Le Fléau de Naggaroth
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INITIATION D'ALICE

Alice
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Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
160
29 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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Alors qu’elle s’approche d’Arswalt, Alice  entend de nouveau la voix qui l’appelait lors de ses prières. «Alice, trouve moi. Dépêche toi...»

- C’est bon là, ça suffit ! qui est là ?
-…
Elle a beau tendre l’oreille elle n’entend plus rien. Serait ce son imagination ?
- Non mais voilà que j’entends des voix ? Autant dans un monastère ça paraissait logique mais là ... à l’approche de la ville alors qu’il n’y a personne alentours…

Alice reste vigilante. Elle n’apprécie pas trop qu’on la surprenne.
« tu n’es plus si loin, suis le maître, il te guidera vers moi »

Alice s’interroge.
- Quel maître ? qui c’est celui là encore ? Moi je veux bien aider, c’est pas un problème mais faudrait voir à être un peu moins énigmatique.

Alice regarde la brûlure sur son poignet. Étrangement, elle ne la touche pas, ne la frotte pas. Cela voudrait il dire qu’il n’y a pas de danger ?
C’est plus fort qu’elle il faut qu’elle en ait le cœur net. Il faut qu’elle découvre qui lui parle et pourquoi. Elle espère secrètement que ce soit Livia mais elle ne reconnaît pas sa voix.

Alors qu’elle franchi l’enceinte de la ville, elle aperçoit un homme qui la fixe du regard. Il est debout le long d’un mur et semble l’inviter à le suivre.
Alice n’hésite pas longtemps. Le temps presse et elle nourri toujours le secret espoir de retrouver sa sœur. Cette idée fixe en tête l’empêche d’évaluer le danger qui pourrait survenir mais cet homme à l’air assez inoffensif.
Il l’entraîne au fil des rues. Alice connaît bien la cité pour y avoir vécu dans son enfance et elle le suit sans difficulté jusqu’à pénétrer dans une maison qui paraît inhabitée. L’homme l’attend au milieu de la pièce principale.
Alice le regarde et lui dit alors d’un air déterminé :
- Bon maintenant dis moi ce que je fais là et si possible où se trouve ma sœur…
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Les corbeaux n'ont jamais eu bonne réputation à Aswalt et sont signe de grand malheur. L'un d'eux s'est aventuré dans la ville et inquiète les habitants. Trouve-le et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Ici, il te faudra utiliser le bouton affichant 2.
3. Tu trouveras en dessous les codes à copier coller. Le code de la « Fiche 1 » sera à placer à sa place, idem pour la « Fiche 2 ».
4. Mets en dessous le code de la fiche combat.
5. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Exemple:

Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .


Corbeau

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Alice

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance : 10
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- Attends un peu, l'arbre de vie? élue? donc tu ne sais rien sur ma sœur? Bon je vais me débarrasser de cet oiseau là… Ça devrait pas être bien compliqué …

A ces mots , le corbeau se met à voler au dessus de la tête d’Alice. Elle aurait bien aimé qu’il l’attende là immobile ça aurait été plus facile mais non faut qu’il se mette à faire de la voltige…

- Ou ai je mis ce satané bâton ? Ça te dirais d’en recevoir un petit coup sur la tête ?

Alice, sûre d’elle, essaie de se concentrer sur les mouvements du volatile.



Combat Ordre d'attaque:Joueur 1,joueur 2...

Alice

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance : 10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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corbeau

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune



Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque:Joueur 1,joueur 2...[/center]</TD></TR><TR><TD width=45%>[center][b]Alice[/b]
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/36-23.jpg" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 55
[u]<font color="b76bb8">Puissance</font>[/u] : 10
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 5
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 0

[u]Particularité[/u] :
Dégâts d'arme : [u]10 + 1D10 (3PA)[/u]
Taux critique : Si 10 [u](10 + 1D10)[/u]
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6[/center]</TD><TD width=45%>[center][b]corbeau[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/corbea10.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 5
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 10
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 100

[u]Particularité[/u] : aucune[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Le membre 'Alice' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
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L'humaine parlait en plus de le menacer de son bâton. Elle n'en était que d'autant plus dangereuse ! Il volait et faisait des cercles dans les airs, peut-être dans l'espoir qu'elle se désintéresse de lui. Au bout d'un certain temps, le corbeau finit par comprendre que c'était peine perdue. La jeune humaine était déterminée et il comptait bien lui faire payer cet affront. Il plongea alors vers elle. Un bon coup de bec au milieu du front et elle décamperait sans aucun doute.


Spoiler:

• A toi de jouer ! Lance le dé appelé « 1D10 (CAC) » deux fois (car tu possèdes 6 points d'action et l'attaque de ton arme coûtant 3 points d'action, tu peux attaquer deux fois dans ton tour) pour connaître les dommages infligés au corbeau. Ensuite, rédige ton RP en fonction de l'action.

• Copie ensuite le code qui t'est fourni par le maître du jeu, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. Par exemple, tu obtiens +2 et -3 dommages aux lancers de dés. Pour calculer les dommages, tu dois procéder ainsi :
Première attaque : 10 +2 = 12 dommages
Deuxième attaque : 10 - 3 = 7 dommages.
Ainsi, tu infliges un total de 19 dommages durant ton tour.

• Après chaque action en combat, tu dois à la fin résumer tes actions afin que l'on puisse suivre le bon déroulement de la confrontation. A la fin de ton post, utilise le bouton « R » permettant d'insérer directement le code pour résumer, remplis-le de la façon suivante (comme dans l'exemple).
Exemple:

• Le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
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Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Attaque ennemi' :
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acolyte
#000000
Statistiques : Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/36-23.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Alice[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 15+1D10 (3PA, tous les tours)

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  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre

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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
160
29 Po
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Rapidité : 0
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[color=#2c9ecf]Alice[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
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- Mais aïe!!! il m'a touché !!! Sale piaf!!! je t'aurais ...

Alice essuie le sang qui coule de son front d'un revers de manche. Elle déteste qu'on la blesse et elle sent la fureur grandir en elle. Jamais personne n'a osé s'en prendre à elle ainsi surtout pas un vulgaire corbeau. Elle se concentre sur les mouvements de l'oiseau qui a l'air tout fier de son attaque, ce qui l'énerve d'autant plus.

- Il va pas faire son malin longtemps!

Elle arrive à prévoir ses mouvements, brandi de son bâton et le frappe en plein vol. Assommé l'oiseau atterri en vol plané à ses pied et là c'est l'estocade finale , Alice lui plante son bâton en pleine tête.

Satisfaite de son attaque, elle souri au maitre en lui dit:

- Alors on en parle de ce statut d'élue? Je dois faire quoi d'autre pour te prouver que je suis là pour de bonnes raisons? Sinon tu as pas un bandage qui traine , j'ai un peu mal à la tête...


Combat Ordre d'attaque: Corbeau, Alice

Alice

Niveau 1

Vitalité : 47
Puissance : 10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité :
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Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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corbeau

Niveau 1

Vitalité : 0
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune



Spoiler:
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Le membre 'Alice' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (CAC)' : 3

--------------------------------

#2 '1D10 (CAC)' : 1
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Combat gagné ! Tu obtiens 1 x bec de corbeau
Ordre d'attaque: Corbeau, Alice

Alice

Niveau 1

Vitalité : 47
Puissance : 10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

corbeau

Niveau 1

Vitalité : 0
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune

Maintenant que tu as récupéré un bec de corbeau, va à la boutique des ressources et échange ton bec contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans  que le maître du jeu procède à l'échange.
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Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
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Alice avait en sa possession la clé demandée. Elle trouvait que le marchand n’avait pas été très bavard et l’avait regardé bizarrement. A croire qu’il n’avait jamais entendu une femme parler… Elle espérait pouvoir lui parler la prochaine fois ; peut être sera -t-il de meilleure humeur ?

- Bon maintenant que je suis dans la cité je vais essayer de trouver une pioche ! Il doit bien y avoir une taverne où je pourrais me renseigner.

A l’approche d’une échoppe, elle voit trois hommes qui parlent autour d’une cervoise. Ils ont laissé près d’eux un sac rempli de minerais ainsi que leur pioches. Elle ne peut décemment pas leur voler mais un emprunt sera peut être possible.

-Bonjour messieurs, je vois que vous revenez d’une mine… dites m’en plus, j’aimerais aller y faire un tour.

Ils la regardèrent d’un œil suspicieux. L’un se moquait ouvertement de voir une femme récolter du minerai… qu’à cela ne tienne, ils ne savaient pas à qui ils avaient à faire. Alice pris place près d’eux sans même qu’ils ne l’y invitent et commença à leur raconter tout ce qu’elle savait sur le minerai. Enfin tout ce qu’elle avait pu en apprendre dans les livres. Cela fit son petit effet et ils lui offrirent même un verre en signe d’acceptation.

Une fois qu’elle appris qu’il fallait se rendre à la foret d’Istralis pour trouver des minerais, Alice prétexta devoir se rafraîchir et s’éloigna de la table. Se faisant, elle s’empara d’une des pioches des mineurs ainsi que du reste d’une miche de pain et partit nonchalamment. Et oui elle était quelque peu rancunière envers ces hommes qui se croient supérieurs aux femmes. De ce fait, ils méritaient bien un petit vol effronté de leur matériel.

Elle prit le chemin de la foret de plutôt bonne humeur, s’arrêtant pour observer le paysage. Elle ne croisa personne et cela lui convenait. Elle avait bien assez discuté pour aujourd’hui et un peu de silence ne lui ferait pas de mal. Elle fit même une longue pause pour se reposer au pied d’un arbre et en profita pour réfléchir au récents événements en mâchonnant du pain.
Elle, une élue ? Il allait bien falloir qu’elle s’y fasse. Cela allait quelque peu retarder ses retrouvailles avec sa sœur mais peut être pourrait elle mener son objectif à bien en même temps.

Elle approcha d’une mine le soleil était encore haut et lui permettait d’y voir assez profondément  sans avoir besoin d’une lueur supplémentaire. Elle s’attaqua à la roches à coup de pioche et réussi à obtenir 3 morceaux de minerais. C’était bien suffisant pour accomplir sa quête. Il fallait désormais rentrer et en un seul morceau si possible.
Elle se hâta sur le chemin du retour, sa brûlure la grattait à nouveau, signe d’un danger imminent…
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Acolyte. Tu récupères également 3 x cuivre dans ton inventaire et 2 points de métier.

Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.
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