Le Fléau de Naggaroth
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Quête scénarisée

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Nouveauté : La quête scénarisée


Combattre les créatures du Fléau pendant les vagues, enchaîner les monstres du bestiaire pour se parer d’un tout nouvel équipement, boire son pot à la taverne ou vivre une folle passion dans les montagnes, voilà ce qu’est devenu votre quotidien.

Sur Naggaroth, vous le savez, un effort est fait pour vous divertir, toujours de manière différente, pour ne pas vous lasser dans cette folle aventure que vous avez démarré. Qui plus est, il a toujours été de mon souci de faire de votre aventure quelque chose d’unique.

J’ai le plaisir de vous proposer aujourd’hui un petit essai d’un tout nouveau genre de quête. Le genre de quête dont VOUS êtes les héros. Le genre de quête qui aura un début scénarisé mais dont le développement est laissé totalement à votre imagination.

Ce qui est bon à savoir ?


Ce nouveau genre de chapitre scénarisé a une durée estimée à environ 3 mois. Évidemment, cette donnée est très approximative puisque cela dépendra essentiellement du temps de réponse de chacun des participants.
Ainsi, pour faire en sorte que ce ne soit pas trop long, une quête est limitée à trois participants.

Comment ça se passe ?


Très prochainement, une fois les inscriptions terminées, vous serez convié à la quête scénarisée que vous aurez choisie. A partir de là, moi, illustre Maître du Jeu, vous guiderai tout du long en réaction à VOS choix, à VOS actions.

Il peut se passer n’importe quoi. Vos personnages sont entièrement libres. Si, confrontés à un problème, ils préfèrent la voie martiale plutôt que pacifique, ou vice versa, les événements qui en découleront seront totalement différents. Comme je le disais, VOUS créez l’histoire.

Une fois le scénario arrivé à son terme, vous recevrez évidemment, des récompenses en fonction du dénouement de l’histoire.

Vous êtes intéressés ?


Alors inscrivez-vous à la suite de ce sujet. Tout le monde est invité, aucune limitation de niveau.

Note : Cependant, au vu du caractère spécial de l’événement, il sera demandé aux joueurs disposant de plusieurs comptes de n’inscrire qu’un seul de leur personnage.

Des questions ? Des incompréhensions ?
 

N’hésitez pas à les poser sur le Discord, en mentionnant Anay !

En espérant vous compter nombreux pour cet essai ! Il n’est pas exclu que, si ce système de quête scénarisée vous plait, il soit beaucoup plus fréquent.

Joueurs inscrits


Eleanor
Alarick
Arthur
Eloise
Alice
Union de l'Arbre sacré
Eleanor d'Abeville
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  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
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  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Quête scénarisée Premie13
  • Quête scénarisée Premie11

  • Quête scénarisée Premie13

Messages : 715

Date d'inscription : 30/05/2020

/

Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Quête scénarisée Demots10
  • Quête scénarisée Dernie10
  • Quête scénarisée Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
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  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Coiffe : Coiffe épouvantable
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
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  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
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  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Quête scénarisée Demots10
  • Quête scénarisée Dernie10
  • Quête scénarisée Malus10

  • Quête scénarisée Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Quête scénarisée Demots10
  • Quête scénarisée Dernie10
  • Quête scénarisée Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Aller, j'inscris Al ! Bien moins occupé qu'Uthred en ce moment x)
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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/

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Quête scénarisée Premie13
  • Quête scénarisée Ec10
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Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Quête scénarisée Premie13
  • Quête scénarisée Ec10
  • Quête scénarisée Advers10
  • Quête scénarisée Ennemi11
  • Quête scénarisée Noel11



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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Notes

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  • 0 × peau de lapin
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  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Allons y avec Arthur
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Quête scénarisée Dernie10

  • Quête scénarisée Dernie10

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  • 1 × dent dorée
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  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Statistiques

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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J'aurais tellement aimé participer Ouiiin ! Mais je vais devoir passer mon tour pour cette fois-ci.
Éloïse Mereween
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  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × cuivre
  • 2 × serre royale
  • 2 × cil brun
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  • 5 × pétale venimeux
  • 4 x Flamme Éternelle

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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
350
136 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
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[color=#2c9ecf] Eloïse[/color], niveau 4

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 90
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 20+1D10 / 26+1D10 avec passif (3PA, tous les tours)

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[color=#2c9ecf] Eloïse[/color], niveau 4

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Éloïse Mereween
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Cape : Ne porte pas de cape
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Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 5
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Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 20+1D10 / 26+1D10 avec passif (3PA, tous les tours)

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La timide Eloise serait bien partie avec Uthred pour la rassurer, mais bon ce sera l'occasion pour elle de faire de nouvelles rencontre.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Puissance : 0
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Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Niveau : 9
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Je mets à Anay en réserve pour compléter si jamais Smile
Alice
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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
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29 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/36-23.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Alice[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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[color=#2c9ecf]Alice[/color], niveau 3

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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Encore une place de disponible s'il y a encore des tentés ! Les inscriptions sont bientôt closes Smile
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Les groupes ont été formés (aléatoirement, je précise !) ! Tous les joueurs ont reçu par MP leur mise en situation qui fait office de point de départ.

Un Mal intangible pour @Arthur & @Alice

Dans les mines pour @Éloïse Mereween , @Alarick & @Eleanor d'Abeville

Amusez-vous bien ! Love
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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  • Quête scénarisée Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


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  • 0 × fer
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  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

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  • 1 x Cape du fourbe
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
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Puissance : 0
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Rapidité : 200
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
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  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
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  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
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Statistiques : Vitalité : 165
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
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Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
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  • 0 × cuivre
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  • 1 x Écorce
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
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Taux critique : 25%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Quête scénarisée Demots10
  • Quête scénarisée Dernie10
  • Quête scénarisée Malus10

  • Quête scénarisée Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Quête scénarisée Demots10
  • Quête scénarisée Dernie10
  • Quête scénarisée Malus10

  • Quête scénarisée Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Quête scénarisée 1f44d Pompom girl Coeur
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Notes

Quête scénarisée

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