Le Fléau de Naggaroth
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Josh Aéris [Initiation] [En cours]

Josh Aéris
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

  • Josh Aéris [Initiation] [En cours] Succes11

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Date d'inscription : 06/12/2020

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Un petit sifflement passe tes lèvres alors que tu observes l’immense bâtiment qui se dresse devant tes yeux. Toi ? Ici ? Et ouais mon pote, tu vas t’faire maraver par un vieux gars avec un grand bâton, c’est ce qu’à dit le mec bourré de la taverne hier. Enfin, après, est-ce que tu peux réellement faire confiance au mec qui dit pouvoir porter six troncs… Ou à moins que ce soit un citron ? Tu avais déjà trop bu à ce moment.

Visiblement, le messager ne rigolait pas lorsqu’il t’a précisé que tu devais prouver ta valeur en partant de rien. Ta grosse épée en bois fait un peu la gueule et vu les échardes qu’elle a sur la lame, il est fort à parier que tu la recycles en cure-dents dans pas longtemps. Tu as ton casque dans le sac, inutile de le porter dans les rues de la capitale, tu vas encore percuter quelqu’un, puis ça va déraper, on le sait bien. Il va mal te regarder, tu vas te mettre sur la défensive, puis il va insulter ta mère et tu vas devoir faire chuter une pluie de météorites en feu grégeois. Altercation classique dans la rue.

D’un geste de la main devant toi, tu chasses ces idées saugrenues de ton esprit avant d’entrer. Ta mère en ferait une tête si elle savait que tu entrais dès à présent dans la grande salle d’initiation des élus. T’as vachement une gueule d’élue d’ailleurs, rien n’a changé depuis la venu de cet homme dans sa tenue blanchâtre. Tu n’aimes toujours pas les blondes, c’est que du coup le changement doit être différent ? Tu décides donc de pousser la grande portes après avoir grimpé ces quelques marches, il est temps d’observer l’intérieur et faire face à ton destin. Peut-être que l’épreuve du vieux avec un bâton n’est pas un mythe. Il fait sombre à l’intérieur et un immense corridor te fait face, la lumière perce difficilement et les torches éclairent plus aisément ton chemin.

-Bonjour, c’est le fils du boucher, je suis venu porter une commande.

Pas de réponse. Tu as connu un meilleur accueil, tu t’attendais pas non plus à fête de ta vie, mais au moins une choppe, fin, faut se dire que le mec est venu te choper au milieu d’une beuverie pour te tirer des bras d’une brune (pour une fois) afin de te ramener à la capitale en te promettant la gloire, l’argent et les femmes. Bon, en fait pas vraiment, il t’a juste touché dans l’ego et l’idée de devenir une légende n’étant pas si mal à expérimenter, te voici. Seul. Dans un corridor. Oui, tu attends ton glorieux destin, mais tu peux finir dans le funeste destin d’Oreste. Tu n’as jamais aimé les tragédies, ça finit toujours mal. C’est sur ces pensées pleines de banalités de comptoir que tu progresses. Dans le doute où une épreuve impliquerait un combat délirant, tu sors cette énorme épée en bois pleines d’échardes. C’est bon. C’est à ce moment que le monstre fantastique apparaît ?
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Un chat famélique et agressif se promène dans les rues et vole toute la nourriture qu'il trouve, vivante ou non. Les habitants commencent à perdre patience mais ne parviennent pas à l'attraper. Trouve-le et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Ici, il te faudra utiliser le bouton affichant 2.
3. Tu trouveras en dessous les codes à copier coller. Le code de la « Fiche 1 » sera à placer à sa place, idem pour la « Fiche 2 ».
4. Mets en dessous le code de la fiche combat.
5. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Exemple:

Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .


Chat

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Josh

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance :5
Dégâts : 10
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

fiche 1:
fiche 2:
Josh Aéris
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

  • Josh Aéris [Initiation] [En cours] Succes11

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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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Josh Aéris
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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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Statistiques

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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
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Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Notes

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Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

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Tu tombes finalement sur un vieux type, pas le même que celui qui te tira de ta brune, mais il a la même tenue. C’est donc lui le mec avec le bâton que tu vas devoir tabasser sans vergogne?Non ? Visiblement pas puisque les attentes de ton « maître » improvisé sont bien différentes. Tu l’écoutes parler avec sa voix grave et tu essaies de simuler de l’intérêt, tu es plutôt un homme d’action, pas un grand amateur de dialogues, fin, tant que ça concerne pas une rousse, pourquoi s’y abandonner ? La grande mission du héro Josh Aéris est de shlasser un chat en deux ? Drôle de mission, drôle d’adversaire, peut-être qu’il s’agit d’un terrible piège ? Le chat est en vérité un lion à trois têtes qui crache des flammes et de l’acide ? Non ? Toujourrs pas ? Un simple petit chat noir qui prend de la nourriture ? En soit, tu paies bien des impôts et t’as toujours pas couper en deux les percepteurs d’impôts ? Tu aurais du faire huissier ou expert comptable Josh, franchement tu as loupé une carrière formidable à mon humble avis.

Tu traînes des pieds en sortant de cet immense bâtiment. Un chat, noir, comme s’il y en avait qu’un seul dans une pareille ville, c’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, c’est peine perdue. Tu te dis que si ce chat vole tout ce qu’il trouve, il finira bien par se montrer ou manifester des cris de stupeur ? Non ? Peut-être pas en réalité. Tes pas te mènent jusqu’à un marcher couvert que tu arpentes lame au fourreau en te disant qu’il pourrait bien être là. Tu causes aux commerçants, ces derniers s’accordent à dire qu’il n’est pas passé récemment, qu’ils sont tranquilles depuis plusieurs jours. Un peu déçu, mais pas surpris tu prends un morceau de viande séché et une pomme pour te faire un petit repas sucré-salé dans un parc à proximité.

Il y a du passage, quelques enfants jouent, les parents non loin. Quelques couples occupés à s’aimer, quelques amis occuper à… Bah s’aimer aussi hein, c’est aussi ça les potes ! Des mecs sûrs qui t’aiment ! Ça vaut pas l’amour chaud et rassurant des bras d’une bien aimée, mais il faut savoir se satisfaire de ce qu’on a. Pourtant alors que tu mâches ta pomme, tu entends un peu de bruit au-dessus de toi, la bouche pleine tu observes la masse noirâtre fondre sur ton morceau de viande séchée. Esquivant à peine la perte de ton repas, tu reconnais ici le monstre gourmand et cupide qui se dresse face à toi.

Un Chat.

Juste un chat. Tout ce qu’il y a plus normal, banal, général. Tu vas donc découper un pauvre chat de goutière ? C’est ainsi que débute ta vie de héros, tuer un chat agressif qui semble prêt à te lacérer le visage comme tu coupes la viande avant d’la mettre dans le chaudron. Le fléau n’a qu’à bien se tenir, dès que tu auras vaincu cet adversaire, tu seras prêt à tous. Aucun adversaire ne pourrai rivaliser avec toi.

-J’vais t’faire ronronner moi tu vas voir. Les 4 pattes dans la bouche t’vas voir le bruit mignon que tu vas faire.



Combat Ordre d'attaque:Chat, Josh Aéris...

Chat

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Josh

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance :5
Dégâts : 10
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6


Code:
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Code:
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Déambulant dans les rues et s'amusant à terroriser les passants, le chat croisa un homme qui le regardait curieusement. Celui-ci mangeait une pomme et ne semblait pas effrayé de le voir. Cela déplût à l'animal qui prit la décision de l'effrayer jusqu'à pouvoir lire la peur dans ses yeux.

Il feula dans un premier temps lui montrant ainsi qu'il n'avait pas froid aux yeux, même devant un humain. Son dos se courba et ses griffes surgirent. Il bondit alors, toutes griffes devant lui et s'agrippa à l'étoffe de l'humain. Il put facilement l'escalader et ce très rapidement. Une fois parvenu à sa tête, il lui donna un coup de griffe sur la joue.


Spoiler:

• A toi de jouer ! Lance le dé appelé « 1D10 (CAC) » deux fois (car tu possèdes 6 points d'action et l'attaque de ton arme coûtant 3 points d'action, tu peux attaquer deux fois dans ton tour) pour connaître les dommages infligés au chat. Ensuite, rédige ton RP en fonction de l'action.

• Après chaque action en combat, tu dois à la fin résumer tes actions afin que l'on puisse suivre le bon déroulement de la confrontation. A la fin de ton post, utilise le bouton « R » permettant d'insérer directement le code pour résumer, remplis-le de la façon suivante (comme dans l'exemple).
Exemple:

• Copie ensuite le code qui t'est fourni par le maître du jeu, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. Par exemple, tu obtiens 4 et 6 dommages aux lancers de dés. Pour calculer les dommages, tu dois procéder ainsi :
Première attaque : 10 + 4 = 14 dommages
Deuxième attaque : 10 + 6 = 16 dommages.
Ainsi, tu infliges un total de 30 dommages durant ton tour.

(Si un dé donne 1, c'est un échec critique : les dégâts de cette attaque est de 0)

• Le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
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Josh Aéris
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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Ce chat ne semble pas décidé à te laisser tranquille, même pire, le voilà qui te feule de dessus d’un air nonchalant. Ah ouais mec ? C’comme ça que tu veux te la jouer ? Penses-tu en avalant ta pomme et rangeant ton morceau de viande. Tu es bien décidé à le caillasser un peu et puis c’est ta quête qui te l’ordonne, ce chat néfaste et pénible s’en prend aux honnêtes commerçants. Si personne veut de lui, ce n'est pas pour rien.

Alors qu’il saute pour s’échapper, tu tends le bras pour le saisir. Tu essaies tant bien que mal de t’en défaire, mais non, ce petit salaud de chat vient sur ta joue te griffer en long, abîmant ton visage d’un trait rougeâtre. Sauf que tu n’es pas une palette de peinture et tu te décides vraiment à te venger. Alors qu’il saute pour s’échapper, tu tends le bras pour le saisir.

-Manque de respect. Pas au-to-ri-sé.

Prit par les pâtes arrières, s’en suit deux grands moments où Josh fracasse ce chat contre l’arbre derrière lui, tâchant de rouge au rythme de craquements osseux. Le chat est littéralement annihilé Josh, clairement, deux coups suffisent et l’image que j’ai me déplaît, je n’apprécie guère d’aller manger après cette scène. Cela dit, tu n’es pas un barbare et tu tiens quand même à enterrer ce chat qui ne mérite pas de finir en pâture pour les corbeaux et autres machins qui ont faim. C’était un combat à sens unique, bien triste, mais semblerait-il nécessaire pour progresser. Tu l’auras sur la conscience cette mort, mais pas autant qu’un parricide. Ce visage déformé et brûlé ne quittera jamais tes pensées.

En revenant au grand bâtiment, tu avises ton « maître » héroïque.

-Je l’ai enterré après l’avoir tué, et maintenant ? Je dois traire des vaches ?


Combat Ordre d'attaque:Chat, Josh Aéris...

Chat

Niveau 1

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Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Josh

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Le membre 'Josh Aéris' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (CAC)' : 8

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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà


Combat gagné ! Josh remporte 1 × griffe de chat

Ordre d'attaque: Chat, Josh Aéris...

Chat

Niveau 1

Vitalité : -27
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Josh

Niveau 1

Vitalité : 49
Puissance :5
Dégâts : 10
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6


Maintenant que tu as récupéré 1 × griffe de chat, va à la boutique des ressources et échange 1 × griffe de chat contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans  que le maître du jeu procède à l'échange.
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Josh Aéris
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
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0 Po
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
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Puissance : 0
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Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

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[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
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Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
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Tu pousses la porte de la boutique aux ressources, observant l'ensemble de ce qui est disponible, attablé, le gérant du magasin t'observe, curieux. Ces histoires terminées, tu peux partir un peu à l’écart de la ville. Tu te trouves rapidement emprisonné dans ces grandes cités de pierres, l’air y est irrespirable tout comme les gens sont désagréable. Si nous n’étions pas dans un univers inventé de toute pièce Josh, crois-moi que je pourrais les comparer à des Parisiens. Mais puisque tu ne m’entends pas, je peux malgré tout le faire.

Quelques bois grandissent à l’extérieur de la capitale, l’occasion pour toi de te sentir un peu « entouré » par la nature. Avec ton nouvel équipement, tu n’as pas l’air d’être un grand guerrier, mais tu espères que cela changera avec le temps alors. Ton estomac gronde, signe qu’il faut manger et pour ça, tu sais faire. Après quelques recherches, tu constates l’entrée de terriers de lapins, le moment parfait pour mettre en place un petit piège avec trois fois rien. De la patiente et le repas sera bientôt prêt, en attendant tout ça, tu prépares un petit feu et un abri au cas où le temps deviendrait maussade. Après une heure, tu reviens et constates la bête prise au piège. Un grand coup d’épée sur le crâne, puis on incise au couteau méthodiquement, d’un grand coup sec, tu ôtes la peau comme ta mère l’eu fait avant. Le lapin à nu, tu mets à griller, tu n’as pas tout ce qu’il te faut pour faire mijoter. Mais avant ça, tu retires les organes indésirés. Tu iras vendre cette peau plus tard, après l’avoir correctement nettoyée.

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Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Mercenaire. Tu récupères également 1 × peau de lapin dans ton inventaire et 2 points de métier.

Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.
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