Le Fléau de Naggaroth
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Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay]

Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Dernie10

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Messages : 94

Date d'inscription : 17/08/2020

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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Rapidité : 65
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Notes

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Une fois son initiation terminée, si on pouvait appeler ça ainsi, Mashoga admit être un peu désorienté. Il avait très bien saisi l'essence de sa mission, mais ne savait pas par où commencer. Il avait depuis intégré une guilde, espérant y trouver des compagnons le guidant mais malheureusement, il n'avait croisé que le Gros Didier qui avait semblait-il une affaire urgente à régler si bien qu'il n'avait pas été des plus explicites. Le jeune homme en profita pour flâner dans les rues, de son éternelle démarche assurée.

Il découvrit une multitude de tavernes et lui vint alors le désir de s'arrêter dans l'une d'entre elles. Il n'hésita pas à poursuivre ses recherches, se doutant que dans une telle ville on pouvait en trouver à chaque coin de rue. Il voulait un endroit propre tout en souhaitant y rencontrer la population. Il finit par trouver une charmante taverne, propre où il faisait apparemment bon vivre d'après les voix qui en sortaient. Il replaça sa cape sur ses épaules, tirant davantage un côté pour se couvrir la poitrine. Il resta ainsi, la main contre sa poitrine et pénétra les lieux.
On pouvait ressentir une forte chaleur, émanant aussi bien des fourneaux que des hommes qui s'y trouvaient. L'odeur, elle aussi, laissait deviner ce qu'on cuisinait ici tout en indiquant une forte présence masculine. Il saisit quelques regards interloqués mais fit mine de les ignorer. Il savait quel effet il produisait et aimait cela. Il pouvait aussi bien ressentir leur confusion que leur désir primaire pour certains que l'alcool n'aidait pas à distinguer clairement la réalité.

Il finit par trouver un tabouret libre, à même le bar. L'homme assis juste à côté le vit arriver et poussa ses affaires pour que Mashoga puisse s'installer.
« C'est que je prends de la place... euh... » Il ne finit pas sa phrase, ne sachant comment l'appeler. Intrigué, Mashoga s'assit tout en scrutant les traits de son visage. Il pouvait voir qu'il s'interrogeait, mais cela ne dura qu'un bref instant. Apparemment cet homme ne portait aucune importance à qui s'asseyait à côté de lui et savait apprécier toute compagnie qui s'offrait à lui.
« Je vous remercie, dit-il doucement. Tavernier ! Je vais prendre la même chose que cet homme ! »

On lui apporta alors une pinte. Mashoga but la moitié en seulement quelques gorgées et se délecta de sa saveur. Depuis son départ quelque peu précipité, il n'avait pas encore pris le temps de profiter des bonnes choses.

« C'est de la bière, ça vous monte vite à la tête ! Prenez garde tout de même, lui conseilla son voisin.
- J'espère que vous dîtes vrai. J'aime les bonnes choses ! » Sur ces mots, il finit sa pinte et en réclama une nouvelle.

L'alcool aidant, le jeune homme entra avec facilité dans la peau de son personnage. Il échangea des banalités avec son partenaire de boisson jusqu'au moment où celui-ci lui demanda ce qu'une personne comme lui venait faire à siffler de la bière dans un tel quartier à Arswalt. Mashoga ne répondit pas tout de suite, se posant lui-même la même question. Pouvait-il dire qu'il était un élu ? Sa mission était-elle secrète ? Il n'avait aucune information quant à ce sujet. Dans le doute, il prit la sage décision de trouver l'équilibre entre la vérité et le mensonge. « Je suis venu chasser le corbeau » Et il se mit à rire, amusé de la réaction de l'homme à qui il s'adressait. Ce dernier ne savait si c'était une plaisanterie ou non. Malgré ça, il ria à son tour.

Pendant tout ce temps, Mashoga en avait profité pour observer tout autour de lui. Il n'aimait pas se sentir en milieu inconnu et il était dans ses habitudes de recueillir le maximum d'informations sur son environnement. Cela était presque une seconde nature chez lui. Il n'avait toutefois pas grand chose à dire. En effet il n'y avait absolument rien d'extraordinaire outre une jeune femme aux cheveux dorés. Elle sortait du lot par son accoutrement que les femmes portaient rarement. Il suffisait de voir la femme du tavernier avec sa longue robe et son ruban dans les cheveux. En réalité, mis à part ces deux femmes Mashoga n'en vit aucune.

Enivré, il leva sa chope vide et s'adressa une fois encore au tavernier, annonçant cette fois-ci : « Tournée générale ! ». Il se mit à nouveau à rire lorsqu'il vit les yeux exorbités de son voisin à qui il ajouta « Ça paye de chasser le corbeau ! »
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Premie13
  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Premie19
  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Rescuc10
  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Advers10
  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Ennemi11
  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Premie21

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Premie21

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Puissance : 0
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Une montagne de peaux de sanglier sur l'épaule, Anay était rentrée à Arswalt au terme de sa semaine d'exil en solitaire dans la forêt du grand noyé. Il était temps pour elle de vendre ce qu'elle avait dépecé, et elle espérait bien qu'elle en tirerait un bon prix, compte tenu de tout le mal qu'elle s'était donné pour les massacrer. Dans la rue, tout le monde regardait la mercenaire comme une sorte d'ours blond qui progressait, avachi et grognant, dans la cité civilisée. Elle faisait tâche, et elle le savait. Essayant malgré tout de faire abstraction de ces regards et ces murmures sur son passage, elle avait poussé la porte du premier commerçant qu'elle trouva sur sa route, et déposa le lot de peaux au sol.

« Combien pour ces peaux, brave homme ? »

Le marchand se dressa sur la pointe des pieds pour voir par dessus le comptoir, et pinça des lèvres. C'est d'une voix particulièrement nasillarde qu'il lui répondit avec dédain que non seulement il n'achetait pas ce genre de marchandises, mais qu'en plus, personne dans Arswalt n'en voudrait jamais. Le sol sembla se dérober sous ses pieds à cette annonce, mais Anay garda espoir. Peut-être que les tailleurs de la cité pouvaient en faire quelque chose, une veste, un manteau, des chaussures, c'est que la toison épaisse d'un sanglier n'était pas si évidente que cela à transpercer, cela devait être un avantage pour les Élus ! Mais une fois encore, le marchand lui assura que non. La seule chose qu'il était possible de prendre, et donc de revendre, sur un sanglier était ses défenses.
La blonde poussa un soupir d'exaspération. Elle s'était fatiguée pour rien du tout. Au moins, elle avait eu le bon sens de récupérer les défenses, en effet. Merci Hecktor, son mentor guerrier, pour cette précieuse information.
Reprenant sa cargaison, elle sortit dans la rue et les déposa au coin d'une ruelle où elle avait déjà vu quelques sans-abris. Si personne ne voulait les lui acheter, autant que cela serve à quelqu'un.

Maintenant qu'elle était là, et même s'il lui tardait de rentrer à l'auberge où elle logeait pour se décrasser d'une semaine en forêt, il lui fallait impérativement prendre des conseils auprès de spécialistes du cochon sauvage. Purement au hasard, elle entra dans la taverne la moins engageante du quartier qu'elle n'avait que traversé en toute hâte jusqu'ici, et, malgré les regards surpris de la voir débarquer munie de son épée et de son bouclier, elle avait fait le tour des tables pour trouver des chasseurs de sanglier. Les recherches furent couronnées de succès, et elle passa une bonne partie de sa journée à parler avec ces messieurs, mémorisant la moindre astuce qu'elle pourrait aussitôt essayer la prochaine fois qu'elle irait jusque là-bas.

Après avoir refusé quelques parties de cartes, Anay se retrouva seule à sa table. L'ambiance de l'endroit était beaucoup plus agréable qu'elle ne l'aurait imaginé de prime abord, et elle se prit au jeu en déposant quelques piécettes pour une bière. Même si de visu elle était seule dans son coin, jamais elle ne fut gagnée par la solitude, tant la chaleur y était agréable.
Somnolant peu à peu, une annonce la tira de son inertie.

- Tournée générale !

Des acclamations s'en suivirent, et de nouveaux fûts furent débouchonnés. Les chopes se remplirent et furent apportées aux tables, on trinquait et on remerciait le responsable de ce généreux cadeau. Pour la mercenaire qui était sur le point de s'endormir quelques instants auparavant, elle était un peu moins extatique. Il aurait été plus sage pour elle de rentrer, puisqu'elle était si fatiguée par son voyage, et elle ressentait à grands cris l'appel d'un bon lit moelleux. Les yeux rivés dans le fond de son verre, elle contemplait le liquide ambré mousseux qui lui faudrait avaler entièrement pour rendre hommage à celui qui avait été assez aimable pour le lui offrir.

Anay leva les yeux vers le comptoir, et y vit deux personnes accoudées. Une plus forte corpulence d'un côté, et une plus fine de l'autre. L'un des deux en était l'auteur, mais elle était incapable de dire lequel. Se tâtant toujours à avaler sa boisson, elle se demanda un instant s'il était réellement poli de refuser une chope, et s'il serait bien vu de la part de tous les clients qu'elle fasse de son pied de nez. Ses lèvres se tordirent en une expression ennuyée. Elle ne pouvait refuser un cadeau, mais elle ne voulait pas se forcer à boire, surtout s'il n'y avait aucune raison à trinquer. Optant pour une solution entre les deux, elle se leva, bouclier dans le dos, épée dans une main et chope dans l'autre, et marcha vers le comptoir d'un pas lourd. La discrétion n'avait jamais été son fort.
Elle déposa son verre sur le bois du comptoir, et laissa glisser le bouclier au sol, à côté du plus jeune, ainsi que son épée. D'un sourire qu'elle voulut le plus amical possible, elle coupa probablement la conversation en cours :

« Désolée de vous déranger, messi...braves gens », commença-t-elle poliment avant de coincer devant le visage juvénile de son voisin direct.

Ses traits étaient si fins que le doute l'assaillit, ignorant totalement s'il s'agissait d'un homme, ou d'une femme. Elle s'était rattrapée comme elle put, les joues rougissantes sous l'embarras, puis reprit d'un geste nerveux qui envoya voltiger ses cheveux tressés dans son dos.

« Qui dois-je remercier pour ce verre ? »
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Alors qu'il plaisantait avec son voisin de comptoir, la même jeune femme qu'il avait observé peu auparavant vient les interrompre en s'excusant. Il fut surpris de sa démarche, peut-être sous l'effet enivrant des pintes qu'il buvait depuis tout à l'heure. En effet, il était même très agréablement surpris qu'elle chercha à le remercier. Suite à l'annonce qu'il avait faite, des chopes vides s'étaient levés en l'air en son honneur et on poussa des cris pour fêter ça. Elle fut toutefois la seule à venir en personne pour le remercier.

Il se tourna vers son voisin et le scruta des pieds à la tête avant de regarder à nouveau la jeune femme. Il était amusé de voir que la réponse à sa question n'était pas une évidence. Il n'avait absolument rien à reprocher à son compagnon de boisson, toutefois celui-ci ne dégageait pas ce quelque chose que Mashoga possédait. Si l'un d'entre-eux pouvait se permettre une telle folie, il lui paraissait évident que ça ne pouvait être que lui-même. L'apparence de la jeune femme laissait deviner qu'elle avait en elle quelques particularités, sans qu'il ne sût lesquelles. De ce fait, n'aurait-elle pas pu le deviner par ses propres moyens ?
Il se mit à sourire, réalisant qu'il la faisait attendre et cela n'était convenable. Elle posait probablement la question par politesse, voilà quel pouvait être le fin mot de cette histoire.

« J'ai bien l'impression qu'il s'agit de moi ! » Dit-il en pesant sa bourse qui s'était allégée en l'espace d'une poignée de secondes. Il se tourna sur son haut tabouret, faisant ainsi face à la jeune femme. Ça aurait été un vulgaire manque de savoir-faire que de lui tourner le dos. « Je suis Mashoga, enfant de la cité des lumières, dit-il en inclinant légèrement la tête. « Il me semble bon de fêter certaines choses... » Dit-il après avoir porté sa chope à la bouche. Ce n'est qu'à cet instant qu'il réalisa que sa langue se faisait légère sous l'effet de l'alcool. Il ignorait parfaitement ce qu'il pouvait dire ou non. Embarrassé d'en avoir peut-être trop dit, il ajouta « C'est en l'honneur du corbeau que j'ai abattu ! » A ces mots, son voisin de comptoir se mit à rire.

Mashoga ferma alors les yeux quelques instants estimant qu'il parlait décidément trop. Il ne pouvait qu'importuner la jeune femme ayant eu la décence de le remercier en lui déblatérant de tels propos d'apparence incohérents. Il se massa les paupières avant de la fixer à nouveau. Son regard était entièrement lucide désormais.
Il avait appris à supporter l'alcool lorsqu'il faisait l'effort nécessaire. C'était une nécessité, du moins là où il vivait il y avait quelques jours encore. En effet, il se devait de garder la tête froide en toute circonstance. Il existait des marchands qui profitaient des soirées mondaines pour escroquer les riches de la cité. Ils avaient pour habitude de garder un même verre à la main, toute la soirée durant et incitaient les potentiels acquéreurs à boire. Ce n'était pas une légende, l'alcool rendait n'importe qui riche comme jamais. Et Mashoga en était la preuve ce soir-là.
Mais il s'était ressaisi et cela se voyait au travers de son regard.

« Puis-je à mon tour savoir qui me fait l'honneur de me remercier ? » C'est qu'il était intrigué par elle, aussi bien par ses manières que par cette allure différente.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
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Puissance : 0
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Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Puissance : 0
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Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Rapidité : 110
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Dégâts : 200
Rapidité : 110
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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La mercenaire attendit une réponse de la part de l'un des deux hommes, qui s'observaient - crut-elle voir - avec de larges sourires aux lèvres comme s'ils s'apprêtaient à faire une bonne blague, ou comme s'ils partageaient secrètement une pensée qui ne concernait qu'eux.
Le plus jeune et le mieux habillé lui dit en être l'auteur tout en dégainant une bourse à priori amoindrie par la quantité de verres offerts. Si tantôt elle avait eu brièvement le doute, s'interrogeant sur son genre uniquement sur son physique, maintenant qu'il lui avait adressé la parole de sa voix masculine bien que très douce, elle était désormais fixée.

Lui faisant ensuite face, il se présenta avec une politesse qu'Anay n'avait jamais vue. Ses manières élégantes la décontenança, et elle songea rapidement avoir affaire à quelqu'un de la haute société, ou quelque chose du genre. Peut-être venait-il des beaux quartiers d'Arswalt. Instantanément, elle se rappela qu'elle aussi, était issue de ce milieu mais en raison de certains événements, elle avait bien plus l'allure d'une fille de ferme que d'une jeune damoiselle bien éduquée. Sans l'avoir commandé à son corps, elle redressa aussitôt le dos. Non pas par respect, ou dans une quelconque volonté de surpasser en hauteur son vis-à-vis, mais bien parce qu'il se dégageait de lui une telle raffinerie qu'elle ne voulait pas lui donner l'impression de n'être qu'une pouilleuse avachie grossièrement.

Un autre détail, également, l'intimida. Mashoga, ainsi s'appelait-il, l'observait d'un regard singulier. Un œil vert et un œil bleu se distinguaient, dans lesquels elle se plongea pour mieux les apprécier, passant de l'un à l'autre en continu comme si elle doutait encore qu'il puisse exister pareilles merveilles en ce bas-monde. Tout récemment, elle avait fait la connaissance d'un magicien de la confrérie conquérante, qui arborait des yeux aussi jaunes que ceux d'un draven. Cette couleur atypique, elle l'avait assimilé à son état d'Élu et Anay se demanda si Mashoga était lui aussi, un Élu. Et quand il annonça qu'il avait cherché à fêter le fait d'avoir abattu un simple corbeau, elle ne put que songer à sa propre initiation où on lui avait demandé de venir à bout d'un misérable petit moineau voleur.

Désormais certaine de savoir à qui elle avait affaire, elle tira un tabouret à elle et y prit place à ses côtés.

« Je me nomme Anay, mercenaire Élu de l'Arbre », répondit-elle en s'assurant que son dos était bien droit.

Elle déposa sa chope, encore pleine et la repoussa doucement pour s'en éloigner.

« Si vous fêtez votre appartenance à notre ordre, vous me voyez flattée de votre geste mais hélas, je ne bois pas. Mon maître me conseille de garder les idées claires en tout temps. Mais cela n'entache rien à votre réussite, et je vous présente mes sincères félicitations. »

Elle ne se reconnaissait pas vraiment dans sa façon de s'exprimer. Elle se serait crue être revenue bien six mois en arrière, lorsqu'elle se prenait beaucoup trop au sérieux, et qu'elle conversait de façon arrogante et pompeuse. Pourtant, ce n'était pas le cas ici, elle n'avait cherché qu'à insuffler autant d'élégance dont elle pouvait faire preuve dans ses mots. Rien de plus.

Le voisin de Mashoga se pencha vers eux, entrant dans l'espace personnel du jeune homme, et tendit le bras pour se saisir de la chope.

- Beh si t'en veut pas, ma p'tite, je prends ! C'est dommage de gâcher, ça été payé, quand même ...

Sans réagir à cela, elle demanda à ce qu'on lui serve son sempiternel lait de chèvre, une demande qui fit éclater de rire le voisin qui en était donc à sa deuxième bière.

« Bienvenue dans la cour des grands, si j'ose dire », poursuivit-elle à l'intention de Mashoga. « Puis-je me risquer à vous demander quelle classe vous a-t-on affublé ? Magicien ? Acolyte ? »

Les suppositions qu'elle fit étaient parfaitement logiques. Il n'avait absolument pas la corpulence d'un mercenaire, ni d'un guerrier, mais elle était bien placée pour savoir que cela ne voulait absolument rien dire. Elle n'était pas taillée en armoire à glace et pourtant, elle avait été déclarée mercenaire. Même, encore une fois, ce magicien de la confrérie avait un passé de soldat et pourtant, avait été étiqueté magicien. C'était à se demander comment et pourquoi il en avait été décidé ainsi. Elle supposait que les voies de l'Arbre de la vie étaient impénétrables ...
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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L'inconnue se présenta et Mashoga apprit donc qu'elle s'appelait Anay. Il nota l'information dans un coin de sa mémoire car il était utile de connaître du monde. Surtout lorsque vous ne connaissiez pas la région. C'était un bon point de départ pensait-il. Mais ce qui l'interpela bien davantage fut le titre qu'elle portait. Elle était une Élue de l'Arbre de Vie, comme lui de toute évidence. Il traita cette information et déduisit aussitôt qu'il n'avait pas à se cacher. Il en fut aussitôt soulagé, car durant des années il avait fait l'expérience d'agir dans l'ombre et ça n'avait pas été une tâche aisée.

C'était la première fois qu'il croisait un élu semblable à lui. Il l'observa de ses yeux intenses. Tout en elle reflétait un bon soldat, aussi bien sa posture droite que son parler efficace. Allait-il devoir intégrer une sorte de légion dans laquelle tous les élus sont formatés à l'image de cette jeune femme ? Malheureusement, il n'avait pas suffisamment d'informations pour juger correctement.

Pris par ses pensées, il allait porter sa chope à la bouche lorsqu'il vit du coin de l'œil Anay repousser la sienne. Il interrompit son geste et écouta ce qu'elle avait à dire tout en reposant sa propre chope, au fur et à mesure qu'elle expliquait les raisons de son geste. Ainsi la mercenaire possédait un maître. Il reconnaissait bien là une personne entièrement intègre, confirmation ses déductions premières.

« Anay, mercenaire élu, vos principes sont nobles et dignes de louanges ! » Il inclina la tête à ces mots, saluant son abnégation exemplaire. Puis prenant exemple sur elle, il décida d'offrir quant à lui sa chope à moitié bue à son voisin qui n'avait pas attendu une autorisation pour s'emparer de celle d'Anay. Le temps que celle-ci passe une nouvelle commande, Mashoga s'adressa cette fois-ci à son voisin.

« Votre compagnie m'a été des plus agréables, dit-il. Au plaisir de voir nos routes se croiser à nouveau ! » Il fit glisser sa propre boisson vers lui, lui faisant ainsi comprendre qu'il était temps de prendre congé. Rien dans ses manières n'était offensant. Son voisin les remercia d'un franc sourire et déguerpi sans demander son reste. Mashoga disait vrai lorsqu'il affirmait avoir apprécié sa compagnie. Mais sa rencontre avec Anay l'intéressait bien davantage. Il avait des choses à apprendre d'elle.
A cet instant la femme de tavernier vint apporter la boisson que la jeune femme avait commandée. D'un geste du bras, Mashoga l'invita à s'assoir. « Je vous en prie, joignez-vous à moi. »

Il se doutait qu'elle ne refuserait pas. Elle n'aurait pas commandé une nouvelle boisson si ses intentions étaient de partir. Il n'allait pas l'avouer ouvertement, mais en l'invitant à s'assoir il s'assurait la possibilité d'avoir des réponses à ses questions. En effet, en plus de la trouver intéressante à bien des égards, elle était en mesure de lui apporter son aide et de l'éclairer de ses connaissances.

« D'après mon initiation, je suis un acrobate » Répondit-il lorsqu'elle l'interrogea. Il apprit par la même occasion qu'il existait des mercenaires, dont Anay faisait partie ainsi que des magiciens et acolytes. Il existe par conséquent, au minimum, quatre types d'initiés. « Puis-je permettre de vous poser des questions à mon tour ? » Puis il poursuivit sans attendre de réponse. Ce n'était qu'une simple formule de courtoisie. « J'ai cru comprendre que vous aviez un maître, chaque initié en possède-t-il ? » Si tel était le cas, lui n'avait pas encore le sien. Peut-être existait-il d'autres étapes dont il ignorait l'existence. Il se posait tant de questions. Et à défaut d'apporter lui-même des réponses, il comptait sur la mercenaire pour les lui apporter. « Devons-nous suivre un code ? Vous ne buvez pas, mais peut-être est-ce relatif à votre maître. Je vous avoue tout ignorer. » Et il espérait tout apprendre. S'il voulait aboutir à son objectif, il ne lui fallait pas marcher les yeux fermés. Le besoin d'être éclairé était devenu nécessaire et pour ce faire, il se devait de sortir de l'ignorance. « Que devons-nous faire exactement ? Par où commencer ? Existe-t-il un point de départ ? »

Mashoga avait conscience de l'assaillir de questions mais son avidité de réponses était bien plus importante. D'autant plus qu'il avait eu la chance de croiser le chemin d'une élue et il craignait de manquer cette opportunité. Comme le titre l'indiquait, rares devaient être les concernés et rares devaient être par conséquent de telles occasions.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Cape : Cape terreuse
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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Anay fut, quelque part, bien aise que Mashoga fasse doucement comprendre à son voisin qu'il était temps pour lui de prendre congé. Non pas qu'elle était désireuse de faire un aparté avec le jeune garçon ou quoi que ce qu'on puisse penser d'elle, mais le client semblait être du genre à se mêler des conversations des autres et avec la boisson, elle ne voulait pas qu'il y prenne part et les interrompe à grands coups de grossièretés.

Le garçon aux yeux vairons l'invita à prendre place à ses côtés et c'est avec grand plaisir - mais non moins d'élégance - qu'elle prit place sur le tabouret et croisa les bras sur le comptoir. En attendant que son verre arrive, Mashoga répondit à son interrogation, et annonça être un acrobate. Cette information étonna la blonde qui le voyait très mal taillé pour ce travail. Mais après tout, ce serait connu si les choix de l'Arbre avaient une raison ...
Puis, une pluie de questions déferla dans la conversation. Il semblait bien que la soif de savoir de Mashoga était intarissable. Elle l'écouta d'un bout à l'autre, sans l'interrompre, mémorisant dans l'ordre toutes les questions, se contentant de se délecter de son lait de chèvre une fois arrivé.

« Quel enthousiasme ! » félicita-t-elle dans un sourire amusé, une fois qu'il eut terminé là l'interrogatoire.

La première question n'était pas si simple, et en définitive, elle n'avait pas de réponse claire à lui transmettre dans l'immédiat. Uniquement ses suppositions. Lorsqu'elle avait été appelée au Mur pour les vagues de sbires du Fléau organisées par les maîtres, elle avait cru comprendre que chacun avait été guidé par la personne première qui les avait enjoint à participer à l'initiation. Comme Anay avait été la seule - de ce qu'elle savait - à avoir été guidée par d'étranges rêves, elle ne disposait donc pas de personne de référence. « Hecktor est un Élu d'expérience, un ancien mercenaire qui marche maintenant sur la voie du guerrier, seulement un mentor. Il me dispense de ses précieux conseils, mais il n'est en rien un maître qui serait venu à mon encontre pour m'inviter à l'initiation. Je m'y suis présentée seule. J'ignore si d'autres sont dans mon cas, mais pour la plupart des Élus, ils sont restés en contact avec leur maître initiateur. »

Elle bu quelques gorgées d'affilée de son breuvage, avant de rire doucement.

« Comme tu l'auras toi-même remarqué, on ne peut pas dire que les maîtres initiateurs se sont montrés très loquaces, au contraire, ils furent même plutôt avares en informations. "Chassez le Fléau", on ne peut faire plus vague, comme mission. »

Anay remarqua qu'elle tutoyait Mashoga, et que cela lui était venu sans qu'elle n'y réfléchisse. Peut-être parce qu'il paraissait très jeune, peut-être parce qu'il n'était encore qu'un bébé Élu ou peut-être parce qu'il dégageait une aura qui lui inspirait confiance. Allez savoir. Dans tous les cas, cela lui sembla assez naturel, et s'il n'en avait pas fait grand cas, c'est que l'initiative ne l'avait, somme toute faite, pas dérangé plus que cela.

« Je ne connais pas tous les Élus », reprit-elle, « mais la plupart s'associent, forment des groupes d'expédition, ou rejoignent des guildes avec d'autres Élus. Et je pense que chacun a sa propre vision, sa propre façon de contribuer à l'instauration de la paix dans Naggaroth. Il n'y a pas vraiment de règles, de départ ou de tutoriel, hélas. Trouve la façon qui t'est propre pour participer à la guerre contre le Fléau. Vis et bats-toi selon ton instinct. Et si tu ne t'en sens pas encore capable actuellement, entraîne-toi. »

Elle se doutait que ses mots n'allaient pas avoir beaucoup d'impact. Les questions de Mashoga, qui clairement était perdu, étaient surtout précises et appelaient à des réponses en conséquence. Mais Anay n'en connaissait aucune. Pas de manière précise. Elle-même s'était débrouillée de A à Z, sans s'interroger plus que ça. Elle s'était doutée, à l'époque, qu'un jour au l'autre, elle aurait affaire avec les ignobles créatures qu'enverrait le Fléau, et toute frêle et inexpérimentée, c'était la mort assurée si elle n'y remédiait pas. Et c'était pourquoi elle s'était orientée vers un équipement digne de ce nom. Pour parader, certes, mais également pour mieux se défendre. Ce que grâce à une succession de concours de circonstances qu'elle était la mercenaire qu'elle était aujourd'hui.

« Je ne peux pas t'apporter plus de précisions, j'en ai peur. Sache toutefois que tu es parfaitement libre de refuser être un Élu. Du moins, tu en seras toujours un, mais tu peux refuser de combattre si tout cela te dépasse. Chaque jour, il y a de nouveaux Élus, de nouveaux éléments qui seront là pour te remplacer. Et si, au contraire, tu te dévoues pour la cause, alors fais de ton mieux ! »

Elle lui admonesta un éclatant sourire avant de terminer d'un trait son verre.

« Mais si tel est le cas, peut-être serait-il bon pour toi d'envisager autre chose comme arme qu'une petite épée en bois, qu'en penses-tu ? »
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Dernie10

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Date d'inscription : 17/08/2020

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  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Puissance : 0
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
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Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
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Familier : N'équipe pas de familier
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Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Ne porte pas de cape
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 17/08/2020

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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/

A son tour, Mashoga écouta scrupuleusement ce que la jeune femme avait à lui apprendre. Il se contentait d'hocher la tête, l'invitant à poursuivre. Pour cela il ne voulait pas l'interrompre. Elle ne s'arrêta que pour boire. En plus de ses explications claires et distinctes, il la trouva chaleureuse. Elle avait toutes les qualités pour être une parfaite équipière. Il appréciait notamment la détermination qui émanait d'elle et de ce fait, il ne pouvait que comprendre qu'elle était un atout durant une bataille.
Malgré son enthousiasme verbal, comme elle l'avait fait remarqué, il ne montra toutefois pas le moindre signe d'emballement. Face à une femme d'un tel gabarit il ne voulait pas passer pour un impatient. C'est pour cette raison qu'il l'écoutait si attentivement.

Ses réponses étaient d'une grande richesse bien qu'elles restaient assez vagues. La jeune femme n'était en rien responsable car tout comme lui elle s'était retrouvée dans une situation toute nouvelle. Elle avait dû tout apprendre par elle-même. Il en déduit que c'était ce qui l'attendait à lui-aussi. Dans les faits, c'était un obstacle car il reconnaissait son ignorance dans certains domaines, d'autant plus dans un domaine encore inconnu. Il craignait ne pas prendre conscience de ses erreurs, les reproduire et ne rien en tirer.

Il réfléchissait tout en poursuivant de l'écouter, enrichissant ses propres réflexions au fur et à mesure. Au bout d'un certain temps la jeune femme sembla en avoir terminé avec ses explications. Afin de s'en assurer, il commanda une boisson, sans alcool cette fois-ci et se délecta d'une gorgée rafraichissante. Ainsi assuré de ne pas se montrer incorrect en l'interrompant, il put à son tour prendre la parole.

« Vos paroles sont un délice, dit-il en la gratifiant d'un sourire. Je n'ai malheureusement gardé aucun contact avec le maître qui est venu à moi... Ainsi, je vais devoir suivre votre exemple et tracer mon propre chemin ! » Il se montrait charmeur, aussi bien dans ses mots que dans son comportement. Mais il ne fallait pas voir là une quelconque tentative de séduction car là n'était pas son but. Il était naturel chez l'homme aux yeux vairons d'agir ainsi.

« Abandonner n'est pas mon intention, loin de là... » C'était bien le contraire même car c'était plutôt une excellente opportunité de parvenir à ses fins. Cet idéal auquel il aspirait tant semblait être plus à portée de main que jamais. L'arbre de vie lui avait conféré un pouvoir qu'il ne pouvait ni ne voulait se priver. « Je compte bel et bien faire de mon mieux. » Dit-il en lui adressant un clin d'oeil. Clin d'oeil qui n'avait absolument rien de grossier. « Les raisons qui poussent l'Arbre à choisir me sont inconnues, mais j'ose croire qu'elles existent. Vous comprendrez certainement pourquoi il est hors de question pour moi d'abandonner, si un tel pouvoir m'a été conféré, ce n'est pas pour le gâcher... »

Il s'interrompit une nouvelle fois pour boire son breuvage. En plus de faire chaud, une telle discussion mettait son esprit en ébullition. Tant de nouvelles perspectives ne pouvait que faire monter la fièvre. Cela dit, il oeuvrait toujours à ne rien révéler et s'efforçait naturellement à rester de marbre.

« J'ai d'ailleurs rejoint une guilde, la Confrérie Conquérante. Je pensais y trouver l'aide, mais ils avaient l'air tous très occupé... J'ignore de quoi il s'agissait mais cela semblait urgent. Peut-être le découvrirai-je à l'avenir. »

Il sortit ensuite son arme, se rappelant ce qu'elle avait dit à propos de celle-ci. Effectivement il n'avait pas fier allure avec une telle lame. Si tant est que l'on pouvait l'appeler ainsi. Un couteau mal aiguisé de cette taverne serait probablement tout aussi efficace. Il la fit tournoyer entre ses mains révélant à chaque mouvement un peu plus de sa médiocrité. Au bout du compte, il lâcha un soupir.

« J'envisage sérieusement de voler un couvert, dit-il en riant. Je vous avoue toutefois que je ne sais comment me procurer une arme digne d'un élu. Il serait en effet enrichissant que je fasse l'expérience de mes nouvelles capacités... Si seulement quelqu'un s'y connaissant pouvait me rendre un tel service... »

Il reconnaissait intérieurement qu'il y avait bien plus subtil comme invitation. Il comptait également sur la dette qu'elle avait envers lui. Une piètre dette car il n'avait fait que lui offrir un verre sans même le lui demander. Un verre qu'elle n'avait d'ailleurs même pas bu. Dans l'attente d'une réponse, il garda son verre en main et s'amusa à le balancer tout en regardant Anay la mercenaire dans les yeux.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 10 × peau de lapin
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
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  • 0 × Écorce
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  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
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Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 10 × peau de lapin
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  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Métier d'artisanat : Bijoutier
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Date d'inscription : 14/05/2020

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Quelques cercles apparurent à la surface de la boisson laiteuse dans son gobelet, au rythme des oscillations qu'elle infligeait au contenant. Elle laissait ainsi son interlocuteur le temps de boire son verre autant que des informations qu'elle venait de lui fournir. Elle ne savait pas vraiment si elle s'était montrée claire, ou même organisée dans ses idées mais dans tous les cas, dans l'ensemble, elle pensait lui avoir partagé l'essentiel.

Il lui assura ensuite avoir nulle intention d'abandonner son chemin tout tracé, et à cela, Anay esquissa un sourire. L'enthousiasme dont il faisait preuve jusqu'à présent aurait été bien fade s'il avait été si vite ébranlé par tout ceci; au moins, c'était la preuve qu'il était véritable et fort. Une telle énergie qu'il avait placé du côté de leur concurrent direct, la Confrérie Conquérante. La blonde se remémora leur dernier échange et ce qui en avait résulté. De nouveau, elle sourit d'une malice qu'elle seule était capable de saisir toute la teneur. Oui, avec cette nouvelle rencontre, elle ne pourrait plus cacher le fait qu'elle connaissait bien mieux la guilde adverse que les membres de l'Union. Mélaskholès ... Uthred ... maintenant Mashoga.
Qu'ils aient semblé être occupés ne l'étonna même pas, après tout, c'était dans l'urgence qu'ils avaient dépêché l'acolyte alouette, à défaut de mieux.

Lorsque Mashoga tira son arme, Anay eut ce réflexe instinctif de se retourner vers lui, méfiante, sa propre main sur la garde de son épée. Très vite, elle se ravisa de faire quoi que ce soit, et elle pria pour que son mouvement n'eut pas été aperçu. Cela avait été si stupide, après tout, quel idiot viendrait à tirer son épée en pleine taverne devant tout ce monde pour abattre une mercenaire d'une expérience tout relative ? Il n'avait eu aucune intention belliqueuse, c'en était ridicule de l'avoir soupçonné, ne fut-ce que quelques infimes instants, qu'il puisse se révéler être une menace. Non, il montra son arme de néophyte, reçue gratuitement à l'initiation, se moquant de sa piètre qualité et énonçant son ignorance en ce qui concernait son remplacement.
Pour sûr, Anay se rappelait très bien de son épée de bois. Bien qu'elle avait très souvent entendu d'autres jeunes Élus issus de sa "promotion" se plaindre sur le sujet, elle n'avait jamais trouvé l'arme boisée aussi inutile qu'on le prétendait. Mais sans doute était-ce parce qu'avec sa force surnaturelle, noble don de la flamme purificatrice, elle s'en était toujours servie comme d'une batte de croquet, ou de gourdin barbare.

Mashoga termina sur une demande à peine voilée, appuyée d'un regard malicieux que la mercenaire ne put qu'interpréter comme étant un désir d'être aidé, et épaulé pour la confection d'une nouvelle arme pour ce tout jeune Élu débutant. Elle soutint son regard, à la fois pour ne pas perdre pied, et à la fois pour prendre le temps de réfléchir. Avait-elle réellement le temps de prendre sous son aile un novice en la matière ? Elle-même n'en avait pas terminé avec son instruction, et elle était loin d'égaler Hecktor. Non, non. Elle avait mal compris, c'était évident. Il lui demandait une aide pour l'aiguiller, lui indiquer la route à prendre, les premières étapes de comment se munir d'un instrument de mort, et rien d'autre. Ce ne pouvait être que cela.

« Je m'y connais bien peu, hélas, en arme d'acrobate. Les rares que j'ai pu croiser brandissaient dagues - Eleanor lui vint immédiatement en tête - tandis que d'autres préféraient le support d'un arc bien conçu. Mais dans les deux cas, passe donc jeter un œil dans les boutiques du quartier commerçant. Je suis certaine que tu pourras trouver ton bonheur. »

Cela avait été son premier réflexe, évidemment, lorsqu'elle avait débuté. Néanmoins, elle avait très vite déchanté en constatant les prix pratiqués dans la capitale. C'était à se demander si les citadins voulaient vraiment être débarrassés du Fléau pour arnaquer à ce point les Élus ...
C'était une véritable ruine, et puis, loin d'être radine, elle avait toujours préféré réserver sa bourse pour de jolies choses à porter, inspirant le luxe et la richesse. Mais étant arrivée à Arswalt avec peu de moyens, elle avait dû se résoudre à se rabattre sur un plan B : confectionner elle-même ses attirails.
Mais Mashoga ne devrait pas avoir de problème, c'était évident, il n'y avait qu'à le regarder. Sa parure était raffinée, et à dire vrai, Anay luttait depuis tantôt pour ne pas saisir les pans de ses vêtements pour en admirer de plus près la texture ainsi que sa douceur entre le bout de ses doigts. Une telle soierie devait valoir son pesant d'or, et il semblait bien ne pas avoir de soucis d'argent pour ainsi offrir une tournée générale à de parfaits inconnus sous prétexte d'avoir vaillamment occis ... un corbeau.

« Prépare-toi seulement à casquer », ajouta-t-elle simplement en guise d'avertissement. « Pour ma part, j'ai préféré tout faire moi-même ! Enfin, non, pas exactement tout. Vois-tu, il y a quand même certaines choses que je suis incapable de faire. Coudre et forger en sont de parfaits exemples. Pour cela, j'ai eu recours à des artisans experts de leur domaine. Cela m'a valu la construction solide d'un réseau de personnes de confiance. Et puis, je suis plutôt douée pour la collecte d'ingrédients entrants dans la composition de ces armes et armures. Ainsi, ils me sont plus personnels encore que si je les avais tout bonnement achetés. Personnels, et réalisés selon mes besoins en particulier. Faits spécialement pour ma carrure, ma force. »

Elle termina d'un trait son verre, hésitant entre prendre ses affaires et s'en aller, ou attendre en silence au cas où Mashoga aurait d'autres questions.
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Dernie10

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Date d'inscription : 17/08/2020

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Code

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  • 3 × écorce
  • 1 × charme
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  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

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Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
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125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
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#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Le discours de la mercenaire révélait une femme forte et déterminée. Il n'y avait aucune fausse modestie et cela lui plaisait. Il avait tellement eu à faire par le passé avec des prétentieux aux manières doucereuses qu'il percevait là un signe de sincérité profonde. Plus il l'écoutait et plus il était satisfait que le destin les ait réuni. Lorsqu'elle termina de parler, Mashoga vit aussitôt qu'elle s'apprêtait à partir. Alors qu'elle buvait à petites gorgées jusqu'alors, elle venait de terminer son verre d'un trait. C'était un signe qu'il ne pouvait ignorer. Il perçut toutefois sa gêne suscitée par son envie de partir et ses bonnes manières qui l'obligeaient à patienter pour ne pas se montrer impolie.

N'étant pas de ceux qui vivaient dans le regret, Mashoga décida de prendre les devants afin d'être fixé. Sa demande formulée un plus tôt dans la conversation avait été ignorée. Etait-ce délibérément ? Peut-être n'avait-elle pas saisie le sous-entendu, mais cela l'étonnait quelque peu. Il craignit dès lors de l'avoir importuné après avoir vu son invitation déclinée et son désir soudain de partir. Il prit la décision de se montrer plus direct.

« Je n'ai nullement l'intention de vous offenser ni même de vous importuner, dit-il. Voyez en cette démarche toute ma sincérité. » Il but à son tour son verre, entièrement. Il voulait lui montrer qu'il était prêt à partir lui aussi s'il le fallait. « J'ai de grands projets mais peu de moyens pour les réaliser. Ne voyez pas là de la flatterie fallacieuse, mais vous êtes expérimentée et vous savez ce que vous faîtes. Vous me disiez être douée pour la collecte de ressources ? Acceptez que je vous accompagne et comme vous, je pourrai obtenir des armes, des vraies armes qui sauront exploiter ma force ! »

Mashoga ne suppliait pas Anay de le laisser l'accompagner. Il cherchait encore moins à susciter de la pitié. Anay pouvait partir à tout moment et il ne voulait pas la laisser filer sans être certain qu'elle ne pouvait rien lui apporter. Sa compagnie était plaisante et il avait pris plaisir à parler avec elle. Mais lorsque la situation l'exigeait, Mashoga savait parfaitement faire preuve de volonté de fer sans pour autant se montrer entreprenant.

« Je vous ai vu réagir lorsque j'ai sorti mon arme. Vous avez de l'expérience, je le vois et je pense avoir beaucoup à apprendre de vous. » Il désigna du menton l'arme sur laquelle elle avait posé sa main un peu plus tôt. « Surtout ne pensez pas que j'insiste car ce n'est nullement le cas. Je vous réitère ma proposition en vous épargnant cette fois-ci les informulés. Qui plus est, si vos seuls sentiments vous poussent à accepter... Et bien... je m'en apercevrai et déclinerai finalement car voyez-vous cela aurait peu de sens à mes yeux. Bien que j'ai l'impression que ce n'est pas dans votre tempérament d'agir ainsi. »

Au bout du compte il se mit à sourire.

« Tout cela pour vous dire que vous pouvez me répondre sincèrement sans craindre de m'offusquer. »
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Tchin-tchin à la taverne[Feat Anay] Premie13
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 10 × peau de lapin
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  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
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  • 0 × Palladium
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  • 0 × Écorce
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  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
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Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
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  • 0 x Écaille de squam
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
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  • 0 × Écorce
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Notes

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  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
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  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
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Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Mais il ne lui laissa pas vraiment le temps de réfléchir à la question, et se montra plus franc. Sûr de lui, et reconnaissant ses talents d'héroïne - ce qui lui décrocha un sourire discret mais flatté -, il demande à l'accompagner. Au moins, elle ne se retrouverait pas mentor d'une quelconque façon, c'était déjà ça. Et puis, en plus, elle ne connaissait rien à la caste des acrobates alors elle ne lui aurait pas été d'une très grande aide. Oui, elle avait déjà eu l'occasion d'observer attentivement les attaques rapides et multiples d'Eleanor; oui, elle avait eu tout le loisir également d'admirer l'inconnue d'Istralis*, mais cela s'arrêtait là.

Elle avait visé juste, quelque part, en supposant que le pauvre garçon voudrait s'équiper. Qui voudrait pourfendre les créatures du Fléau, muni d'une simple épée de bois ? L'ennui, c'est qu'elle ignorait par où il voulait commencer. Se faire accompagner de lui n'était pas un problème, elle s'estimait suffisamment expérimentée pour être d'un excellent soutien, mais de voulait-il privilégier dans son équipement ? Le reste, une fois les ressources récoltées, elle pourrait toujours lui mentionner quelques contacts pour le guider, mais elle ne pouvait faire guère plus. Et quelque chose lui disait que Jade ne serait définitivement pas heureuse de savoir que son amie, sa fidèle sous-chef, aidait et entraînant les jeunes Élus de la guilde concurrente .... Peut-être la nouvelle passerait-elle mieux si elle mettait en avant les talents de tailleur d'Arthur, de forgeronne d'Eleanor, de sculpteur de Iain, de bricoleuse de Jade ou même les siens, en tant que bijoutière. Autant que cette pause dans sa propre progression soit rentable pour l'Union, peu importait la manière.

Elle regarda de haut en bas Mashoga, et plongea dans son regard déterminé. Sa décision était prise pourtant, il lui plaisait de laisser le suspense en tension, et lui donner l'impression qu'elle réfléchissait. Finalement, après quelques minutes de silence qui durèrent probablement plus longtemps aux yeux du jeune acrobate dans l'expectative, elle haussa les épaules.

« Cela ne me dérange pas de t'accompagner, et de t'aider à te fournir en ressources. Plus on est de fous, et plus on rit. Par contre ! » ajouta-t-elle subitement en levant l'index gauche, « Je te demanderais la plus grande prudence. Il est tentant de s'éloigner un peu trop du campement, ne craignant pas d'être attaqué. Ce n'est pas un camp de vacances, le danger est réel, j'espère que tu le sais. Aussi, il ne te faudra pas faire la moindre folie. Même un innocent arrêt pour récolter des peaux de lapin, du cuivre ou du hêtre peut s'avérer mortel. Et j'ai beau être plus expérimentée que toi, j'ai moi aussi mes limites et ne peut rien faire si tu me ramènes une horde de bêtes en colère. Même si on ne choisit pas toujours sur le nombre de ces créatures qui nous tombent dessus, il vaut mieux rester vigilant. »

Elle ne se souvenait que trop bien de sa dernière aventure accompagnée, elle venait à peine de se remettre de ses blessures. Depuis, elle devait avouer qu'elle se cachait du seigneur Uthred, beaucoup trop honteuse d'avoir failli en sa compagnie. Mais en même temps, qu'elle idée avait-il eu de s'éloigner pour couper du bois et rameuter ainsi autant de dravens ? Évidemment que le bruit de son instrument les avait attirés !! Pas question cette fois-ci de réitérer l'exploit, valait mieux mettre en garde ce petit poussin d'Élu.

Elle se saisit cette fois, de son bouclier qu'elle replaça dans son dos et boucla son épée à sa ceinture avant de reprendre.

« Prends toutes les dispositions qui s'imposent. Renseigne-toi sur ce qu'il te faut, quels sont les matériaux, prépare tes affaires et lorsque tu es fin prêt à partir, laisse donc une note à la guilde de l'Union de l'Arbre Sacré à l'attention d'Anay Ganiwen. Je ne bouge pas de la capitale durant deux semaines encore, cela devrait te laisser suffisamment de temps - du moins, je l'espère. Je t'accompagnerai où tu le désireras. »

*
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