[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
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3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Jeu 5 Nov - 13:44
Mercenaire magie.
L’arène d’Arswalt… Immense et impressionnante… Uthred y avait déjà pénétré – à plusieurs reprises – pour voir des combats entre élus et autres jeux gladatoriaux donnés régulièrement pour amuser la population. Mais il n’y avait jamais encore pénétré en tant que participant… Il avait faillit – une fois – alors que ses amis de la caserne s’étaient inscrit pour un tournoi amical entre les différents factions de gardes des villes de Naggaroth. Malheureusement il s’était blessé quelques jours avant et n’avait pas pu quitter Hyvriss avec ses camarades. Il en avait gardé un amer sentiment qui avait perduré quelque tant… Sa faction avait fini troisième au classement et Uthred – dans son égocentrisme tout puissant – était persuadé que s’il avait été présent ils aurait remporté la compétition… Aujourd’hui il allait pouvoir prendre sa revanche…
C’est donc avec grande hâte qu’il pénétra dans les vestiaires des participants plusieurs heures avant le début du tournoi. Il avait ainsi pu jauger de l’arène en y étant réellement et s’entraîner à lancer ses sorts avant que la compétition ne commence réellement. Le panneau d’affichage lui indiqua qu’il commencerait par combattre un certain Arthur, mercenaire de son état. Le nom le fit tiquer et il arqua un sourcil… Était-ce le même Arthur qui avait confectionner ses bottes et sa cape… ?
Non, c’était ridicule, un mercenaire couturier-tailleur ? Il en rit en secouant la tête puis s’isola dans un coin des vestiaires pour se mettre en condition de concentration jusqu’à ce que son tour vienne.
Enfin, il pénétra dans la fosse – sous l’acclamation trépidante des spectateurs venus en masse – et se senti galvaniser par un plaisir immense. Face à lui, son adversaire s’avançait par l’autre porte des artiste, rutilant dans son armure qui miroitait au soleil… Il en profita pour jauger son équipement : il avait une cape – comme lui mais qui semblait être différente -, un casque – le basique que lui-même avait reçut après son initiation – et les même bottes que lui. Mais ce qui attira le plus son regard fut les deux épées de part et d’autre de sa taille… Le corps à corps ne faisait pas peur à Uthred mais la perspective de se faire écharper par deux lames en même temps ne l’enchantait guère…
Enfin, advienne que pourra, il avait l’avantage de pouvoir attaquer de loin et s’était durement entraîné avant le tournois ! A présent il avait l’entière capacité d’utiliser sa projection de feu à chaque fois qu’il le voulait…
Il salua promptement son adversaire d’un signe de la tête et attendit que raisonne le gong du départ, se sentant plus fébrile et prêt à y aller que jamais…
A peine le bruit tonitruant raisonna que déjà, Uthred matérialisa une première boule de feu. Cette dernière fut propulsé avec toute la force qui infusait ses muscles et s'écrasa avec fracas contre l'armure du mercenaire.
Effets : / Détails de l'action: Uthred lance une BDF et inglige 35 (33 + 2) à Arthur lui coutant 3 PA. Résumé :
[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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/
Mer 11 Nov - 0:45
Un combat en arène ? Ça faisait bien longtemps qu’il n’était pas allé dans une arène, il faut dire qu’il était plus du genre à regarder les autres se taper dessus mais lui-même n’aimais pas vraiment ça se ridiculiser de la sorte devant tout le monde très peux pour lui clairement … Mais apparemment il y avait pas mal de gloire à ressortir de ce combat alors pourquoi pas en profiter ? C’est ce qu’il s’était dit aussi et puis bon apparemment Anay et Jade allaient y participer-même s’il était très surpris que cette dernière participe à un combat comme celui-là elle avait peut-être entendu qu’on pouvait en ressortir avec de l’argent ? Ou alors peut être qu’il était possible qu’elle augmente la renommée de la guilde ? C’était en soit tout à fait le genre de ce petit bout de femme.
Il n’espérait pas vraiment aller bien loin dans les combats, en étant devenu élue il n’y a pas longtemps s’il gagnait son premier combat il n’avait de base être assez content de lui mais peut être bien qu’il allait réussir à aller en final contre Anay ? Au fond de lui il n’avait pas vraiment de toute pour elle, depuis qu’il l’avait retrouvé il y a peu dans cette même arène alors qu’elle avait perdu face à un gigolo avec un bâton elle avait continué à progresser et maintenant la différence entre eux était tel qu’il n’arriverait surement pas à la rattraper.
Il était sur le banc dans son côté du terrain en train de se détendre s’était toujours un peu stressant de se retrouver dans ce genre de situation tout le monde était en train de crier un peu partout pour acclamer leurs bêtes de foire de la journée, c’est toujours intéressant de voir ce genre de chose. Il n’allait pas leurs jeter la première pierre il faut dire que clairement il était du genre à profiter du spectacle il faut dire que clairement ça donnait un peu de piment à toute la situation !
En arrivant dans l’arène il fit comme tous les bouffons avant lui signe de la main mais sans vraiment d’envie puis il retourna en direction de son adversaire faisant un signe de la tête pour lui répondre puis il sortit ses épées, tiens on dirait que celui-ci était un mange. Intéressant il n’avait pas entendu parler de lui certainement un vagabond ? M’enfin il oubliait rapidement les personnes oubliables.
Il sortit a peine ses deux épées que voilà qu’il reçu une boule de feu en plein poire et décidément ce n’étais pas de bonne augure, les mages étaient de vrais plaies, en combat à l’épée il était possible de parer ou alors de bloquer ou d’esquiver mais là impossible d’éviter une boule de feu quel calvaire … Mais même s’il en arrivait à perdre il n’était pas question de perdre sans se battre alors il commença par une charge pour lui rendre la monnaie de sa pièce pour le repousser et il enchaina rapidement son combo favori pour lui donner un coup d’épée, si sa charge avait eu l'effet escompté le coup d’épée ne donna rien malheureusement celui-ci était bien trop agile et il rata misérablement son coup d’épée en tapant dans le vent.
Effets : Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: - Arthur Charge et fait 38 - 2 = 36 x 1.1 = 40 de dégâts Résumé :
[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
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3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 11 Nov - 14:04
Mercenaire magie.
La boule de feu avait donné l’effet escompté, à ceci près que son adversaire avait encaissé le coup bien plus facilement que les créatures qu’il avait écharpées jusqu’ici… Normal, pour un mercenaire se dit le mage qui se mit dans une position prêt à l’esquive.
Il avait déjà vu Anay en action et se doutait bien que l’homme face à lui allait adopter à peu près le même cheminement. Observant alors les gestes d’Arthur, il ne s’était pas trompé lorsqu’il vit ce dernier foncer sur lui.
Un sourire goguenard étira ses lèvres et il ne le perdit même pas lorsqu’il se prit le jeune homme de plein fouet. Parce que c’était tellement prévisible qu’il avait décidé de s’en amuser, le laisser croire qu’il avait le dessus tandis qu’il esquiva avec une certaines grâce le coup qu’il tenta de lui porter de l’une de ses épées.
- Jolie technique ! Et que penses-tu de la mienne ?!
Profitant alors de la promiscuité amenée par le mercenaire, Uthred leva son sceptre au-dessus de lui – comme s’il s’agissait d’une claymore – et l’asséna avec toute la puissance qu’il recelait en lui.
Il avait appliqué une feinte appris il y a bien longtemps lorsqu’il était jeune garde à Hyvriss et même s’il ne l’appliquait pas avec une lame, même le pommeau de bois d’un sceptre magique pouvait avoir un effet dévastateur… Touchant avec précision entre l’aine et la taille du mercenaire, il réussi à le propulser sur le côté.
Puis il releva la tête – un rire presque médisant sur les lèvres – posant son sceptre sur son épaule comme il le faisait lorsqu’il était encore équipé d’une épée.
- Laisse tomber petit, ne te ridiculise pas plus… Rend toi et repartons d’ici en ami, je pourrais t’apprend deux au trois trucs hein, qu’en dis-tu… ?
S’approchant alors d’Arthur – son expression de suffisance avait totalement disparue de son visage pour laisser place à un sourire franc et sincère – il lui tandis la main pour l’aider à se relever.
Effets : Arthur possède Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Uthred fait une attaque CAC contre Arthur, lui coutant 5 PA, il fait un CC et lui inflige donc 60 PD (41 + 19). Résumé :
[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Dim 22 Nov - 15:24
Décidément Arthur détestait toujours autant les personnes arrogantes surtout voir qu’ils étaient possibles qu’elles gagnent c’était le pire ! M’enfin il n’étais pas du genre à combattre en arène et c’était bien la première fois alors autant faire le meilleur show possible ! Tout de même rater un magicien c’était vraiment la honte … Pourtant il ne s’en plaignait pas trop un combat était un combat et reconnaitre sa lacune c’était d’une certaine noblesse par contre s’amuser de son adversaire c’était être dans les plus bas instincts … Le mage voulait montrer son maniement du tric pourquoi pas après tout c’est une arme un peu rustre mais tout de même efficace les coups ne demandent pas une grosse maitrise mais en échange c’était plus compliqué de percer des armures malheureusement Arthur n’en pos aidait pas quel calvaire … Il allait se préparer à résister à l’attaque du gourdin mais celui-ci le pris de court et voilà que Arthur se retrouvait à prendre un coup extrêmement puissant et il se retrouva à être éjecté, est ce que c’est normal qu’un mage est autant de puissance entre ses bras ? Brachant un peu de sang.
Restant un peu sur le sol alors que la foule semblait être en délire il se sentait bien en fait, un combat ce n’était pas pour lui qu’un gagnant ou un perdant a vrais dire personne m’aime perdre mais … Il n’y a le perdant qui en ressort grandit avec la motivation d’aller plus loin s’il y a un vrai combat un vrai challenge c’est là que ça devient intéressant … Le bourdonnement de ses oreilles cumulé au son de la foule le rendait nostalgique et il ne se rendit même pas compte que son adversaire était en train de lui parler. En voyant qu’il était en train de lui proposer sa main il accepta volonté c’était toujours un moyen d’éviter d’utiliser une partie des forces.
Arthur - Bon j’ai repris mes esprits on va pouvoir reprendre …
Arthur de retourna pour aller récupérer ses épées sous les cries autour d’eux puis il reprit un air un peu plus sérieux, si au prochain coup il se le prenait de front il n’allait pas tenir c’était certain … Saloprie de boule de feu … Dans un premier temps quand son adversaire se remis en place il rangea l’une de ses épées puis le chargea d’un coup d’épaule pour le propulser mais alors que le mage allait être éjecté plus loin Arthur le maintenu par la veste contre lui avec sa main libre puis il assomma un coup d’épée puissant. En restant proche de lui il avait plus de chance que celui-ci ne lance une boule de feu il espérait avoir plus de chance d’esquiver un nouveau coup de son bâton.
Effets : Arthur possède Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Arthur attaque Uthred avec une charge et lui inflige 38 + 2 = 40 * 1.1 = 44 soit 100 - 44 = 56 Arthur attaque Uthred avec un coup d'épée et lui inflige 16 + 8 = 24 * 1.1 = 26 soit 56 - 26 = 30 Résumé :
[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Mer 25 Nov - 13:05
Mercenaire magie.
Le jeune homme prit la main tendue mais au lieu de mettre fin au combat comme proposé par Uthred, il l’informa qu’ils pouvaient reprendre où ils s’étaient arrêtés… Arquant un sourcil Uthred le regarda aller récupérer ses épées et se remettre en position. Il se redressa alors, prêt à répliquer, il sa doutait que le jeune mercenaire allait lui foncer droit dessus…
Ca ne manqua pas : le mage se prit un bon coup d’épaule – il avait réagit trop tard pour l’esquiver – puis se mangea un coup de pommeau sur la tête, le faisant hurler de douleur et vaciller. Titubant légèrement en reculant, Arthur avait frappé assez fort pour lui faire une plaie au crâne qui saignait abondamment, brouillant sa vue car coulant sur ses yeux.
- Alors tu veux te la jouer en traitre c’est ça ?! l’invectiva-t-il Va au diable gamin ! hurla-t-il alors
La boule de feu qu’il matérialisa était moins conséquente que d’ordinaire – il fallait dire que le mercenaire n’y était pas allé de main morte et que le mage vacillait encore – mais elle fut bien assez puissante pour terrasser son adversaire qui fut propulsé en arrière.
Soufflant comme un bœuf et voyant qu’Arthur ne bougeait plus – étendu au sol – Uthred se laisse tomber sur les genoux, le souffle court, sous les acclamations de la foule en délire d’avoir assisté à un tel combat entre deux élus si puissants.
Effets : Arthur possède Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Uthred propulse une BDF qui inflige 28 PD (33 - 5) à Arthur, le mettant K.O. Résumé :
[b]Boule de feu [/b]: 33 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)[/center] </TD><TD width=45%> [center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 4
[b]Charge[/b] : 38 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)[/center] </TD></TR></TABLE></CENTER>
※Anay
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Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D20 (sort)' :
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Lun 14 Déc - 15:00
Victoire d'Uthred qui se sélectionne pour les demi finales ! Il remporte 8 points d'expérience et 6 pièces d'or. Arthur, éliminé ce tour-ci gagne 6 points d'expérience et 4 pièces d'or.