Le Fléau de Naggaroth
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Gerard Oakbane - Présentation (terminée)

Gerard Oakbane
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Gerard Oakbane - Présentation (terminée) Arbre11

Gerard Oakbane


L’Affreux venu du Sud




Sexe : Homme
ge : 30 ans
Gerard Oakbane - Présentation (terminée) 13-49

Classe : Mercenaire
Métiers : Bûcheron & Bricoleur



Description physique



Un colosse. Un géant. Un monstre. Ce ne sont là que quelques termes que j’ai déjà entendu quand les gens cherchent à me décrire en un seul mot. Et si je n’ai rien à redire sur les deux premiers, puisque je frôle les deux mètres), me traiter de monstre est peut-être un peu exagéré, tout de même. Certes, je ne suis pas bâti comme une brindille, mais je ne broie pas non plus des pierres d’une seule main. En fait, je n’en broie pas tout court. Surprenant, non?

Ah, il parait aussi que j'ai l'air trop sérieux. Apparemment, mes sourcils naturellement froncés sur mes yeux d’ambre, mes quelques petites cicatrices sur le visage et ma barbe que je prends soin de tailler régulièrement donneraient l’impression que je ne sais pas m’amuser, ou que je comploterais quelque chose de sordide. Et pourtant…

Enfin, là n’est pas la question. Je parlais de cicatrices? Et bien, j’en ai une au-dessus de mon oeil gauche, qui coupe mon sourcil en deux. Une vilaine bête a bien failli m’éborgner, une fois, et j’en garde ce souvenir. Enfin, celle-là, et d’autres dans mon dos et sur mes épaules. Pas pour me vanter, mais je suis un peu un preuve vivante de la vie dure que l’on mène à la campagne. Cette même vie qui a su forger mon être pour que je sois à la hauteur des périls à venir.



Description mentale




Comme je le disais, j’ai peut-être l’air d’un dur, mais les apparences sont parfois trompeuses, n’est-ce pas? Notez, “parfois” est le mot-clef, ici. Vous allez comprendre en temps, ne vous en faites donc pas.

Notez, déjà, que ce n’est qu’une façade, cet air. En vrai, c’est juste que je n’aime pas être importuné quand il ne le faut pas. Mais sinon, je suis un bon vivant. Je sais apprécier les plaisirs de la vie, et je me satisfais de peu. Offrez-moi une bonne bière et un bon repas, et vous risquez fortement de vous retrouver avec un ami de plus avant la fin de la nuit.

Homme simple ayant grandi dans la modestie, j’ai peut-être tendance à lancer mon or par les fenêtres, cependant. Et si je me suis assagi avec le temps, vous auriez dû me voir il y a quatre ou cinq ans... Tous les soirs, je vidais ma bourse à la taverne, finissant par être obligé à dormir dans la ruelle entre deux maisons. Heureusement, j’ai appris à me contrôler... Ça n’arrive plus qu’une fois par semaine, maintenant! Mais est-ce vraiment de ma faute? Il y a tant de choses dans cette grande capitale que je n’ai jamais vu auparavant, n’importe qui ferait pareil, non?

Et oui, ça m’a apporté mon lot de problèmes... J’ai déjà croupi en prison quelques fois pour avoir participé à des bagarres, mais je ne regrette rien. Car si j’ai au moins un bon point à me donner, c’est que j’essaie le plus possible de ne pas être l’instigateur, dans ces contextes. Par contre, j’ai la mèche un peu courte, et tout particulièrement quand j’ai bu, alors gare à celui ou celle qui viendrait me chercher des noises pendant mon temps de repos! Les gros muscles, ils ne sont pas que pour le look, attention!

À ce sujet, d’ailleurs, et tout comme lorsque l’on se paie mes services, mon caractère change du tout au tout. Car, pendant que je sers d’escorte à un convoi de marchands, par exemple, le temps n’est pas aux rigolades. Quand, loin de la protection de la capitale, n’importe quoi peut vous tomber dessus, il est impératif de garder la tête froide, après tout, et d’être paré à d’éventuelles embuscades. Ce n’est donc vraiment qu’une fois en lieux sûrs que je me permets de décompresser, et ce jusqu’à la prochaine paie.

Un autre mercenaire, une fois, m’a laissé comprendre qu’il me trouvait fin stratège. Personnellement, je ne dirais pas ça, moi. Je dirais plutôt que, après avoir vécu dans un village qui se faisait souvent attaquer, j’ai fini par comprendre comment certains bandits opéraient, comment ils se battaient. Ce n’est pas infaillible, mais c’est mieux que rien, si on me le demande. En ce qui me concerne, on ne me verra pas me vanter de mes prouesses au combat… sauf si c’était vraiment spectaculaire. Et j’ignore pourquoi, tout l’est toujours, quand j’ai la main sur un verre!



Histoire




Quelque part dans une grange, par une nuit étoilée et paisible, naquit entre un âne et un boeuf celui qui se fit connaître comme le Sauveur.

Ce bambin angélique n’était pas moi.

Non, je naquis plutôt dans une petite chaumière au sein d’un village oublié de la campagne hivryssienne, J’étais un beau bébé bien dodu qui, à peine sorti du ventre de sa mère, manqua de se tuer en gigotant un peu trop jusqu’à ce que son père manque de l’échapper. La panique dans la petite maisonnée, je ne vous dis pas... D’après mes aînés et les autres habitants du village, il y aurait eu une engueulade légendaire à cause de ça, pendant que moi, ignorant et nouveau-né, je rigolais entre deux crises. Mais bon, cette histoire varie selon à qui on la demande, mais j’aime bien la version qui dit que maman avait attrapé un pot pour frapper mon vieux, lui faisant perdre tous les poils qu’il avait sur le crâne. Et j’adore la raconter à quiconque le demande!

Je ne me rappelle pas trop de mes jeunes années, mais je sais que, très jeune, j’ai dû apprendre à me débrouiller et me défendre. Peut-être vers sept ou huit ans, quelque chose comme ça, mon paternel me mit une hache dans les mains et me dit de le suivre pour aller couper du bois dans le boisé avoisinant pendant que mon frère, Tristan, et ma soeur, Nylea, iraient chasser. Malhabile et faiblard, ça prit quelques jours avant que je n’arrive à faire tomber mon premier bout de bois, un petit érable d’à peine deux mètre de haut. Mais la fierté que j’avais éprouvé à ce moment restera probablement dans ma mémoire jusqu’à ma mort. C’était un exploit, pour moi. Comme mon père avant moi, je venais de réussir à faire tomber un arbre gigantesque! Enfin, pas vraiment, mais aux yeux d’un gamin, deux mètres, c’est énorme!

Depuis, tous les jours, je fus tâché de ramener du bois pour la maison. Par chance quelques amis du village étaient là également, alors je ne me sentais pas trop seul. Et plus souvent qu’autrement, je me fis gronder parce que je paressais plutôt que de faire ce que j’avais à faire. Je faisais des farces, je m’amusais à tailler le bois en d’étranges formes, le rendant inutilisable sauf pour être brûlé...  Oups?

Plus d’une fois notre patelin se fit attaquer par des monstres ou des bandits, qui voyaient notre isolement de la capitale mondaine comme une occasion en or pour faire un peu de pillage, entre autres. Et si parfois ils y arrivaient, il y avait également des jours où ils nous sous-estimaient. Après tout, qu’y a-t-il à craindre de quelques fermiers, hmm? Des fourches, des haches, des marteaux et beaucoup d’ingénuité, voilà ce qu’ils auraient dû craindre. Certes, peu d’entre nous, pour ne pas dire personne, avaient une formation quelle qu’elle soit. Nous improvisions, prenant les moyens du bord pour défendre ceux et elles nous étant chers comme on le pouvait.

Beaucoup de gens mourraient, pendant ces raids. Je perdis mon frère quand je n’avais que douze ans, et papa tomba la veille de mon seizième anniversaire. Il ne restait donc que Maman, Nylea et moi. Ce fut difficile, mais nous survivîmes de notre mieux. Je pris la responsabilité d’homme de la maison sur mes larges épaules, et je n’eus d’autres choix que de redoubler d’efforts pour combler le manque à la maison. Après tout, c’était une loi non-écrite parmi les villageois, qu’il fallait savoir se débrouiller par nous-mêmes. S’il n’y avait pas d’hostilités entre nous, tous et chacun priorisaient sa famille avant celle des autres.

Pourtant, ça n’empêcha pas un groupe d’amis et moi-même de faire notre possible pour la sécurité de tous. Une petite bande de soi-disant protecteurs, que nous étions. “Les Affreux”, qu’on nous appelait. Quand du grabuge se faisait sentir, nous y allions au pas de course, nos outils en mains et prêts à en découdre. Et après la sale besogne, nous allions à notre campement de fortune au milieu du boisé pour partager quelques chopes et se bagarrer à savoir qui avait été le ou la plus spectaculaire. Une fois, on a rit de moi parce que je m'étais fait sauter dessus par un fauve. Il avait planté ses griffes dans mon dos, et, même mort, refusait de me lâcher. Les blagues comme quoi j’aurais cherché une cape pour poser ma supériorité, qu’ils disaient. Et moi, bon joueur, je rigolai avec eux, allant jusqu’à faire tanner la peau de la bête. Ah, les bons souvenirs...

Aujourd’hui, ça fait cinq ans que j’ai quitté tout ça. Quand Maman nous quitta, Nylea et moi avions plié bagage, et avions abandonné ce village sans nom pour tenter de trouver une nouvelle vie plus au nord, loin des assauts incessants. C’est à Arswalt que nos chemins se séparèrent, mais nous nous fîmes la promesse de se retrouver au moins une fois par saison. Si je m’attendais, cependant, à ce que la destinée ait d’autres projets pour moi...






Gerard Oakbane - Présentation (terminée) Carrzo10


Confrérie conquérante
Mélaskholès
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  • 1 × Charme
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  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
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  • 1 x yeux vairons
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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Gerard Oakbane - Présentation (terminée) Dernie10

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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Date d'inscription : 21/04/2020

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Inventaire

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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C'est officiel, bienvenue chez nous !
Un peu de virilité, ça fait du bien au milieu de toutes ces dames ! J'ai aimé lire ta fiche, la rédiger à la première personne rend le personnage attachant et nous donne un aperçu de son tempérament.

Citation :
Quelque part dans une grange, par une nuit étoilée et paisible, naquit entre un âne et un boeuf celui qui se fit connaître comme le Sauveur.

Ce bambin angélique n’était pas moi.
J'ai adoré ce passage ! Je ne m'y attendais pas Razz

Ta fiche est très bien et s'intègre avec justesse au background. Juste une petite chose qu'il faudrait revoir pour que tu sois validé. Pour mettre l'accent sur le commerce et les échanges, un personnage ne peut être bucheron et sculpteur (de même qu'on ne peut être mineur et forgeron). L'idée est de faire circuler les ressources. Il faudrait modifier l'un des deux et ce sera parfait Top
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Gerard Oakbane - Présentation (terminée) Dernie10

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Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

/

Statistiques

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Notes

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Tout est bon désormais !
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Félicitations, tu es validé. Tu obtiens une épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité).
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.
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