Passif 1 : Critique ! - Les CC infligent 350% de dégâts et non 300% Passif 2 : Disponible au niveau 10
Equipements :
Coiffe : Coiffe épouvantable (+5 en vitalité et +15 en dégâts physiques) Cape : Cape fourbasse (+35 en rapidité, +10 en dégâts physiques) Amulette : aucune Anneaux : Anneau de vent (10 en rapidité, 5% de coup critique) et Anneau de vent (10 en rapidité, 5% de coup critique) Bottes : Botte de l'initié (+20 en rapidité) Arme : Arc Anin (+30 de dégâts, +10 rapidité, +5% en coup critique), (Coûte 3 points d'action) Familier : Foxy (+25 en dégâts et +20 en rapidité)
Dégâts de l'arme : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (dégâts/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (0,8 x rapidité / 100)) x 0,5 + 1D15 = 15 + 10 + 12 = 37 + 1D15 Coup critique : Si le jet de dé est 12, 13, 14 ou 15 Dégâts critiques : + Dégât d’arme + (Dégât d’arme x (dégâts/100)) x 0,5 + (Dégât d’arme x (3,5 x rapidité / 100)) x 0,5 + 1D15 = 15 + 10 + 52 = 77 + 1D15 Echec critique : Si le jet de dé est 1
Dégâts des sorts : Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les tours.
Coup rapide : Un coup qui frappe selon la rapidité de l'acrobate Effet - Inflige 50% de votre rapidité à une cible (100+1D15) Relance - Tous les 2 tours Coût en point d'action - 3
Esquive : L’acrobate use de sa rapidité pour esquiver un coup. Effet - Esquive un coup (à lancer AVANT, donc esquive le prochain coup) Relance - Tous les 3 tours Coût en point d'action - 3
_______________
Dé à utiliser pour le corps à corps : 1D15 (dé de combat) Dé à utiliser pour le métier de récolte : 1D5 (dé de métier)
fiche personnage:
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA) [b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
historique:
• Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie) • Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie) • Utilisation d'un parchemin de rapidité (+5 points de rapidité) • Utilisation d'un parchemin de rapidité (+5 points de rapidité) • Utilisation d'un parchemin de dégâts (+5 points de dégâts) • Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie) • Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie) • Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie) • Utilisation d'un parchemin de vitalité (+5 points de vie)
• Métier de récolte niveau 2 (+2 en vitalité, +3 en rapidité) • Métier de récolte niveau 3 (+3 en vitalité, +2 en rapidité) • Métier de récolte niveau 4 (+5 en vitalité) • Métier de récolte niveau 5 (+5 en vitalité) • Métier de récolte niveau 6 (+5 en vitalité) • Métier de récolte niveau 7 (+5 en rapidité) • Métier de récolte niveau 8 (+5 en dégât) • Métier de récolte niveau 9 (+5 en vitalité) • Métier de récolte niveau 10 (+5 en vitalité)
• Métier d'artisanat niveau 2 (+5 en rapidité) • Métier d'artisanat niveau 3 (+5 en rapidité)
• Niveau 4 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité (automatique) et 5 points de rapidité, + 5 points de vitalité (répartition) • Niveau 5 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité (automatique) et 8 points de rapidité, + 2 points de vitalité (répartition) • Niveau 6 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité (automatique) et 7 points de rapidité, + 3 points de vitalité (répartition) • Niveau 7 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité (automatique) et 10 points de dégâts(répartition) • Niveau 8 : + 10 points de vitalité, 5 points de rapidité (automatique) et 10 points de dégâts(répartition)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Mer 17 Juin - 16:58
Acrobatie Critique
Après avoir tranquillement mangé les deux lapereaux dans un silence des plus total – un peu gênant pour Amorine, habituel pour Alarick – les deux nouveaux acolytes reprirent la route vers le centre-ville. Alarick semblait plus apaisé, plus tranquille, comme si la somme de toutes ses péripéties avait annulé quelque chose en lui.
Toujours était-il que même s’il ne semblait toujours pas totalement prompt à accepter sa destinée, il se laissait guider à travers les rues sans mot dire. Amorine tenta bien de discuter, mais le jeune homme restait fermé. Comme distrait, il regardait autour de lui, comme s’il se sentait épié mais pourtant sans se laisser départir de sa tranquillité.
Au fur et à mesure de leur avancée pourtant, sa démarche changea. Restant calme et docile aux indications de l’enchanteresse, il marchait de plus en plus comme s’il portait un lourd chargement sur son dos. Ralentissant le pas, Amorine ne le lâchait pas des yeux, passant même derrière lui pour l’observer sans qu’il ne le remarque trop. Il avait d’ailleurs totalement arrêté de regarder autour de lui, comme s’il se concentrait à porter son fardeau.
Puis soudain, il s’arrêta.
S’approchant alors vivement, la femme tendit une main dans le but de la poser sur son épaule, mais elle n’en eut pas le temps.
Alarick s’était soudainement redressé – comme s’il bazardait d’un coup d’épaule en arrière ce qu’il avait sur son dos – bras tendus sur les côtés, visage levé vers le soleil. Il avait fermé les yeux et un simple mais véritable sourire ornait ses lèvres.
On aurait dit un animal à sang froid qui se regénérait aux rayons chauds.
- Alarick, tout va bien…? s’enquit-elle tout en repassant devant lui pour qu’il la voit - Oui, très bien… répondit-il tout en rouvrant les yeux et baissant son visage vers elle, sans perdre son sourire L’Autre a pris le dessus, c’est agréable… Il m’a semble-t-il imprégné d’une force de vie, il m’a dit que l’Arbre m’offrait un pouvoir puissant… Que ça m’aiderait dans ma quête… ajouta-t-il - Oh… elle ne savait pas qui pouvait bien être l’Autre mais elle pensait comprendre de quoi il retournait C’est sans doute ton pouvoir passif qui est en train de se lier à ton âme… L’Autre n’a pas tords, il t’aidera grandement lorsque tu mèneras des combats contre le Fléau… ! - Combats, combats, toi et l’Autre vous n’avez que ce mot à la bouche ! C’est chiant ! Et si j’en ai pas envie moi, de faire ce que l’Arbre me demande ? En plus j’ai rien demandé ! répliqua-t-il, son expression changeant soudainement, presque furieuse - Ne te prend pas la tête… calma-t-elle d’entrée de jeu, ne voulant pas qu’il pique une autre crise C’est tout nouveau pour toi, tu as le temps de t’y faire, personne ne t’obligera à prendre des missions ou que sais-je encore… ajouta-t-elle d’un ton calme - Mouais… son visage perdu de sa colère mais il ne redevînt pas aussi serin que quelques minutes avant - Bon, on y va…? reprit Amorine, souriante
Se redressant totalement, Alarick lui emboita de nouveau le pas. Sa démarche était redevenue fluide, il ne regardait plus autour de lui et marchait même d’une manière presque charismatique.
Le pouvoir de l’Arbre de la Vie s’insinuait peu à peu en lui et semblait peu à peu apaiser certains troubles.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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Mer 17 Juin - 18:21
Fiche à jour, tes CC vont piquer
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Notes
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Mar 9 Mar - 20:27
Fiche à jour ! (utilisation de 2 parchemins de rapidité)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Sam 13 Mar - 9:28
Hola ! Pour le niveau 3 de métier d'artisanat j'voudrais les 5 points en rapidité STP =) Merci !
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Jeu 18 Mar - 12:12
+ 10 en dégâts pour level up 7 STP =) Sans oublier d'équiper l'Arc Anin ^^ Merki <3
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Sam 20 Mar - 0:33
Les points ont été attribués, ton arc a été équipé, et tu disposes de ton nouveau sort de niveau 7 ! Ta fiche est donc à jour
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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Lun 26 Avr - 22:32
Pour le niveau 9 de métier de récolte je voudrais +5 en vitalité SVP =) Et puis j'viens de voir que le parchemin de dégât gagné en donjon est dans mon inventaire : à activer du coup SVP =)
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Jeu 13 Mai - 11:24
Coucou ! Pour le niveau 10 du métier de récolte je voudrais bien +5 en PV SVP =)
ÉDIT du 16/05 : Et aussi, pour faire d'une pierre deux coups : retirer le malus d'Al (dans code de l'onglet avatar et balise code de la fiche ici présente), son deuxième combat sous malus ayant été clôturé hier. Merci =)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Lun 17 Mai - 17:48
Pour le level up 8 je voudrais +10 en dégâts =) #PréparationSpéChasseur Merci <3