[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 25 Nov - 20:29
Épique équipe !
L’archer toujours sur les épaules – et bien plus lourd qu’il ne le disait – Uthred n’en était pas moins en position de combat.
Il n’avait pas peur des araignées mais il fallait avouer que ces petites bébêtes n’avait rien d’attirant… Mais enfin, il se disait que le donjon était bien facétieux, des araignées – aussi grosse soient-elles - comme adversaires… ? Au moins les squelettes avaient de la gueule ! Pensa-t-il sans pour autant minimiser la menace. Si elles étaient là c’est bien qu’elles pouvaient être très dangereuse…
- Très bien ! Reste là-haut trouillard ! Mais ne gigote pas ! lança-t-il tout en matérialisant une boule de feu qui alla s’écraser sur l’araignée empalée au sol
L’instant d’après, il se concentra quelques secondes : il voulait projeter le sort de sommeil qu’il avait apprit à contrôler quelques jours auparavant.
Il y parvînt heureusement sans trop d’effort, et le faisceau lumineux bleuté enveloppa une autre araignée.
- Ne touchez pas à cette araignée ! lança-t-il en guise d’avertissement Tant qu’elle dort elle ne peut pas nous attaquer !
Malheureusement pour lui, il ne vit pas arriver la troisième araignée qui – profitant de sa distraction – avait grimpée sur sa jambe et enfoncée ses mandibules dans sa cuisse, lui arrachant un cri de douleur et faisant vaciller Alarick toujours sur ses épaules.
- Saloperie ! il voulut l’écraser du plat de la main mais ne réussit qu’à se donner une grande claque sur la cuisse, la bestiole ayant sauté au sol avant l’impact Oh putain ça brûle ! Leur salive est empoisonnée ! Faites attention ! Mashoga ! cria-t-il alors qu’il voyait l’acrobate en proie à la quatrième araignée
Effets : N°1 : quand un joueur est attaqué par une araignée, la morsure inflige 10 PD à chaque début de tour du personnage, l'effet est cumulable. N°2 : Alarick active sournoiserie mais ne l'utilise pas sur ce tour. N°3 : l'araignée B est endormie et n'attaque pas sur ce tour. Détails de l'action : Uthred fini l'araignée A d'une BDF puis il lance un sort de sommeil sur l'araignée B. L'araignée C réplique et mord Uthred lui infligeant 29 PD (30 - 1). L'araignée D quand à elle s'en prend à Mashoga qui était en avant, lui infligeant 30 PD.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 (18 - 46) Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée B / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 ENDORMIE Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée C / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée D / Niveau 3 Cible : Mashoga Vitalité : 60 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (18 - 46) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 [b][color=#feb300]ENDORMIE[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
※Anay
Maître du Jeu
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Mer 25 Nov - 20:29
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ven 11 Déc - 12:53
Alarick, saisit d'une peur apparemment irrationnelle restait prostré sur les épaules du magicien. Mashoga craignait que cela n'entravât les mouvements de ce dernier. Malheureusement, il ne pouvait rien faire et encore moins le raisonner. D'autant plus que ce n'était pas le moment le plus opportun pour ce faire. Il se retourna vers Mélaskholès, étrangement discret depuis un certain temps et le vit sauter sur place. Apparemment, lui non plus n'aimait pas les araignées mais il parvenait malgré tout à contenir à peur. Néanmoins Mashoga vit bien que le guérisseur était pleinement ailleurs. Il ne réagissait pas.
Heureusement, ce n'était pas le cas de tous. Alarick parvint à toucher sa cible, rassurant le jeune homme aux yeux vairons. Celui-ci était rassuré de voir son camarade garder un minimum d'esprit pour réagir. Quant au magicien aux épaules larges, il matérialisa une boule de feu et fit flamber une créature. Rien ne semblait le détourner de son objectif, pas même en ayant un poids sur les épaules.
Analysant au mieux la situation, Mashoga vit une créature inerte au sol et comprit qu'elle était endormie seulement quand on l'en informa. Une araignée surgit et lui sauta dessus au moment même où Uthred l'avertissait. Mais il était trop tard. Et malgré sa maîtrise de lui-même, il ne put repousser ce frisson qui le parcourut. Un frisson qui se transforma en douleur lorsqu'il sentit des crochets se planter dans sa chair. Très vite une vive brûlure le consuma. Sa cuisse lui donnait l'impression de flamber. Il chassa la créature en prenant soin de se couvrir les mains avec un pan de sa veste. Il frotta sa blessure mais s'arrêta très vite lorsqu'il constata que cela ne faisait qu'aggraver la douleur. Il sentit également son énergie le quitter. Le poison faisait déjà effet ! Il n'osait imaginer une multitude de ces morsures.
« Je confirme, leur venin est empoisonné. Je sens déjà l'effet qu'il a sur moi... » Dit-il en reprenant sa respiration qui se faisait plus difficile. Il se tourna alors vers Mélaskholès et s'adressa à lui. « Mélaskholès, soignez nos blessures je vous prie, je me sens dangereusement faiblir ! »
L'araignée avait été rapide et Mashoga ne l'avait même pas remarqué. Il craignait que sa propre rapidité fût insuffisante pour l'atteindre. Cependant, il ne pouvait rester là à ne rien faire. Surtout que le venin risquait de l'immobiliser incessamment sous peu. Il bondit alors à la poursuite de la même araignée l'ayant plongé dans cet état. Celle-ci galopait à toute vitesse exécutant des changements de direction subitement pour fuir son assaillant. Mashoga parvint pourtant à la rattraper et s'empara de ses nouvelles dagues. Il allait pouvoir les tester sérieusement pour la toute première fois. Il faucha l'araignée à deux reprises, la touchant à chaque fois.
Mashoga cessa de courir, à bout de souffle. C'était désormais une certitude, ses forces l'abandonnaient. Il lança à l'acolyte un faible regard.
Spoiler:
Effets: Mashoga est empoisonné Détails de l'action: Mashoga perd 10 points de vie à cause du poison (25-10=15) Mashoga attaque à deux reprises l'araignée D et lui inflige : - premier coup : 14+3 = 17 - Deuxième coup : 14+5 = 19
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 (18 - 46) Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée B / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 ENDORMIE Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée C / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée D / Niveau 3 Cible : Mashoga Vitalité : 60-36 = 24 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (18 - 46) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 [b][color=#feb300]ENDORMIE[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60-36 = 24 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
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Ven 11 Déc - 12:53
Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Ven 11 Déc - 16:44
Trop occupé à ne pas toucher la moindre araignée, Mélaskholès n'assista pas vraiment à ce qui se passait. Dansant d'un pied sur l'autre il prenait garde à ne pas en écraser une seule. Il entendit bien d'une oreille distraite une déflagration et autres bruits de combat, mais n'y prêta pas garde. Il releva la tête seulement lorsqu'il entendit qu'on l'appelait. Il s'agissait de l'homme ou la femme, il était toujours incapable de le savoir, Mashoga qui réclamait des soins. Ce dernier se tenait la cuisse, exactement là où il était blessé.
Il découvrit alors le reste de la scène. Il voyait Alarick faire le singe, littéralement, sur le dos d'Uthred. Il trouva l'idée fabuleuse et ne comprit pas pourquoi il n'y avait pas pensé plus tôt. Il trottina jusqu'à Mashoga et posa une main sur son épaule. Il leva un genou afin de lui grimper dessus. Il s'arrêta cependant dans son élan, tâtant la maigre épaule de son ou sa partenaire. Ce n'était peut-être pas une si bonne idée et avait peur de lui briser un os. Ce serait dommage tout de même, car Mashoga semblait déjà en bien mauvaise posture. Il se demanda bien quelle mouche avait pu piquer ce curieux personnage.
Une autre idée, brillante lui vint à l'esprit. Il interpella le magicien.
« Je peux grimper moi aussi ? » Demanda-t-il d'une petite voix. A juger son ossature, il était persuadé qu'il avait sa place aux côtés d'Alarick. Alors qu'il s'apprêtait à les rejoindre afin de tenter sa drôle d'ascension, une maigre main le rattrapa par le bras. Il s'agissait de Mashoga, qui d'un regard insistant lui rappela qu'il désirait être soigné. « Oh ? Ah ! Oui oui, c'est vrai... Je n'avais pas oublié ! » Précisa-t-il comme pour se justifier.
Il brandit son arme, non pas pour attaquer mais bien pour prodiguer des soins. Il se concentra tout d'abord sur le plus amoché, ou bien la plus amochée. Il fronça les sourcils, frustré d'être ainsi perdu. Il n'arrivait pas à savoir à qui il avait exactement affaire. Son bras frissonna sous la puissance de sa magie désormais libérée. Une fois la magie expulsée, il sentit cette libération plaisante similaire à celle que Mélaskholès éprouvait lorsqu'un pet lui échappait en toute discrétion. Un halo de lumière enveloppa Mashoga qui en sortit en pleine forme. L'acolyte leva le pouce dans sa direction et se tourna enfin vers le magicien. Avec Alarick sur le dos il n'était pas certain de parvenir à le guérir.
Un puissant faisceau de lumière atteignit les deux compagnons. L'acolyte n'arrivait à cibler davantage sa magie et n'eut pas la moindre idée quant à sa réussite ou son échec. Etait-il parvenu à soigner le blessé ? Il se rapprocha d'eux le temps que la lumière se dissipât. Il se pencha sur eux, à la recherche d'un indice mais n'en percevant aucun il demanda finalement.
« Te sens-tu mieux Uthred ? »
Spoiler:
Effets: Aucun Détails de l'action: Mélaskholès soigne Mashoga (58-6 = 52) qui récupère la totalité de sa vie et Alarick (58-6 = 52) qui, étant déjà au maximum de sa vie ne récupère rien. Résumé:
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 (18 - 46) Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée B / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 ENDORMIE Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée C / Niveau 3 Cible : Uthred Vitalité : 60 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
Araignée D / Niveau 3 Cible : Mashoga Vitalité : 60-36 = 24 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (18 - 46) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 [b][color=#feb300]ENDORMIE[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60-36 = 24 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
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Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Ven 11 Déc - 16:44
Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Lun 14 Déc - 9:29
Épique équipe !
Toujours perché sur les épaules du mage, Alarick observa les scènes qui suivirent. Le mage termina l'araignée qu'Alarick avait déjà blessée puis en endormie une autre. Les satané bestiole à huit pattes et huits yeux répliquèrent en suivant et deux d'entre elles blessèrent le mage à la cuisse – ce qui fit tout autant hurler Alarick qui craignait que la créature ne monte jusqu'à lui – mais aussi le jeune Mashoga.
Ce dernier sembla en plus piteux état que le mastodonte de mage qui semblait être celui qui pouvaient le mieux encaisser un attaque empoisonnée. Heureusement le jeune élu eut assez de force pour envoyer au tapis une araignée, au moins pour quelques instants... Ne les lâchant pas du regard, Alarick les vit reculer et se rassembler autour de celle toujours endormie. Ce qui se passa ensuite, il ne le comprit pas immédiatement...
Le Doux-Dingue avait voulu le rejoindre sur les épaules du mage mais Mashoga l'avait gentiment rappelé à l'ordre, demandant des soins. Ils lui furent prodigués et quelques instants plus tard, la lumière guérisseuse l'enveloppa ainsi qu'Uthred. Il senti comme un picotement partir de ses pieds, remontant jusqu'au sommet de son crâne ce qui lui arracha un frisson. Étonné, il regardait Mélaskholès qui s'était approché d'eux, demandant à Uthred s'il allait bien.
- J'sais pas ce que t'as foutu mais ça n'a pas fonctionné ! grogna alors le mage à l'attention de l'acolyte, massant sa cuisse toujours blessée
Entendant alors un frémissement glauque, Alarick releva la tête et s’aperçut que les araignées s'étaient remise en mouvement. L'endormie s'était même réveillée.
- Attention ! cria-t-il tout en décochant une permière flèche
Sans attendre, il enchaina une deuxième flèche sur la même araignée. Cette dernière, immobilisée dans le sol, plantée par les deux carreaux, ne pourrait plus les attaquer... Mais il en restait encore deux.
- J'AI PLUS DE FLÈCHES ! paniqua-t-il soudainement en s'agitant sur les larges épaules
Effets : N°1 : quand un joueur est attaqué par une araignée, la morsure inflige 10 PD à chaque début de tour du personnage, l'effet est cumulable. Détails de l'action : Alarick utilise sournoiserie sur ses deux attaques CAC et tue l'araignée B qui s'était réveillée.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (60 - 32 - 32 - 5 - 9) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 60-36 = 24 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
※Anay
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Lun 14 Déc - 9:29
Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D10 (CAC)' : 5, 9
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Lun 14 Déc - 9:53
Épique équipe !
Restant sur place – entravé dans ses mouvement par l'archer toujours juché sur ses épaules – Uthred tenait sa cuisse blessée tout en fixant un regard peiné sur Mashoga qui avait lui aussi subit une attaque. Le voyant affaiblit, il fut tout de même rassuré en le voyant répliquer contre l'araignée qui l'avait blessé. Cette dernière recula alors, rejoignant l'araignée toujours endormie – ainsi que sa comparse en mouvement. Mashoga demanda à Mélaskholès de le soigner mais ce dernier qui s'était approché de lui semblait avoir une tout autre idée en tête.
Fronçant alors les sourcils comme un père fâché, il secoua fortement la tête en signe de négation mais n'eut pas l'occasion de lui dire de vive voix ce qu'il pensait de l'idée saugrenue de l'acolyte... Mashoga venait de le tirer par la manche et l'acolyte réalisa alors ce qu'il lui était demandé... uthred poussa un soupira de soulagement en voyant l'acrobate reprendre des couleurs. Puis la lumière guérisseuse l'enveloppa à son tour.
Il ferma les yeux, attendant que la magie opère... Mais il en se passa rien. Il serra plus fort les paupières et en ouvrit lentement une lorsque Mélaskholès lui demanda s'il allait mieux. Penchant la tête, il regarda sa cuisse : la blessure était toujours là. Il se mit à la masser.
- J'sais pas ce que t'as foutu mais ça n'a pas fonctionné ! grogna-t-il
Et tendis qu'il massait sa cuisse, il senti le picotement du poison se répendre un peu plus... Retenant un juron, il se mordit les lèvres sous la fine douleur qui s'infusait de plus en plus dans toute sa cuisse. Puis il entendit l'archer crier et deux flèches fuser avant qu'Alairck ne se remette à paniquer – disant qu'il n'avait plus de flèches, en effet Uthred en voyait à ses pièds, elles avaient du tomber de son carquois lorsqui'l était monté sur lui – et s'agiter ce qui le destabilisé un peu.
- BORDEL ! lâcha-t-il mécontent tout en avançant brusquement un pied en avant pour retrouver son équilibre
Brandissant alors son sceptre il matéralisé une boule de feu qui alla s'écraser sur l'araignée la plus proche – celle qui avait reçut les coups de dagues de Mashoga – dont la course s'arrêta. Mais la dernière araignée était toujours en mouvement et courrait vers lui à toute vitesse.
Il projeta alors une nouvelle boule de feu qui l'ateignit mais la véloce créature passa au travers – touchée mais pas suffisement – et bondit - mandibule en avant – si puissement qu'elle atteri sur son bras. Réagissant instinctivement, Uthred secoua fortement son bras. Mais la créature avait déjà planté ses crocs dans sa chair et distilé son poison...
Criant, le mage la repoussa du trnachant de son autre main et la fit valdinguer à l'autre bout de la pièce.
- La PESTE ! maugréa-t-il, douloureux Cette fois tu descend Alarick ! continua-t-il de pester tout en se penchant en avant pour faire glisser l'archer qui résista mais fini par mettre pied à terre pour mieux aller se planquer derrière le mage Oh c'est bon là, il n'en reste qu'une ! A toi Mashoga ! lança-t-il, plutôt en colère avant de saisir Mélaskholès par le col Toi là ! Tu te concentre et tu me soigne ça !
Son ton était plutôt brutal mais dans ce genre de moment il avait toujours du mal à maîtriser sa colère...
Effets : N°1 : quand un joueur est attaqué par une araignée, la morsure inflige 10 PD à chaque début de tour du personnage, l'effet est cumulable. N°2 : Uthred est affecté par le poison de l'araignée C qui l'avait attaqué au tour précédent et perd 10 PV sur ce tour. Détails de l'action: Uthred attaque l'araignée D avec une BDF lui inflige 37 PD (40 - 3) et la tue. Il attaque ensuite l'araignée C, toujours avec une BDF et lui inflige 44 PD (40 + 4). L'araignée C réplique contre Uthred et lui inflige 30 PD. Résumé :
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (60 - 32 - 32 - 5 - 9) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 16 (60 - 44) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
※Anay
Maître du Jeu
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Lun 14 Déc - 9:53
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Sam 19 Déc - 1:32
Mashoga sentit qu'on venait se coller contre lui. Il tourna la tête, s'apprêtant à repousser ce qu'il pensait être une araignée et découvrit Mélaskholès. Ce dernier semblait enthousiasme à l'idée d'imiter Alarick. Le regard que lui lança l'homme aux yeux vairons l'en dissuada cependant. Il n'y avait rien de méchant mais ses yeux disaient clairement que le moment n'était pas aux enfantillages. L'acolyte comprit le message à son plus grand soulagement et lui prodigua des soins. Il retrouva peu à peu ses forces jusqu'à se sentir en pleine forme. Il gratifia son compagnon d'un regard, reconnaissant cette fois-ci.
Mais Mélaskholès se dirigeait déjà vers le restant du groupe, procurant de nouveaux soins. Rien ne sembla se passer toutefois, comme le fit remarquer le magicien. Après un juron il fit appel à sa puissante magique et terrassa l'ennemi. Malheureusement, cela n'était pas suffisant car il restait une dernière survivante.
Uthred apparemment plus à cran que les autres ordonna à Alarick de descendre, à Mashoga de terminer le travail et enfin à Mélaskholès de le soigner réellement cette fois-ci. Mashoga le considérait comme leur chef d'expédition et exécuta ses ordres. D'autant plus qu'il les considérait plein de bons sens. Heureusement qu'il était là pour prendre les choses en main estimait Mashoga. De toute évidence, ils ne pouvaient pas véritablement compter sur les initiatives de l'acolyte qui vivait dans un tout autre monde. Et de ce qu'il voyait de l'acrobate, bien que celui-ci était plus puissant que Mashoga, ses moyens pouvaient le quitter à tout moment. Il était difficile de se faire une idée du personnage actuellement.
« Bien ! Je m'en occupe, dit-il. Mélaskholès, merci pour vos soins. Ils m'ont redonné la force de me battre ! »
Et sur ces mots l'acrobate bondit sur la dernière araignée. Il avait retrouvé toute son agilité et ses déplacements ne le firent pas souffrir. C'était une excellente chose et cela allait lui permettre de mettre un terme à cette situation. Ne restait plus qu'à espérer que le donjon n'était pas infesté d'autres araignées. Ses mains serraient fermement ses nouvelles dagues. Quelle agréable sensation que de combattre avec de vraies armes !
Il fut auprès de la créature assez rapidement, suffisamment pour ne pas laisser d'échappatoire à sa cible. Celle-ci tenta malgré tout d'esquiver, mais elle était trop lente. Ses blessures la ralentissaient. Il lui assena un premier coup qui fut assez dévastateur pour l'achever. Mais emporté dans son élan, Mashoga enchaîna aussitôt par un nouveau coup qui transforma la dépouille en un petit tas ensanglanté. C'est qu'il se sentait en pleine possession de ses forces et il était trop tentant d'en faire bon usage.
« Nous sommes débarrassés de nos ennemis... » Dit-il pour confirmer que sa mission avait été un franc succès. Il essuya alors le tranchant de ses lames d'une main habile et la secoua pour se débarrasser de toutes les saletés. Il se souvint des leçons d'Anay la mercenaire et récupéra sur les différentes dépouilles les ressources intéressantes.
Mashoga avait certes été informé tardivement de leur excursion, mais il avait malgré tout pris le temps de s'informer sur celle-ci. Il avait obtenu bien peu d'informations, mais avait connaissance des ressources pouvant être récupérées. En l'occurence il récupéra les yeux qui s'étaient transformés en pierre. La magie opérait lorsque ces araignées spécifiques expiraient leur dernier soupir, transformant leur organe en un minerai. Lorsqu'il les récupéra tous, il rejoignit alors le groupe et leur tendit une part du butin. Chacun avait droit à sa part.
« Voici pour vous, ces ressources d'après un marchand d'Arswalt sont rares. »
Le premier à réagir fut Mélaskholès qui sans vergogne récupéra ses biens et les fourra dans ses poches. A voir la forme de ses poches, elles étaient plus que remplies.
Spoiler:
Effets: Aucun effet Détails de l'action: Mashoga attaque araignée C deux fois et lui inflige un total de 45 dommages (18+9 / 14+4) Résumé:
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée A / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée B / Niveau 3 [u]Cible :[/u] / <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] (60 - 32 - 32 - 5 - 9) <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée C / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#913EAD]Uthred[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : 0 <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ee3e5f10.jpg" width=120 height=170> Araignée D / Niveau 3 [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Mashoga[/color] <font color="6fb86b">Vitalité</font> : [b][color=#fe0000]0[/color][/b] <font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30 <font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 50
[u]Particularité[/u] : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 58+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
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Sam 19 Déc - 1:32
Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 '1D10 (CAC)' : 9, 4
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#2 'Double coup (acrobat' :
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Sam 19 Déc - 2:03
Combat gagné ! Vous remportez 28 points d'expérience, 16 pièces d'or et 4 × Oeil d'araignée en pierre Uthred et Alarick montent niveau 6, félicitations à eux !
Ordre d'attaque : Alarick, Uthred, Araignée A/B/C/D, Mashoga et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54 + 1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Araignée A / Niveau 3 Cible : / Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 50
Particularité : Leurs morsures vous font perdre 10 points de vie à chaque début de votre tour. Cet effet est cumulable.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Sam 19 Déc - 18:25
Le soin de Mélaskholès n'avait apparemment pas fonctionné. Ce fut une réelle surprise car c'était bien la première fois que cela se produisait. Toutefois il ne douta pas de la parole de magicien, ce dernier l'intimidant parfois pour se permettre une telle chose. C'est donc perplexe qu'il observa son bâton sous tous les angles. Il n'avait pas l'air cassé pensait-il. De toute façon on lui avait un jour expliqué que la magie provenait principalement de lui-même et que l'arme n'était qu'une sorte de prolongement. Il n'avait pas bien saisi la fin de l'explication mais avait toutefois retenu le principal, à savoir que la magie venait de lui.
Devait-il donc en conclure que c'était lui qui était cassé ? Il tendit les bras pour mieux s'observer mais ne vit aucune mauvaise surprise. Après tout, il avait été épargné par les araignées lui. Alors pourquoi sa magie ne fonctionnait-elle pas ? D'autant plus qu'il l'avait senti au moment de la libérer. Il s'était passé quelque chose. Quant à savoir quoi, il n'en avait pas la moindre idée. Dans le doute il se pencha et regarda ailleurs mais tout semblait être à sa place. Iain lui avait expliqué un jour, ou tout du moins tenté de lui expliquer l'importance de cette partie-là. Cette fameuse partie était intacte, donc la panne venait d'ailleurs.
« Je ne comprends pas... » Fit-il dubitatif. « Tout a l'air de bien fonctionner, il jeta un regard suspicieux à Uthred. A mon humble avis, c'est toi qui est tout cassé ! »
C'est que Mélaskholès doutait rarement de lui et la faute revenait généralement aux autres. Il haussa finalement les épaules et s'apprêta à soigner le magicien une nouvelle fois. Cependant le garçon ou la fille distribua aux membres du groupe des petites pierres rondes. C'est vrai qu'elles étaient jolies, mais à quoi pourraient-elles servir se demandait Mélaskholès. Mashoga ajouta alors qu'elles avaient de la valeur. Ce fut le détail qui parvint à convaincre l'acolyte de s'en emparer. Aussitôt en sa possession qu'il les fourra au fond de ses poches là où se trouvaient tous ses petits trésors personnels.
Il n'avait pas oublié Uthred et ne voulait pas le faire patienter davantage. Il n'avait pas l'air de bon humeur car celui-ci criait partout. L'acolyte n'aurait pour rien au monde pris la place de son ami Alarick. Il prit donc le magicien par l'épaule et le guida à l'écart du groupe. Il voulait être certain que rien ne vînt perturber ce moment. Il fit signe aux autres de s'écarter aussi. Juste au cas où il viendrait à l'esprit de l'un d'eux de s'interposer au dernier moment.
« Bon, comme je te disais, Uthred, je pense que tu es cassé. Je ne peux pas faire de miracle... » En disant cela le doute le prit. « Quoique... Bon peu importe ! Je vais essayer, je dis bien essayer d'arranger tout ça. » En disant cela il agita sa main devant son visage. Ainsi tout ça prenait tout son sens désormais.
Afin que tout se passât bien, il brandit son bâton à seulement quelques centimètres du visage du magicien. Habitué à cet exercice il n'eut pas la moindre difficulté à canaliser son énergie. D'autant plus quand il n'y avait pas d'ennemis qui vous menaçaient à tout moment de vous sauter à la gorge. Une lumière blanche surgit et enveloppa le magicien. Mélaskholès attendit que la magie se dissipa pour demander.
« Alors ? T'es réparé ? »
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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Dégâts : 0
Rapidité : 80
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Dim 20 Déc - 12:08
Épique équipe !
Tandis qu'Alarick se plaquait dos au mur dans un coin – arc bandé en main – et que Mashoga terminait le travail – c'était la moindre des choses – Uthred vit avec effarement Mélaskholès ausculter son bâton pour sans doute comprendre pourquoi son sort n'avait pas foncitonné...
Il allait lui lancer une remarque piquante – douloureux qu'il était, il avait hâte que son supplice s'achève – mais l'acolyte fut plus rapide et ce qu'il dit ne fit que piquer Uthred lui-même.
- Evidemment que je suis tout cassé ! J'viens de me faire mordre par une araignée venimeuse ! lâcha-t-il, colérique
Sa colère ne fit qu'empirer alors que l'acolyte mettait un temps fou à réagir, soudainement tout joyeux en recevant les yeux d'araignée apportés par Mashoga. Uthred quant à lui les lui avait presque arraché des mains pour les fourer dans sa besace sans pour autant lâcher Mélaskholès des yeux ni remercier l'acrobate. C'est qu'il avait mal foutre Fléau !
- Bon alors, c'est pour aujourd'hui ou pour demain ?! maugréa-t-il
Mais finalement l'acolyte le pris par l'épaule et le guida à l'autre bout de la pièce – tout danger était semble-t-il écarté et les quelques araignée restantes tapis dans les trous des murs ou immobilent sur leur toiles poussiéreuses – et lui sorti une nouvelle ineptie sur le fait qu'il était “cassé”... Mais cette-fois-ci le mage retînt ses mots car, enfin, le sort de soin l'entourait totalement et que cette fois-ci il en senti les effets.
Poussant un soupire de soulagement – ayant fermé les yeux – il laissa la bienfaitrice magie oépérer : ses plaies furent résorbées et il sentit même le poison faire chemin inverse dans ses veines. Toute douleur disparue et avec elle sa colère.
Rouvrant les yeux à la question du Doux-Dingue, il posa une main sur son épaule.
- Je ne suis pas cassé Mélas, je pense juste que ta magie n'a pas agit correctement tout à l'heure. Merci l'ami, mais la prochaine fois, concentre toi mieux que ça ! Il aurait été fort dommage que je tombe en plein combat ! Ne l'oublie pas : tu es notre salut Mélaskholès, il n'y a que toi pour nous épauler pour que nouis puissions sortir d'ici indemne... Alors essaye d'arrêter de jouer et reste fixé sur la seule tâche qui t'incombe. D'accord ?
Ses paroles avaient été prononcées avec tacte et douce-fermeté... C'est qu'il avait besoin d'être drivé ce Doux-Dingue...! Il attendait sa réponse mais un énorme bruit d'amorti lui parvînt aux oreilles. Il provenait semble-t-il de la salle principale, comme si quelque chose frappait contre un mur.
- C'était quoi ça ? demanda-t-il à voix haute tout en regardant vers la sortie, la porte s'était par ailleurs ouverte d'elle-même, preuve que cette salle ne recelait plus d'autre mauvaise surprise...
Alarick qui regardait dans la même direction – et qui avait de fait aussi vu la porte grande ouverte – fut le premier à sortir – talonné par son familier. Uthred lui emboita le pas – sceptre en main – et le dépassa pour être le premier a arriver dans le hall d'entré.
Le bruit continuait de se faire entendre et ses oreilles ne l'avaient pas trompé : c'était bien le bruit de quelque chose qui frappait, et contre la porte...! Quelqu'un – ou quelque chose – voulait entrer dans le donjon et y frappait pour en forcer le passage... Mais les portes magiques restait désespérément clauses.
- Reculez ! La place est prise ! tonna Uthred, pensant que les portes restaient fermées car son groupe était déjà à l'intérieur
Mais le bruit continua de plus belle et encore plus fort, sous tendu par un bêlement tonitruant mais qui traversa l'épaisseur des porte en s'aténuant. Uthred senti ses oreilles se tendre désagréablement en arrière.
- Zèk...? osa Uthred, collant son oreille à la porte et parlant fortement - Bêêêêêh ! Lui répondit ce qui était bel et bien un cornu derrière la porte - Putain c'est maintenant que tu arrives ?! Bougre de corniaud, je sais pas comment te faire entrer p'tit con ! tempêta-t-il tout en se mettant à son tour à marteler les portes
Et comme par magie, l'une des deux s'ouvrit – manquant de faire tomber Uthred en arrière car elle s'ouvrit vers l'intérieur du donjon – et Bêlzékiel déboula d'un bond – comme poussé au cul par une force magique – suivit de près par un autre cornu bien plus petit et qui bêla de frousse. Elle se referma aussi soudainement et Bêlzékiel ne se retînt pas d'aller y bugner sa tête et ses cornes une dernière fois, comme s'il voulait leur rendre la monnaie de la pièce d'avoir reçut un coup de pied au cul...
- C'est bon Zèk, viens par là plutôt... apella Uthred tout en venant vers son familier pour l'attrapper et le tirer en arrière C'est bon de te voir l'ami, si tu veux jouer des cornes tu va te faire plaisir ici ! dit-il en riant tout en frottant le haut du crâne sans doute endolori du cornu Et t'es qui toi ? fit-il à l'autre conu qui avait posé son cul au sol, dans une attitude presque apeurée jusqu'à ce qu'il voit Mélaskholès se précipiter vers l'animal et le prendre dans ses bras Ah d'accord ! Je comprend mieux ! Nos deux loustics ont du se sentir et partir batifoler tranquillement pendant qu'on jouait notre vie, tsss... s'amusa à moitié Uthred Enfin, on va pas rester là à rien foutre, par où aller maintenant...
Se redressant, Uthred regarda autour de lui. La porte donnant sur la salle des araignées était resté ouverte et il y retourna – passant juste la tête – pour voir s'il y avait une autre porte dans la pièce – il ne se souvenait pas. Mais non, la pièce ne disposait que le pa porte par laquelle ils étaient entré puis sorti. Sur sa gauche il y avait une autre porte et il se souvenait d'en avoir vu deux dans la pièce des squelettes. Une réflexion s'imposait.
La salle du sud donnait sur deux portes, donc sous entendu – dans la logique d'Uthred – des adversaires de plus en plus coriaces... Et déjà, les squelettes étaient pénibles à se régénérer ! La salle face à lui ne donnait pas d'autre options que de revenir sur leurs pas alors autant aller tenter leur chance au nord...
- Je vous propose d'aller par là, dit-il en pointant la dite porte du doigt on y va tout de suite ou vous voulez un petit temps pour souffler ? demanda-t-il par acquis de conscience car pour sa part, il avait envie de vite en finir...!
※Anay
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Dim 20 Déc - 23:53
Alertées par les tremblements, des créatures vous attendent. Ces créatures sont celles du Fléau. Ce sont les plus petites, les plus fragiles et les plus inoffensives. Malgré cela, elles restent un véritable danger. Vous avez là un avant goût de ce qui vous attend au-delà du mur... Dès que la porte s'ouvre, elles vous sautent dessus sans vous laisser le temps de réfléchir. Surpris par celles-ci vous n'avez pas le temps de vous préparer au combat. Elle vous attaquent les premières, que votre rapidité dépasse ou non la leur.
Petite créature du fléau, Niveau 3
Vitalité : 75 Dégâts : 35 Rapidité : 20
Particularité : L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.
Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque: [color=#2CCF70]Alarick[/color], [color=#913EAD]Uthred[/color], [color=#2CCF70]Mashoga[/color], petite créature du Fléau A/B/C et [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 6
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Lun 21 Déc - 17:22
Épique équipe !
Alors que le mage l'avait forcé à mettre pied à terre, Alarick était toujours autant paniqué – même s'il ne restait qu'une seule araignée... Reculant rapidement – après s'être assuré qu'il n'y avait aucun danger derrière lui – il se cala entre les deux pans de mur d'un coin de la pièce – arc armé en main – et regarda la fin de la scène qui se déroulait sous ses yeux.
A son grand soulagement, Mashoga terrassa la dernière araignée encore vivante tandis qu'Uthred engueulait le Doux-Dingue et son sort raté... Alarick se garda bien de dire qu'en réalité le sort avait très bien fonctionné, mais sur la mauvaise cible, à savoir lui-même qui n'avait aucun besoin de soins... Bonne idée qu'il avait eut de monter sur les épaules du mage...! Il le referait sans réfléchir si d'aventures d'autres araignées machiavéliques revenaient les attaquer... Mais apriori les entités belliqueuses de la pièce avaient toutes été anéanties... Heureusement...
Il sursauta en même temps que le mage lorsqu'il entendit le grand fracas et fut le premier dehors alors que la porte de la pièce s'était ouverte sans qu'il ne s'en rend compte. Laissant Uthred passer devant, il le suivit tout de même – arc en main, une flèche bandée – ne sachant pas à quoi s'attendre... Apparemment, quelqu'un d'autre cherchait à entrer dans le donjon...
Il fut très surpris de voir alors débouler deux cornus et lâcha un rire tant de soulagement que d'hilarité. Ça lui fit du bien, et fit partir les dernière bribes d'angoisses...
Ooooh restes sur tes gardes petit, tu n'es pas au bout de tes surprises... Pour une fois, je suis du même avis. C'est bien de relâcher la pression mais reste tout de même en alerte...
Et il n'en fallu pas plus à l'archer dépressif pour se refermer soudainement comme une huitre.
Il regarda le mage vérifier qu'il n'y avait rien d'autre à faire dans la pièce des araignées avant de proposer de prendre la dernière porte encore clause du hall d'entrée.
A peine avait-il pointé la salle du doigt que la porte s'ouvrit d'un coup et sans un bruit... Uthred qui était dos à l'embrasure ne la vit pas – et demanda donc si la troupe voulait faire une pause – mais l'archer lui n'en avait pas perdu une miette...
Oh oh oh ! Les emmerdes continuent !
- … J'crois qu'on devrait plutôt y aller avant que ce qu'il s'y cache ne nous prennent par surprise... fit-il après avoir injurié son entité spectrale, tout en pointant la porte grande ouverte du doigt - Oh ! Oui, tu as raison... fit Uthred lorsqu'il regarda la porte Aller les gars, on reprend la même formation, jusqu'à présent ça nous a porté chance ! conclu-t-il tout en faisant un signe de tête à l'archer pour qu'il avance le premier
Déglutissant subrepticement, Alarick se mit à avancer – lentement, à petites enjambées – vers la salle qui d'ici était encore plongée dans le noir. Aucun moyen de voir ce qu'elle y recelait...
Il passa d'abord la tête par l'encadrement, regarda à gauche, puis à droite, mais seule l'obscurité y était visible. Soupirant et prenant son courage à deux mains – il avait vraiment peur d'y trouver de nouvelles araignées – il fit un pas dans la pièce. Toujours aucune lumière. Puis deux.
Les torches spectrales s'embrasèrent d'un coup et Alarick n'eut même pas le temps de crier.
Trois minuscule créatures rougeâtres avec de grands yeux jaunes lui sautèrent dessus.
Il tomba à la renverse, assaillit par ses adversaires qui griffèrent toute ce qu'elles purent attraper – à commencer par son visage.
- AAAAARGH ! cria-t-il en se démenant pour s'en débarrasser alors qu'il entendit puis vit Pignouf japper comme un beau diable et se précipiter sur l'une des bestioles pour la faire déguerpir
Effets : / Détails de l'action : Alarick est pris par surprise par les petites créatures du Fléau, tombe à la renverse et est donc incapable d'attaquer en retour : il passe son tour et subit 105 PD (35 x 3). Résumé :
Combat:
Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Mashoga, petite créature du Fléau A/B/C et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
※Anay
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
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11 × Pétale venimeux
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3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
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Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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Lun 21 Déc - 20:12
Épique équipe !
Suivant l'archer à peine un mètre derrière, Uthred comprenait les réticences qui émanait d'Alarick comme on sue d’effroi. Mais il fallait avancer... Alors que les torches s'enflammèrent de leur feu vert lorsque l'acrobate fut entièrement entré dans la pièce, le mage ne put retenir un cri rauque de surprise.
Alarick venait d'être assaillit par trois bestioles rouges dont les grands yeux jaunes rapellèrent amèrement à Uthred d'autres créatures qu'il excécrait par dessus tout : les dravens... Un frisson d'horreur et de rage parcouru son corps entier.
- VADE RETRO ENGEANCES ! hurla-t-il en se précipitant à la suite du familier de l'acrobate
De coups de pieds rageurs il fit valdinguer deux des trois bestioles – Pignouf ayant réussi à en niacker une et s'était mis à courir après elle – et tendit une main à Alarick pour qu'il se relève tandis qu'il frappait son sceptre au sol dans un boucan tonitruant alors qu'une boule de feu s'y matérialisait.
- Brûlez par l'Arbre de la Vie ! scanda-t-il tout en projetant son orbe enflammé, enchaînant rapidement avec un sort de sommeil ciblé sur la bestiole que coursait Pignouf alors que les rôles s'étaient inversés et que le petit familier était en mauvaise posture, presque arrivé au mur qui couperait son échappatoire
La créature qu'il avait enflammée était toujours en vie et courait partout dans la pièce pour éteindre ses flammes. Uthred espérait que Mashoga aurait la présence d'esprit de s'en occuper et qu'Alarick n'aurait pas besoin de demander à Mélaskholès de le soigner... Et SURTOUT qu'il n'ai pas idée d'aller réveiller la bestiole qu'il venait d'endormir ! Il y avait déjà assez de Pignouf qui s'était retournait et aboyait comme un con contre la créature endormie au sol.
Dans un coin de sa tête, le mage se demanda si son équipe était assez organisée pour lutter contre de telles créatures... C'est qu'elles étaient vivement belliqueuses !
Effets : N°1 : la petite créature du Fléau B est endormie jusqu'au tour prochain si personne ne l'attaque. Détails de l'action : Uthred lance une BDF de 62 PD (60 + 2) contre la petite créature du Fléau A et il endort la B. Résumé :
Combat:
Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Mashoga, petite créature du Fléau A/B/C et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#2CCF70]Alarick[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
※Anay
Maître du Jeu
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Lun 21 Déc - 20:12
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Jeu 7 Jan - 12:55
Après une victoire comme la leur, Mashoga ne se doutait pas qu'apparaîtrait alors des tensions. Il avait imaginé Alarick crier victoire pour s'être débarrassé de ces araignées qu'il craignait tant et au lieu de ça, il se terrait dans un mutisme incompréhensible. Quant au magicien, il désapprouvait le comportement du simplet. L'homme aux yeux vairons se demandait d'où provenait une telle tension. Provenait-elle de la pression qu'ils subissaient à cause des combats ? Etait-ce cette exploration au sein du donjon ? Peut-être était-ce Mélaskholès qui se jouait de la patience de chacun, mais surtout de celle du magicien.
Un aparté entre le magicien et l'acolyte sembla toutefois détendre l'atmosphère, à son plus grand soulagement. La situation aurait été délicate si aucune cohésion ne subsistait entre eux. S'ajouta à ça l'apparition soudaine de leur familier respectif. Mashoga vit que l'un et l'autre étaient heureux de les retrouver. C'était la première fois que Mashoga rencontrait des familiers. Il trouvait ça fabuleux de posséder pareil compagnon et se demanda comment s'en procurer un. Cependant, il préféra ne pas poser la question à ses partenaires. Force lui était de constater qu'il était le plus inexpérimenté. Il ne voulait pas ajouter à cela son ignorance et se dit qu'il poserait la question à Anay la mercenaire. Elle avait été sa première rencontre et celle qui l'avait initié à l'art des élus. Sa confiance en elle était absolue. En plus de ça, et paradoxalement, il la connaissait bien mieux que les membres de sa propre guilde. C'est la raison pour laquelle il imita Alarick et garda sa question pour lui-même.
L'aventure se poursuivait. Uthred décida d'ouvrir une nouvelle porte tandis qu'Alarick suggéra l'idée de faire au plus vite. Son comportement l'intriguait car celui-ci semblait curieusement pressé de sortir. Après tout, il avait été invité par l'acolyte et n'avait pas vraiment fait le choix de venir. Il n'eut pas le loisir de méditer tout cela plus longtemps car un assaut les prit par surprise. L'acrobate plus expérimenté que lui et qui se trouvait en première ligne fut mis à terre par trois créatures. Mashoga, d'instinct recula d'un pas. Ce n'était pas la première fois qu'il ressentait une telle sensation. Il reconnaissait la crainte lorsqu'elle s'en prenait à lui. L'un des membres les plus puissants était tombé à terre, méchamment amoché. Si Mashoga avait été à sa place, il pouvait affirmer sans la moindre hésitation qu'il ne se serait pas relevé d'une telle attaque.
Après la crainte vint un autre sentiment. L'esprit d'équipe. Il s'en voulut d'avoir eu des pensées aussi individualistes. Pour parvenir à leurs fins et arriver à terme de ce donjon il leur fallait penser ensemble. L'esprit d'équipe était de toute évidence la clé de la réussite. Tandis que le magicien aidait l'acrobate à se relever, Mashoga quant à lui observait la situation. Une boule de feu venait d'être envoyé sur l'une des créatures et un puissant sort de sommeil avait temporairement mis à l'écart une deuxième créature. La dernière était en pleine forme et fixait Alarick d'un regard mauvais.
Comme une révélation, Mashoga comprit que la créature n'en avait pas terminé avec le blessé. Et à voir Mélaskholès, celui-ci n'était pas décidé à prodiguer ses soins. Il ne lui fallait pas davantage de temps à Mashoga pour analyser les issues possibles. S'il restait là à ne rien faire, Alarick tomberait au combat. Oubliant la peur qui l'avait déterminé à faire un pas en arrière, il se jeta sur la créature qui se débattait avec le feu qui la consumait. Uthred l'avait suffisamment affaiblie pour qu'il pût l'achever. Un coup de dague et la créature cessait de se démener. Les flammes se mirent alors à la consumer pleinement. Une première chose de faite, mais le véritable problème n'était pas encore réglé. Sa priorité était avant tout d'attirer l'attention de la créature qui semblait-il avait toujours pour cible le blessé. Il parcourut donc la distance qui le séparait de son compagnon et s'interposa.
« Ici ! » Cria-t-il, espérant ainsi laisser le temps à Mélaskholès de soigner l'acrobate. Mais le guérisseur n'agissait toujours pas. Que faisait-il ? Il ne lui restait qu'une chose à faire pour détourner la créature du blessé, s'en prendre à elle. Décidé, il se jeta sur elle et lui assena un premier coup de dagues. Durant un bref instant il put sentir une énergie nouvelle en lui et sans réfléchir la laissa prendre pleinement possession de lui. Son corps agit de lui-même et Mashoga porta un nouveau coup à la créature. Celle-ci n'apprécia pas et repoussa l'acrobate d'un coup de tête en plein abdomen. Le souffle coupé, Mashoga fut projeté à terre à son tour. Quelle puissance pour une si petite créature, eut-il le temps de penser.
Spoiler:
Effets: aucun effet Détails de l'action: Mashoga attaque la créature A et lui inflige 9+14 (23) dommages. La créature A meurt Mashoga attaque la créature C et lui inflige 6+14 (20) dommages Son passif est activé (double coup), donc son deuxième coup est réitéré, il inflige à nouveau 20 dommages à la créature C
La créature A étant morte n'attaque pas La créature B étant endormie n'attaque pas, celle-ci se réveille La créature C attaque Mashoga et lui inflige (35+3) 38 dommages
Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Mashoga, petite créature du Fléau A/B/C et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#2CCF70]Alarick[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Jeu 7 Jan - 12:55
Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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Jeu 7 Jan - 19:22
Bien des choses se passèrent pour Mélaskholès et bien trop rapidement. Etant donné qu'il était attentif qu'à moitié, il lui fallait du temps pour suivre le fil des évènements. A peine avait-il eu le temps de réaliser que le soin prodigué à Uthred avait enfin fonctionné que celui-ci lui expliquait son rôle durant cet aventure. Tout ce qu'il retint fut le doux rassurant que le magicien avait employé ainsi que son conseil selon lequel il devait cesser de jouer. Il haussa un sourcil, que le magicien ne pouvait voir et ouvrit la bouche pour protester. Mais déjà un nouvel évènement se passait. Des coups à la porte par laquelle ils étaient entrés. Mélaskholès se glissa derrière le magicien pour y trouver un sentiment de sécurité.
Encore un nouvel évènement, Grelot qui venait le retrouver aux côtés du familier de son ami. Mélaskholès l'accueillir à grands cris de joie ainsi que quelques pas de danse pour célébrer comme il se devait leurs retrouvailles. « Hourra ! Hourra ! Tu es venu pour t'amuser ? » Demanda-t-il à son cornu. Ce dernier remua sur place, trépignant d'impatience à l'idée de jouer avec son maître.
Après discussion qu'il ne suivit pas les portes s'ouvrirent sur une nouvelle pièce. C'est alors que les réjouissances prirent une toute autre tournure. L'heure était venue de cesser les festivités, pensa-t-il tristement. Son ami Alarick se retrouva bien vite à terre sans même que Mélaskholès n'en comprît la raison. « Houlalala ! » Lâcha-t-il en guise de soutien pour son ami. C'est qu'il avait une sale tête maintenant. Déjà que jusqu'alors il ne respirait pas la joie de vivre ! L'acolyte voulut aller à son secours pour l'aider à se relever, mais le magicien le devança. D'ailleurs ce dernier réagit bien assez vite en balayant un ennemi d'une boule de feu et un second d'un sort qui le fit roupiller. Mélaskholès était perpétuellement envouté par ce sort et l'envie de vérifier le degré de profondeur de son sommeil le tiraillait atrocement. Il parvint toutefois à s'abstenir, observant plutôt l'intervention de Mashoga qui acheva une première créature avant d'enchaîner avec deux nouvelles attaques un nouvel adversaire. « Oh ! » C'est que cette jeune femme ou ce jeune homme, peu importait mais Mélaskholès ne pouvait s'empêcher de se poser la question à chaque pensée qu'il consacrait à Mashoga, cette personne dirons-nous cachait bien son jeu !
Il applaudit alors des deux mains parce que c'était toujours plus simple qu'à une main et encouragea son équipe. Le moment d'intervenir était proche désormais. Il estima que l'idée de soigner Alarick avant qu'il se prît un nouveau coup était plutôt bonne. Heureusement qu'il était là quand même, sans quoi de si bonnes décisions manqueraient terriblement à cette équipe. Il garda cette réflexion pour lui-même car il valait mieux préserver ses camarades de telles révélations.
« Alarick je viens à ton secours, lança-t-il en brandissant le poing. Car vois-tu, tu n'as nul autre recours. » Mélaskholès prit alors une respiration profonde. « Je suis l'espoir, celui d'un soir ! Alarick, mon ami : pas de panique. » S'adressant maintenant aux vilaines créatures. « Reculez, boustifaille du Fléau car voyez-vous je brandis ce bâton bien haut. Non ! Ne détournez pas la tête car ma lumière sera votre tempête. Quant à mon ami à terre, je le soignerai alors serrez vos sphincters. »
Mélaskholès courut en direction du petit groupe et brandit son arme vers le blessé. Une lumière blanche en jaillit aussitôt et il soigna cette fois-ci la bonne personne. C'est que la motivation de Mélaskholès était à son paroxysme. Il se dirigea ensuite vers Mashoga, car celui/celle-ci avait également subit un violent coup. A son tour il fut soigné. L'acolyte passa un bras sous ses aisselles, profitant de l'occasion pour fixer sa poitrine. Il se rappelait des leçons de Iain mais malheureusement cela n'aboutit à aucune conclusion. C'était raté, la question existentielle concernant Mashoga resterait sans réponse.
« Mashoga, que tu sois un homme ou une femme m'importe peu ! Mais sache que jamais je ne te poserai la question car cela serait honteux. Tu restes quoi qu'il en soit un ou une ami-e et pour cette raison simple je fermerai les yeux sur cette anomalie. Viens avec moi, loin de ces sournois. Mettons nous finalement à l'abri, derrière Uthred notre ami ! »
Spoiler:
Effets: Aucun effet Détails de l'action: Mélaskholès soigne Alarick qui récupère (63+2) 65 points de vie Mélaskholès soigne Mashoga qui récupère (63+2) 65 points de vie Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Mashoga, petite créature du Fléau A/B/C et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#2CCF70]Alarick[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Jeu 7 Jan - 19:22
Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Lun 11 Jan - 11:20
Épique équipe
Les bras ramenés aur son visage, Alarick sentait les griffes des petites créatures s'enfoncer dans sa chaire... Il était tombé sur le dos, laissant libre cours aux engeances de profiter du peu de protections qu'il avait sur son abdomen. Son épaisse cape aurait pu amoindrir les coups de griffes mais elle était sur son dos, sous lui...
Il avait fermé les yeux et ne lutta pas la mondre seconde contre l'incommensurable peur qui monta soudainement en lui. La douleur qu'il renssenti au même moments – sous les assauts des créatures – ne fit que l'emplifier.
Alors même que l'instant n'avait duré que trois secondes tout au plus – Uthred et Pignouf ayant très vite réagit pour faire déguerpir les bestioles de son corps – Alarick avait déjà perdu pied.
Les murs de pierres imbriquées du donjon avait disparues. A la place était un épais rideaux de lianes rouges et jaunes, garnit d'yeux globuleux qui ondulaient avec fracas, fouettant l'air autour de l'archer. Il en vit une s'approcher gravement de lui et le repoussa d'un coup de bras, se mettant à pousser sur ses jambes pour reculer le plus loin possible.
Il n'entendit pas Uthred lancer un “hey !” d'incompréhension alors que ça n'était en rien une liane démoniaque mais sa main qu'Alarick avait repoussée.
Sous les yeux héberlué du mage, L'archer se leva d'un bond, arc déjà bandé d'une flèche, lançant autour de lui un regard hahurit, apeuré et éperduement fou... Uthred vit Mashoga passer devant lui – ses nouvelles dagues en avant – mais ne fut pas témoin de son attaque. Il restait rivé sur l'archer qui s'était mis à hurler de terreur.
Alarick s'agitait dans tous les sens, tentant de s'échapper des tentacules qui venaient de plus en plus à lui, si près de l'enserrer, de le broyer... Et ses yeux qui cillaient sans cesse, crépitant d'étincelles de feu, promettant de l'enflammer au moindre geste malheureux.
Il avait intégré à sa vision l'orbe enflammé qu'Uthred avait lancé perdait de plus en plus pied.
Lorsque Mélaskholès s'élança vers lui – son scpetre brandit – Alarick ne vit qu'une gerbe de lianes monstrueuse foncer sur lui.
Projetant ses mains en avant, il senti la chaleur des étincelles des yeux contre sa paume. Il frémit puissament de tout son corps tandis qu'un cri rauque sortait de sa gorge comme un homme qui cherche à puisser ses dernières forces.
Il n'était pas capable de comprendre que cette nouvelle force était en réalité simplement due au sort de soin de l'acolyte...
Levant alors son arc, il lâcha une flèche, puissante, destructrice... Elle alla se planter sur un rondin de liane qui ondulait au sol et Alarick en vit gicler en jet une liquide marron. Un nouveau cri – cette fois s'apparentant plus à celui d'une victoire – s'échappa de sa gorge. Il venait de clouer au sol une des minuscule créature sans en avoir réellement concscience.
- Vous ne m'aurez jamais ! N'essayez pas de pavaner ! C'est moi qui vous détruira ! Je ne mourrais pas ici, sous des plantes enseveli ! Venez maintenant ! Venez engances ! Venez avec vos yeux étincelants ! Venez de conivance ! Tâter de mes flèches ! Doux poison qui vous lèche ! Je vous étriperez en charpie ! Je ne vous laisserais pas de contrepartie !il s'était mis à agiter des flèches devant lui, serrée dans sa main, chassant les lianes qu'il voyait s'enserrer autour de luiLes festivités vont commencer ! Je vais vous étriper ! Vous réduir en bouillie ! Semer l'anarchie !il tendit une nouvelle flèche sur la corde de son arcQue l'Arbre de la vie entende mon cri ! Je combatrais pour toi je le promets ! Envoie moi ta force ! Gaine moi de ton écorce ! il tira sa flèche mais cette dernière, ciblant une liane imaginaire se planta simplement dans le sol
Plus rien n'existait d'autres aux yeux de l'archer que cette forêt de plus en plus dense. Il se débattait contre des forces imaginaires sous les regards sans doute médusés de ses compagnons d'armes... Pignouf s'approcha alors et se mit à tirer sur le bas de pantalon d'Alarick. Mais ce dernier cru à l'attaque d'une liane et repoussa avec force le pauvre chiot qui roula au sol, arrêtant sa course contre un mur dans un petit jâpement de douleur.
Effets : / Détails de l'action : Alarick utilise coup rapide contre la petite créature du Fléau B et lui inflige 63 PD (60 +3). Sa deuxième attaque CAC est un échec. Il a utilisé ses 6 PA sur ce tour Résumé :
Combat:
Combat Ordre d'attaque: Alarick, Uthred, Mashoga, petite créature du Fléau A/B/C et Mélaskholès
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 60+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170> [color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 4
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)[/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau A[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#913EAD]Uthred[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau B[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#2CCF70]Alarick[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD><TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/petite10.png" width=120 height=170> [b]Petite créature du fléau C[/b], [b]Niveau 3[/b] Cible : [color=#2CCF70]Alarick[/color]
[u]Particularité :[/u] L'effet de surprise leur permet d'attaquer en premier au début du combat, puis d'attaquer à nouveau quand vient leur tour.[/center][/center]</TD></TR><TR><TD width=30%>[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 63+1D20 (3PA, tous les tours) [b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
※Anay
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
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Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
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Puissance: xx
Dégâts: xx
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Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Lun 11 Jan - 11:20
Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés