[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
Messages : 302
Date d'inscription : 24/07/2020
/
Lun 30 Nov - 18:35
Arthur était avec Iain, la route vers la capitale était un peu longue surtout au vu de l’ambiance morbide qui était entre les deux hommes surement que le magicien n’aimait pas l’idée d’avoir été sauvé par Arthur ? Dans tous les cas ils avançaient l’un à côté de l’autre sans forcément craindre de se faire attaquer être seul les monstres avaient parfois l’envie de venir embêter les voyageurs mais deux humains c’était beaucoup plus rare surtout qu’ils n’avaient aucune intention belliqueuse. Les monstres qu’il venaient tout juste de tuer avaient des ressources intéressantes et il faut dire que les flammes étaient très utiles dans bon nombre d’object peut être même qu’ils pourraient en avoir besoin pour la construction de la guilde ? Il parait que la cheffe avait envie de de construire une maison pour la guilde ? Enfin il semblerait que ça soit surtout une grande salle d’entrainement exclusivement réservé à la guilde en soit-ce n’était pas une mauvaise chose mais c’était peut-être un peu cher pour juste pouvoir s’entrainer. Les pleines autour de la ville c’était gratuit et en plus ça fonctionnait très bien et permettait un entrainement en plus dans un environnement type d’un combat réel !
Alors qu’il gardait quand même ses sens en éveil il s’arrêta net en entendant un bruit non loin de lui c’était quelque chose qui était en train de se rapprocher lentement d’eux au niveau des buissons sur leur droite. Ca ne semble pas bien grand et surtout c’était seul pourtant pas moyen de savoir exactement ce que ça pouvait être.
Arthur – Iain j’entend quelque chose arrivé part là
Normalement il y avait peu de chance que ça soit un monstre mais est ce qu’il serrait assez stupide pour attaquer deux élues seul ? Seul l’avenir le dira.
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Date d'inscription : 14/07/2020
/
Lun 30 Nov - 19:07
Après m'être fait - pouvais-je le dire ? - humilié en étant secouru par Arthur de cette attaque subite de cerbère, il semblait bien que tous les deux prenions la route vers Arswalt. Douce sur mes talons, elle semblait particulièrement joyeuse, toute fringante, toute trottinante, balançant sa tête de gauche à droite et de droite à gauche comme une clochette. A croire qu'elle se foutait de mon malheur, ou qu'elle se foutait clairement de ma gueule. Et connaissant sa fourberie naturelle, j'optais pour la seconde option. Connasse de chèvre. Ouaaais, okay, elle était mignonne. Adorable. Pratique aussi avec son aura qui galvanisait mes pouvoirs magiques. Et oui, d'accord, je m'y étais fortement attaché. Mais quelle plaie quand elle faisait son p'tit bout de femme, là. A faire la gueule pour rien ...
A côté de ça, le silence était retombé. Arthur marchait à mes côtés, sans mot dire. Je n'avais pas la moindre idée de ce qu'il avait en tête. Pff. Non. Je savais pertinemment ce qu'il avait en tête. C'était évident. Il jubilait d'avoir secouru une âme en peine. Il était ravi d'avoir été le héros d'une heure ! J'étais certain que dans sa tête, il se voyait comme une sorte de garde du corps qui m'escortait jusqu'à la capitale, ayant trop "peur" que je me fasse de nouveau attaquer. Mais j'étais un grand garçon, putain ! Guilde ou pas guilde, je pouvais me débrouiller sans l'aide d'un putain de mercenaire !
... Quand j'étais pas sous les griffes de cerbères ...
Et merde.
« Hmm. Au fait. Pour tout à l'heure, je voulais te dire ... enfin ... j'imagine que je te dois ... »
Arthur – Iain j’entend quelque chose arrivé part là
Aussitôt, je fis volte-face dans la direction qu'il désignait. Pourtant, à droite, vers les buissons, il semblait bien qu'il n'y avait rien. Douce, à mes pieds, tressaillit, dressant l'oreille. Avec le recul, aujourd'hui, je me rends compte que j'ai agi stupidement. Très certainement pour damer le pion à Arthur, et lui montrer que je me débrouillais seul et que je n'avais nullement besoin de lui. Je brandis mon sceptre et balançais une gigantesque boule de feu qui fila dans la direction où le mercenaire avait entendu quelque chose. Alors même qu'elle filait droit devant, un cornu innocent déboula mais, il était trop tard. Impossible de faire revenir la sphère enflammée ou d'annuler le sort. Douce bêla fortement, scandalisée, peut-être pour prévenir son congénère d'esquiver l'attaque mais ... trop tard. Le sort le toucha de plein fouet, propulsant la petite bête des mètres plus loin, roulant plusieurs fois sur lui-même comme une boule de neige qui dégringolait d'une colline.
Rangeant mon arme immédiatement, comme si je n'étais pas responsable, je tassais néanmoins ma tête dans mes épaules comme un gosse qui avait fait une bêtise. Douce accourut vers son congénère, reniflant le corps, avant de s'asseoir et de pousser des gémissements plaintifs. C'était sûr : la créature était morte. Je rejoignis mon familier, et m'accroupis auprès d'elle.
« Désolé ... Je te jure que c'est parti tout seul ... »
Mais elle ne m'écoutait déjà plus. Obstinément, elle regardait ailleurs, faisant mine de ne pas m'entendre. Devant pareil comportement, je soupirais.
« Bon, je suppose qu'il ou elle n'aura plus besoin de ses cornes ... Tu veux les lui prendre ? » demandais-je à Arthur en me retournant vers lui.
Spoiler:
Effets: / Détails de l'action: => Iain utilise une Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le cornu. Il lui inflige 69 (60 + 9) de dégâts. Le cornu est mort. Résumé:
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cornu, Niveau 3 Menace :
Vitalité : (50-69) 0 Dégâts : 60 Rapidité : 5
Code à copier:
Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque: [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Arthur[/color] et Cornu[/center] </TD></TR><TR><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 7
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center] <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bzolie10.png" width=120 height=170> [b]Cornu[/b], [b]Niveau 3[/b] [b]Menace :[/b]
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action