[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Messages : 920
Date d'inscription : 14/07/2020
/
Jeu 14 Jan - 16:28
Celle qui répondit se nommait Ashine, et était guérisseuse. Elle présenta son amie comme étant muette, magicienne et répondant au doux prénom de Aelys. Malgré son handicap, elle pouvait se faire comprendre, nous dit-on, et pour le prouver, elle dessina dans l'air comme je le faisais pour invoquer la foudre, sauf qu'elle écrivit en lettre de feu son prénom, et un court mot de politesse. A ce prodige, je fus très surpris et surtout, admiratif. Elle était toute jeune Élue et pouvait profiter de ses sortilèges de feu de cette manière ? Bonté de l'Arbre, pourquoi n'y avais-je pas pensé avant ?
De frustration, et voulant m'y essayer au plus vite, je me détournais de la troupe, leur tournant le dos, et claqua à plusieurs reprises mes doigts pour faire naître des étincelles que je cherchais ensuite à transformer pour imiter ma jeune homologue. Je m'y repris à plusieurs reprises, sans le moindre succès. Arthur vint à mes côtés.
- Hey Iain, cette Aelys arrive à écrire dans le vide comme ça avec sa magie c’est possible de le faire si facilement ?
Sans doute lui aussi était-il curieux, mais sa question arriva au plus mauvais moment alors que la frustration de ne pas y arriver avait fait place à la colère.
« Je m'y emploie, putain ! Je m'y emploie ! » je réessayais encore deux ou trois fois « bordel ... c'est pas vrai mais ... mais comment cette mioche y parvient ? Ca, dessiner la rune de foudre pour l'invoquer, j'y suis arrivé du premier coup. Même écrire mon prénom avec ma pisse dans la neige, c'était un jeu d'enfants. Mais ça ! Ca, c'est d'une complexité à toute épreuve, ou alors je suis définitivement une tanche ! Non, Arthur, ne me réponds surtout pas, je sais déjà ce que tu vas dire ... »
J'abandonnais définitivement sur une moue déconfite.
« C'est bon, ça me gave. Bon, les deux gamines, t'en pense quoi ? » demandais-je ensuite au mercenaire sur le ton du murmure afin de recueillir son avis honnête sur la question.
J'entendis brièvement derrière nous Jade échanger avec les nouvelles mais ne prêtais pas grande attention à ce qu'il fut dit. Tout à coup, j'entendis Jolis Yeux hausser le ton, et compris immédiatement que quelque chose n'allait pas. Elle appelait Anay, signalant que des monstres arrivaient. Je me retournais vivement, cherchant des yeux les fameuses créatures tandis que la cheffe organisait la dernière ligne.
Dégainant mon sceptre à nouveau, j'eus beau chercher je ne vis rien, et ce n'est seulement que lorsque je calais mon regard sur celui d'Arthur que je découvris les cinq fauves qui s'en avançaient vers nous. Cela tombait bien, j'éprouvais encore une sensation de trop peu ... Je fis claquer mes doigts avec lesquels je venais de tenter une chose nouvelle avec acharnement, et générais cette flammèche non pas pour écrire mon nom en lettre de feu, mais bien pour créer deux orbes de flamme. Sans doute la frustration mêlée à la colère précédemment m'eut donné comme un regain d'énergie car le sortilège fila sans trouver d'autre obstacle que les fauves que je ciblais. Les orbes frappèrent de plein fouet, embrasant les fourrures, emportant leur souffle de vie.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser A. Il lui inflige 79 (85-6) de dégâts. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser B. Il lui inflige 92 (85 + 7) de dégâts. Le clawhauser B est mort. => Iain a consommé tous ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Jeu 14 Jan - 20:19
Anay, dont la méfiance était à toute épreuve, demeura sceptique quant à toutes les informations qu'elle reçut de la part de ces jeunes filles. Muette ? Possible. Magicienne, assurément. Mais aveugle ? Comment avait-elle pu viser aussi précisément le félin des montagnes si elle était atteinte de cécité ? Elle ne répondit rien, et n'intervint d'aucune manière, laissant Jade jouer les agentes d'accueil. Il était vrai que l'Union n'avait plus vu l'ombre d'une seule nouvelle recrue depuis des lustres, mais de là à les envisager ... car elle voyait venir son amie : elle ne perdait pas une seule occasion de faire la promotion de la guilde, et à sauter sur le moindre individu Élu qui passait son chemin pour lui parler en long et en large de l'Union.
Puis, tandis que les iris vert-doré de la mercenaire contemplait la tenue pour le moindre étanche de la magicienne que l'on disait aveugle et muette, Jade interrompit ses pensées pour la prévenir du danger. Arthur et Iain furent plus rapide, et tandis qu'elle ressortait son bouclier et dégainait sa lame de cuivre, la guérisseuse de l'Union dispensait ses ordres aux nouvelles pour ne pas qu'elles viennent à gêner. Dans le même temps, Iain saisit la toute première occasion pour lancer ses habituelles boules de feu qui vint tuer un premier fauve, mais pas tout à fait le second. Ce n'était qu'une question de temps avant que les flammes le dévorent et terminent le travail.
Décidée à se partager le reste du travail avec son homologue masculin, elle désigna d'un index et d'un majeur tendus deux fauves vers la droite.
« Je prends ces deux-là », lança-t-elle à Arthur, « Je te laisse le p'tit dernier ! »
Et sans plus attendre, ni sans qu'il eut le temps de répondre, elle chargea avec brutalité.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser C. Elle lui inflige 44 (45-1) de dégâts. => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser D. Elle lui inflige 51 (45 + 6) de dégâts. => Anay a consommé tous ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
Messages : 302
Date d'inscription : 24/07/2020
/
Jeu 21 Jan - 19:30
Arthur éclata de rire avant de déposer une main sur l’épaule de son ami, une main assez calme avant de parler d’une voix douce pour que personne d’autre ne puisse les entendre.
- Ne t’inquiète pas c’était juste une question comme je ne connais rien à la magie. Par contre Ashine semble avoir un jeu assez ouvert et même si je ne lui fait pas confiance car elle semble être un peu trop enjouée … Par contre Aelys je ne sais pas … Elle m’intrigue au plus haut point elle semble docile et en même temps j’aurais du mal à l’avoir comme domestique j’aurais trop peur qu’elle m’empoisonne avec son sourire aux lèvres … Aveugle et muette pourtant elle regarde dans notre direction surement avec le son de nos voix et comment est ce qu’elle arrive à écrire des mots en étant aveugle ? Elle l’est surement devenu plus tard … Cette femme est étrange beaucoup trop étrange et avec ce que tu me dis … Je commence à croire qu’elle est la plus dangereuse des deux.
En voyant les monstres arriver Arthur s’écarta un peu avant de ressortir ses épées, le combat allait être clairement plus facile que ce qu’ils avaient pu vivre un peu avant par contre est ce qu’ils pouvaient vraiment avoir confiance dans les deux filles qui étaient avec eux ? C’était la grande question mais il y avait peu de chance qu’elles soient assez stupides pour attaquer un groupe organisé même pendant un combat contre des monstres.
Le combat faisait rage et Anay commença a donner des consignes Iain comme à son habitue n’avait pas attendu qu’on lui dise ces cibles avant d’attaquer heureusement. Suivant les consignes de la commandant, il attaqua pourtant dans un premier temps l’un des monstres qui avait attaqué Anay et il mit fin à ces jours sans attendre qu’il ne puisse attaquer une seconde fois puis il chargea la cible qu’on lui avait désigné, avec un grand coup d’épaule pour l’éclater contre un arbre. Deux pas en arrière histoire de garder ses distances il essayait de regarder du coin de l’œil ce qu’était en train de faire les deux nouvelles demoiselles. Le plus grand danger c’était qu’ils attaquent Jade avec tout le monde en première ligne il n’y avait que Iain qui était capable de prendre le dessus et de pouvoir la protéger pourtant lui et le corps a corps …. Même s’il avait été entrainé avec Anay.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: Clawhauser A attaque Iain et lui inflige 40 + 4 = 44 soit 220 - 44 = 176 Clawhauser C attaque Anay et la rate Clawhauser D Attaque Anay et lui inflige 40 + 1 = 41 soit 265 - 41 = 224 Clawhauser E Attaque Anay et lui inflige 40 - 3 = 37 soit 224 - 37 = 187 Arthur attaque Clawhauser C et lui inflige 50 - 1 = 49 soit 36 - 49 = 0 MORT Arthur attaque Clawhauser E et lui inflige 50 - 0 = 50 soit 80 - 50 = 30 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
Messages : 388
Date d'inscription : 18/05/2020
/
Jeu 21 Jan - 20:41
Tout le monde était prêt à en découdre il n’y avait clairement pas d’autre terme ! Tout le monde avait envie de combattre ou alors c’était le désire de se défendre contre l’arrivée de montre ? En tout cas une chose était sur Anay Arthur et Iain était prêt à combattre sans surprise Anay avait pris les commandes pour pouvoir diriger la première offensive et a force Jade avait compris qu’elle était tout à fait le genre de femme à pouvoir mener des combats en tant que leader.
Jade fit signe aux deux filles de venir au prêt d’elle avant de ce souvenir que l’une d’elle ne pouvait pas la voir.
- Par ici les nouvelles laissons Anay et Arthur s’occuper du front on va les supporter de plus loin.
Au moment où elle tourna son regard en direction des deux en première ligne elle vit Anay se faire attaquer par trois monstres elle avait pris beaucoup de dégâts mais pourtant elle restait sur le front comme à son habitude. Alors Jade ne pouvait pas faiblir, Iain avait aussi été attaqué mais par un monstre qui était sur le point de mourir donc elle allait se concentrer d’abords sur Anay.
Prenant à pleine main son bâton elle pointa de sa main libre la mercenaire avant de soupirer lentement laissant une lumière partir de ses doigts de de toute sa main pour aller jusqu’à Anay la soignant de toute ces blessures. A distance comme ça c’était compliqué de savoir si elle était complétement soignée pourtant elle avait confiance dans ses capacités alors elle se concentra maintenant sur Iain en prise avec son monstre. Une fois que celui-ci ait lâché prise elle le soigna lui aussi pour éviter qu’elle ne reste blessée trop longtemps. Il y avait une autre soigneuse maintenant dans leur groupe improvisé pourtant il n’était pas question de se relâcher il fallait montrer à la petite nouvelle ce que ça voulait dire être la meilleure soigneuse autoproclamé du monde !
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: Jade soigne Anay 197 + 83 + 6 = 265 Jade soigne Iain 176 + 83 + 4 = 220 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 21
Date d'inscription : 24/12/2020
Jeu 21 Jan - 22:30
- Par ici les nouvelles laissons Anay et Arthur s’occuper du front on va les supporter de plus loin.
Aelys se tourna en direction de la jeune femme qui était en train de leur demander de venir dans sa direction il semblerait que c’était en effet la meilleure des solutions. Intérieurement elle se disait que c’était certainement le meilleur moment pour attaquer prendre d’assaut la cheffe de la guilde pour pouvoir être sûr que les autres n’allaient pas essayer de bouger le petit doigt pourtant … Ash avait préféré jouer le jeu de la sympathie, le groupe en face d’eux était bien formé compétent et surtout entrainé. L’homme avec le bâton était un mage de haut niveau a premiers vu alors elle allait pouvoir surement apprendre beaucoup de lui et Ash allait surement pouvoir apprendre de Jade.
Elle se tourna pourtant en direction de sa maîtresse comme pour attendre se voir ce qu’elle voulait faire. Voyant aucune indication pouvant lui indiquer qu’il fallait être prêt à combattre ou alors simplement attaquer elle partit du principe que c’était le contraire. Se souvenant du dernier ordre de la jeune demoiselle et donc de jouer le jeu elle sourit à la cheffe avant de se mettre non loin d’elle. Le mage avait attaqué avec une force véritablement impressionnante un avait terrassé un monstre d’une seule attaque, d’un coup elle commença à comprendre que le combat ne l’allait clairement pas être à leur avantage. En se tournant vers sa maîtresse elle fit apparaitre un mot assez simple.
FORT
Avant de le faire disparaitre pour que personne d’autre ne puisse le voir. Elle se dirigea directement en direction du mage et fit apparaitre une boule de feu pour tirer sur le monstre qui avait déjà un pied dans la tombe. Sans faire attention elle avait laissé apparaitre un sourire carnassier sur ces lèvres qui ne semblaient faire apparaitre qu’un sourire doux et calme. Puis elle tourna la main en direction d’un monstre quoi que sa main se dirigea un peu plus sur le côté laissant transparaitre qu’elle ne savait pas vraiment où visé mais quand la boule de feu sortir de sa main elle toucha directement le premier monstre qui était non loin de Anay laissant un petit cri de douleur apparaitre. Elle se tourna à nouveau en direction de l’homme au bâton.
FORT MIGNON NOM ?
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action:Ael attaque Clawhauser A et le tue Ael attaque Clawhauser D et lui indlige 23 soit 29 - 23 = 6 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
Messages : 20
Date d'inscription : 22/12/2020
/
Ven 22 Jan - 8:06
La cheffe de la guilde les attira plus en arrière, prétextant de laisser faire les autres. Ashine, qui n'avait de toutes façons pas la moindre envie de participer à cette bataille qui ne la concernait pas vraiment, fut d'accord sur le principe de rester en dernière ligne. De plus, elle était acolyte, pas guerrière chevronnée. Autant laisser faire ceux à qui ça plaisait. Non, son réel souci, ce qu'elle savait vraiment faire, c'était soigner les blessures qu'elle causait elle-même à Aelys avec beaucoup de joie. Rien d'autre ne l'intéressait.
Quand cette dernière se retourna, Ash' ne répondit ni ne fit rien. Il n'y avait qu'à jouer le jeu, et suivre la blonde. Se montrer docile. Les maîtres seraient contents qu'elles participent à cette chasse du Fléau, ils n'ont jamais dit qu'elles devaient elles-mêmes mettre la main à la pâte dans les combats. Et puis, ce groupe n'avait clairement pas besoin de la pseudo aide de deux néophytes. Les combats furent engagés, et la seule chose qui captait l'attention de la guérisseuse aux cheveux d'argent, c'était ce dos noir qui n'attendait qu'elle pour être martyrisé. Ses doigts frissonnaient d'exaltation, impatients de rencontrer de nouveau la chair d'Aelys. Cette dernière format quelques lettres de feu, très rapidement. Fort. Hm ? Quoi ?! Ash' suivit des yeux la direction dans laquelle regardait sa compagne de voyage, et comprit qu'elle s'était prise d'admiration pour le mage d'expérience. Évidemment qu'il était fort, il était plus expérimenté qu'elles deux réunies ... Un jour aussi, Aelys serait de ce niveau si elles s'y prenaient bien. Puis, elle lut d'autres lettres qui étaient cette fois destinées au magicien. Elle le trouvait mignon, et souhaitait son nom. C'était une blague ?! Immédiatement les sourcils froncés, les mâchoires serrées, et les poings refermés d'agacement, la jalousie s'empara de tout son être.
Elle racla sa gorge de mécontentement.
« Reste à ta place, veux-tu ? Tu m'appartiens », siffla-t-elle dans son dos, à l'abri de toute oreille indiscrète.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. N°3 - Aelys est visée par le passif de Bénédiction d'Ashine, et recevra des soins plus efficaces de 20% Détails de l'action: => Ashine cible Aelys avec son passif. => Ashine ne fait rien ce tour-ci. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Messages : 920
Date d'inscription : 14/07/2020
/
Ven 22 Jan - 12:37
Après mon intervention, Anay et Arthur s'étaient partagé les autres fauves, tandis que Jolis Yeux prenait en main les deux inconnues. Il n'y avait jamais grand chose à dire face à cette belle équipe bien huilée que nous formions. Chacun savait ce qu'il avait à faire, chacun savait comment réagir aux actions des uns et des autres. Nous étions tout simplement efficaces. Jade dispensa quelques soins, pas franchement nécessaires, en toute honnêteté, mais je supposais qu'elle ne voulait pas rester inactive à l'arrière.
Mon homologue féminin balança ses deux boules de feu, entamant bien les deux fauves qui restaient encore en vie. La puissance de ses flammes n'était rien en comparaison des miennes. De toutes petites flammèches adorables. Mais cela eut le mérite de me faire sourire. Elles n'étaient que débutantes après tout, et cela me rappelait que trop bien mes propres débuts, où moi aussi, j'avais mis du temps pour renforcer ma magie et pouvoir prétendre être redoutable sur le champ de bataille. Mon sourire s'effaça quand je vis des lettres de feu se former dans sa direction. Fort, mignon, nom ? Je rêvais ou bien ... elle me courrait après ? Je me frottais l'arrière du crâne, embarrassé. D'ordinaire, c'était plutôt moi qui bousculait ces dames pour les séduire, rarement l'inverse. Et quand c'était le cas, c'était parce que la demoiselle était payée pour ça. Une petite minute ... comment elle pouvait dire que j'étais mignon ? Elle était vraiment aveugle, au bout d'un moment, ou elle se payait nos têtes ?!
Je ne répondis rien, retrouvant toute ma concentration et fit brûler les enfers sur les deux derniers félins qui s'en allèrent rejoindre leurs camarades dans les méandres du monde souterrain.
« Emballé, c'est pesé ! » m'exclamais-je en soufflant sur l'embout de mon sceptre comme s'il s'était agi d'un projeteur de flammes. « Au fait ! C'est bien beau, on entasse les cadavres mais ... y'a pas un p'tit butin à se partager ? »
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser D. Il lui inflige 88 (85 + 3) de dégâts. Le clawhauser D est mort. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser E. Il lui inflige 79 (85 -6) de dégâts. Le clawhauser E est mort. => Iain a consommé tous ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr><tr> <td width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/tigre10.png" width=120 height=170> [b]Clawhauser A[/b], [b]Niveau 5[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Iain[/color]
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Sam 23 Jan - 9:54
Anay avait observé le reste du combat sans y prendre part. Ses sens en éveil, elle était prête à intervenir au cas où les choses tourneraient mal, si par exemple, d'autres bêtes sauvages viendraient à rejoindre la fête. Arthur en avait tué un de son côté, n'en restait que deux. La petite mage fit la démonstration de ses pouvoirs de débutante, et contribua dans une moindre mesure, avant que Iain ne déploie des forces magistrales, comme s'il devait compenser un ego meurtri. Cela étonna la mercenaire, qui leva un sourcil en sa direction pour tenter de comprendre la raison de cet acharnement. Il lui répondit par un haussement d'épaules, avant de revenir vers le groupe - et les cadavres des fauves - et de demander après du butin.
« Tu ne perds décidément jamais le nord », rit-elle de bon coeur en replaçant son bouclier dont elle n'avait plus l'usage à son dos, et son épée à sa taille. « Je ne sais pas trop ce qu'on peut prendre sur eux qui a de la valeur, c'est la première fois que j'en rencontre. Arthur ? Jade ? Vous les connaissez, vous ? Vous savez ce qu'on peut leur ôter ? Hormis leur chair pour un bon repas ce soir, bien entendu. »
Elle s'accroupit quelques instants, et inspecta un cadavre d'un de ces animaux félins sous toutes les coutures. Le pelage semblait épais, et il devait l'être pour que la bête puisse survivre aux basses températures en hiver dans ces montagnes. En étant braconnière, peut-être pourrait-elle revendre les peaux à Arswalt, pour d'éventuels tailleurs mais au visage d'Arthur, lui-même tailleur, il était clair que personne ne lui en achèterait, comme pour les peaux de sanglier. Les griffe peut-être, dans ce cas ? Elle soupesa une grosse patte et détailla la taille de ces ongles acérés. Pouvait-elle en faire quelque chose ? Pas de mémoire, quand bien même sa force particulièrement courbée pouvait être pratique dans la réalisation de bijoux et pouvait facilement remplacer ces serres royales de cergle qui n'étaient pas toujours très esthétiques.
Mais elle n'eut pas le temps de poursuivre ses analyses que de nouveaux grognements gutturaux et bestiaux se firent entendre au-dessus de leurs têtes. Quand Anay leva les yeux dans la direction de ces rugissements, elle découvrit avec effroi une horde combinée de ces félins tachetés et de squams. Huit au total, compta-t-elle. Soit plus nombreux qu'eux réunis. Alerte et d'une grande vivacité, elle déploya de nouveau épée et bouclier.
« En arrière ! » cria-t-elle « En arrière, vous dis-je ! Encore de nouvelles créatures. Mais c'est pas possible d'être à ce point harcelés ... Quelqu'un a de la viande crue dans son sac, ma parole, pour les attirer ? »
Spoiler:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser A, B et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Sam 23 Jan - 9:54
Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'Combat (facile)' :
--------------------------------
#2 'Combat (facile)' :
Maître du Jeu
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Sam 23 Jan - 10:26
Combat gagné ! vous gagnez 70 points d'expérience, 40 pièces d'or et 5 x Cil brun Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A - B - C - D - E, Arthur, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Messages : 920
Date d'inscription : 14/07/2020
/
Sam 23 Jan - 15:33
Je laissais faire Anay, après tout, côté braconnage, il était de notoriété publique au sein de l'Union qu'elle était experte. Si quelqu'un pouvait nous dire ce qu'on pouvait tirer de ces carcasses, c'était bien elle. Elle demanda son avis à Arthur, un autre artiste du genre, ce grand tailleur de génie aux doigts de fée. J'aimais le taquiner là-dessus, mais je devais surtout reconnaître qu'il faisait un travail excellent.
Tout à coup, la mercenaire nous avertit d'un danger imminent, et s'étonna de cet enchaînement soudain de meutes de félins dans le secteur. Il était vrai que la question était légitime : comment se faisait-il que nous les attirions comme des mouches vont au miel ?! La jeune femme émit l'hypothèse que l'un d'entre nous gardait de la viande crue et, même si c'était sur le ton le plus humoristique qui soit, je blêmis. Je l'avais totalement oublié mais ... j'avais effectivement un bon morceau de viande sanguinolente, certes fermement emballée dans mon sac, mais apparemment suffisamment odorante que pour attirer les carnivores des montagnes. Si je venais à l'avouer, j'allais me prendre la plus belle rouste de ma vie ... Surtout après le coup de la boule de feu en l'air qui avait révélé notre position ...
Je raclais ma gorge, et pris un ton faussement innocent.
« Ah-ah-ah-ah mais euhm ... c'est à dire que ... qui serait donc assez idiot pour faire une chose pareille ? Ah-ah-ah ... ah. »
Sentant immédiatement des regards suspicieux converger en ma direction, je tâchais aussitôt de les ignorer et de feindre toute l'innocence dont j'étais capable. Sans attendre, je fis brûler les enfers une nouvelle fois, créant deux gigantesques orbes et attaqua en premier. Ce n'était jamais mon moment préféré, car je détestais être en première ligne. L'unique raison pour laquelle je le faisais ici, c'était bien parce que j'avais toute confiance à la fois en Anay, et à la fois en Arthur, qui étaient capables tous les deux de reprendre le relais derrière.
Je visais deux de ces félins à la robe tachetée qui, selon moi, étaient les plus dangereux comparés aux squams et balançais mes boules de feu sur eux.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser A. Il lui inflige 78 (85-7) de dégâts. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser B. Il lui inflige 80 (85-5) de dégâts. Le clawhauser B est mort. => Iain a consommé la totalité de ses PA. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser A, [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Sam 23 Jan - 17:10
Rien que la réaction de Iain suffit à éveiller les soupçons de la mercenaire, aussi, elle lui jeta un regard lourd de sens, mais le magicien resta obstinément concentré de le combat. Quand il matérialisa ses orbes enflammés, elle-même se recentra sur ce qu'elle avait à faire. Elle attendit que les effets des flammes s'estompent pour analyser la situation. Des félins tachetés, il n'en restait plus que deux, dont un furieusement à l'agonie. Iain avait eu raison de les attaquer en premier, ils étaient plus dangereux et en plus, moins nombreux. Au plus vite ils se débarrasseraient d'eux, au plus vite ils seraient tranquilles.
Armant son épée de cuivre à hauteur de bouclier, elle chargea. Elle se précipita d'abord sur l'agonisant, lui assénant simplement un coup de pommeau pour l'achever, puis bondit sur le dernier félin tacheté, le repoussant violemment contre la roche de son bouclier. Au rebond, même si l'impact avec la montagne fut violent, cela ne suffit pas pour l'assommer, ne fut-ce que quelques instants. La bête profita du retour pour se laisser tomber sur la mercenaire qui para de son bouclier, soulevant la bête et le jetant en bas d'une crevasse, le livrant, presque, comme sur un plateau d'argent à ses compagnons.
« Livraison spéciaaaale ! » chantonna Anay, soudainement prise d'une bonne humeur qu'elle-même ne comprit pas. Il fallait croire que le fait de ne quasiment plus rien sentir quand elle était blessée la mettait en joie. Après tout, c'était la preuve qu'elle devenait de plus en plus endurcie, et qu'elle se rapprochait de la voie sainte du paladisme.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser A. Il lui inflige 46 (47-1) de dégâts. Le clawhauser A est mort. => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le clawhauser C. Il lui inflige 53 (47+6) de dégâts. => Anay a consommé la totalité de ses PA. => Le clawhauser C attaque Anay, et lui inflige 43 (40+3) de dégâts. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser [strike]A[/strike], [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 83+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
Messages : 302
Date d'inscription : 24/07/2020
/
Sam 23 Jan - 22:28
- Alors là franchement je n’en ai pas la moindre idée je dois bien l’avouer surement les griffes et les crocs ?
Pour le coup il n’avait pas la moindre connaissance sur ces monstres peut être qu’ils allaient en apprendre un peu plus dessus en ville ? Certainement qu’ils allaient rentrer directement en ville ça allait être la meilleure solution surtout avec dans le groupe deux nouvelles recrues dont ils ne savaient rien … Mais c’était sans compter l’arrivée d’une nouvelle charge de monstre s’en était sans fin presque ils avaient enchainé vague après vague au point qu’il était en train de se demander s’ils n’étaient pas dans la tanière des monstres directement ? En tout cas Arthur était déjà prêt à combattre quand Anay indiqua l’arrivée de ces monstres … Décidément c’était peut-être la partie la plus chiante devoir de nouveau foncer au combat pourtant ! Le petit groupe de chasse qui n’était au début que constitué de deux personnes puis 3 puis 4 puis 6 maintenant il avait clairement assez confiance pour dire qu’ils étaient capables de combattre un nombre de monstre bien plus élevé que ce qu’ils avaient devant les yeux ! 8 monstres ? Pour une fois pas tous les mêmes peut être qu’ils avaient fait une alliance contre un prédateur commun et bien plus puissant qu’eux ? En tout cas c’était toujours amusant de voir des monstres essayer de se battre pour plus fort qu’eux ?
Iain comme à son habitude arriva à tuer un monstre à en endommager un autre Anay fit exactement la même chose réduisant de manière assez rapide le nombre de monstre capable de riposter pourtant il en restait toujours 6 … Il fallait directement foncer dans le tas ou alors viser d’autres monstres que ceux blessé ? Anay était comme à son habitude en première ligne et bien heureusement ! Les monstres un peu plus lents étaient en train de la charger comme pour essayer de venger leurs allier même si ceux-ci étaient déjà au 2/3 mort. Arthur attaqua directement deux monstres qui étaient en train de charger pour les arrêter net leur laissant pas la moindre chance de continuer leur charge mais il en laissa tout de même 3 attaquer frontalement Anay.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: Arthur attaque Squam A et lui inflige 78 -3 = 75 soit 70 - 75 = 0 MORT Arthur attaque Squam B 78 - 1 = 77 soit 70 - 77 = 0 MORT Squam C attaque Anay et lui inflige 40 - 3 - 5 = 32 soit 257 - 32 = 225 Squam D attaque Anay et lui inflige 40 + 1 - 5 = 41 soit 225 - 36 = 189 Squam E attaque Anay et lui inflige 40 - 3 - 5 = 32 soit 189 - 32 = 157 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser [strike]A[/strike], [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 7
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
Messages : 388
Date d'inscription : 18/05/2020
/
Sam 23 Jan - 22:50
Quand il s’agissait de truc à vendre Jade était toujours au courant alors elle regarda le cadavre des monstres en réfléchissant un peu essayant de retrouver la mémoire sur ce qu’elle avait pu déjà avoir lu un peu partout avant de s’exclamer.
- Les Cils !!! Les Cils de ces monstres on en a besoin !
Elle passa d’un cadavre à un autre sans perdre de temps pour pouvoir récupérer ce qui avait le plus de valeur chez eux c’était tout de même étrange de récupérer des cils mais qu’importe ça pourrait toujours servir pour la suite ! En sifflotant elle continua son travaille alors même que les monstres étaient en train d’attaquer. Elle avait son travail à faire elle partagerait les ressources plus tard.
Elle était à peine en train de se relever qu’elle pu remarquer la charge héroïque de Arthur face aux monstres et Anay qui tienne bon derrière son bouclier malgré les attaques des monstres qui avaient passé la première ligne de défense. Les dégâts étaient importants pas clairement pas assez comparé à ce qu’elle pouvait soigner !
Une fois de plus elle montra ses capacités de régénération ne laissant pas la moindre égratignure à Anay et laissant planer le doute qu’elle s’était réellement fait frapper juste avant par 4 monstres décidément Anay était un mur infranchissable surtout quand Jade était là derrière elle pour pouvoir la soutenir.
- Oubliez pas ne visez pas les yeux on a besoin de leurs cils !
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: jade soigne Anay 93 + 93 +11 - 7 = 190 soit 157 + 190 = 300 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser [strike]A[/strike], [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 7
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3