[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
Messages : 3
Date d'inscription : 12/01/2021
Jeu 14 Jan - 19:27
Inespérée
Sans l'espérance, on ne trouvera pas l'inespéré, qui est introuvable et inaccessible.
Sexe : Femme. Âge : 19 années.
Classe : Acrobate Métiers : Chasseuse & Bricoleuse
Description physique
Une très longue crinière échevelée et laiteuse plonge en cascades par-delà un minois blafard. Entre mèches, touffes et frisottis emmêlés, dénotant d’un manque certain au niveau de l'entretien, il est possible de déceler les imperfections du visage d’en-dessous. Un nez en trompette, une petite bouche aux lèvres asséché derrière lesquelles se cache une dentition convenable qui toutefois, jure avec la pâleur de sa composition. Le seul idéal de cette bouille laiteuse se trouve à être ce qui est le plus souvent masqué derrière le rideau que créer ses cheveux en batailles – deux iris d’un bleu céruléen. Ils transpirent d’une soif de vivre étincelante de par la pesanteur de son attention une fois porté sur la cible de son intérêt. Plus souvent qu’autrement, la pâleur de son physique se dissimule sous la saleté qui semble avoir élu domicile sur elle – si bien qu’on peut la confondre avec les mares boueuses et malodorantes que l’on retrouve sous les maisons à pilotis ou bien dans les forêts.
Petite et décharnée, sa composition physique trahit la pauvreté dont elle est affligée. Simplement vêtue d’une longue robe marron sans extravagance et, ou broderie quelconque ainsi que de chaussons assortis. Il est en réalité très difficile de dire si la teinte de son accoutrement est brune, ou bien si c’est là le travail de la saleté à l’odeur qu’elle émane. Dans l’ensemble, cette créature ne ressemble à rien qui va et rien qui soit bien nantis et il est difficile de penser autrement. Ses traits généralement boueux se déforment par contre très souvent et dévoile la gaieté d’un être qui ne s’en fait pas, étirant ses lèvres jusqu’à creuser ses joues pour offrir à qui le veut bien, ce sourire sans malice et plein d’allégresse.
Description mentale
Il y a longtemps que cette frêle créature ne s’est pas retrouvée à dévoiler un peu de ce caractère qui la caractérise moins que son odeur, vous diront ceux l’ayant croisée. Les gens ont cette tendance à éviter ce qui rebute, ou bien ce qui leur fait pitié et c’est dans cette atmosphère qu’a grandi l’Inespérée. Dès son jeune âge, il lui a fallu apprendre à user de ruse et de logique afin de survivre à cette existence qui lui a été offerte. À l’entendre parler, on pourrait toutefois jurer qu’elle n’a aucune amertume ou écœurement vis-à-vis cette situation qui ne lui a jamais amené quoi que ce soit de bénéfique sur le plan monétaire. La vie de va-nu-pieds lui a accordé des talents autant qu’elle lui en a privée d’autres plus élémentaires. Face à un livre, une missive ou bien un parchemin, il est vrai qu’elle peut avoir l’air de la parfaite idiote et c’est encore pire si on l’attire devant de la noblesse. En revanche, en ce qui a trait à pister un repas incertain sur quatre pattes, ou bien vérifier l’état venimeux de champignons ou encore de dénicher un endroit calme pour y passer la nuit, elle peut en apprendre à plus d'un.
Si les gens étaient moins prompts à porter un jugement, peut-être est-ce que l’Inès aurait un cercle d’amis au vu de son tempérament amical et bienveillant, mais ce n'est pas le cas. Néanmoins, le caractère de la jeune bête n'a jamais été altéré par les difficultés extérieures. Elle est d'un optimisme impressionnant et ne s'arrête devant rien lorsqu'il est question de venir en aide - ce bien malgré sa propre existence. Son altruisme et son empathie est déroutant à bien des égards et c’est en grande partie grâce à Cabot, sa grosse bête dont le pelage d’ébène jure franchement avec le blêmissement de l’Inespérée, qu’elle s’est découvert un penchant pour la camaraderie.
Histoire
Les souvenirs de l’Inespérée ont du mal à mettre le doigt sur l’exactitude de son enfance, ou bien des gens qui l’auraient entourés de si jeune âge au vu de son existence l'amenant à vivre au jour le jour. Les vestiges qu’évoquent ces pensées ont toutefois une odeur qui, elle, ne s’est jamais volatilisée avec le temps - celle du poivre. Il y avait un certain confort là où elle a passé les premières années de sa vie, des rires et des rides pour ceux qui avaient empêché que ce bambin ne meurt dans les rues. La fragrance poivrée qui était restée gravée dans sa mémoire était toutefois la seule et unique chose qui lui rappelait avec précision qu’elle n’avait pas toujours vécu comme elle le faisait désormais, car les ruelles et les dessous de maisons n’ont jamais eu qu’une seule effluve - celle des bas-fond. Dès son jeune âge, Inès avait vécu de peu et de rien, cherchant à acquérir parfois un repas près des tavernes en posant ses deux genoux au sol, ses petites paumes offertes et son museau redressé vers les passants, dans l’espoir que l’un d’eux daigne écouter la demande muette. Plus souvent qu’autrement, les passants avaient cette gentillesse envers l’enfant, lui offrant le peu qu’ils avaient et c’était suffisant pour croquer un sourire sur cette bouille poisseuse. En vieillissant toutefois, la générosité s’amoindrissait en laissant place à un certain dédain chez ceux qui s’autorisaient à porter leur attention sur elle et ce fut ainsi plus elle gagnait en année, créant un mépris vis à vis de son vieillissement.
- Éh bien, c’est franchement inespéré de la voir encore là !
Ces paroles, qui n’auraient dû être si importantes aux yeux de l’Inès au vu du vide dont elles faisaient preuve, avaient toutefois créée de la chaleur dans le cœur de la pouilleuse au moment où elles avaient été prononcées en sa direction. Dans un premier temps, ces passants avaient offert un éloge quant à la ténacité de la bête qui ne désirait pas se laisser mourir, et ils avaient aussi soufflé un mot que jamais elle n’avait entendu encore - ce devait donc être de cette façon qu’elle se prénommait, il ne pouvait en être autrement.
- Inespéré..
À la suite de son baptême tardif, la va-nu-pieds avait gagné en années, en assurance de même qu’en odeur. Dès le potron minet, elle entreprenait désormais de suivre des groupes lorsqu’ils sortaient de la ville afin d’en apprendre un peu plus sur ce qui s’étendait au-delà de ses connaissances du village. Certains retroussaient le nez par moment, sans savoir d'où venait cette flagrance loin de l’eau de rose, alors que la bête réussissait à se camoufler avec brio derrière ceux qu’elle imitait. Lorsqu’ils se penchaient pour examiner des empreintes afin de pister ce qu’ils cherchaient à chasser, elle s’en approchait par la suite pour approfondir ses propres recherches et alors qu’ils abattaient leur proie, elle ne les lâchait pas des yeux. Si bien qu’au bout d’un moment, la crasseuse avait commencé à sortir sans suivre qui que ce fut, dans l’intention de trouver elle-même les traces et de poursuivre son propre butin. À partir de ce moment, elle perdit toute l'aigreur ressentie envers son vieillissement puisqu’elle n’avait plus à mendier pour son pain.
Si ce n’était de l’incertitude de passer une bonne nuit de sommeil dans la forêt, par la faute des créatures pas toujours commodes, l’Inespérée y aurait volontiers élu domicile - ça ne l’empêchait toutefois guère d’y passer la grande majorité de son temps puisqu’elle n’avait certainement pas mieux à faire. Sa routine s’était installée d’elle-même alors qu’à chaque levé du soleil, elle s'éclipsait d’un dessous de maison ou elle avait dormi afin de passer la journée entre les arbres, la boue et l’herbe jonchant le chemin emprunté. Elle s’y sentait en sécurité la grande partie du temps, sauf bien sûr lorsqu’il était question de cerner son repas - ce qui n’était pas toujours chose aisée. Quant à sa solitude, elle ne l’avait jamais agacée outre mesure mais, quand elle en venait à se remémorer les groupes partir à la chasse, il lui arrivait d’envier cette camaraderie. La facilité à effectuer une tâche en groupe lui paraissait franchement plus pratique aussi, mais elle n’osait pas se bercer d’illusions en ce qui à trait aux fantasmes de se trouver entourré.
Lors de l’une de ses expéditions matinale, la pouilleuse n’aurait jamais su prédire ce qui allait se passer. Avec les années, ses tours de braconnage étaient devenus de plus en plus ingénieux et de moins en moins laissés au hasard ainsi qu’à la faiblesse de sa composition physique. Si elle n’avait le luxe d'avoir de gros muscles ou bien des amis, elle avait toutefois appris les ruses afin de survivre - chose qu’elle avait aussi mise en pratique lors de ses escapades. Les pièges qu’elle créait lui offraient un répit nécessaire comme il ne lui était pas possible de se faire soigner et lorsqu’elle était blessée, rester couchée dans les bas-fonds plusieurs jours durant ne l’enchantait pas plus que ça. Elle se trouvait ce jour-là donc, assise sur une branche de l’arbre près duquel elle avait creusé un trou recouvert de feuilles. La misérable attendait sans presse qu’une créature passe par là afin de mettre en œuvre la suite de son plan. Après un temps, ce fut le bruit de non pas une, mais de plusieurs créatures qui la fit sortir de sa somnolence - de ce qu’elle pouvait voir, une petite boule noire semblait se faire pourchasser par de plus grosses bêtes et elles étaient à quelques pas seulement derrière elle. Pris de panique ainsi que d’un brin de remords face à la trajectoire de l’animal talonné qui piquait en direction de son piège, l’Inespérée avait détaché la corde qui reliait son corps à la branche et entreprit de descendre à toute vitesse de l’arbre - cependant, il ne fallut que d'un faux mouvement et tout son corps s’écroulait en chute libre sous la branche qui venait de céder. La jeune demoiselle laiteuse tombait directement vers le trou qu’elle avait concocté il y avait plusieurs jours et qui ne lui était pourtant pas destiné. Un bruit sourd retentit tout autour quand son corps toucha le fond de la brèche, ce qui n’avait malheureusement pas empêché le cabot de s’emmêler les pattes et de tomber lui aussi dans le piège. Sous la surprise, les créatures à ses trousses rebroussèrent chemin en laissant derrière eux, les deux prisonniers au fond du trou.
Les deux captifs étaient restés un long moment sans bouger, si bien qu’on aurait pu croire qu’ils n’avaient pas survécu à la chute. Ce n’est qu’après quelques heures et lorsque le soleil commençait à cesser de couvrir les environs de ses rayons, qu’Inès ouvrit les yeux dans un grognement plaintif d’inconfort et de douleur. Durant les heures ou elle avait perdu connaissance, la pouilleuse avait la bizarre impression d'avoir longuement rêvé d'un arbre - elle venait de tomber de l'un d'eux, ainsi donc elle n'y porta pas trop attention. Sa petite main osseuse s’était ensuite glissée sur le pelage moite de l’animal recroquevillé sur elle, qui étira à peine son museau pour venir lui lécher le nez en guise de présentation, et ce fut la deuxième fois de sa vie qu’elle sentit son cœur se réchauffer.
Il leur fallut beaucoup de temps et de détermination afin de sortir du trou dans lequel ils s’étaient retrouvées mais, le tout leur offrit le temps d’apprendre à se connaître et de partager les restes des repas de la va-nu-pieds. Le chien avait désormais un nom, tout comme l’Inespérée en avait obtenu un il y a un temps déjà. Il lui parut tout naturel alors de prénommer son partenaire par la suite - il porterait désormais le nom de Cabot.
Quant à la pâle demoiselle, elle avait désormais un compagnon et leur aventure ne faisait que commencer. Au même moment, ses iris s'étaient posés sur une grande silhouette élancée, qui se tenait juste à côté de la brèche qu'ils avaient enfin quittés. Étrangement pensait-elle, il lui faisait penser à ce rêve d'arbre sans qu'elle puisse s'expliquer pourquoi...
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Jeu 14 Jan - 19:48
Coucou à toi ! Bienvenue officiellement sur le forum !
Ne t'en fais pas pour le système, tu n'étais pas la seule à qui cela faisait peur dès le départ, mais au final, on s'y fait vite
N'hésite pas à passer sur le Discord (si ce n'est pas déjà fait) pour un brin de causette ou pour poser toutes les questions qui te viendront à l'esprit ! (Et en prime, on a des cookies huhu)
Joli bout de description physique en tout cas, on n'avait pas encore eu de pouilleuse mouahahah ! A très vite ! <3
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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1 x Boule de poils
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6 x Dent dorée
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Ven 15 Jan - 9:40
Bienvenue Inès !
Début de fiche très prometteur ! Et j'aime beaucoup ta plume ^^ Bonne écriture pour la suite ! Et t'en fais pas pour les lancés de dés, comme le dit Anay on s'y fait vite, c'est pas si compliqué
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Messages : 878
Date d'inscription : 21/04/2020
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Ven 15 Jan - 10:25
Bienvenue à toi Inès ! C'est avec plaisir que nous pouvons voir ton début de fiche !! Je vais être redondant, mais ne t'inquiète pas pour le système de jeu tu pourras faire tes premiers pas accompagnés pour mieux t'y retrouver et si jamais des questions te viennent, nous serons là ! Il y un salon question sur le Discord du forum, donc n'hésite pas !
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
Messages : 3
Date d'inscription : 12/01/2021
Ven 15 Jan - 23:03
Oulah, vous êtes très gentils un gros merci pour l'accueil les amis ! J'ai lu en grande majorité vos fiches à vous aussi histoire de m'aider un peu à vous découvrir et j'ai franchement hâte de le faire dans le cadre d'un, ou de plusieurs soyons fous, rp héhé.
p.s - On aime ça les cheveux blancs par ici, on s'en créer une guilde dites ?
Blague à part, jai terminé je crois, n'hésitez pas à me laisser savoir s'il manque quoi que ce soit - je corrigerai aussitôt !
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Messages : 878
Date d'inscription : 21/04/2020
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Sam 16 Jan - 11:03
C'est un personnage très attachant et j'aime particulièrement la description que tu en fais. C'est très rare de peindre un tel tableau ! Petit coup de coeur aussi pour son prénom, son origine. Je vois également que tu as rajouté ta classe, c'est la seule chose qui me manquait hier De ce fait, je ne vois aucune raison de ne pas valider cette jeune femme déterminée. Dans ton histoire tu ne précises pas d'où Inès vient. Cela ne pose pas de problème, j'étais juste curieux de le savoir. Ceci dit, c'est un détail qui pourra tout à fait être évoqué en RP. Donc je m'arme de patience !
Félicitations, tu es validé. Tu obtiens une épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité). Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.