Le Fléau de Naggaroth
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Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


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  • 1 x Boule de poils
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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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  • 82 × bois de frêne
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

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Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Code

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  • 82 × bois de frêne
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
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Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.





Épique équipe !

A son retour d’Istralis – un traineau chargé de bois de hêtre – Uthred avait fait un tour par sa guilde pour prendre des nouvelles de ses compatriotes et voir s’il n’y avait pas des informations intéressantes sur le panneau d’affichage. Outre le tournois qui allait bientôt avoir lieu et auquel ils s’était déjà inscrit, quelle ne fut pas son aubaine lorsqu’il vit une missive du Gros Didier invitant les nouveaux venus à aller tester leurs aptitudes au Donjon des Grandes Portes situé au mur qui faisait la frontière entre les campagnes d’Arswalt et celles d’Hyvriss.

Uthred avait entendu parler de ce type de mission. Les donjons était une manifestation concrète et palpable du Fléau qui s’était comme aggloméré dans des lieux précis et reculés. Des endroits presque hantés où les élus étaient mis à rude épreuve… De ce qu’il en savait, il y en avait cinq, ou peut-être six… Le plus connu étant celui de L’Arbre de la Vie, tout au sud de l’île de Naggaroth, réputé pour sa dangerosité et pour son nombre de cadavres d’élus… Uthred avait même entendu dire que la plus part des élus en fin de carrière s’y rendaient, pour mourir au combat en emportant avec eux le maximum de créatures du Fléau… C’était une assez belle fin, quand on y pensait… Uthred s’était toujours vu tomber au combat – même du temps où il était simple garde – et cette perspective en tant qu’élu était étrangement attirante… Enfin, il n’y était pas encore…

Présentement, le Gros Didier appelait ses jeunes recrues au premier donjon, celui créé en tout point par le Haut Lieu des Elus dans le but de tester et d’entraîner ses nouveaux membres. Cette idée piquait un peu l’égo du jeune mage mais, d’un autre côté, c’était aussi une très belle occasion pour montrer ce qu’il savait faire… Et puis il avait entendu dire qu’il y avait des trésors cachés ou en tout cas des ressources rares qui participait à la fabrication d’équipements puissants. Et ça, c’était loin d’être inintéressant…

Sortant alors son bout de fusain, il écrivit son nom en bas de page – il était le premier à s’inscrire – et se mit à lire les autres notes du panneau. Rien de bien intéressant, personne n’avait besoin d’un forgeron ni de bois de hêtre. Haussant les épaules, il déposa tout de même ses bûches au coffre de la guilde puis ressorti en ville. Aurélius qui l’avait attendu à l’extérieur le rejoignit et les deux amis se baladèrent tranquillement en cette fin de journée, terminant leur soirée dans une taverne où ils se soulèrent et encanaillèrent les foules sous le luth endiablé du ménestrel.

Lorsqu’ils sortirent enfin pour prendre l’air frais – et rejoindre leurs pénates dans une autre auberge – la pleine lune brillait si fort que les flambeaux accrochés aux murs des bâtisses semblaient totalement inutiles… Les deux compères – fin souls mais pas au point de ne plus rien contrôler – étaient parti dans une discussion endiablée à propos du donjon auquel Uthred allait participer… Une fois arrivé à l’auberge, ils prirent chacun un bol de soupe – à la citrouille pour Uthred, poireaux-patates pour Aurélius – et allèrent finalement se coucher, fourbus.

Les jours passèrent – entrainement sur entraînement pour Uthred mais jamais de draven, il était même parti dans les montagnes célestes pour être certain de ne pas en croiser – le tournoi au lieu entre temps, et finalement le rendez-vous tant attendu était arrivé. Chargé de provisions, son équipement nettoyé et son sceptre lustré – il avait entendu dire que le frotter à l’huile de bois de rose concentrait un peu plus sa magie – il avait pris la route pour le mur. Aurélius était lui aussi du voyage mais avait promis de ne pas entrer dans le donjon…

- Je monterais en haut du mur, contemplerait les campagnes hyvrissiennes et écrirait une balade héroïque pour toi et ton équipe ! avait-il dit

Uthred n’avait pas su si c’était de l’ironie ou si son ami était franc mais il s’était bien gardé de lui demander…

Il arriva donc devant les Grandes Portes du donjon du même nom et remarqua qu’il n’était pas le premier arrivé.

- Tiens, salut Mélas ! Tu es aussi de la partie ? Vrai que c’est une bonne idée d’avoir un guérisseur dans nos rangs… Oh, bah, Alarick ?! fit-il surpris de voir l’homme aux cheveux long qui lui avait sculpté son sceptre Que fais-tu là ? Tu as rejoint notre guilde ?

Aurélius – excité comme une jeune fille d’aller à son premier bal – s’approcha, curieux de rencontrer d’autres élus et se présenta à l’acolyte.

- Bonjour messire guérisseur, je suis Aurélius Longchamps, ménestrel itinérant. J’accompagne Uthred afin de narrer votre épopée héroïque !

Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Png-di10

※Anay
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

/

Mélaskholès était rentré depuis bien longtemps maintenant. Sa petite virée en forêt avait pris fin lorsqu'il avait reçu un message de la part du Gros Didier. Celui-ci avait fait comprendre que les membres de la guilde n'étaient pas suffisamment assidus, outre quelques rares exceptions, pour prendre connaissance des annonces épinglés sur le panneau d'affichage. Mélaskholès s'était bien demandé pourquoi il l'informait de tout cela. Ce n'est qu'en lisant la fin du courrier qu'il comprit. Il était invité à faire un donjon où la puissance des membres pourrait ainsi être évaluée. Une véritable joie prit soudainement l'acolyte, heureux de passer du temps avec eux. Il ne les connaissait pas vraiment, voire même pas du tout si bien que l'idée d'apprendre à les connaître l'enthousiasmait. Emporté par son engouement, il avait proposé à Alarick. C'était certes une sortie avec les membres de sa guilde, mais Mélaskholès ne voyait malgré tout aucun inconvénient. Bien au contraire car l'acrobate était puissant et sa présence avait de quoi rassurer. Cela ne voulait pas dire qu'il était stable car Mélaskholès n'avait pas oublié qu'il avait manqué de se faire parsemer de flèches par ce dernier. Toutefois, les choses avaient bien changé en peu de temps et il fallait dire que notre acolyte passait assez facilement à autre chose.

Le départ n'avait pas été prévue avant quelques semaines. Entre temps, Mélaskholès s'occupa de soigner les blessés lors du grand tournoi organisé par le Roi. A l'origine, il devait participer mais il avait malheureusement manqué les inscriptions. Son désespoir avait été grand, car il gardait un merveilleux souvenir de son combat sur scène avec Anay. Après avoir fondu en larmes, on lui avait alors proposé d'intégrer l'équipe des guérisseurs. Il accompagna donc des élus plus expérimentés, des prêtres venus prêter main forte pour l'occasion. Il passa un très bon moment à acclamer ses amis ! Il était le premier à accourir lorsque les soins devenaient nécessaires. En même temps, l'occasion était trop belle pour exhiber son bâton à la vue de tous.

Une fois l'évènement passé (à croire que Gros Didier l'avait prévu !) le moment de partir en donjon était venu. Ne sachant quoi faire pour se préparer, Mélaskholès ne fit rien et il passa une journée comme les autres.

Par on ne sait quel miracle, l'acolyte parvint à trouver son chemin et eut la surprise d'être le premier. Cela fut tellement inattendu qu'il eut un doute sur la date. Il avait alors fouillé dans ses poches, parmi les choses inutiles qu'il aimait garder, pour sortir le courrier qu'on lui avait adressé voilà plusieurs semaines maintenant. Avec soulagement, il constata qu'il n'avait fait aucune erreur et qu'il était tout simplement en avance. Peut-être un peu trop car le temps lui sembla long. L'idée de faire le trajet avec les membres de sa guilde ne lui était pas venu. Dommage, pensa-t-il.
Le temps passa donc à coup de bâtons lancés en l'air, de magie qu'il contrôlait de plus en plus et ce bien plus depuis qu'il avait intégré l'équipe de prêtres à l'arène. Les ayant trouvé extraordinaires, l'idée de devenir semblable à eux s'insinua dans son esprit. En même temps, c'était la première fois qu'il rencontrait des élus comme lui. Il avait suffit de les voir manier leur magie curatives comme des maîtres pour que notre drôle de bonhomme eût des étoiles plein les yeux.

Enfin, une silhouette s'approcha de lui et reconnut immédiatement Alarick. Il sautilla sur place, lui faisant de grands signes des bras. Bien qu'il était le seul, Mélaskholès craignait apparemment de ne pas être vu. Malgré son masque cachant la plupart des ses expressions, il lui adressa également un grand et sincère sourire. Enfin il n'allait plus être seul.

« Alarick ! Je suis là ! Par ici ! » Cria-t-il en s'agitant.

Et à peine fut-il rejoint par l'acrobate que deux nouvelles silhouettes s'approchaient déjà. Cela émerveilla le jeune homme, heureux de retrouver tout le monde. Il s'agissait d'Uthred, le seul et unique mage de la guilde. Lorsqu'il fut à hauteur de Mélaskholès, celui-ci lui répondit comme si la question posée par le mage lui avait été adressée.

« C'est moi qui lui ai proposé de venir ! Il me faisait pitié à être tout seul et je n'avais pas le coeur à l'abandonner comme ça. Je pense qu'un peu de compagnie ne lui fera pas de mal... Peut-être qu'il sera moins perturbé. Puis je l'apprécie ! » Comme de coutume, il n'y avait dans son ton aucun sarcasme. Et c'est alors que l'inconnu accompagnant Uthred se présenta à son tour. Il était un artiste comme lui et cela suffit à enchanter Mélaskholès. Lorsque celui-ci précisa la raison de sa présence, à savoir narrer leur aventure, l'acolyte secoua les poings tant son excitation était palpable.

« Enchanté Aurélius, moi c'est Mélaskholès. Et je ne suis pas guérisseur, mais acolyte. Je précise, si jamais vous comptez parler de moi... » Il s'interrompit, lui lançant un regard suspect. « Dîtes, vous comptez au moins m'évoquer aussi, n'est-ce pas ? »
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
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  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
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  • 14 × yeux vairons
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  • 1 x Poil de moustache
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Anneau n°2 : Anneau de vent
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Épique équipe !

Il avait mis plusieurs jours à se remettre du tournoi. La blondasse caparaçonnée l’avait mis au tapis en seulement trois attaques… Certes, il avait été immédiatement soigné et ne gardait aucune séquelle – pas même une cicatrice – de ses blessures, mais la plaie psychique n’avait pas été suturée.

La première chose qu’il avait pu faire – une fois sa torpeur amoindrie – fut de provoquer Amorine. L’enchanteresse qui ne semblait pas s’y attendre s’était à peine défendue… Enfin, disons qu’elle ne chercha pas à blesser l’acrobate qui lui avait pourtant envoyé un poing dans la figure bien placée – le cartilage de son nez déjà amoindrit par la vieillesse avait fortement craqué – et l’avait même laissé la frapper – protégeant quand même son visage de ses avant-bras – jusqu’à ce que la noirceur dans ses yeux s’estompe un peu. Lorsqu’il s’était écarté une fraction de seconde pour reprendre son souffle, elle avait brandit son bâton et l’avait simplement assommé, couplé à un sort de sommeil. Puis elle l’avait laissé là – tombé dans sa fange – jusqu’à ce qu’il se réveille. Elle avait alors tenté un dialogue mais le jeune homme ne détempêtait pas. Il l’incendia de tous les noms d’oiseaux, lui reprocha sa défaite face à la mercenaire et mit enfin sur le tapis ce qu’il pensait au fond de lui depuis des années.

Il lui dit que ce qu’il s’était passé était de toute façon inévitable, qu’elle avait beau le pousser il ne valait rien, qu’elle pourrait dire tout ce qu’elle voulait pour tenter de lui remonter le moral, les faits était là : il n’était qu’une merde, qu’un parasite, l’Arbre s’était bien planté en le choisissant. Il n’était rien, ni personne, il aurait mieux fait de crever le soir où il s’était pochtronné et que l’Autre s’était manifesté. Il se mit alors à tout déballer, son enfance, ses parents, la vie avec les brigands des Montagnes Ecorché, son escapade avec ses amis, ses mésaventures, l’arrivée de l’Ectoplasme, insidieux, malveillant, toujours prompt à lui balancer la vérité en plein dans la gueule… Le jour où Ralf et Catherine l’avait quitté, le glas avait sonné et avait depuis lors toujours raisonné dans un coin de sa tête… Que l’Arbre de la Vie l’ai appelé lui avait donné un sursis, mais il se rendait bien compte à présent que ça n’était qu’un faux-semblant. Que cet appel n’était en réalité qu’une fuite en avant vers sa fin imminente.

Que ça soit sous la lame d’un autre élu plus fort ou sous les crocs et griffes d’une fléeuse, Alarick filait droit vers sa mort et c’était la meilleure chose qu’il pouvait lui arriver.

Il hurlait, il pleurait, ses émotions se lisait sur sa figure, se voyait dans ses mouvements. Sa peine, sa souffrance, sa peur… Amorine senti son cœur se fendre en deux et ne put retenir ses larmes.

Elle avait tenté de le prendre dans ses bras, de le bercer comme l’aurait fait une mère mais c’était peine perdu. Le jeune homme était plein d’une rage qu’elle ne pouvait contrôler. Même un sort de sommeil renouvelé à plusieurs reprise ne serait pas en mesure d’apaiser sa colère, sa rancœur, sa souffrance… Même le plus puissante de ses potions – maintenant qu’elle était sûr qu’il souffrait bien d’un trouble psychotique – n’aurait sans doute eut aucun effet…

Elle l’avait donc laissé se renfermer dans sa douleur plusieurs jours durant.

Lorsqu’elle fut certaine qu’il s’était apaisé – en fait il avait de plus en plus l’air de sombrer peu à peu dans une catatonie mélancolique, prostré sur sa paillasse, ne dormant quasiment plus, mangeant les quelques cuillères qu’elle réussissait à lui donner en becqué – elle fini par passer à l’acte. Commençant par le jeter dans un bac d’eau pour le savonner des pieds à la tête – y collant aussi Pignouf au passage qui s’était calqué sur l’état général de son maître depuis quelques jours – elle le força en suivant à sortir.

Il avait à peine rechigné, se laissant guider dans les rues trop bondées, trop étroites… Elle l’observait du coin de l’œil et avait l’impression qu’il écoutait quelque chose, ou quelqu’un, comme s’il était totalement déconnecté de la réalité. Elle l’emmena manger dans une taverne animée, dans les quartiers huppés où tout miroitait de beauté, dans les quartiers plus pauvres où les enfants criaient en galopant dans les rues malodorantes, mais rien ne semblait faire réagir Alarick qui même s’il semblait moins renfermé ne manifestait pas l’ombre d’une réaction… Ils étaient sorti de l’enceinte d’Arswalt depuis plusieurs heures déjà – Amorine se disant que le contact avec la nature pourrait peut-être le ramener à la vie – et la nuit était tombée lorsqu’enfin Alarick daigna lui adresser la parole.

- C’est la pleine lune cette nuit… avait-il simplement dit, la tête levé vers l’astre rond et brillant

Amorine n’eut même pas besoin de le pousser à parler que le jeune homme – après un soupire – s’était lancé dans une conversation presque solitaire… L’enchanteresse n’avait pas tout saisi – sans doute échangeait-il avec ses entités intrapsychique – mais elle rebondit sur une information qui lui sembla très opportune.

- Ah oui tiens ! J’avais oublié cette information moi aussi… Le rendez-vous est dans quatre jours, ça tombe plutôt bien, on a le temps de préparer notre paquetage et de descendre au mur.
- Tu crois vraiment que rejoindre ce dingo de Mélaskholès pour aller poutre de la fléeuse dans un donjon est une bonne idée en ce moment… ? avait-il répondu, soudainement totalement présent face à Amorine, la fixant même droit dans les yeux, comme si un voile s’était soudainement levé
- Et pourquoi pas… ? Tu as totalement perdu confiance en toi ces derniers jours, et je peux le comprendre… Seulement ça ne veut pas dire que je suis d’accord avec ça. Je te le dirais aussi souvent que nécessaire Alarick, mais l’Arbre de la Vie ne se trompe jamais. S’il t’as choisi c’est que tu es capable de grandes choses. Ce n’est pas parce qu’avant cela tu n’as pas eu de but dans la vie que ça doit continuer ainsi. Certes, ce nouvel objectif semble bien dangereux, et dans un certain sens je conçois qu’il rejoint ta pensée suicidaire, mais, à petit feu… Et en aidant ton prochain. Ne crois-tu pas que c’est une belle façon de vivre ta vie si pleine de souffrance soit-elle… ? C’est peut-être pour ça que l’Arbre t’a justement choisi… Une âme égarée, plus forte qu’elle n’y parait et qui a tant à offrir aux autres que lui-même…

Alarick n’avait rien dit, ne la lâchant simplement pas des yeux. Il sembla de nouveau se plonger dans d’intenses réflexions et Amorine vit son regard et son expression changer plusieurs fois – signe qu’elle interpréta comme une conversation interne – avant qu’enfin il réponde à sa proposition d’accepter l’invitation de Mélaskholès.

- Bon, très bien. Allons au mur. Foutu pour foutu, si j’crève la dedans au moins j’aurais fait quelque chose de bien dans ma vie.
- Mais ce n’est pas ce que j’ai dis… fit l’enchanteresse d’une voix presque plaintive

Mais Alarick s’était déjà levé du tronc d’arbre où ils s’étaient assis et reprenait déjà la chemin de la ville. Il ne dit plus un seul mot, même jusqu’à ce qu’ils se mettent enfin en route – le lendemain en début d’après-midi après avoir acheté des provisions pour le voyage. A dire la vérité, il ne dit absolument rien de tout le voyage, qui dura trois jours entier. C’est Amorine qui le brisa finalement, alors qu’ils pénétraient dans le dernier village avant le mur.

- Je vais te laisser là Alarick. avait-elle lancé à brûle-pourpoint tout en stoppant net sa marche
- Hein ? il s’était vivement retourné, la regardant avec surprise
- Je ne t’accompagnerais pas jusqu’au mur, encore moins dans le donjon. Tu dois y aller seul. Te rendre compte par toi-même tout ce que moi je vois en toi… Rester à tes côtés ne ferait que te raccrocher à une idée, au lieu d’en faire toi-même l’expérience… Je crois en toi Alarick, je sais que tu me reviendra, dans quelques jours, entier et regonflé. Le Donjon des Grandes Portes permet aux élus de vraiment voir ce qu’ils valent, et en équipe, qui plus est… Tu verras aussi que faire des alliances est une très bonne chose dans la vie d’un élu.

Elle lui souriait doucement, sincère, emplie d’une émotion de fierté qu’elle tenta de distiller au jeune homme.

- Tiens, prend ça. Même si Mélaskholès sera là pour soigner tes blessures, ce fortifiant pourra toujours t’être utile… En général les élus restent plusieurs jours à l’intérieur du donjon, sans beaucoup dormir… elle lui colla une petite fiole empli d’un liquide violet dans la main Fais attention à toi, Alarick, moi je t’attendrais, je serais toujours là pour toi.

Dans un sourire, elle caressa fugacement sa joue puis se remit en marche. Alarick la vit disparaitre sous le porche d’une auberge et resta immobile à fixer la porte close jusqu’à ce qu’un paysan ne lui hurle de dégager alors qu’il bloquait l’accès pour sa cariole.

Sursautant, il se remit alors à marcher sans vraiment s’en rendre compte et ses pieds continuèrent d’avancer jusqu’à ce que les immenses portes du donjon éponyme ne se profilent dans son champ de vision. Il y vit autre chose aussi, une silhouette encapuchonnée qui lui fit des grands gestes lorsque le masque blanc s’était tourné vers lui.

- Oui, tu es là… avait-il simplement répondu en guise de bonjour, retenant un soupire et se passant une main dans les cheveux pour remettre des mèches rebelles en arrière

Fort heureusement, ils n’eurent pas le temps de converser, une autre personne arrivait à leur niveau et Alarick reconnu le mage aux allures de mercenaire à qui il avait sculpté un sceptre magique. Il allait lui répondre mais l’acolyte le fit pour lui. Se retenant de froncer les sourcils, il haussa simplement les épaules.

Il n’avait pas envie de causer. Et puis l’Ectoplasme et l’Autre qui ne s’étaient jamais arrêté de parlé depuis la fin du tournoi continuaient de tempêter dans son crâne, le rendant fébrile. Il savait qu’il aurait du mal à se contrôler s’il commençait à réagir à la moindre remarque… Il se contenta donc de saluer Uthred d’une signe de tête et se mit à observer attentivement les grandes portes menant à sa prochaine aventure…

C’était difficile à croire mais, au fond, il espérait grandement qu’Amorine était dans le vrai.

Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Png-di10

※Anay
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10

Messages : 94

Date d'inscription : 17/08/2020

/

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10

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/

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Rapidité : 65
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Mashoga était revenu de son excursion en forêt aux côtés d'Anay depuis seulement quelques heures. Ils avaient eu la surprise d'une visite inattendue. Un messager lui avait apporté une lettre de la part du Gros Didier et celui-ci faisait part de son souhait de voir les membres de la guilde réunis pour un donjon. L'heure était venu de les évaluer avait-il fait comprendre.

Le jeune homme était depuis très heureux d'enfin faire la connaissance de ses compagnons d'arme. Il ne les avait encore jamais rencontré. Or il lui semblait important d'avoir un minimum d'informations sur eux, afin de former un groupe soudé et efficace. Il n'était encore qu'un novice à ses yeux et espérait de tout coeur se révéler à la hauteur de ses compagnons. Certes, il ne craignait pas être un poids pour eux mais il avait conscience que son niveau était assez faible. L'expérience qu'il avait faite en forêt pouvait le lui témoigner. Toutefois, cette même expérience lui avait permis de connaître sa force ainsi que ses limites. Il jugeait cela essentiel dans une telle situation. Un donjon, avait-il compris, n'était pas une mince affaire.

Ainsi Mashoga se sentait prêt pour cette nouvelle aventure. Il avait même une certaine hâte d'y être, car il voyait là une passerelle vers l'avenir auquel il espérait. Aucune épreuve n'était pour lui un obstacle. Bien au contraire chacune d'entre elles ne pouvait que le projeter vers l'avant. Il était d'autant plus rassuré qu'une telle initiative provînt du chef de guilde. Car cet homme était expérimenté et s'il jugeait leur équipe prête, c'est qu'elle l'était sans le moindre doute. Douter de cela serait déjà là le signe d'un manque de confiance. Chose qu'il ne concevait pas. Il était hors de question de ne pas pouvoir se fier à sa propre guilde.

Il buvait un verre dans la taverne même où il avait rencontré Anay la mercenaire. C'était jusqu'à maintenant son seul véritable repère de la capitale. Malheureusement cette taverne ne faisait pas auberge, si bien qu'il devait se contenter d'une chambre qui manquait cruellement de confort. Mais encore une fois, il ne voyait pas là un obstacle mais seulement une étape dont le but était de le rendre plus fort.

« Excusez-moi ! Dit-il levant un bras en direction du tavernier. Seriez-vous aimable et me donner l'heure s'il vous plaît ? » L'homme qui essuyait des chopes se retourna et regarda ce qui devait être une horloge située dans un coin que nul regard ne pouvait voir de derrière le comptoir.
Il lui indiqua l'heure et Mashoga jugea que le temps de prendre la route était venu. Il avait fait une très brève halte mais cela lui suffisait. Son désir de rejoindre ses compagnons était tel qu'il n'aurait pas supporté attendre comme il l'avait déjà fait avec Anay plusieurs semaines auparavant.

Malheureusement Mashoga constata qu'il n'avait pas très bien calculé son coup une fois en chemin. Trop de temps était passé et par conséquent il craignait d'arriver en retard. Il se hâta, augmentant la cadence de ses pas et arriva enfin à destination. Comme il l'avait prévu, il y avait déjà des membres qui attendaient là lui faisant ainsi comprendre qu'il était bel et bien le dernier arrivé. Il y avait déjà quatre personnes, cela lui paraissait déjà constituer une bonne équipe. Deux d'entre-eux semblaient être des combattants aguerris tandis que les deux autres ne paraissaient pas être à leur place. Il était dans ses habitudes d'évaluer la situation dans laquelle il se trouvait mais estimait toutefois ne pas avoir à juger selon les apparences, qui comme il le savait très bien, pouvaient s'avérer trompeuses. Il s'avança d'un pas déterminé et se présenta à eux.

« Seriez-vous par hasard le groupe constitué par le Gros Didier ? » Demanda-t-il d'une voix douce. « Je me présente, Mashoga. » Et il inclina la tête en guise de salutation.

D'après ses déductions, il avait bien l'impression d'avoir en face de lui chacun des membres de sa guilde. Toutefois, la missive du chef de guilde mentionnait trois personnes or là se tenaient quatre hommes en face de lui. Peut-être était-ce là le signe qu'il parlait à un groupe auquel il n'appartenait absolument pas. Estimant toutefois que le donjon ne devait pas être fortement fréquenté, les probabilités de rencontrer un autre groupe était très mince. Pour s'en assurer, il finit par sortir la clé de sa poche et la présenta aux autres.

« Avez-vous apporté votre clé ? »
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Vous venez d'entrer dans un donjon, le Gardien des grandes portes.

Après avoir emprunté des escaliers interminables, vous débouchez sur une pièce. Une fois que tous les aventuriers pénètrent dans celle-ci, la porte se referme brutalement. Les murs se mettent à trembler, mais cela ne dure qu'un bref instant.
Bien que la pièce soit vide, les détails ne manquent pas ! Cette dernière manque d'entretien, de la poussière s'accumule dans les moindres recoins. Si vous vous arrêtez sur les détails, des toiles d'araignée pleine de poussières dessinent chaque recoin.

Vous n'êtes pas là pour parler décoration, mais bien pour combattre et espérer vaincre le Gardien. Pourquoi ? Car c'est votre seule moyen de poursuivre votre aventure hors du Mur. Cela devrait amplement vous motiver, pas vrai ?

Reprenons, vous regorgez de bonnes énergies et votre détermination résiste à toute épreuve. Vous êtes prêts et remarquez qu'il y a trois portes. A vous de les emprunter et de découvrir ce qu'elles cachent...

Instructions : Jouez normalement et lorsque vous vous décidez à explorer une nouvelle pièce, précisez-le à la fin de votre RP. Faîtes ensuite une demande d'intervention afin que le maître du jeu vous dévoile ce que la pièce dissimule.

Remarques : Un groupe Discord vous est réservé afin de parler entre vous en toute liberté.
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dzofis10




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Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


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  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
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  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

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  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
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Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
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Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
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  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
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Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dzofis10




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Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




Épique équipe !

Uthred ne pu s’empêcher de rire à l’explication de Mélaskholès mais ça n’était ni dédaigneux envers lui ni envers Alarick. Il n’avait pas encore eut l’occasion de combattre aux côtés de l’acrobate, mais un archer était toujours le bienvenu dans ce genre d’expédition. Il répondit au signe de tête et se tourna ensuite vers Aurélius qui commençait déjà à déblatérer en tournicotant autour de Mélaskholès.

- C’est bon Aurélius, lâche le un peu, vous aurez tout le temps de discuter de vos arts sur le chemin du retour… Sommes-nous au complet ? lança-t-il en interrogeant l’acolyte puis l’acrobate du regard

Alarick haussa les épaules et tendit un doigt pour montrer derrière Uthred. Le mage se retourna donc et vit une nouvelle silhouette arriver vers eux. Une jeune personne aux yeux vairons en amande et à la chevelure aux étrange reflets violets… Mais le plus surprenant dans tout ça était qu’Uthred fut totalement incapable de dire s’il était une femme ou un homme. Même lorsqu’il, ou elle, ouvrit la bouche et se présenta, le mage resta déconcerté.

- Oui, c’est bien nous. dit-il en le fixant de la tête aux pieds sans aucune gêne Je suis Uthred Ildebad, mage, voici Mélaskholès, acolyte et Alarick, archer-acrobate. ajouta-t-il en montrant chacune des personnes présentes
- Et moi alors, tu ne me présente pas ? s’indigna le barde tout en s’avançant
- Toi tu ne comptes pas dans notre aventure. Mais si tu insistes… Mashoga je te présente Aurélius Longchamps, barde.
- Compteur ménestrel pour vous servir ! il retira son petit chapeau à plume et fit une courbette grandiloquente et bien basse à Mashoga

Ah, Aurélius avait lui fait son choix : Mashoga était une femme. Uthred ne put s’empêcher de rire de l’attitude de séduction de son ami. Heureusement qu’il n’allait pas entrer avec eux…

- Oui, je pense qu’on a tous pensé à prendre nos clefs mais, je vois qu’une seule peut suffire… dit-il en s’approchant des portes qui ne possédait à l’évidence qu’une seule serrure…

Il sorti donc la sienne et l’inséra dans le trou prévu. Il l’actionna, entendit le verrou se défaire et voulu actionner la poignée. Mais sous ses yeux étonnés sa clef se dématérialisa !

- Oh bah merde alors ! Alarick, file moi ta clef !

L’acrobate qui était déjà près des portes lorsqu’Uthred s’en était approché avait lui aussi vu la disparition magique de la clef. Il lui donna donc la sienne sans se faire prier et il ne pu retenir un éclat de rire devant l’expression du mage qui vit de nouveau la clef disparaître une fois actionnée dans la serrure.

- Bon et bien si, on a besoin de nos quatre clefs… Aurélius éloigne toi ! Que ces putains de portes magiques ne te prennent pas pour un cinquième élu !
- Si ces portes sont réellement magiques, j’pense qu’elles feront bien la différence entre vous et moi ! Nous n’avons pas du tout les mêmes goûts en matière de vêtements ! Enfin, je ne parlais pas de vous, chère Mashoga, votre tenue est tout à fait ravissante !
- Fais pas chiez et éloigne toi ! gronda Uthred

Soupirant, le barde obtempéra non sans une dernière courbette gracieuse à Mashoga.

- Bon courage mes amis ! Je serais là à votre retour, prêt à chanter vos louanges ! Et n’oubliez pas : ne touchez pas les créatures qui ressemblent à des crapauds, ça donnent des verrues !

Levant les yeux aux ciel, Uthred se tourna vers l’acolyte et Mashoga – un acrobate ? vu sa tenue légère il ne pouvait pas être un mercenaire, malgré son épée de bois.

- Vos clefs s’il vous plait, qu’on puisse enfin entrer. dit-il en tendant une main

Le masqué et l’ingenré lui donnèrent donc leur précieuses clefs et Uthred les inséra donc une à une dans la serrure magique… Il ne put que pousser un soulagement lorsque la dernière clef – qui se dématérialisa elle aussi, lui faisant retenir son souffle et louper un battement de cœur – fit s’ouvrir dans un grincement les deux battants des immenses portes gravées et ferronnées. Reculant alors pour en observer l’ouverte – et pas s’en prendre une sur le coin de la gueule – il sentit son cœur accélérer la cadence, tant d’appréhension que d’impatience… Serrant son sceptre entre ses mains – prêt à en découdre – il fut très désappointé de ne voir aucune créature leur foncer dessus…

Cillant, il avança donc sous les portes et découvrit donc une immense salle poussiéreuse totalement vide… Outre des moulures aux murs et des fresques non restaurées depuis des lustres… On arrivait même pas à deviner certains dessins… ! Tandis que ses compagnons entraient à leur tour, le sol se mit à trembler.

- A vos armes ! gueula-t-il, écartant les jambes et pliant les genoux pour se maintenir stable

Du coin de l’œil il vit les portes se refermer et Alarick s’approcher de lui – se mettant dos à dos – arc déjà bandé d’une flèche en main. Mais, rien ne se produisit. Restant focus, Uthred intima l’ordre à ses compatriotes de ne surtout pas bouger… De part son expérience et son âge, il s’était d’office mis en place et lieu de meneur de troupe. Mais aucun des autres ne sembla lui en tenir rigueur, obtempérant sans rien dire… Mais, puisqu’il ne se passait définitivement rien, Uthred sonna le repos.

Il se mit donc à explorer les environs et remarqua deux portes ainsi qu’un couloir. Tout était baigné d’une lueur verte : du feu magique brulait des torches éternelles amarrées sur les murs tous les deux mètres.

- Bon et bien, il va falloir avancer… Allons par ce couloir, voir jusqu’où nous pouvons aller sans ouvrir de portes, j’imagine que les créatures à combattre se trouvent derrière chacune d’elles…

Joignant le geste à la parole, il s’avança donc vers le dit couloir à droite de l’entrée. Mais avant d’en franchir l’encadrure, il fit un nouveau signe d’arrêt à ses compagnons. Son expérience lui murmurait de se méfier, le couloir pouvait très bien être piégé… Matérialisant alors une boule de feu, il la projeta sur un des murs du corridor : outre une petite secousse, rien ne se produisit de plus. Confiant, il y pénétra donc et avança jusqu’au bout. Il se retrouva face à une porte et se tourna donc vers ses camarades.

- Bon, bin j’crois qu’on ira pas plus loin de ce côté-là sans ouvrir une porte, vous êtes prêts ? Alarick, passe devant, tu es le plus rapide d’entre nous. Je reste à l’arrière en couverture avec Mélaskholès et toi Mashoga suit Alarick de prêt, il sera ton bouclier.

Et sans attendre de réponse, il posa sa main sur la poignée de la porte - qui portait le numéro quatre plaqué en fer forgé – qui s’ouvrit dans un grincement sans opposer aucune résistance. Du coin de l’œil, Uthred vit Alarick pointer sa flèche en direction de l’embrasure, prêt à tirer.

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※Anay
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Vous entrez dans une salle où plusieurs squelettes jonchent le sol. Au premier abord, il n'y a pas de quoi s'inquiéter. A moins que l'idée de finir comme eux vous passe par la tête, évidemment. Vous entrez donc dans cette pièce sombre, marchant à pas de loup de peur de vous faire surprendre.
Vous entendez des os craquer sous votre poids, un son lugubre et qui résonne dans toute la pièce. Peu à peu, vos yeux s'habituent à l'obscurité. Vous refermez la porte et c'est alors que vous entendez de nouveau des os craquer. Ce n'est pas la peine de regarder sous vos pieds, vous n'êtes pas les responsables. Ce qui n'était, jusque-là, qu'un tas d'os se mut pour devenir un squelette de petite taille. Soudainement, des bruits similaires s'entendent à travers toute la pièce et d'autres squelettes apparaissent alors.

Ils se saisissent des os qu'ils trouvent au sol et brandissent leur arme de fortune dans votre direction.



Tas d'os

Niveau 3

Vitalité : 50
Dégâts : 25
Rapidité : 30

particularité : Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt.



Instructions : Combattez ces squelettes, Ouvrez le combat et remplissez les fiches. N'oubliez pas que les monstres, quand c'est leur tour, attaque le dernier joueur à l'avoir attaqué. Une fois le combat terminé, faîtes une demande d'intervention et le maître du jeu apparaîtra.


Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>
[center]Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Tas d'os 1 / 2 /3, Mashoga et Mélaskholès[/center]
</TD></TR><TR><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 122
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 45
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 98
Dégâts d'arme : 16 + 1D10 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 10 (31 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 45+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]
</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]
</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 140
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 70
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 45
Dégâts d'arme : 31 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (41 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 35 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center]
</TD></TR><TR><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 130
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 115
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 10
Dégâts d'arme : 25 (5 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours)

[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]
</TD><TD width=30%>
[center][b]Tas d'os[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/squele11.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 3[/b]

[u]Vitalité : [/u] 50
[u]Dégâts :[/u] 25
[u]Rapidité : [/u] 30

[u]particularité :[/u] Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt. [/center]
</TD><TD width=30%>
[center][b]Tas d'os[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/squele11.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 3[/b]

[u]Vitalité : [/u] 50
[u]Dégâts :[/u] 25
[u]Rapidité : [/u] 30

[u]particularité :[/u] Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt. [/center]
</TD></TR><TR><TD width=30%>
[center][b]Tas d'os[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/squele11.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 3[/b]

[u]Vitalité : [/u] 50
[u]Dégâts :[/u] 25
[u]Rapidité : [/u] 30

[u]particularité :[/u] Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt. [/center]
</TD></TR></TABLE></CENTER>
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Épique équipe !

Saluant à son tour le nouvel arrivant – pour sa part, lui qui préférait les hommes aux femmes avait tout de suite compris que Mashoga en était bel et bien un – il arqua un sourcil devant l’étrange comportement du barde avant de tilter qu’il avait du le prendre pour une donzelle… Un fin sourire étira ses lèvres avant qu’il ne se reconcentre sur la porte. Après moulte réflexion de la part du mage, le donjon fut enfin ouvert.

Suivant de bon gré Uthred qui avait prit la tête de leur petite expédition, Alarick était bien aise de ne pas avoir à prendre lui-même des décisions… Il n’avait jamais été un leader né de toute façon, et avait fortes expériences que ses propres idées étaient souvent délétères pour les autres…

Evidemment ! Tu n’es qu’un sombre abruti qui aurait du crever à la naissance ! Le peu d’amis que tu avais réussi à te faire t’ont lâché comme la belle merde que tu es… !
Tiens donc, la faute à qui… ?
C’est pas de ma faute si ta caboche est perturbée au point que j’apparaisse… !
Chut ! Concentrez-vous !

Restant silencieux, Alarick tentait de ne rien laisser paraître de ses états d’âme. Le sol qui trembla sous ses pieds ne le surpris même pas, il s’attendait à ce genre d’épreuve… Mais que rien ne se produise en suivant était quelque peu déroutant…  Restant sur ses gardes – une flèche bandée sur sa corde – il suivait le mage tout en surveillant ses autres compagnons.

Il ne savait pas si Uthred connaissait bien Mélaskholès mais l’acrobate avait quelques craintes – justifiées – bien que sa présence était quelque part rassurante liée au fait de ses aptitudes de soins… Ils en auraient sans doute tous besoin. A ce propos, il se rappela de la fiole qu’Amorine lui avait laissé et en avala le contenu cul sec – non sans tousser un peu, ne s’attendant pas à ce qu’il y ait de l’alcool dedans -  avant de suivre Uthred qui avait décidé de prendre le couloir sur leur droite.

Acquiesçant à l’ordre donné, il jeta un regard à Mashoga – lui faisant signe de la tête de se mettre derrière lui – et visa l’obscurité de la porte à présent béante… Mais là encore, rien ne se produisit.

Arquand un sourcil, il décida de pénétrer dans la pièce, lentement, tranquillement, en faisant le moins de bruit possible… Mais c’était sans compter sur les os éparpillés au sol qui craquèrent lourdement sous ses pieds. Serrant les dents, il avançait en tournant sur lui-même afin d’avoir une vue s’ensemble. A sa suite, ses trois compagnons pénétrèrent à leur tour dans la salle et lorsque le dernier fut entré, la porte se referma derrière eux dans un claquement sec, les faisant tous sursauter.

La partie allait commencer…

Et c’est Pignouf – qu’Alarick avait totalement oublié, le familier s’étant fait aussi discret que son maître – qui donna l’alerte en jappant fortement. Se retournant alors vers la direction indiqué par le chiot cornu, Alarick se retrouva face à trois entités squelettiques à quatre bras qui tenaient debout comme par magie.

- A couvert ! beugla-t-il tout en décochant une première flèche sur le squelette le plus proche, suivit d’une deuxième sur celui d’à côté

Sa première flèche fut propulsée avec une aura destructrice et percuta de plein fouet le squelette qui s’effondra à terre, partiellement démantelé. Mais sa deuxième fut en partie parée par le deuxième squelette qui même s’il en perdit un bras, était bel et bien toujours debout.

Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Png-di10

Effets : lorsqu'un tas d'os meurt il octroie 15 PV à ses compagnons toujours en vie.
Détails de l'action :
Alaricke utilise coup rapide et inflige 44 PD au squelette 1.
Puis il fait une attaque CAC simple et inflige 20 PD au squelette 2.
Il utilise ainsi la totalité de ses 6 PA.
Résumé:

Combat:

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※Anay
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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Notes

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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (sort)' :
Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] 20102911030590893

--------------------------------

#2 '1D10 (CAC)' : 4
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dzofis10




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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
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Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

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  • 9 × peau de lapin
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Anneau n°2 : Anneau Rant
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Amulette : Amulette alouette
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
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Métier de récolte : Bucheron
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Épique équipe !

Suivant Alarick qui avait pénétré dans la pièce, Mashoga devant le mage et Mélaskholès derrière, Uthred matérialisa une boule de feu à la pointe de son sceptre. Des os craquaient sous ses pieds et mettaient tous ses sens en alerte.

Lorsque la porte se referma brutalement derrière Mélaskholès il fut à deux doigts de propulser sa boule de feu à l’aveugle. Mais le familier de l’archer s’avéra d’une utilité intéressante alors que ses sens aiguisés d’animal anciennement sauvage lui permit de remarquer les trois squelettes à quatre bras qui venaient de s’assembler sous leur yeux via les ossements au sol.

Alarick leur cria de se mettre à l’abris alors qu’il allait faire feu mais Uthred ne l’entendit pas de cette oreille. Sans doute l’acrobate avait-il crié par réflexe mais le mage était bien décidé à mener bataille et même s’il restait en arrière comme il l’avait énoncé, ses réflexes intrinsèques étaient presque aussi fulgurants que ceux d’Alarick.

Il propulsa donc sa boule de feu après avoir visé le tas d’os déjà attaqué par Alarick mais encore debout. Ce dernier explosa littéralement et ses os s’éparpillèrent dans toute la salle.

Sous ses yeux ébahit, le troisième squelette qui fut touché par les bouts d’os projetés se vu matérialiser un cinquième bras, lâchant alors un cri qui n’inaugurait rien de bon, prêt à charger. Mais un autre phénomène magique attira l’attention du mage qui remarqua alors que le tas d’os en partie démantelé par Alarick mais qui jusque là bougeait encore, avait lui aussi profité des éclats d’ossement de celui qu’Uthred avait fait explosé.

Se rassemblant alors comme par magie, il se remit debout, claudiquant sur une seule jambe, un seul de ces quatre bras s’étant rassemblé à son corps.

- Putain ! En tuer un profite aux autres ! FAITES GAFFE ! hurla-t-il tout en propulsant une deuxième boule de feu sur le tas d’os partiellement rongé

Il explosa à l’instar de son compatriote et ses os profitèrent au dernier tas d’os qui se vit matérialiser un sixième bras…

Maintenant c’était sûr, il allait répondre.

- Il va charger ! A couvert ! lança-t-il à son tour, sceptre en avant pour parer une potentielle attaque à son encontre puisqu’il était le dernier à avoir fais feu


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Effets : lorsqu'un tas d'os meurt il octroie 15 PV à ses compagnons toujours en vie.
Détails de l'action :
Uthred lance une première BDF sur le tas d'os 2 : il lui inflige 31 PD (35 - 4) et le tue
=> tas d'os 1 monte à 21 PV, tas d'os 3 monte à 65 PV
Uthred lance une deuxième BDF au tas d'os 1 : il lui inflige 29 PD (35 - 6) et le tue
=> tas d'os 3 monte à 80 PV
Résumé:

Combat:

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Mashoga Kunyonya
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  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
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125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
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Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Spoiler:

Mashoga se mit à suivre l'équipe silencieusement. Ses coéquipiers étaient bien plus expérimentés que lui et lorsqu'il vit Uthred prendre la tête de l'expédition, il jugea cela adapté à la situation. Lui qui aimait apprendre et notamment poser des questions pour se perfectionner jugea que de telles circonstances n'étaient pas appropriées. Il préféra donc garder le silence, restant attentif aux moindres détails. Les choses devinrent sérieuses lorsqu'ils ouvrirent une grande porte. En effet, ils s'étaient retrouvés au milieu d'ossement ce qui n'était pas un présage des plus rassurants. Derrière Alarick qui lui avait alors fait signe de le suivre, il fut surpris, comme tout le monde imagina-t-il lorsque les os s'assemblèrent pour former des squelettes animés.

Tout cela était nouveau pour lui et malgré ses appréhensions, il était rassuré d'être aux côtés des membres de sa guilde ainsi que d'Alarick qui attaqua d'ailleurs le premier. Sa dextérité au combat était impressionnante. Mashoga resta en retrait, profitant de l'occasion pour observer les capacités du jeune homme, acrobate comme lui. Uthred qui avait fait le choix de passer en dernier propulsa deux puissantes boules de feu, réduisant à néant deux des trois cibles. Alors que le combat semblait tourner en leur faveur, il vit le dernier squelette pousser un rugissement lorsque deux bras supplémentaires apparurent. Mélaskholès de son côté ne réagissait pas, pas encore tout du moins et c'est alors que Mashoga comprit que son tour était venu. Ses partenaires avaient déjà fait le plus gros du travail puisqu'il ne restait désormais qu'une seule cible.
Il n'eut toutefois pas le temps d'attaquer, car le squelette restant chargea Alarick. Celui-ci étant en première position était une cible de choix. Malgré l'avertissement de leur meneur Alarick ne put esquiver le coup. La pièce était étroite et mal éclairée. Dans de telles conditions il était difficile de parer une telle charge.

Il profita donc de cette distraction improvisée pour passer à l'attaque. Mais avant ça, il avança de quelques pas se détachant ainsi du groupe. Faisant face à l'ennemi, il scanda alors la devise de la Confrérie Conquérante :
« Le destin n'est pas une question de chance, mais une question de choix ! » Il pivota alors sur lui-même et fit face cette fois-ci à ses confrères. Il se mit soudainement à brailler.

« Donnez-moi un G
Donnez-moi un R
Donnez-moi un O
Donnez-moi un S

Donnez-moi un D...
» Il s'interrompit pour reprendre une longue inspiration.
Donnez-moi un I
Donnez-moi un D
Donnez-moi un I
Donnez-moi un E
Donnez-moi un R

GROS DIDIER !
»

Stimulé par sa ferveur il fit un bond, passant auprès d'Alarick. Il espérait ainsi lui épargner davantage de blessures. Sa lame s'abattit à deux reprises sur sa cible. De toute évidence, le bois ne faisait pas vraiment l'affaire contre des os. Pourtant le squelette recula de quelques pas sous la puissance de ses coups. Puissance toute relative puisque son adversaire tenait encore sur ses jambes. Mashoga s'esquiva alors rapidement afin de ne pas faire obstacle.

Spoiler:
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Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (CAC)' : 10, 10

--------------------------------

#2 'Attaque ennemi' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Mélaskholès suivit gaiement la troupe. Il souriait en permanence sous son masque et jetait régulièrement des coups d'œil à ses amis. Il avait l'espoir que l'un d'eux prît la parole pour détendre l'atmosphère. Malheureusement ils tenaient à rester silencieux. Quant à lui, il n'osait pas étant intimidé par les lieux. Il faisait donc en sorte de rester en permanence auprès l'un d'eux. Un coup il se collait à Alarick, puis venait le tour d'Uthred et enfin Mashoga. Malgré ses craintes, il ne tenait pas à faire de jaloux.

Lorsqu'il fut annoncé qu'il serait entre Mashoga et Uthred au moment d'entrer dans une des nombreuses pièces, l'acolyte ne cacha pas son soulagement et poussa un profond soupir. Son sang ne fit qu'un tour lorsqu'il découvrit toutes ces horreurs jonchant le sol. Il y avait des ossements partout ! Au fond de lui, il espérait qu'ils appartenaient à des méchantes créatures, mais il avait tout de même un doute. Un long frisson finit par le parcourir lorsqu'il vit tous ces os s'assemblaient et matérialiser un squelette. Il poussa un petit cri étouffé et se rapprocha d'Uthred un peu plus. Heureusement qu'il ne le collait pas tout à fait car celui-ci envoya des boules de feu et manqua de lui cramer ses quelques poils.

Alarick s'était fait attaquer et Mashoga avait été le défendre. Tous avaient réagi sauf lui. Tournant sur lui-même ne sachant quoi faire, Mashoga prit la parole brisant enfin cet horrible silence. L'avertissement des autres ne comptait pas, car cela n'avait fait qu'augmenter ses craintes. Mashoga se donna en spectacle et motiva les troupes. A chacune des lettres composant le nom de leur chef de guilde, Mélaskholès criait à son tour en sautant sur place. Il donna un G, il donna un R et ainsi de suite avec enthousiasme. Cela eut le mérite de lui faire oublier ses peurs et il brandit son fabuleux bâton en direction du dernier squelette restant. Il avait récemment découvert que celui-ci ne servait pas qu'à frapper comme s'il s'agissait d'une massue. Il pouvait faire appel à sa propre magie pour frapper avec. Il devait seulement faire attention à ne pas lancer un soin. Ce serait tout de même regrettable ! Il s'était depuis lors juré de ne prodiguer des soins qu'à ses amis !

Il n'avait plus à se lancer au corps à corps désormais pour attaquer. Il se rapprocha d'Uthred pour que celui-ci pût le protéger en cas de problème. Sa présence était réconfortante. « Attention ! » Cria-t-il pour que personne n'interceptât l'énergie qu'il espérait destructrice. Il sentit une force surgir de lui-même et se répandre le long de son bras. Un tremblement le parcourut lorsque cette énergie passa de sa main à son arme qui s'illumina à son plus grand plaisir. Une merveilleuse lumière se produisit et fut propulsée sur le tas d'os. Ce dernier prit la déflagration de plein fouet et vola en plusieurs morceaux qui s'éparpillèrent aux quatre coins de la pièce. Ainsi tout redevint à la normal et le sol fut de nouveau jonché d'ossements. On aurait même pu croire qu'il n'y avait eu aucun affrontement.

« Magnifique ! s'exclama Mélaskholès. Vous avez vu ? » Il pouvait être fier de lui et l'était car c'était la première fois qu'il exploitait de la sorte la puissance de son bâton. Il rejoignit Alarick et lui adressa un clin d'oeil avant d'ajouter. « Ça c'est un bâton de qualité ! »


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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Combat remporté !
Vous gagnez 21 points d'expérience et 12 pièces d'or !

Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Tas d'os 1 / 2 /3, Mashoga et Mélaskholès



Alarick, niveau 5

Vitalité : 93
Puissance : 0
Dégâts : 45
Rapidité : 98
Dégâts d'arme : 16 + 1D10 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 10 (31 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
Coup rapide : 45+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)


Mashoga, niveau 3

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)


Uthred, niveau 3

Vitalité : 140
Puissance : 70
Dégâts : 0
Rapidité : 45
Dégâts d'arme : 31 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (41 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Boule de feu : 35 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)


Mélaskholès, niveau 5

Vitalité : 130
Puissance : 115
Dégâts : 0
Rapidité : 10
Dégâts d'arme : 33 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (35 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Soin : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)

Tas d'os 1

Niveau 3

Vitalité : 0 (6 + 15 - 29)
Dégâts : 25
Rapidité : 30

particularité : Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt.

Tas d'os 2

Niveau 3

Vitalité : 0 (30 - 31)
Dégâts : 25
Rapidité : 30

particularité : Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt.

Tas d'os 3

Niveau 3

Vitalité : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 30

particularité : Augmente la vitalité des tas d'os restants de 15 jusqu'à la fin du combat lorsqu'il meurt.
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dzofis10




  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dzofis10




  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




Épique équipe !

Restant à l’arrière, Uthred observait de son œil expérimenté ses compagnons et le dernier tas d’os encore vivant. Ce dernier s’en était prit à Alarick qui avait baissé sa garde – sans doute certain d’être à l’abri puisque suivit de près par Mashoga et Mélaskholès – mais avait réussi à repousser suffisamment la menace pour que le squelette soit propulsé contre un mur.

Il rugit de tout le souffle que pouvait lui apporter son coffre à la fois vide et infiniment rempli d’air et Uthred se protégea d’une main, sentant le souffle putride arriver jusqu’à son visage. Alarick était tombé sur le cul là où le tas d’os l’avait attaqué et Mashoga s’était avancé.

Alors que le mage pensait que le – la ? - jeune acrobate allait attaquer, iel se mit à scander la devise de leur guilde et – sous le regard incrédule du mage mais aussi d’Alarick toujours au sol – il se mit à gesticuler en épelant le nom de leur chef iconique.

Stupéfait, Uthred resta sans voix à le regarder faire, une voix au fond de lui pensait que le squelette allait en profiter pour se jeter sur lui mais la créature semblait tout autant ébahit par l’attitude de Mashoga. L’acrobate en profita alors pour assener deux puissants coups de sa petite épée de bois et finir de stupéfaire le mage. Il n’aurait jamais cru que ce type d’arme puisse faire autant de dégâts… Ou alors c’était bel et bien que Mashoga était bien plus puissant qu’il n’y paraissait sous ses airs de jeune premier… Donzelle… ?

Du coin de l’œil il avait vu leur Doux-Dingue d’acolyte imiter Mashoga, joyeux comme un gosse, avant de se rapprocher vivement de lui – ayant sans doute soudainement peur des représailles du tas d’os. Uthred allait lui dire de se pousser pour balancer une boule de feu mais Mélaskholès n’avait pas dit son dernier mot !

Dans un avertissement, l’acolyte brandit son étrange bâton aux allures de boumerang devant lui et propulsa alors un rayon lumineux très intense. Uthred remonta sa main devant ses yeux – détournant un peu la tête – mais fut tout de même témoin de l’impressionnante attaque de l’acolyte.

Jamais il n’aurait pensé qu’un guérisseur était capable d’un tel exploit ! Encore moins venant d’un idiot du village comme Mélaskholès ! Mais les faits étaient là : le Doux-Dingue cachait bien son jeu et en avait dans son sac…

Le dernier tas d’os explosa dans la lumière et aucun ossement ne se rassembla ensuite… Au grand bonheur d’Uthred qui se tenait prêt à répliquer.

- Filons d’ici ! lâcha-t-il avant de rouvrir la porte et laisser passer ses compagnons avant de fermer la marche en prenant bien soin de refermer la porte derrière eux

Il avait remarqué les deux portes de la pièce mais au vu de ce qu’il venait de se passer, il voulait rassembler ses troupes et faire le point. La suite de leur exploration se figurait plus rude encore… !

Revenant jusqu’à le grand hall d’accueil – toujours aussi vide et poussiéreux – il sorti de son sac les petit bois qu’il avait toujours sur lui et le balança en plein centre de la pièce avant d’y propulser quelques boules de feu pour les enflammer.

- Bon, un petit échange s’impose… dit-il tout en s’asseyant devant le feu Alarick, tu as été parfait ! Bon tu t’es pris de plein fouet le dernier squelette hexarmorum mais il t’as pris en traitre, j’pense pas que j’aurais pu le contrer non plus ! commença-t-il en souriant à l’archer qui haussa simplement les épaules, déjà assit en face de lui, son familier sur les genoux Mélas, sincèrement, tu m’as scotché, bravo ! continua-t-il tout sourire Et quant à toi Mashoga… il prit un ton plus sérieux Tu as de la puissance, c’est indéniable… ! Mais, faire l’idiot comme ça, sans déconner, tu aurais pu nous faire tous tuer ! Et cette épée de bois, sérieusement… ? il arqua un sourcil, le regard tant goguenard que dubitatif Gros Didier a sans aucun doute flairé ton talent, mais tu ne peux décemment pas continuer cette aventure avec cette épée ! Il te faut autre chose.
- J’peux t’fabriquer un arc s’tu veux… intervînt Alarick en regardant Mashoga
- Non, il a un vrai talent au corps à corps. répliqua Uthred Non pas que toi non plus Alarick ! Mais si tu as choisi l’arc c’est bien parce que tu y excelle plus qu’au corps à corps… Non Mashoga je lui verrais bien une épée, courte, légère, effilée comme une aiguille… il eut un air rêveur en pensant à l’arme
- Ouais, une dague quoi… balança Alarick tout en croquant dans un bout de viande sèche dont il en avait distribué des morceaux à ses compagnons
- Oui voilà ! Une dague ! Ou plutôt deux ! Et j’peux te les forger sur place ! Attend, qu’est-ce que j’ai dans mon sac… Videz vos poches les amis, voyons ce qu’on peut faire avec ce qu’on a…
- Pour faire de bonnes dagues d’acrobate il faut du hêtre, des yeux jaunes et du cuivre… récita Alarick d’un ton monotone, continuant de mâchonner sa viande sèche
- Ah oui ? J’ai du hêtre moi ! Et des yeux de dravens – affreuses créatures viles mesquines et coriace… il avait sifflé ces derniers mots, le visage soudainement rouge de rage contre ces oiseaux de malheur qu’il haïssait par-dessus tout

Sur sa droite, l’acolyte lui tendit quelques minerais de cuivre et trois yeux de draven. Le sourire revînt au mage qui s’en saisit d’un regard très gratifiant avant de sortir un petit marteau de forgeron ainsi qu’une pince de son son sac – il avait toujours un minium de matériel sur lui.

- Et merde, j’ai rien pour faire fondre le cuivre…
- Tiens, et ça aussi. fit Alarick en lui balançant son petit chaudron et sa trousse de sculpteur
- Génial ! Merci l’ami, tu es décidément plein de ressources !

Satisfait, le forgeron en herbe se mit au travail.

Commençant par laisser le cuivre fondre tranquillement – ayant balancé sur l’âtre une boule de feu éternelle qui puisait dans ses propres forces jusqu’à ce qu’il décide de l’éteindre – il prit une bûche de hêtre et la fendit en deux de son merlin. Puis, avec les outils prêtés par Alarick, il se mit à sculpter les hampes des dagues. Incisant le haut pour y insérer la futur lame, il creusa dans le manche les trois emplacements qui allaient recevoir les yeux de dravens.

Avec les deux grosses chutes de hêtre il creusa deux moules grossier qui allaient recevoir le cuivre dans une approximative forme de lame – il allait la retravailler à chaud après – non sans l’enduire d’un sort protecteur – qu’il avait récemment apprit à réaliser – pour que le bois ne prenne pas feu au contact du métal bouillant. Il y coula ensuite le cuivre et refroidit le chaudron vide d’un sort de souffle qu’il remplit ensuite de l’eau de son outre. Les copains lui prêteraient bien la leur s’il avait une petite soif hein…

Les lames semblant avoir suffisamment refroidit, il s’en saisit d’une avec sa pince à métal et la plongea fugacement dans l’eau. Puis, sans prévenir, se mit à la marteler directement sur le sol. Le bruit raisonna dans la salle vide mais Uthred ne fit que grimacer, ne pouvant pas se boucher les oreilles… Du coin de l’œil il vit Alarick – qui s’était recroquevillé depuis un moment – se lever pour s’éloigner du groupe et s’isoler dans un coin de la pièce avec son chiot. Mais le mage continua son travail.

Au bout de longues minutes il avait terminé la première lame. Il dut chauffer de nouveau la seconde quelques minutes pour la travailler correctement mais au bout du compte il ne lui aura fallut qu’environ deux heures pour forger les nouvelles armes du jeune espoir de la troupe… Une fois les six yeux correctement sertis alors qu’il avait refait fondre les éclats de cuivre pour bien arrimer les globes oculaires sur les manches.

- Et voilà le travail ! lâcha-t-il non sans un puissant sentiment de fierté Tâte moi ça ! fit-il en jetant presque les dagues à la figure de Mashoga

Puis il se leva et étira ses muscles endoloris dans de sonores craquements.

- Bon ! J’espère que cette pause impromptue vous a ragaillardi ! Il faut qu’on se remette en route si on veut vite sortir d’ici… il jeta un regard circulaire à la pièce Je propose qu’on aille par-là, dit-il en montrant la porte face à celles de l’entrée du donjon en espérant tomber sur des créatures moins coriaces que les trois squelettes de tout à l’heure…

Il refit rapidement son paquetage et se souvint qu’Alarick était toujours reclus à l’autre bout de la pièce. Mettant son sac sur son épaule il rejoignit l’archer notamment pour lui rendre son chaudron et son attirail de sculpteur.

- Tiens l’ami, merci encore. mais l’acrobate restait prostré, bras autour de ses jambes, son chiot tout contre lui releva la tête et lâcha un aboiement étrange Hey, ça pas pas… ? il s’accroupit, posa sa main sur l’épaule d’Alarick et ce dernier sursauta, relevant un visage livide et regardant le mage avec stupeur avant de faire un mouvement d’écart et se relever
- Si si, tout va bien, on repart ?

Le mage arqua un sourcil – n’étant pas dupe – mais il s’abstint de tout commentaire et hocha simplement la tête. Sans quitter l’archer de yeux, il marcha à sa hauteur jusqu’à être devant la porte portant le chiffre trois.

- Vous êtes prêts ? On reprend la même formation. T’es sûr que ça va aller Al’ ?

L’archer avait déjà repris un tant soit peu de couleur et hocha vivement la tête en armant son arc devant lui. Satisfait de la réponse, Uthred ouvrit la porte d’un geste brusque.

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※Anay
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Salle 3


Les portes s'ouvrent lentement laissant échapper un courant d'air chaud et nauséabond. De la pièce vous parviennent des bruits de stridulation. Il s'agit d'un petit bruit à vous dresser tous les poils du corps. C'est le son produit par une araignée lorsqu'elle se frotte une partie du corps. Et là... Le son est à la limite de l'assourdissant tant les araignées sont nombreuses.

Ainsi, la pièce regorge de petites araignées faisant le bonheur des chasseurs. Elles sont inoffensives du moment que vous les laissez en paix. Sachez néanmoins que si vous vous en prenez à elles, elles sauront exprimer leur colère. Un petit conseil, faîtes attention où vous mettez les pieds. Il serait regrettable de déclencher une guerre à cause d'une simple maladresse...

Si l'un d'entre vous est chasseur, vous pouvez récupérer cette ressource spéciale - niveau 1. Une fois votre RP de récolte fait, appelez le maître du jeu qu'il s'occupe de votre inventaire et expérience de métier.
Le MJ poursuivra la quête.

S'il n'y a pas de chasseur parmi vous, poursuivez votre donjon.
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
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  • 1 × oeil de araignée en pierre
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  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
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Anneau n°2 : Anneau de vent
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
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Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Épique équipe !

Le bruit que faisait Uthred avec son marteau de forgeron eut tôt fait de particulièrement déranger le jeune archer… Commençant par se recroqueviller pour se concentrer sur lui-même et tenter de faire abstraction du bruit, il se rendit rapidement à l’évidence : ses tympans vrillaient trop, il devait s’éloigner.

Sans dire un mot c’est donc ce qu’il fit, allant le plus loin possible du groupe, Pignouf sur les talons. S’installant dos au mur de la salle, il reprit sa position fœtale et tenta de penser à des choses agréables… Mais c’était peine perdue. Depuis sa cuisante défaite dans l’arène il n’arrivait plus à être optimiste. Et être ainsi enfermé – pour un jeune homme comme lui à tendance claustrophobe même en plein air – était de moins en moins supportable… Le donjon n’avait aucune fenêtre donnant sur l’extérieur, il faisait froid, la lueur verte des torches magiques était angoissante, l’odeur de renfermé et de poussière devenait de plus en plus insupportable… Il aurait préféré continuer, ne pas faire de pause, enchaîner les combats contre les créatures et sortir au plus vite de ce château infernal… Mais leur meneur de troupe en avait décidé autrement.

Dans un certains sens, il avait raison ! Le jeune acrobate devait être mieux équipé, mais Alarick lui ne pouvait pas rester là à attendre, l’angoisse infusait de plus en plus son corps, lui provoquant des douleurs au ventre. Il repensa à Malaskholès et sa chiasse mais ça ne le fit même pas sourire tant il était mal… Il n’en fallut pas plus à l’Ectoplasme pour se manifester et plonger encore plus Alarick dans une mélancolie à la limite de la catatonie…

Il ne sut pas exactement combien de temps était passé, mais quand une main se glissa sur son épaule il sorti brusquement de sa torpeur, le faisant sursauter. Uthred le regardait intrigué – presque inquiet – mais l’archer se mit bien vite debout. Il était encore patraque mais il savait qu’il devait avancer pour sortir. Et puis il serait bien vite dans son élément : la chasse au monstre… L’Ectoplasme aurait beau dire, il était un très bon combattant du Fléau.

Suivant ses compatriotes, il se positionna le premier comme demandé par le mage et brandit son arc en pénétrant dans la nouvelle salle ouverte. Ce qu’il y vit hérissa l’intégralité des poils sur son corps. Son visage déjà blême devînt encore plus pâle que la mort.

- Oh putain non…! glapit-il alors que dans un mouvement de recul il passa derrière Mashoga juste derrière lui, lui attrapant les épaules pour l'utiliser comme un bouclier humain
Et bien alors troud’uc ? On a peur de minuscules araignées… ? susurra machiavéliquement la voix dans sa tête

Des centaines et des centaines d’araignées grouillaient partout dans la salle. Sur le sol, sur les murs, au plafond… Des dizaines de toiles éparses, blanches de poussière, paraissant comme autant de fantômes lugubres pendait tout autour d’eux. Il se mit à trembler de terreur.

- Sortez-moi de là ! Sortez-moi de là ! se mit-il à crier, faisant totalement demi-tour pour retourner à la porte

Mais Uthred en avait passé le seuil et la porte magique s’était refermée sur eux, sans qu’il ne puisse la rouvrir… Son cœur battait la chamade et il commençait à paniquer.

S’accrochant alors à Uthred, il se mit à lui grimper sur le dos malgré la désapprobation du mage qui tentait de l’en faire descendre. Mais la peur avait donné des ailes à l’archer qui bien vite s’installa sur les épaules du magicien et arma son arc.

Il se mit à hurler tout en bazardant le plus de flèches possible, dans un terrible accès de peur, ne se rendant pas compte qu’il offrait là à ses compagnons une scène d’un ridicule poignant… Des larmes de terreur et de rage transfigurait son visage, il était rouge tant le sang montait à son visage, poussé par l’adrénaline et son cœur qui battait à tout rompre.

Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Png-di10

※Anay
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
/

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Succes11

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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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  • 5 × peaux de lapin
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  • 1 × palladium
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Rapidité : 65
Taux critique : 10%
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Tous ses compagnons vidèrent leurs poches pour faire l'inventaire de leurs ressources. Mashoga n'avait rien à présenter quant à lui. Il les regarda tour à tour faire des propositions et leur adressa un regard empli de reconnaissance. Les voir ainsi agir de manière désintéressée était aussi bien une preuve de solidarité que de franche camaraderie. C'est une chose qu'il n'oublierait pas. C'était une réelle joie que de faire partie d'une telle communauté. Même Alarick qui n'appartenait pas à la Confrérie Conquérante s'impliqua. Après les avoir remercié, il observa Uthred travailler sa nouvelle paire de dagues. Ce fut long, mais il se fit un devoir de rester à ses côtés. Qui plus est, il était admiratif de le voir ainsi oeuvrer. Lorsqu'il eut enfin ses dagues en main, le jeune homme les contempla avec fierté. Il s'agissait de son tout premier équipement. Mashoga était fier que celui-ci possédât une telle histoire.

Ils enchainèrent rapidement en poursuivant leur exploration. Uthred décida d'ouvrir de nouvelles portes. Lorsqu'elles furent ouvertes, il fut aussitôt parcouru de frissons. L'odeur était aussi atroce que l'était le son émanant de cette lugubre pièce. Il avança derrière Alarick et découvrit une salle remplie d'araignées. Celles-ci semblaient inoffensives mais cela ne retirait en rien ce terrible tableau devant eux. Alarick s'agita soudainement, après s'être fait plutôt discret jusqu'alors. Il se glissa derrière Mashoga et l'utilisa comme barrière protectrice. Mashoga esquissa un léger sourire. A ses yeux, il n'y avait pas de quoi avoir peur. Toutefois la peur d'Alarick semblait irrationnelle. Celui-ci recula encore et alla jusqu'à grimper sur les épaules solides du magicien d'où il tira plusieurs flèches laissant ainsi Mashoga en première ligne.

Aussitôt les araignées s'agitèrent tout autour d'eux. Mélaskholès de son côté sautillait sur place, craignant probablement qu'une araignée glissât sous ses vêtements.

« Je m'occupe de les repousser ! » Déclara Mashoga. Il était impératif de retrouver l'état d'esprit, calme et nécessaire pour un combat. Il leur fallait préserver leur sang froid en toute circonstance afin de se prémunir de tout danger. Pour ce faire, la première étape était de se débarrasser de ces araignées afin qu'Alarick retrouvât son clame. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre Uthred, Mashoga n'avait pas eu le sentiment de les mettre en danger dans la pièce précédente, chose que faisait actuellement Alarick. Il avait bien vu l'état ébahi du tas d'os. Si ce dernier avait voulu profiter de ce temps de relâchement, Mashoga aurait écourté son petit manège.

De leur côté, les araignées formaient des blocs si bien qu'on aurait cru voir des ombres se mouvoir tout autour d'eux. Mashoga bondit sur l'une de ces ombres et assena des coups de dagues. Il parvint à en avoir quelques unes tandis que les autres rejoignaient les murs pour disparaître dans les nombreuses fissures apparentes. Satisfait, il les vit disparaître. Le calme semblait être revenu dans la pièce. Alarick allait pouvoir redescendre des épaules du magicien tandis que Mélaskholès allait quant à lui pouvoir cesser de danser ainsi.

« Je crois qu'il n'en reste plus une seule ! » Affirma-t-il en scrutant tout autour de lui.
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Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Sitôt la récolte faite, une horde d'araignées surgit.



Araignée / Niveau 3
Cible : Joueur
Vitalité : 60
Dégâts : 30
Rapidité : 50

Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.


Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat
 Ordre d'attaque : Alarick, Uthred, Araignée A/B/C/D, Mashoga et Mélaskholès</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 127
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 45
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 108
Dégâts d'arme : 17 + 1D10 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 9 et 10 (32 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 150
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 80
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 60
Dégâts d'arme : 33 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (46 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170>
Araignée A / Niveau 3
[u]Cible :[/u] Joueur
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50

[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170>
Araignée B/ Niveau 3
[u]Cible :[/u] Joueur
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50

[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170>
Araignée C / Niveau 3
[u]Cible :[/u] Joueur
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50

[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170>
Araignée D / Niveau 3
[u]Cible :[/u] Joueur
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50

[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 14 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (18 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 130
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 115
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 10
Dégâts d'arme : 33 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (35 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Anneau n°1 : Anneau de vent
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
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  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Dernie10
  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Malus10

  • Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Épique équipe !

Toujours juché sur les épaules du mage, Alarick vit Mashoga attaquer à son tour les araignées, les faisant fuir. Son cœur tambourinait toujours dans sa poitrine et la peur infusait toujours ses muscles aussi résista-t-il lorsqu’Uthred tenta de le faire descendre de ses épaules.

- J’dois faire la moitié de ton poids ! Va pas me dire que je t’écrase ! Je suis très bien en hauteur ! Si les araignée reviennent je viserais mieux ! cria-t-il, encore un peu paniqué, tout en armant son arc d’une nouvelle flèche

Le mage sembla se résigner, ou plutôt ne chercha-t-il plus à l’en déloger car la crainte d’Alarick venait de se réaliser : quatre araignées grosses comme des poings venaient d’apparaître sous leur yeux. Et contrairement à leur copine plus petites, elles avaient une attitude qui ne laisse rien au hasard : elles allaient les attaquer !

Alarick lâcha alors sa flèche qui fonça comme une trombe sur une des araignées, la plantant dans le sol mais ne la tuant pas sur le coup.

Epique équipe ! [Confrérie Conquérante + pièce rapportée] Png-di10

Effets :
N°1 : quand un joueur est attaqué par une araignée, la morsure inflige 10 PD à chaque début de tour du personnage, l'effet est cumulable.
N°2 : Alarick active sournoiserie mais ne l'utilise pas sur ce tour.
Détails de l'action : Alarick utilise coup rapide et inflige 42 PD (45 - 3) à l'araignée A.

Combat:

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※Anay
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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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