Le Fléau de Naggaroth
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Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines. [Terminé]

Josh Aéris
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2020/49/7/1607214002-zagreus.jpg" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Josh Aéris[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 13+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)

  • Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines.  [Terminé] Succes11

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Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines.  [Terminé] Arbre11

Josh Aéris


I have your back. No matter what.




Sexe : Homme
Âge : 25 ans
Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines.  [Terminé] Gx9IqD3-_400x400

Classe : Mercenaire
Métiers : Braconnier / Tailleurs



Description physique



Un soupire passe alors que tu relèves la tête de cette table en bois trop dure, le tavernier à frappé sa chope contre cette dernière pour te réveiller. Il fait déjà grand soleil dehors et ta masse de cheveux ébène est ébouriffée de la veille, mais pas de façon harmonieuse, juste chaotique. Tes yeux vairons dévisagent la pièce. Quel mal de crâne t’a encore prit, tu soupires, laissant ton œil vert et ton œil rouge balayer l’assemblée. Tu devrais calmer le Gin parfois, tu le sais ça Josh ? Du haut de tes vingt-cinq ans, tu en tires une belle gueule à te saouler. Tes mains fortes d’épéistes ne semblent pas taillées pour saisir les verres avec délicatesse. D’un geste courtois, tu frottes ton visage, traçant les angles de ce visage anguleux, cette mâchoire fine, mais robuste.

La toge rouge et blanche que tu portes usuellement a coulé jusqu’à la naissance de tes hanches, révélant un corps musclé, athlétique et déjà marqué par quelques cicatrices malencontreuses : des combats, des coups de haches qui dérapent, cela arrive de temps à autre, mais il suffit de suturer proprement. Du haut de ton mètre quatre-vingt-cinq (huitante cinq pour nos confrères francophones), un poids de quatre-vingts kilos et toutes ses dents. Un sourire Colgate ou presque, le jeune homme que tu es n’a jamais eu de problèmes dentaires, coup de destin ou bonne hygiène de vie ? En te redressant, tu t’habilles, replaçant ta toge et constate la présence endolorie de quelques hommes ayant également bien bu. Il est temps de payer visiblement, d’un geste nonchalant tu déposes le dû avant de sortir péniblement de la taverne. Tu aurais bien apprécié dormir un peu plus, mais tu te contente de te laver le visage à proximité d’un point d’eau en espérant faire disparaître ces quelques cernes. Avec pour seul repère ton reflet, c’est à la dague que tu te rase chaque matin en évitant si possible de te trancher la jour.


Description mentale



T’es pas un mauvais bougre, ça non, toujours honnête, un neutre bon comme on les aime. Tu n’aimes pas les malandrins et surtout pas les escrocs. Tout mérite un honnête salaire, quel que soit le métier pratiqué. Toutefois, peut-être que tu laisseras une pièce de plus à une belle rousse ? Elles savent captiver ton regard, ma foi, pas que, mais faisons mine de n’avoir rien vu pour cette fois. Ta sincérité va de paire avec une loyauté guerrière, un code de l’honneur strict, tu ne supportes pas de savoir qu’un combat injuste se déroule, les règles sont ce quelles sont et il faut savoir s’y plier. Dans le cadre martial, tu es inflexible et rien ne te fera changer d’avis.


Extraverti, peut-être un peu trop pour la majorité des gens, tu es de ce genre de connard à partir en pleine soirée saluer des inconnus, boire avec eux, boire des inconnues également, ce n’est pas incompatible (sauf quand elles sont mariées, mais tu ne regardes que très rarement leurs doigts). Tu te fais aisément des amis comme des ennemis, mais que veux-tu, tu n’y peux rien si tu préfères les rousses aux blondes… Le blond ça rend mal sur les peintures de toute façon et dans le fléau c’est trop voyant, ça brille, ça aveugle, vraiment, tu n’aimes pas ces blondes parfaite en apparence et dévorées de l’intérieur comme un oignon pourrit. De ce fait, tu es une personne belle dans ta maladresse, tu t’y reprends parfois cinq fois pour faire une phrase, tout ça pour faire un lapsus ou inverser deux mots dans la phrase. Idiot bête que tu es. Puisque tu n’es pas mort, c’est que tu es chanceux dans tes mésaventures ?

On pourrait également parler de ton côté borné ? Tu n’es pas un taureau, mais tu es sacrément obtus et pourtant, tu es mauvais mathématicien. Dans ton orgueil, ta décision semble généralement la meilleure à tes yeux et devrait donc être la meilleure aux yeux de tous, c’est ainsi qu’on en arrive à des situations très cocasses. Tu en vivras aussi d’autres. En Donjon comme en amour, ton instinct semble la meilleure chose à suivre, rappel moi de combien de femmes es-tu tombé « amoureux » au premier regard ? Peut-être autant que le nombre de tavernes à Naggaroth. Quel enfer.

D’un point de vue philosophique, on peut te décrire comme un utilitariste, loin d’être extrême, mais tu as un mépris colossal pour les personnes individualistes, si le bien du groupe dans lequel ils évoluent passe après leur personne, c’est qu’ils n’ont pas à y rester. Tu es assez cruel sur ce point. Le sacrifice de soit est toujours une noble mission, peut-être qu’en suivant ces quelques préceptes tenus de tes parents, tu peux te dire que tu es respectable ? Si cela se trouve, tu appliques très mal ces concepts ?

Il faut aussi notifier que, outre les rousses, tu apprécies les plats mijotés, ils se conservent plus facilement dans des outres, oui, tu bois tes repas plus que tu ne les manges puisque la viande et les légumes fondent sous la bouche, c’est très pratique à transporter en plus et favorise la conservation plusieurs jours. Au contraire, la viande braisée, c’est chiant, déjà, on peut pas la boire, mais en plus ça devient dure une fois refroidit, alors que la viande mijoté avec une sauce, même froid, ça revigore. Les plats mijotés sont la seule vérité des grands voyageurs. Les vrais guerriers ne boivent pas de bière, ça fait roter de gonfler le ventre, ça convient aux blondes, mais pas aux rousses, tu le sais, c’est un alcoolique qui te l’a dit. C’est pourquoi le salut réside dans la consommation de Gin, en plus ça nettoie les plaies, un alcool parfait.


Histoire



Loin d’avoir une vie chaotique, on peut estimer que tu as été longuement épargné par les problèmes. Né dans une petite famille de braconnier, ta mère s’occupait de traiter les peaux que ton père ramenait à l’issue de ses chasses. De quoi se nourrir et se payer de quoi vivre, un ensemble assez paisible au quotidien à l’orée de la forêt du grand noyé. Les détails ça n’a jamais été votre marque de fabrique, une vie simple, vous n’aspiriez à rien d’autre. Tu n’as jamais eu de frère ou sœur, puisque ta mère à manqué d’y passer en couche, les conditions de vie un peu isolées mènent à ce genre d’aléas. Tu es un enfant chéri, mais pas trop gâté, tu as même dû commencer à participer très tôt à la maison pour mériter ta croûte. L’utilité ne se réserve pas qu’aux adultes. Sont utiles les gens qui participent de bon coeur à un groupe social à hauteur de leur moyen. Sont inutiles ceux qui sont jugés néfastes pour leurs actions à une partie du groupe.

C’est jusqu’à tes dix-sept ans que l’on peut juger que tout s’est bien passé, puis les premiers changements chez ton père sont survenus. Un mal insidieux qui se mêle progressivement à la bonté d’un homme aimé et respecté de tous. Avec du recul, peut-être a-t-il sombré au fléau ? Peut-être est-il devenu fou ? Ni ta mère, ni toi ne pouvez estimer encore aujourd’hui la source de son changement. Ça commence par des haussements de voix, des remarques, des regards, le ton sec, parfois méprisable, des querelles sourdes où tu subis avec ta mère la fatigue d’un homme qui boit un peu plus que d’habitude. Impossible de le savoir, la cause t’es étrangère, peut-être qu’il a été infecté par un de ces trucs étranges que les légendes évoquent dans la forêt, une sorte de parasite ? Impossible pour toi de l’explique.
Sauf que tout allait crescendo, il a fini par lui hurler dessus, tu as pris ta première dérouillée après plusieurs mois de comportements odieux. Le brave homme aux yeux verts devant toi les avait injectés de sang en permanence. Une lente descente aux enfers qui se faisait ressentir sur vos finances, premiers manques, ta mère en pâtit le première. Le ton monte et lorsqu’il lève la main sur elle pour la première fois, c’est celle de trop. Ton sang n’a sûrement fait qu’un tour, mais tu lui as écrasé l’assiette sur le crâne avant de te saisir d’une bûche et de le calciner à la mort en le frappant. Un spectacle affreux et sanguinaire, mais il est entré de lui-même dans la case « inutile ». Il est devenu ce qu’il détestait le plus et par respect pour ce qu’il t’a enseigné, tu as bien préféré stopper son avancée dans la dégradation de son âme.

A la suite des évènements, le cadavre fut brûlé et enterré. Rester ici était impossible, ta mère ne le voulait pas. Direction Hyvriss, la grande ville la plus proche, ta mère trouva un emploi dans une tannerie, c’était mieux que rien. Tu t’es engagé dans la garde, à dix huit ans, le sang frais, le corps musclé et développé, tu étais une recrue de choix. Le maniement de l’épée à une main s’est imposé avec le bouclier, tu as découvert la vie de la ville. L’alcool, les filles, les rousses, pas les blondes, tu t’es perdu dans leurs yeux verts et leurs cheveux embrasés, comme tes yeux, les deux couleurs indissociables étaient envoûtants Toutefois, la fille et mère d’une famille noble et commerçante ce n’était pas l'idée du siècle, d’autant plus que le balcon était difficilement accessible (quoi que tu as réussis une fois pour passer voir la fille).

À force de prendre tes premières cuites, tu es tombé sur un lettré, un homme de science qui comme ton père ne buvait pas de bière, mais du gin, cet alcool semblait résorber toute l’amertume que tu avais d’avoir tué ton père en t’enivrant de sa propre amertume. C’est à ce moment que tu prends aussi connaissance des artefacts. Onyx, de son prénom était un vieil érudit, un écrivain qui compilait des ouvrages. Lorsqu’il évoque après plusieurs années, à tes vingt-trois ans, ses connaissances, tu es séduit. Tu veux partir à leur recherche, tu sais te battre et te défendre, d’autant plus si ces objets mystiques peuvent lutter contre le fléau. Ta mère commence à se faire âgée et tu crains pour sa sécurité. Bien qu’elle s’entende avec Onyx, tu te doutes que son emploi dans une grande tannerie d’Hyvriss finira par l’épuiser.

Il te faut deux ans pour mettre de côté un pécule assez conséquent pour vivre quelque temps sur les routes et assurer une petite réserve à ta mère. L’objet qui attire le plus ton attention est une épée, réputée légendaire au tranchant impeccable, l’ouvrage d’Onyx décrit sa lame d’une blancheur immaculée, presque céleste. Rien pas même l’acier ne peut lui résister. Avec une telle lame, tu espères bien parvenir à t’inscrire dans une guilde et combattre le fléau. Toutefois, peut-être que l’inverse semble plus légitime ? Peut-être qu’il vaudrait mieux compter sur une honnête guilde pour te dégoter un pareil objet ?





Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines.  [Terminé] Gx9IqD3-_400x400


Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines.  [Terminé] Dernie10

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Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Je te souhaite officiellement la bienvenue sur les terres de Naggaroth ! J'espère que tu y trouveras de quoi vivre de grandes choses !
Comme je disais, tu es le premier à employer la deuxième personne et c'est très plaisant. On plonge dans la peau de Josh comme si nous agissions avec lui, c'est troublant mais d'autant plus immersif.

Juste un détail, tu dis à la fin vouloir combattre le Fléau mais seuls les élus le peuvent. Or tu deviens élu qu'au moment où l'arbre de Vie te confère ses pouvoirs. C'est à ce moment précis que débutes ta quête initiatique où un maître viendra te chercher pour ton initiation.

Félicitations, tu es validé. Tu obtiens une épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité).
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.
(Josh va être content, lui qui rêvait d'une épée à la lame d'une blancheur immaculée il se retrouve avec une magnifique lame en bois Rolling Eyes )

Josh Aéris - Du sang n'apaise pas les peines. [Terminé]


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