Le Fléau de Naggaroth
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Ainsi naquit la compagnie [Libre]

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Combat terminé !
Caliawen, Jade, Anay et Mélaskholès remportent la victoire. Ils remportent chacun 21 points d'expérience, 12 pièces d'or ainsi que 3 dents dorées

Ordre d'attaque : Caliawen, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Mélaskolès, Jade, Anay




Impérial A / Niveau 3
Vitalité : 50 -( 38+20)=0====> MORT
Dégâts : 30
Rapidité : 20







Impérial B / Niveau 3
Menace : Mélaskholès

Vitalité : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 20






Impérial C / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : (50-28) 22====> Mort
Dégâts : 30
Rapidité : 20







Caliawen / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + résultat du dé (coût de l'attaque : 4 points d'action)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Inflige 38 + Résultat du 1D30 lancé
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie -   L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action). Relance - Tous les 2 tours.







Jade / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3)  (23). Relance - Tous les tours, deux fois par tour.






Mélaskholès / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Vitalité : 110-30=80
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 5
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3) (23) Relance - Tous les tours, deux fois par tour.






Anay / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Vitalité : 76
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge - Inflige 110% des dégâts physiques, tous les deux tours et coûte 3 points d'action (28)



Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
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  • 0 × Palladium
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Statistiques

  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°1 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Puissance : 470
Dégâts : 0
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°1 : Anneau Vib
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
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Métier d'artisanat : Bricoleur
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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Le combat qui suivit n’en était pas réellement un on aurait plus dit un abattage qu'autre chose, avec le premier Impérial tombé les autres avaient étaient complètement déstabilisé et les finir avait été assez rapide. Pour autant de monstre le soin que Jade pouvait prodiguer était bien trop faible malheureusement mais une fois que je combats fut terminé il était largement envisageable de soigner un peu tout le monde. Essuyant quand même quelque goûtes de sueur sur son front elle commença dans un premier temps à aller voir Anay, elle ne semblait clairement pas dans le mal avec ses blessures mais bon c’était la première qui allait recevoir des soins.

En arrivant à sa portée elle avait un grand sourire attentionné et commença à faire illuminer son bâton pour pouvoir soigner son amie convenablement

- Bravo Anay tu t’es bien battu et maintenant tu es complètement soignée ! Repose-toi un peu tu l’as bien mérité

Puis l'acolyte se rapprocha de Mélas qui c’était tout autant bien battu mais le coup qui c’était pris étaient assez récent et sa blessure devait sûrement lui faire plus mal. Jade se mit devant lui avant de se mettre à genou et de regarder la blessure qu’il avait.

- Et bien il ne ta pas manqué dis donc … Je vais essayer d’arranger ça mais je ne pense pas que je pourrais te soigner complètement tout de suite.

Elle commençait à connaître ses capacités au niveau des soin à force de s’occuper de Anay elle savait quel genre de blessure elle avait besoin d’un ou deux soins. Même si ce n'était que grossièrement. Une fois que la lumière de sa magie de soin s’était estompée elle se releva pour lui faire face avec un sourire aux lèvres.

- Je reviendrais te voir juste après m'être occupé de l’arbre pour en finir avec ta blessure normalement tu ne devrais plus avoir trop mal.

Elle se retourna pour aller récupérer sa hache qu’elle avait laissé tomber un peu plus tôt sur le côté. Elle n’avait même pas jeté un regard à l’inconnu, certes elle était efficace mais son comportement laissé à désirer. Peut-être qu’elle était simplement distante avec tout le monde et qu’elle crée elle-même des barrières avec les inconnus ? Enfin de toute manière elle avait autre chose à faire que de s’occuper de ça. Maintenant que l’arbre était couché il était bien plus facile de couper les bûches que de faire tomber l’arbre. Dans un premier temps elle fit comme à son habitude couper les petites branches pour en faire un tas à côté qu’elle pourra ramener plus tard puis elle fit des petites entailles sur l’arbre pour pouvoir marquer les différentes bûches qu’elle allait couper avant de se mettre au travail en sifflotant. Heureusement pour elle, elle avait clairement l’habitude de couper des arbres et elle s’était déjà occupée de bien plus gros que ça ! Alors il ne lui fallut pas bien longtemps avant qu’elle ne finisse entièrement son travail de découpe
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Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] - Page 2 Premie19
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  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Puissance : 0
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Rapidité : 110
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Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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Points d'action : 7

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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 1 x Boule de poils
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
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Niveau : 9
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Après avoir tenté de galvaniser l'acrobate autant que les deux acolytes, Anay put sentir comme un courant d'air passer à ses côtés, et une ombre se faufila sous l'animal qu'elle avait chargé et qui, déjà, se relevait péniblement sur ses pattes. Tout se passa ensuite très vite sous ses yeux. Un éclair rougeoyant, des éclaboussures abondantes et la carcasse de l'animal qui tombait lourdement sur le sol.

La mercenaire se tenait encore là, debout et pantelante, épée à la main, traitant avec retard les images qu'elle venait d'enregistrer. De gestes habiles de son arme qui lui avait semblé être en bois, elle parvint à sectionner les pattes de l'impérial et à lui porter le coup de grâce. A cela, Anay écarquilla les yeux et battit des paupières à plusieurs reprises, hébétée. Comment était-ce possible d'arriver à un tel résultat avec un simple morceau de bois ? C'était tout bonnement impossible, même avec tout l'élan du monde ! Elle devait surement avoir renforcé son arme par des embouts métalliques, c'était la seule explication logique ...

Puis, se rappelant que le combat n'était pas terminé, Anay sursauta et se retourna dans la direction de Mélas', juste à temps pour le voir achever son opposant. Le combat était définitivement terminé, ils en avaient terminé avec les impériaux sauvages. Frustrée de ne pas avoir été plus utile, la mercenaire tordit ses lèvres en une moue boudeuse, tout en rangeant son épée.
Jade revint rapidement à ses côtés, tout sourire, la félicitant et cela ne fit qu'agrandir la désillusion de la mercenaire. Elle s'était bien battu ? Moui, on pouvait dire cela, oui. Ils pouvaient s'estimer véritablement chanceux, surtout. Elle jeta un oeil à l'acolyte blonde qui lui administrait déjà des soins qui selon Anay, n'étaient pas vraiment nécessaires. Tout du moins, elle n'était pas vraiment prioritaire quand on voyait tout le sang que portait Mélas' sur lui ... Qu'elle la fasse passer en premier comme une privilégiée lui décrocha un franc sourire, et eut le don de lui remonter le moral instantanément. A force de combattre toutes les deux, elle supposait qu'elles étaient véritablement amies, maintenant. C'était ce que Jade voulait, après tout. Et sans jamais l'admettre, elle aussi.  

Une fois les dernières plaies parfaitement effacées au point qu'il n'en reste pas la moindre trace, Jade s'en alla alors auprès de son homologue masculin. Elle ne s'attarda toutefois pas, délaissant la zone de combat pour s'occuper d'un autre arbre. Anay rit discrètement : elle avait le don de sympathiser avec les gens les plus étranges.
Ne prêtant pas la moindre attention à l'étrangère derrière elle, la mercenaire marcha vers Mélas', toujours au sol et lui tendit la main.  

«  Allez, carpette, redresse-toi sur tes deux jambes. Tu as piètre allure dans cette position » , lui lança-t-elle avec une bonne humeur retrouvée.

Maintenant que tout danger était, à priori, écarté, Anay pouvait supposer que tout le monde allait repartir d'où il était venu. Elle-même avait promis à Jade de rentrer avec elle, elle imaginait qu'elle allait devoir attendre qu'elle termine son travail de bûcheronne.
Avant qu'elle n'oublie, elle fit demi-tour et se dirigea vers le cadavre d'impérial le plus proche. Elle coinça sa gueule entre ses cuisses, et après avoir extirpé son couteau de poche, retira deux dents dorées avant de laisser retomber l'animal. Elle marcha vers le second, puis vers le troisième, réitérant à chaque fois les mêmes gestes, jusqu'à avoir de quoi se constituer, presque, un collier.

« Je vous laisse les corps », s'adressa-t-elle à la fois à Mélas', et à la fois à l'étrangère.

Elle venait d'extraire le butin d'or de son amie acolyte ainsi que sa propre part, mais elle se fichait éperdument de ce que les deux autres allaient faire, tant des fourrures que de la viande. C'était le cadet de ses soucis.  
Passant à côté de la chasseuse, et sans lui jeter le moindre regard, elle lui fit ses adieux à sa façon.

« Merci pour ton aide précieuse, étrangère », dit-elle en insistant bien sur le dernier mot, « puissions-nous mieux nous entendre la prochaine fois, si nos chemins se croisent de nouveau ».

Puis, en arrivant à la hauteur de Mélas', elle lui fit un petit signe de son index et de son majeur, partant de son front jusqu'à étendre son bras dans sa direction.

« A la prochaine, l'ami ! Tâche de ne plus perdre ton bâton : tu sais à quel point il joues avec toi », ajouta-t-elle ensuite en appuyant d'un clin d’œil et d'un sourire.

Anay se dirigea ensuite vers Jade, et lui tendit ses trois dents dorées amplement méritées.

« Pas trop mal pour un combat improvisé, n'est-ce pas ? » susurra-t-elle à son oreille avec malice, « Cela vaudra quelques pièces d'or si tu les revends en ville. Bien ! Je m'en retourne à ma souche en attendant que tu termines. »

Et ce disant, elle s'installa effectivement sur sa souche, avec nonchalance, et se mit à contempler le ciel d'un air fatigué.
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

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Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Tailleur
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Puissance : 0
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Rapidité : 25
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
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Taux d'échec critique : 10%
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Caliawen Acharn
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

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Dégâts : 30
Rapidité : 25
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Notes

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Le combat était déjà plié et même si j'avais combattu et dû tuer ces magnifiques créatures, je ne pu m'empêcher de fermer mon poing à m'en faire bleuir les mains, alors que je préférais détourner le regard lorsque la dernière créature poussa son dernier soupir, me causant une forte grimace et douleur profonde. L'humain était vraiment un être abjecte, et les deux femmes n'allaient pas s'arrêter là, alors que l'une d'elle dépiautait littéralement les pauvres créatures, sans vie.

Je bouillonnais de l'intérieur, elle n'avait aucun respect pour la vie ou la nature. Je commençais de plus en plus à maudire l'Homme avec un grand H. Après ce que j'avais vécu et ce que je voyais là, je me demandais même si le fléau n'était simplement pas une réponse à la corruption que nous exercions nous même sur le monde. La seule chose qui me retenait de les aider était la certitude que le Mal détruirait tout sur son passage, sans aucun regard sur ce qui se trouvait devant eux. Animaux, Innocent, rien ne survivrait.

Alors pourquoi...Pourquoi diable m'avait-on donné un tel pouvoir, une telle force, ci tenté qu'elle existait réellement? Le feu sacré armé une femme qui était prêt à s'en servir contre eux. Ce n'était à ni rien comprendre, mais en même temps, je m'en moquais éperdument, car j'allais faire regretter à tous mes ennemis. Et si L'humanité devait y passer avec, ceci ne me ralentirait pas un seul instant.

Surtout quand je voyais les deux femmes, que j'avais prévenu de faire moins de bruit, n'avaient en rien écouté. Qu'elles avaient attiré trois puissants monstres qu'elles avaient tué sans une once de respect ou même de regrets. Elles étaient en tord du début à la fin, de vils visiteurs profanant une forêt ancestrale. Se pensaient-elles tout permit? Croyait-elle que la forêt leur appartenait? Et qu'elles avaient le droit de vie ou de mort sur tout ce qui peuplait les lieux?

Plus j'y pensais, plus j'avais envie de leur sauter à la gorge. J'avais eu l'espoir fou qu'elle s'excuse au moins de leur comportement, alors que je comprenais qu'en soit elles ne m'avaient pas tendu un piège. Ou Du moins, qu'elles ne daignent pas à l'ignorer ainsi dû à une ignorance, ou un orgueil voir fierté mal placée. Mais non sous le bel apparat, elle réunissait le pire de l'humanité sous leurs grandes paroles et leur idées d'héroïnes... Mais elles n'étaient rien de plus que deux femmes... Deux personnes auxquelles on pouvait leur donner bien des noms d'oiseau, et là encore, se serait insulter les animaux.

Il n'y avait pas d'espoir pour elle, et si elles avaient été seule, je n'aurais eu aucun regret de les passer à tabac. Malheureusement ce n'était pas le cas, et par un simple signe de tête, je saluais celle qui me disait à une prochaine fois, sans même un regard. J'étais prête à exploser, mais je ne fis rien, usant de mon agilité pour disparaître discrètement dans les fourrées...

Je parti à vive allure pour laisser le plus de distance possible entre eux et moi. Car je n'oubliais pas Melas qui était le seul à ressortir du lot. J'avais envie de hurler... Et alors que je courrais depuis bien une bonne demi-heure, je ralentis, me retrouvant non loin d'une paroi rocheuse. Quelque chose se mit légèrement à briller et attirer mon regard. Un filon de minerais se trouver là. Une idée me vint aussitôt, je pouvais me défouler dessus tout en récupérant de quoi être utile pour l'avenir.

Cette rencontre m'avait d'autant plus pousser à devenir forte et voir influente pour remettre en place ce genre de personnes...
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] - Page 2 Dernie10

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Date d'inscription : 21/04/2020

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Toujours allongé sur le dos, souffrant de ses blessures Mélaskholès vit du coin de l'oeil Jade s'approcher de lui. Il n'osait pas bouger et préférait rester figé au sol de peur de se faire mal. Il avait la force de se soigner lui-même et pourtant l'idée ne lui vint pas à l'esprit. Ce n'était pas encore un réflexe. Cela pouvait dès lors expliquer pourquoi il s'émerveilla lorsqu'il vit le bâton de Jade s'illuminer pour guérir ses blessures. Aussitôt il sentit ses douleurs disparaître pourtant il ne se releva pas pour autant. Il resta au sol, les yeux grands ouverts. Très gentiment, l'acolyte lui dit qu'elle reviendrait finaliser ses soins. Mais cela n'était pas franchement nécessaire. Il se sentait bien mieux désormais.

Anay, qui commençait à bien le connaître vint à son secours à son tour. Peut-être avait-elle compris qu'il ne bougerait pas tant qu'on viendrait pas l'inciter à se relever. Ce n'est que sur invitation qu'il daigna enfin se remettre sur ses jambes encore tremblotantes. Il pensait vraiment qu'après un tel incident ils formeraient tous une joyeuse compagnie, discutant autour d'un bon feu. Mais il avait bien l'impression qu'il était le seul à avoir une telle pensée. L'ambiance était tendue sans qu'il ne comprenne pas pourquoi. Comme pour justifier ces idées, Anay les salua leur faisant comprendre qu'elle et Jade ne s'éterniseraient pas. C'est d'un geste triste qu'il secoua la main pour lui dire au revoir bien qu'il esquissa un sourire derrière son masque lorsqu'elle évoqua son bâton. C'était bien vrai que son arme aimait se jouer de lui.

Il se dirigea vers les dépouilles laissées à leur disposition par la mercenaire. Il l'avait déjà vu faire à plusieurs reprises maintenant. Il était capable d'imiter la jeune femme pour récupérer à son tour leur butin. Il récupéra plusieurs dents sur chacun des cadavres. Il y alla du bout des doigts de peur de se tâcher. Ce qui n'était pas bien nécessaire en réalité. Ses récentes blessures l'avaient tâchées des pieds à la tête. Peut-être avait-il peur aussi que l'un d'entre-eux se réveille et ne lui morde un doigt.  

Pendant ce temps-là il ne vit pas la jeune inconnue qui semblait contenir une colère insoupçonnée. Il ne réalisa pas non plus que son geste était une véritable offense pour elle. Pourtant ses intentions étaient bonnes puisqu'il comptait partager son butin avec elle, comme l'avait fait Anay avec Jade. Lorsqu'il eut récupéré toutes les dents en or restantes, il se redressa triomphant. S'il adoptait un air si triomphant c'est bien parce que tous ses doigts étaient encore intacts, mais aussi parce que c'était la première fois qu'il amassait son propre butin. « Hourra ! Hourra ! Vive moi ! » lança-t-il lorsqu'il vit que personne n'était venu le féliciter. Après tout, on n'était jamais mieux servi que par soi-même.

De son air toujours triomphant, il chercha la jeune femme sauvage pour lui remettre ses dents. Il estimait qu'elle les avait autant méritées que n'importe qui. Il aperçut Anay qui était assise sur une souche non loin de Jade qui s'excitait encore sur son bois. Mélaskholès se retourna mais ne vit pas celle qu'il recherchait. Il avait remarqué qu'elle était discrète et bien silencieuse. Il se dit alors que peut-être était-elle cachée ou bien perchée dans un arbre. Chacun avait ses habitudes qu'il ne jugerait pas. Bien qu'au fond, il fallait l'avouer, de telles manières étaient curieuses.
Il se mit alors à chercher derrière chaque arbre, levant parfois les yeux en espérer la trouver. Malgré ses recherches, il ne la trouva pas. L'acolyte tenait toujours ses dents dans le creux de sa main et sentit une vive peine à l'idée de ne jamais pouvoir les lui donner. De désespoir il commença à secouer à nouveau les arbres. Après tout, c'était ainsi qu'il l'avait rencontré la première fois. Avec un peu de chance, elle apparaîtrait de nouveau. Mais c'était bien évidemment des efforts vains et jamais l'inconnue sauvage n'apparût.

Que pouvait-il faire ? Il était à court d'idées. Il ne voyait qu'une seule solution, demander de l'aide aux jeunes femmes restantes. Les pieds trainants comme s'il amenait avec lui toute la misère du monde, il se pointa devant elles.
« J'ai un problème... » Dit-il reniflant. Sa peine se faisant de plus en plus grande, il avait bien du mal à contenir ses larmes. « Elle est partie et je n'ai pas pu lui donner ça ! » Il tendit la main, dévoilant les dents dorées. « Et maintenant elle est toute seule et peut-être même qu'elle est déjà morte à l'heure qu'il est ! »

Les yeux larmoyants désormais, il subissait une violente symphonie de sensations. Premièrement il était triste de voir leur groupe se séparer. Deuxièmement, il avait le butin de la jeune femme sauvage et il comptait bien le lui donner. Être dans l'incapacité de le faire était une réelle torture pour lui. Finalement, l'idée qu'elle puisse être en danger, seule et peut-être morte le rendait fiévreux. Peut-être était-ce un tant soit peu excessif comme réaction, mais cela n'était pas sans réalité pour le jeune homme tiraillé par tous ces sentiments.
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