Le Fléau de Naggaroth
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Krænør (finish)

Krænør
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × peau de lapin
  • 3 × serre royale
  • 4 × dent dorée
  • 2 × écaille de Squam

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 4 / 20 exp
227
44 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 4
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 100
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 5
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.imgur.com/WL0tLgE.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Kraenor[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 15+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

  • Krænør (finish) Succes11

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Date d'inscription : 06/11/2020

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[color=#cf2c3f]Kraenor[/color], niveau 3

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Krænør (finish) J86QYG6

Krænør Bolt


Vivre pour ses promesses.




Sexe : Homme
Âge : 23 ans
Krænør (finish) XUsDLhg

Classe : Mercenaire
Métiers : Braconnier et Tailleur



Description physique



Possédant une musculature peu visible, mais bien travailler, Krænør à un corps assez svelte, mais bient bâti. Cela est dû à tout l'entraînement qu'il avait subi et au fait d'avoir tant travaillé le champ de sa famille en solitaire. Bien qu'il est une bonne musculature, il n'a pas les pas aussi léger qu'un voleur, mais ses appuis seront toujours bien ancré au sol et prêt à parer.

Pas conscient de l'importance du physique en société, le jeune homme ne s'en souci que très peu. Et bien qu'il prenne soin de ne pas sentir mauvais, il ne se considère pas comme quelqu'un d'aussi sociable que la plupart des gens. Pour ceux l'ayant déjà croisé, on pourrait le considérer comme une personne assez marginale. Bien qu'il est des cheveux de blé mi-long avec une frange passant devant l'un de ses yeux bleus, il n'y voit pas pourquoi les dames le trouve relativement mignon. C'est un terme qu'il n'a jamais compris.

Ses tenues vestimentaires ne se résume qu'à deux choses, son armure qu'il porte et la tenue sobre qu'il a en dessous. Enfin... Il a une tenue plus au moins plus habillé que l'un de ses anciens compagnons lui avait offert, mais il n'est pas à l'aise dedans, trouvant qu'il fait plus bouffon du roi qu'autre chose.



Description mentale




Décrire sa mentalité n'a jamais été chose aisé, surtout pour le jeune homme. Certaines personnes lui avait déjà posé la question, mais il n'avait su quoi leur répondre. La seule chose qu'ils ont pu voir était qu'il était une personne avec un minimum d'éducation, mais qui avait du mal à comprendre le sens des mots complexes. Par ailleurs, il n'a jamais été simple de le mettre en colère. Beaucoup on essayé et le peu qui ont réussi s'en mordre encore les dents. Sa façon de penser et simple pourtant, vivre sa vie au jour le jour, voir ce qu'il peut faire et tenir les promesses si jamais il en fait. Le jeune homme a toujours eu des lacunes pour discuter avec les femmes pour la simple et bonne raison qu'il n'a jamais vraiment pu converser avec les dames depuis qu'il est venu au monde. Il n'a jamais vraiment eu de but dans sa vie, mais il a quelques idées à suivre. Notamment le fait de savoir pourquoi ses parents ont disparu.

Peu dépensier, il ne fera que le strict nécessaire au niveau de ses dépenses et si jamais il prend quelque chose de plus cher c'est qu'il a ses propres raisons de le faire. Il n'a jamais été un grand leadeur ou quelqu'un parlant beaucoup avec les autres. Il est plus du genre à vouloir se faire discret, mais il n'y arrive jamais sans en connaître la raison. Jamais il ne cherchera à vouloir plus de relation qu'outre mesure. Mais si des personnes vienne à vouloir discuter avec lui il écoutera et répondra le plus honnêtement possible. A moins que ceux-ci ne lui inspire pas confiance. Dans ce cas-là, il ne répondra pas ou peu afin de ne pas les mettre en colère.

Lorsqu'un combat est inévitable, sa personnalité ne change pas, mais sa façon de percevoir les choses en revanche est différente. Il reste attentif à tout ce qu'il l'entoure et se donnera toujours à fond envers ses opposants afin de terminer le combat au plus vite en se prenant la plupart du temps à ceux qui seront le plus gênant pour lui au plus vite.

Par ailleurs, bien qu'on pourrait croire qu'il soit froid et asocial, il se fera toujours du souci pour ceux l'ayant aidé ou entretenu. D'autant qu'il fera son possible pour aider les personnes qui ne peuvent se permettre d'avoir les services nécessaires. Il a plus d'affinités pour discuter avec les enfants que les adultes. Et les voir sourire lui réchauffe le cœur.



Histoire




Né dans une masure près de la forêt d'Istralis, le jeune bambin faisait la joie de ses parents. Après temps d'année, ils avaient un enfant à élever et espérait qu'ils puissent continuer ainsi pendant un long moment. Mais ils savaient tout deux qu'en raison de leurs différence de statut et de leur histoire respectif il risquait fort tôt ou tard de devoir se séparer. Malgré tout, il comptait profitait de tout le temps qu'ils avaient ensemble afin que leur fils soit fin prêt. Se faisant passer pour un braconnier, son père chassait et vendait les peaux de bêtes en gardant le reste afin de subvenir aux besoins alimentaires de sa famille. Sa femme s'occupait essentiellement des tâches quotidiens tout en créant une sorte d'enclos sous les yeux de son fils qui grandissait un peu plus chaque année. Et lorsqu'il voyait son père s'entraîner, les yeux du petit étincelait.

Lorsqu'il pu tenir un bout de bois dans ses mains et que son père allait s'entraîner au maniement de l'épée, il le rejoignait en essayant de suivre ses mouvements, mais cela était impossible pour lui. Son père voyant cela riait et placa un mannequin en bois où il lui demandait de le frapper. Et s'il n'arrivait pas à le casser, il ne lui apprendrait pas la suite. Entre temps, la mère du petit reçu une missive de ses parents lui demandant de rentrer chez eux afin qu'elle puisse tenir la promesse que ceux-ci avait fait il y a de cela des années. Montrant alors la lettre à son époux le soir venu une fois que leur fils dormait, celui-ci refusa qu'elle parte. Hélas, rien n'y fait. Le lendemain, alors que Krænør se réveillait, sa mère n'était plus là et il ne la reverrait plus jamais. Dès lors, son père montrait un tout autre visage au fur et à mesure des années. Il était plus strict et sévère envers son fils. Dès qu'il finissait l'entraînement, il lui demandait de faire un champ de l'enclos avec quelques vieux outils seulement. Le but de cela étant de renforcer son corps.

Lorsqu'il réussit à briser le mannequin en bois, son père lui enseignait une ou deux techniques et le combattait jour après jour jusqu'à ce qu'il atteigne un niveau acceptable. Cependant, bien que son père soit fier de son fils et des progrès qu'il faisait au fil du temps, il ne le disait rien à ce propos. Et finalement lors du quinzième anniversaire de son fils, soit 4 ans après le départ de sa mère, son père s'en allait. Il y a quelques jours avant, son père avait reçu la visite d'un homme barbu avec une tenue de peau. Il n'avait pas pu assisté à la conversation, mais ce qu'il avait pu constater le lendemain s'était qu'il avait la tête ailleurs. Il ne lui avait annoncé son départ que le jour même.

Ne comprenant pas pourquoi ses parents s'en vont en le laissant seul, Krænør eut un temps d'adaptation avant de s'habituer à sa vie de braconnier. Il avait simplement reprit le métier que son père faisait afin d'avoir toujours un lien avec lui et se dire que son entraînement pouvait servir à quelque chose. Lorsqu'il ne chassait pas, il revendait la viande et s'entraînait à la confection avec les peaux qu'il avait afin d'optimiser au mieux ses vêtements pour qu'il puisse lui être utile sans être gênant pour lui de les porter. Certaines personnes l'avaient approché afin qu'il rejoigne leur groupe. Krænør devait avoir 19-20 ans à ce moment. Il ne restait que quelques mois avec eux, mais cela avait été une expérience enrichissante. Malgré tout, il avait une impression assez désagréable. Comme si quelque chose lui manquait. Il s'engageait alors pour un temps en tant que videur d'une taverne à Arswalt. Et lors de ses 23 ans, une personne venait l'informer alors qu'il serait un élu. Krænør ne savait pas encore ce que cela voulait dire et importait, ni des évènements que cela déclenchera dans sa vie future...






Krænør (finish) XUsDLhg


Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Krænør (finish) Dernie10

  • Krænør (finish) Dernie10

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  • 1 × dent dorée
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  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
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  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Notes

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  • 5 × bois de hêtre
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Et bien, pauvre Kraenor ! Lui qui est mal à l'aise avec les femmes sera servi. Ça va être drôle de voir tout ça ! Quelques petites erreurs, probablement d'inattention mais ce n'est pas un problème en soi. En attendant...

Félicitations, tu es validé. Tu obtiens une épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité).
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.

Je te souhaite de bien t'amuser parmi nous !

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