Le Fléau de Naggaroth
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Athregan - En cours

Athregan Velendyr
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 3 × Hêtre

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp lvl 1
Expérience de récolte : 2 / 20 exp lvl 1
160
10 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Mercenaire
#000000
Statistiques : Vitalité : 85
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 12 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (12 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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 Athregan - En cours Banniz10

Velendyr Athregan


"Des crocs et des griffes pour garder les toisons immaculées."




Sexe : Homme
Âge : 31 ans
 Athregan - En cours Yix5

Classe : Mercenaire
Métiers : Bûcheron - Forgeron



Description physique



On ne cherche pas longtemps le balafré, même en brassant la plus dense gueuserie, même sans être à sa poursuite ... On le trouve toujours. Son allure aussi patibulaire qu'atypique ne lui offre que rarement le luxe, de l'indifférence.
Sur un corps charpenté et haut, bâti pour le port des armures et l'exercice du combat, il y a son visage : Taillé à la serpe, raviné, dur et sinistre. Pour tout cap, un front haut, élargi par les bords d'un crâne presque rasé à blanc, coiffé d'un long toupet de cheveux épais et mordorés. Une crête de tignasse dense qu'il tresse parfois, ou ramasse en chignon.
Les traits et les contours de cette trogne sont anguleux, secs, brisés par des pommettes saillantes, une mâchoire carrée et un menton volontaire. Reliefs portant les attraits d'une beauté fanée et profanée.
Pour sûr, Athregan a le cuir solide, mais il n'échappe à personne que celui-ci a été chèrement usé et éprouvé ; Tant par l'excès que par le manque. Tant par les aléas de la vie, que les manifestations de la mort.
Il s'en raconte d'ailleurs, des choses sur lui. Plus encore sur les trois cicatrices régulières qui barrent la partie droite de son visage, ravinant jusqu'aux pousses drues et courtes de sa sempiternelle barbe, grossièrement défrichée.
Se sont trouvés assez de pauvres hères trop avinés ou téméraires, pour venir s'en faire conter auprès de lui, sans nourrir la peur d'être prestement bordés. Les plus fortunés se sont contentés d'essuyer les blizzards, transpercés qu'ils furent par son regard d'un bleu de gris ; Les autres appartiendraient à un passé qu'il partage avec quelques âmes endeuillées ... Par ses soins. Ses lèvres ténues, restent figées dans une moue renfrognée et y dessiner l'arc d'un seul rictus, semble être une mission des plus ardues.
Qu'il soit question de témoignages ou de fables, les murmures ne germent plus que dans son sillage. On ne sait plus pourquoi on le craint, mais on continue de vivre cette ignorance comme une bénédiction.



Description mentale




Plus que la peau, Athregan a la tête dure ; On ne devient pas fer de lance sans cela. On ne complète pas plus de phalange, sans force d'âme. Ainsi il est inflexible, intransigeant, doué d'une surprenante résilience et plus encore, d'une détermination aussi admirable qu'inquiétante ; Surtout lorsqu'il est question de traquer et chasser les infants du fléau.
Peut-être doit-il ses vertus à une peur latente de la corruption ou encore, à la volonté farouche d'effacer une souillure déjà présente dans sa chair.
De ses jeunes années dissolues, auréolées de gloires douteuses et mouchetées de sanglantes maraudes, demeure une empreinte : Une marque indélébile que son reflet ne manque guère de lui renvoyer et que sa mémoire elle-même, n'a de cesse de faire remonter sur toutes les surfaces miroitantes qu'il pourrait consulter.

Il n'est qu'un prédateur, un animal sauvage qu'aucune pureté ne peut transfigurer en berger ou paisible membre de cheptel  ; Mais qu'une promesse de rédemption peut encore domestiquer, élever en fidèle limier.
Un pécheur pardonnable mais ... Pas tout à fait récupérable.

S'il fut un brigand sous des atours de soldat, profitant du chaos des batailles pour se livrer à des exactions plus sordides les unes que les autres, il s'est trouvé un événement dans sa vie pour faire bascule. Une caresse de l'au delà ou un avant goût de l'abîme peut-être ? Il reste avare d'informations à ce sujet, il en aborde peu d'ailleurs. Il est de ces hommes taciturnes, d'apparence, contemplatifs ; De ceux qui privilégient l'efficacité à l'abondance. Pragmatique, rustre pour d'autres, il ne s'encombre que de peu de conventions pour exprimer ses opinions et ressentis. Progresser dans la fange et le sang avec une bande de soudards, ne permet pas de travaux poussés sur l'étiquette et la bienséance. La transparence n'est pas son seul pilier, sa loyauté aussi le caractérise ; D'avantage depuis que ses anciens "frères d'armes" se trouvent de l'autre côté du front ... Quoi de mieux qu'un truand repenti, pour traquer la vermine ?
Ne prenez pas son stoïcisme pour de l'indifférence, ne faites pas l'erreur de penser qu'une simple solde fera de lui votre obligé ... L'homme qui n'aura pas à nourrir d'inquiétude sur le prix de son investissement, sera celui, qui, plus que payer rubis sur l'ongle, lui offrira une cause juste à défendre.



Histoire




Nul besoin de conteurs ou de baladins pour retranscrire et faire vivre l'histoire de cet Hyvrissien. Certains vécus se portent comme des fardeaux et transfigurent un homme. Dans les clameurs des campagnes frontalières au chaos et la souillure, un jeune garçon est né. Non pas pour devenir quelqu'un, mais juste pour faire partie d'un tout.

Rien de plus qu'un outil, sciemment mis au monde pour alimenter la scierie de Geihort. Les femmes du camp se devaient d'avoir les épaules aussi larges que les hanches ; Tant pour porter des enfants, que les plus lourdes charges ... Les hommes, fendant le bois de l'aube au crépuscule, devaient avoir autant de corne sur les paumes que les corps d'infanterie n'arboraient de plates et de mailles. "Arracher toutes ces ressources à la corruption", nécessitait un labeur aussi dur que dangereux. Les gens de Geihort n'étaient cependant pas à plaindre, plutôt a redouter. Ils maniaient suffisamment bien la cognée pour abattre bien plus que le bois.

Le jeune Athregan a grandi au milieu de ce brassage d'ouvriers et de combattants, se faisant comme tous les autres à la force du poignée. Couchant les gardiens séculaires le jour et vendant leurs carcasses à la nuit tombée, alimentant les archers, machinistes de guerre et donnant probablement vie à quelques engins de destruction ... Une ironie qui ne caresse pas l'âme de celui dont la seule préoccupation, est sa propre survie.

Il est aisé de se donner bonne conscience et de nier les évidences quand le mal reste un concept abstrait. Plus simple encore, lorsque l'on peut coller sur les moyens employés pour lutter, nombre de nuances illusoires.
En somme : La marge qui sépare un adroit combinard et un fieffé salopard est maigre ... Pencher du mauvais côté se fait avec une aisance déconcertante.

Vint ce jour, où, sans prévenir, le jeune et unique fils des Velendyr décida de franchir la ligne, désertant les rangs de la scierie. Enhardi par la fougue de ses quatorze années, galvanisé par quelques troupiers de passage et mordu par le feu de l'ambition, il intégra les rangs de l'infanterie du sud. Celui qui se contentait d'entretenir les armes, d'aiguiser et polir l'acier, travailla très rapidement la chair au fil de la lame. Appréhendant les codes et lois de la guerre ... Loin de ces visions idéalisées laissées par les combats réguliers, bien rangés ; Plus près des manœuvres subversives, des échauffourées et des escarmouches chaotiques et crasseuses.

Au portée des indicibles engeances du fléau, la cruauté n'est pas une entrave, mais un mal nécessaire. Les plus timorés n'ont pas assez de temps pour s'interroger et pas assez d'hivers à éprouver. La nature déjà impitoyable et hostile, devenant plus sournoise et sanguinaire dans les insondables ténèbres, il convient de devenir plus roué et enragé afin de triompher des épreuves. C'est ainsi qu'est né un certain "Triscare", nom ou titre, ô combien original pour souligner les trois immenses balafres qui ravinaient la joue d'un aspirant devenu homme, une âme forgée et estampillée par les griffes d'une de ces créatures lupines. Si l'on en croit certains récits, l'animal aurait même laissé plus qu'une marque dans la chair de l'Hyvrissien. Non pas l'une de ces transfigurations visibles, mais ... Quelque chose de plus insidieux.

Les années d'une équipée sinistre s'écoulèrent, voyant se cumuler les pillages commandités par de petits seigneurs avides de dompter et conquérir les terres inhospitalières. Une aspiration aussi futile qu'impossible à satisfaire, parfaitement adaptée pour faire durer et alimenter de juteux accords ; Pour que tout se déroule sans accroc ... Jusqu'au contrat de trop. Jusqu'à ce que certaines aspirations gangrènent la relative loyauté d'une poignée de frères d'armes, bien trop gourmands.

Ainsi, dans les ruines d'un village édifié autour d'une ancienne colonie minière, se sont confondues et achevées plusieurs vies. Dans les masures délabrées de Morliois, près des bouches béantes creusées dans la terre, une rapine a mal tourné. Le but de la cohorte de vandales était de "récupérer" une lourde cargaison de métaux précieux, abandonnée à la hâte par les exploitants locaux, intimidés bien sûr, par sa présence appuyée depuis quelques jours. Promesse d'une extraction facile et sans violence inutile ...
Dans les faits, une exaction douloureuse, opposant quelques travailleurs de la pierre suffisamment fous et hardis pour s'embusquer, un bras droit vendu et la présence d'hôtes indésirables dans les tréfonds des galeries, ameutés par les conflagrations. Une vision terrifiante de corps enchevêtrés et de hurlements, rythmant la progression d'une procession désorganisée du fléau.

Athregan, étendu dans la fange rouge et humide, transpercé de deux flèches, pût alors observer le monde sous un angle différent, confronté qu'il fût à un horizon vertical. Ainsi il sonda l'immensité du vide et de la noirceur, espérant s'y noyer une bonne fois ... Ce fût pourtant une lumière, qui le maintint à la surface ; Plus exactement un visage baigné dans une lueur tremblante.

Elle lui dit s'appeler Saleanne et l'écho de sa voix lui fut salutaire. Elle s'était penchée sur lui et l'avait fait glisser sur les sols profanés, comme une passeuse voguant sur des eaux obscures et méphitiques. La pèlerine avait même pansé ses plaies, mâché les herbes qu'elle avait porté à ses lèvres exsangues et donné la chaleur de son corps pour préserver le sien des morsures hivernales. Elle lui avait tout donné, alors qu'il lui avait tout pris.
Puis un matin, alors qu'il s'était presque ragaillardi, elle s'en était allée, laissant derrière elle un médaillon et foule de questions. Sur la rondelle de bois pendu à un chapelet de perles d'ébène, était gravé un arbre dont les racines et les branches envahissaient terre et ciel ; Dans sa conscience, se creusa nouvelle plaie, de celles qui ne cicatriseraient jamais.
Plus que la vie et ce symbole, elle semblait lui avoir transmis une forme d'éveil, plus douloureux et tenace qu'une gueule de bois. Le fardeau de la culpabilité couplé à une nouvelle appréhension du mal, du bien et de leurs influences. Terreau fertile pour une foi nouvelle, pour nourrir le besoin vital de combattre la profanation à sa source et mériter ainsi, ce second souffle.

Aujourd'hui, le balafré sillonne les campagnes en direction du sud, animé par un seul but : Intégrer les rangs de Subroc, effaçant au fil de la lame, dans son parcours quelque peu erratique, tout ce qui pourrait le ramener ou le rattacher à son ancienne vie.






 Athregan - En cours Carrzo10


Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  •  Athregan - En cours Dernie10

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Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
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Familier : Cornu
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Puissance : 200
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Rapidité : 40
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Bien le bonsoir ! Ce fut un plaisir de lire ta fiche, très joliment rédigée. On se laisse très facilement prendre par la lecture ! Je valide ta fiche et peux donc te souhaiter officiellement la bienvenue dans les terres de Naggaroth !

Juste une petite précision, plus pour toi en tant que joueur. Les véritables combattants du fléau sont les élus (ceux qui se voient pourvus de la puissance de l'Arbre de vie). Ils sont les seuls à pouvoir vraiment lutter et repousser le Fléau. Néanmoins, il n'est pas exclu que de « simples hommes » luttent également. Ceux vivant dans le sud doivent aussi se battre pour survivre, donc il n'est pas illogique d'imaginer qu'une milice territoriale se soit développée. D'une certaine manière on peut considérer qu'il s'agit de combats non officiels et accessoirement très peu équilibrés. Je rappelle que seuls les élus ont la force de résister... et encore !
Voilà, je voulais simplement que tout soit bien clair pour le bon développement à venir d'Athregan Smile

Je te souhaite de prendre du plaisir à jouer parmi nous, en espérant que nous saurons satisfaire tes attentes Love

Tu obtiens donc une resplendissante épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité).
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.

Athregan - En cours


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