas comme un ennemi et non l’inverse. Elle avait eu des remords, mais à sa place, il aurait sans doute fait la même chose.
Son attaque avait réussie, cela avait eu pour effet de le rendre presque incapable de bouger, après réflexion, elle y avait peut-être été un peu trop fort, mais elle ne voulait pas décevoir Anay. Après cette attaque, elle baissa le regard et se remit derrière Anay, juste à côté de Iain.
Effets : Anay réduit de 5 tous les dégâts subis Détails de l'action : Eleanor attaque Mélaskholès avec une sournoiserie et lui inflige 56 points de dégats. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante,Mélaskholès et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1 => mort Cible : Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante,[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike] => mort [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Lun 14 Sep - 21:11
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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Mar 15 Sep - 10:07
Après que mon attaque ait touché, le pantin ne vit plus que notre commandante en chef, la saluant gaiement presque en sautant sur place. Il se targua de pouvoir faire quelque chose qu'à priori il ne pouvait pas avant, et c'est avec un mélange de stupéfaction et de frustration que nous avons pu tous assister aux talents - bien cachés - de guérisseur de Mélaskholès. Assurément, je venais de mettre un coup d'épée dans l'eau. Mais ce ne fut pas tout ! Un individu nous rejoignit sur le champ de bataille, accourant à dos de cheval. La crinière d'argent au vent, il descendit promptement et secoua l'acolyte avant de jurer de venger la perte du percepteur ennemi.
Si jusqu'ici, j'étais surpris de la tournure des choses, ce n'était encore rien face à ce que je pus ensuite voir de mes yeux. L'inconnu, qui faisait à priori partie de la Confrérie, lança un sortilège, une boule de feu, sur Anay. C'était la première fois que je voyais un autre Élu magicien, de mon niveau évidemment, je ne comptais pas Amorine qui était maître. L'impact fut conséquent, et il me fut difficile d'estimer la puissance de ce nouvel adversaire. Anay bénéficiait d'une grande résistance, et de plus, elle avait paré de son bouclier. Alors est-ce que la boule de feu était moins puissante que la mienne, ou est-ce que notre commandante était un monstre brutal mais ô combien efficace, je n'aurais su le dire. Peut-être un mélange des deux.
Toujours est-il qu'à la suite de cela, la blonde nous rassembla avec Eleanor et adapta sa stratégie en fonction de l'arrivée du magicien adverse, et de ses capacités. J'aurais cru qu'elle me demande que je m'occupe personnellement de lui, entre Élus mages, mais il n'en fut rien. Elle nous demanda de nous concentrer sur Mélaskholès. Et je comprenais pourquoi. Il était la "bête à abattre" s'il pouvait se soigner avec autant d'efficacité. Aussi, elle fonça en premier sur lui, lui infligeant de lourd dégâts - je dus retenir un fameux outch à l'impact -, et Eleanor s'élança une fois la charge terminée pour le mettre au tapis pour le compte.
A terre, il peinait à se relever, mais l'idéal aurait été qu'il tombe dans l'inconcience et qu'il ne nous cause plus d'autres ennuis, comme en soignant en continu le magicien aux cheveux blancs, par exemple. Avec des soins de cette ampleur, ils pouvaient aisément tenir sur la durée et c'était une chose à laquelle Anay avait déjà songé, je n'en avais aucun doute. Décidé à l'assommer mais sans quitter ma position, je calculais rapidement la suite. Si j'assommais Mélaskholès, mon collègue magicien allait s'en prendre à l'un d'entre nous, mais il ne tiendrait pas seul contre Anay et Eleanor. Le constat était simple : si je mettais en déroute définitivement l'acolyte, l'issue de la bataille était connue, et je n'aurais plus à lancer la moindre attaque.
Alors, levant mon bras en l'air qui serrait fortement le bâton de bois qui m'avait été donné lors de mon initiation, je visais Mélas' et balançait l'arme de toutes mes forces. La tige voltigea dans les airs à une vitesse folle, et rencontra l'arrière du crâne du pantin qui devait sans doute chercher à se relever. Un gros poc se fit entendre, et le corps du guérisseur retomba lourdement au sol, inerte.
Simple, net et efficace.
Spoiler:
Effets : Bénéficie de son passif Amplification qui augmente le total de dégâts de 10% à chaque coup lancé sur une même cible (sorts et attaque de mêlée compris) Détails de l'action : Iain attaque Mélaskholès et lui inflige 29 (5 + 21 amplifié de 10% => 26 + 2,6 arrondi à 29). Mélaskholès est K.O. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante,Mélaskholès et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante,[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike] => mort [u] Cible :[/u] Précisez quel est le joueur ciblé
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
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Mar 15 Sep - 10:07
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Mar 15 Sep - 11:49
La situation était véritablement désespérée. Heureusement, l'acolyte ne le réalisait pas lui permettant ainsi de profiter pleinement du moment sans avoir à se soucier de quoi que ce soit. Que pouvait-il attendre de plus que la présence d'autant de personnes autour de lui ? Sa joie amplifia davantage lorsqu'il vit arriver Uthred à dos de cheval. Celui-ci, apparemment décidé, lui demanda s'il se portait bien.
« Je vais bien et toi ? » Comme s'il discutait autour d'un verre à proximité d'un bon feu de cheminé. Il voulut lui raconter sa journée, riche en émotion mais l'homme qui venait le secourir ne lui laissa pas le temps. Il se mit en colère car le percepteur était à terre. L'acolyte voulut alors lui partager ses dernières paroles mais alors qu'il cherchait dans sa mémoire, Uthred lança une magnifique boule de feu similaire à celle de Iain. Décidément ! Que de bonnes surprises en cette journée.
C'est alors que la jeune mercenaire courut vers lui. Désirait-elle une embrassade ? Après tout, leur dernière rencontre remontait à longtemps maintenant. Il finit cependant par en douter lorsqu'il repéra dans ses yeux une détermination semblable à celle qu'elle avait le jour où ils s'étaient retrouvés tous les deux à l'arène. Le temps qu'il réalise ce qu'il se passait, elle était déjà sur lui. Il ne leva même pas son arme pour se défendre et n'eut pas non plus le réflexe de se protéger de son bras. Le coup, puissant, le projeta au sol lui rappelant de bons souvenirs. Il gardait un merveilleux souvenir de l'arène. Anay repartait déjà lorsqu'il l'interpela, une fois encore.
« Je n'avais jamais vu une telle force ! » Lança-t-il pour la féliciter. Elle voulait certainement lui montrer à son tour ce qu'elle savait faire bien qu'elle ne l'ait pas prévenu. Il se redressa alors sur ses coudes, encore sonné par le coup. C'est alors qu'un défilé d'un nouveau genre s'improvisa. Il vit l'acrobate, lanceuse d'épées à ses heures perdues surgir à son tour, beaucoup plus discrètement que la mercenaire. Elle lui porta un coup à la poitrine, ce qui eut pour effet de le plaquer une nouvelle fois au sol. Il toussa avec l'impression d'avoir le feu aux poumons. Il aurait aimé être prévenu cette fois aussi. Eleanor voulait certainement lui faire la surprise à son tour. Il dit, d'une voix faible et qui manquait de force : « Wouah... On a tous bien appris depuis la dernière fois ! » Il voulut se relever pour se soigner. Il n'avait rien contre toutes ces démonstrations, mais encore un coup, ne serait-ce qu'un caillou lancé et il allait s'évanouir. Il serait regrettable tout de même qu'il perde connaissance au milieu de tout ça. Au fond de lui l'acolyte avait peur, peur de manquer cet extraordinaire évènement.
Il n'eut pas la possibilité de se soigner. Déjà il manquait cruellement de force pour maintenir son bâton mais surtout parce que Iain venait de lui assener l'ultime coup, celui qui allait faire tomber le rideau. Il se mit alors à faire noir, puis tous les sons qui l'entouraient diminuèrent, s'éloignant petit à petit jusqu'à totalement disparaître.
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
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Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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82 × bois de frêne
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Mer 16 Sep - 14:56
L'Union VS la Confrérie
Mais la blonde avait levé son immense bouclier et Uthred vit ses flammes être arrêtées comme par un souffle de vent. Il avait touché la guerrière, certes, mais c’était loin d’être suffisant.
- La PESTE ! jura-t-il Mélaskholès, mets-toi derrière moi, je vais parer leur attaques ! lança-t-il, bâton en avant, prêt à en découdre
Mais il n’était plus le jeune garde prometteur d’antan… Il n’avait plus d’épée, il n’avait plus ses réflexes, il n’avait plus son rôle de protecteur…
Il n’eut même pas le temps de mettre son bâton en travers la route de la guerrière qui s’était élancée, droit sur l’acolyte, le fendant de son épée… Il en fut choqué, totalement surpris, bouleversé même, il n’en vit même pas la rouqine qui fonçait à son tour, prenant elle aussi en cible le guérisseur…
- Truandailles ! lâcha-t-il avant de fondre à son tour sur celle qui avait frappé son compagnon la dernière
Il ne vit même pas que l’autre mage avait purement et simplement achevé Mélaskholès d’un simple coup de bâton.
Aveuglé par la rage, il leva à son tour son bâton – ses yeux jaunes flamboyaient et ses cheveux étaient éparpillés par le vent autour de sa tête. Il frappa, de toute ses forces sur l’acrobate. Mais ce fut à peine suffisant, pas même pour l'assommer...
Il tourna alors rapidement la tête vers l'acolyte et vit alors qu'il était à terre.
- N'approchez pas ! N'approchez pas grippeminauds ! hurla-t-il, bâton pointé vers les trois combattants, sentant sa puissance magique remonter le long du bout de bois, une boule de feu commençant à crépiter à son bout
Effets: Anay réduit de 5 tous les dégâts subis Détails de l'action: Uthred fonce sur Eleanor et lui inflige 28 PD (5 + 23) armé de son seul bâton de bois
Code combat:
Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> <CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante,[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike]
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
Combat:
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante,Mélaskholès et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
※Anay
Maître du Jeu
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Mer 16 Sep - 14:56
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Ven 18 Sep - 13:37
Remarque:
Ceci est la dernière réponse d'Anay - qui ira rejoindre finalement le début de RP avec Uthred. Merci à vous pour ce bon moment !
Après sa charge contre Mélaskholès, Eleanor fut admirable et démontra toute son agilité et sa puissance. Même si elle n'était équipée que d'une simple épée de bois, elle ne laissa pas le temps à son adversaire de se retourner et lui infligea une multitude de petits coups rapides et précis. L'acolyte, sous cette vague, tomba au sol. La mercenaire s'attendait à ce que Iain, qui était resté en retrait, s'approche d'eux et achève le pauvre Mélas' d'un bon coup de bâton bien senti, mais c'était sans compter cette fainéantise qui lui était propre : son bâton de bois voltigea et alla se heurter à l'arrière du crâne du guérisseur, l'assommant pour le compte.
Une bonne chose de faite. Anay put alors se détendre et se dérider un peu. Son plan s'était déroulé comme prévu, sans anicroche; et il était plus que certain que la victoire leur était assurée. Le percepteur n'était plus, Mélas' était KO et ne pouvait prétendre faire durer plus longtemps le duel; et pour peu qu'il n'y avait plus de membre de la Confrérie qui s'invitait aux réjouissances, le dernier survivant de la Confrérie ne ferait plus long feu. Néanmoins, le magicien adverse n'avait pas encore dit son dernier mot, et sans doute avait-il compris que sa précédente boule de feu ne la blesserait pas comme il l'escomptait, compte tenu du bouclier de la mercenaire, il préféra s'attaquer à une cible plus facile ... Grognant dans ses dents, elle ne put qu'observer, impuissante, Eleanor se faire frapper par ce sortilège dévastateur. Et cet acte suffit à l'énerver.
Bouclier en garde, lame dégainée et prête à être utilisée, elle s'élança en direction du magicien à vive allure, cheveux aux vents et la rage au ventre. D'un coup de son égide, elle entra en collision avec cet homme, frappant l'abdomen et filant cuisse et torse de la pointe de sa lame. Elle ne désirait pas sa mort, sans quoi, elle n'aurait eu aucune gêne à le transpercer si besoin en était; mais c'était après tout du sang d'Élu versé pour rien. Sans compter que le percepteur était la réelle cible de leur attaque. L'homme aux cheveux blancs voltigea et ne se releva pas. Anay rejeta sa tête en arrière, replaçant quelques mèches blondes qui étaient venues se mettre en travers de son visage, la chatouillant.
En signe de victoire, elle leva le poing qui tenait toujours fermement le pommeau de son épée.
« L'union a vaincu ! », s'écria-t-elle, « Félicitations, mes amis ! Vous avez été redoutables ! Vous avez rendu honneur à la guilde, et rendu fière Jade, votre cheffe de guilde ! »
Elle accrocha son bouclier de nouveau à son dos, et rengaina son épée dans son fourreau.
« Tout va bien, Eleanor ? Penses-tu avoir besoin de quelques soins ? » s'inquiéta-t-elle de son état.
Estimant que celle-ci n'en aurait pas besoin, elle se tourna alors vers les trois corps au sol.
« Hmm. Nous ne pouvais les laisser choir là, prendre ce qui nous revient de droit et nous en aller, ce ne serait pas honorable. »
Elle se tourna alors vers Iain.
« Iain. Eleanor et toi, partez à la capitale et allez chercher des renforts à la guilde de la Confrérie. Qu'ils viennent s'occuper de leurs blessés. »
Anay n'avait pas la moindre connaissance des règles en vigueur lors de confrontations comme celle-ci, et elle n'avait jamais pensé à interroger Hecktor sur le sujet. Mais toujours était-il qu'elle aimait régulièrement à enfiler les chaussures d'autrui, et très honnêtement, si elle était aujourd'hui à la place au vaincu, blessée et inconsciente, elle n'aimerait pas qu'on la laisse ainsi, à la vue de tous. Ainsi avait-elle pris cette décision. Un acte de bonté qui n'entachait ni l'honneur de sa guilde, ni le sien; et qui portait gloire au blason de l'Union.
Spoiler:
Effets : Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts subis de 5 Détails de l'action : Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, attaque Uthred et lui inflige 72 de dégâts. Résumé :
Combat Ordre d'attaque : Anay, Eleanor, Iain, Percepteur de la Confrérie Conquérante,Mélaskholès et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code à copier:
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> <CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#cf2c3f]Anay[/color], [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [color=#913EAD]Iain[/color], Percepteur de la Confrérie Conquérante,[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]
</TD> </TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Mhwsru.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> <TR> <TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/percep10.png" width=120 height=170> [strike]Percepteur de la Confrérie Conquérante / Niveau 1[/strike]
Sort 1 : [u]Soin[/u] - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (38) (Cout en points d'action : 3) Relance - Tous les tours, deux fois par tour. [/center]
</TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (52) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3 [/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Ven 18 Sep - 18:42
Combat terminé et remporté par la guilde de l'Union ! Félicitations ! Le percepteur de la confrérie a été posé le 13/07 et a été attaqué le 20/08, ce qui fait qu'il a perçu des récompenses durant 6 semaines consécutives. L'Union récupère donc 60 points d'expérience, 60 pièces d'or ainsi que 6 ressources au choix, à condition qu'elles se trouvent dans la campagne Arswaltienne
Après avoir fait votre choix (à l'unanimité ou pas, c'est à vous de voir) faîtes votre demande dans ce sujet. Pour avoir participé à ce combat de guilde, chaque joueur gagne 8 points d'expérience ainsi que 6 pièces d'or.
Le percepteur disparaît de la zone qui devient par conséquent neutre.