[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 65 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre[/b]: 75+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Tremblement de terre[/b]: Si une cible : (64+1D10). Si plusieurs cibles il y a, le tremblement de terre inflige 40% de la puissance magique aux autres cibles (54+1D10) (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 21
Date d'inscription : 24/12/2020
Dim 24 Jan - 0:47
Dommage sa maîtresse n’avait pas l’intention de croquer le jeune homme … Bien dommage peut être plus tard quand elles auraient besoin de le tuer ? Mais celui-ci semblait distant véritablement distance ce qui dessus mais elle ne pouvait pas vraiment lui en vouloir c’était la première fois qu’ils se rencontré elle s’inclina légèrement avant de se retourner vers sa maîtresse avec un petit sourire amusée avant de se lécher la lèvre inférieure comme si elle avait trouvé un plat intéressant. C’était comme une manière de parler à sa maîtresse lui montrant son désire de s’occuper de lui-même si elle avait bien compris que ce n’était clairement pas à l’ordre du jour ou même de la semaine.
Mais elle reprit bien rapidement son visage sans le moindre sentiment s’inclinant lentement devant Ash pour pouvoir lui montrer qu’elle était désolée de ce qu’elle venait de faire et de montrer. Mais intérieurement elle espérait et attendrait la punition qu’elle allait surement recevoir dans la soirée quand elle serrait seules. La suite fut bien étrange voilà qu’ils étaient en train se de battre ou plutôt de chercher comment faire en sorte de récupérer les parties importantes des monstres en tout logique il aurait mieux fallu tout récupérer mais en même temps ce n’est pas forcément le plus pratique surtout quand on tu un grand nombre de monstre peut être laisser les carcasses histoire de laisser la nature reprendre ces droits ?
A l’attaque de nouveaux monstre Aelys pu comprendre que la stratégie de cette équipe était toujours similaire mais pour autant très efficace. Une personne prenait toutes les attaques une autre soignait et tout le reste faisait des dégâts alors qu’avec sa maîtresse c’était elle qui attaqué et prenait les dégâts. Peut être que ça pourrait être intéressant de rester en groupe avec eux pour prendre de l’expérience de combat ?
Sans plus attendre elle fit apparaitre deux boules de feu dans ces mains pour les envoyer sur les montres qui entouraient la guerrière au bouclier, visant le monstre le plus faible et un autre monstre dans la masse des derniers encore envie.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: Aelys attaque Squam C et lui inflige 28 - 4 = 24 soit 70 - 24 = 46 Aelys attaque Clawhauser C et lui inflige 28 + 4 = 32 soit 27 - 32 = 0 MORT
Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser [strike]A[/strike], [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 7
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
[b]Soin[/b] : Soigne 75+1D10 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b]: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Aura vivifiante[/b] : Augmente la vitalité (une fois par combat) d'un personnage de 20% (3PA, tous les tours)
Messages : 20
Date d'inscription : 22/12/2020
/
Dim 24 Jan - 12:19
Toujours à l'arrière, Ashine écouta distraitement ce qui se disait devant elle, à la fin du combat. Ils n'avaient même pas conscience d'être, eux-aussi, des animaux en train de se déchirer les restes des cadavres comme des charognards affamés. Répugnants. Elle ne put empêcher sa gorge se contracter de dégoût, réprimant une montée acide de bile. S'il n'y avait pas ces satanés maîtres initiateurs sur leur dos ... elle aurait déjà pris beaucoup de plaisir à les égorger tous.
Malgré qu'elle avait rappelé à l'ordre Aelys, elle savait que la jeune magicienne éprouvait les mêmes envies meurtrières qu'elle, et qu'elle était déçue de ne pas pouvoir se retrouver au corps à corps avec ce grand brun de sa caste. Si elles n'étaient pas en infériorité numérique, elle aurait déjà lâché sa chienne sur lui. De tous, c'était peut-être celui qui la répugnait le plus. Ses regards envieux ne trompaient pas.
De nouvelles créatures firent leur apparition. Le plus amusant dans l'histoire, c'est que si elles n'avaient été que deux, il aurait été bien possible qu'Ashine ressente une vague émotion, comme la peur, et la crainte de mourir. Mais pas ici. Il fallait que ces fauves passent par quatre personnes expérimentées dans le combat avant de s'en prendre à elle. Et même cinq, si elle comptait Aelys. Les gens engagèrent la lutte, et Ash' se retrouva très vite au bord de l'ennui le plus profond. D'abord les bras croisés, immobile sur ses deux jambes, elle finit par bailler allègrement, et par s'asseoir sur une roche non loin. Encore une fois, elle ne voyait absolument pas l'intérêt d'intervenir. La seule personne dont il était hors de question que la mort vienne l'emporter, c'était son objet, et personne d'autre. L'équipe pouvait crever sur place, cela lui était bien égal. D'un infime intérêt, elle observa malgré tout les actions de Jade, l'acolyte cheffe de guilde. Il y avait de la beauté dans le geste lorsqu'elle soignait mais ce n'était que pur gaspillage d'énergie, selon elle. Encore que, à bien y regarder, elle n'était pas idiote cette petite blonde. Elle non plus ne ferait pas de vieux os si elle se retrouvait seule dans ces contrées. C'était dans son intérêt de maintenir ses amis en vie pour la protéger. Ils étaient, en quelque sorte, son bouclier. Comme l'était Aelys pour elle-même. Pourtant, il était évident que jamais Jade et elle pourraient s'entendre sur le sujet. Cela se voyait à l'oeil nu : elle aimait ces personnes, et était prête à sacrifier sa vie même si tout espoir était perdu. C'était d'une stupidité sans nom. Pourquoi un être humain viendrait à se soucier à ce point d'autres êtres humains ? Cela n'avait pas le moindre sens.
Proche de l'endormissement, Ash' ouvrit malgré tout un oeil lorsque Aelys lança ses sortilèges. Il aurait été dommage qu'en contrepartie, elle vienne à être blessée et à attirer la mort sur elle. Mais quand elle vit que tout allait pour le mieux, elle adopta une position encore plus décontractée, s'allongeant allègrement sur la roche, sur le dos, un bras plié sous sa tête.
« Réveillez-moi quand ce sera terminé, voulez-vous ? » ajouta-t-elle en baillant une fois de plus, très bruyamment.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Ashine ne fait rien.
Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Iain[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color], Clawhauser [strike]A[/strike], [strike]B[/strike] et C, [color=#cf2c3f]Arthur[/color], Squam A, B, C, D et E, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#913EAD] Aelys[/color] et [color=#2c9ecf]Ashine[/color]</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 7
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
Messages : 920
Date d'inscription : 14/07/2020
/
Dim 24 Jan - 12:29
Il était étrange de me dire qu'à ce stade, je m'amusais comme un fou. Je ne sais pas trop pourquoi. Le fait que j'étais un putain de monstre qui dégommait tout sur son passage, le fait que j'étais accompagné des plus terribles Élus que j'avais vu de ma vie, le fait que j'avais le sentiment d'être devenu comme invincible en leur présence. Allez savoir. Mais dans tous les cas, je ne décrochais pas ce large sourire qui éclaircissait mes lèvres depuis plusieurs minutes.
Le seul moment désagréable fut quand j'entendis cette p'tite impertinente d'acolyte qui se la coulait douce à l'arrière, demandant à ce qu'on la réveille. J'en étais pantois.
« Mais t'es sérieuse ?! C'est une blague, j'espère ?! » m'exclamais-je, courroucé.
Mais ses bâillements m'indiquèrent qu'elle était parfaitement sérieuse. J'en crachais au sol de mécontentement, puis, me recentrer sur le combat. Il restait encore un couple de squams non loin. Sans attendre, et avec une grande joie incommensurable, je les enveloppais de mes flammes dévastatrice, leur arrachant leur dernier souffle de vie.
« C'est qui le patrooooon ?! » m'écriais-je, de manière rhétorique, jubilant de mes dégâts monstrueux.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le Squam D. Il lui inflige 95 (85+10) de dégâts. Le squam D est mort. => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le Squam E. Il lui inflige 90 (85+5) de dégâts. Le squam E est mort. => Iain a consommé la totalité de ses PA.
Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 4
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Dim 24 Jan - 14:10
Plus personne de l'équipe de l'Union ne semblait réagir désormais aux attaques ennemies tant ils avaient l'habitude de recevoir automatiquement les soins de Jade, dans l'instant, dans sa grande réactivité. Même, chacun faisait comme s'ils n'avaient pas reçu le moindre coup, et somme toute, c'était le cas au final, puisque leur cheffe s'arrangeait pour qu'il ne reste aucun stigmate, aucune douleur, rien. Les coups s'enchainaient les uns après les autres, ses camarades s'occupaient d'une ou deux créatures à la fois. A tout œil extérieur, on aurait pu croire que chacun livrait bataille indépendamment les uns des autres, chacun dans son coin, de manière chaotique et égoïste, mais en réalité, quand on y regardait de plus près, ils se couvraient et progressaient en un noyau serré. On protégeait l'aile droite d'un bouclier et d'une épée, on dégageait le flan gauche d'une boule de feu.
Quand la meute qui les avait attaqués s'amenuisa, Anay fit une très courte pause pour observer - et admirer - ses camarades. Iain souriait comme s'il passait le plus beau moment de sa vie, et elle ne pouvait que le comprendre. Elle aussi ressentait cette fierté à faire partie de ce groupe. Il ne restait plus qu'un seul squam, dernier vestige de la horde originelle, et elle entendait bien en venir à bout. Elle jeta un regard d'invitation à Arthur, l'incitant silencieusement à l'attaquer avec elle. Sa force résidait dans son endurance et sa constitution, elle le savait, mais pas dans la froce brute de son bras : elle aurait besoin de lui pour s'assurer de le tuer sur le champ.
De concert avec le mercenaire, elle chargea et repoussa le squam de son bouclier, mais l'intervention d'Arthur ne fut pas nécessaire. Ou alors, leur attaque combinée se suffit, tout alla si vite qu'elle ne fut pas capable de savoir si c'était elle, ou lui, qui l'avait terminé. Repoussant de sa manche une mèche de cheveux collée à son front par la sueur, elle déroula ses épaules de contentement de rengaina une fois de plus arme et bouclier.
« Bon, les amis, je pense que notre aventure devrait se terminer ici. Nous n'avons pas le temps de nous reposer deux minutes que tout un escadron de bêtes sauvages nous tombe dessus, cela commence à bien faire. M'est avis que nous devrions dépouiller tous les cadavres er récupérer tout ce qui est susceptible d'être revendu au marché d'Arswalt, et redescendre de la montagne. Le soleil commence à se coucher, en plus, et je ne sais pas vous, mais je n'ai guère envie de camper ici et subir des attaques toute la nuit durant. »
Avec l'aide de Iain, qui fut le premier à être d'accord avec elle, Anay arracha les écailles des squams et selon les recommandations - bien étranges - de Jade, les cils des fauves tachetés. Ses affaires rassemblées, elle ouvrit la marche pour quitter les montagnes célestes et ainsi se diriger vers les campagnes arswaltiennes, où ils ne manqueraient pas de camper pour la nuit.
« Qui m'aime me suive ! » entonna-t-elle gaiement, en levant un bras vers le ciel, entamant sa descente vers les campagnes.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur cible de son Aura le squam C. Tous les joueurs qui le toucheront infligeront 10% de dégâts supplémentaires. Détails de l'action: => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le Squam C. Il lui inflige 49 (47-3 + 10% => 44 + 5 = 49) de dégâts. Le squam C est mort.
Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Boule de feu [/b]: 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 93+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/791674180139614218/170320.jpg" width=120 height=170> [color=#913EAD]Aelys[/color], niveau 4
[b]Boule de feu [/b]: 28 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.imgur.com/wt5VEEu.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Ashine[/color], niveau 3
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Dim 24 Jan - 14:10
Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D20 (sort)' :
Maître du Jeu
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Lun 25 Jan - 12:00
Combat remporté ! Vous gagnez 112 points d'expérience, 64 pièces d'or et 3 × cil brun + 5 × écaille de Squam pour Ashine et Aelys et 12 × cil brun et 20 × écaille de Squam pour le coffre de guilde.
Arthur passe niveau 8 Iain passe niveau 10 Ashine et Aelys passent niveau 5 Jade monte niveau 8
Toutes mes félicitations !
Ordre d'attaque : Iain, Anay, Clawhauser A, B et C, Arthur, Squam A, B, C, D et E, Jade, Aelys et Ashine
Boule de feu : 85 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 94 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 47 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 78+ 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action