Le Fléau de Naggaroth
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Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union]

Union de l'Arbre sacré
Jade
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Cape : Cape étincelante
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Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Niveau : 8
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/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Jade était concentré sur le combat même si au final il n’y avait pas vraiment besoin qu’elle puisse craindre quoi que ce soit, les monstres étaient déjà presque tous mort ce n’était qu’une question de temps avec que la dernière lame ou explosion de magie ne réduise en charpie le dernier petit corbeau qui avait eu l’audace d’attaquer les membres de l’union ! En voyant de nouveau Iain fait montre d’une puissance magique incroyable détruisant une bonne partie des dernier survivant Jade réussit enfin à décrocher son regard du combat avant de le tourner vers le magicien qui était devenu maintenant sorcier après tout ! Avant qu’elle ne puisse ouvrir la bouche elle fut surprise de voir son sourire enjoué, surement qu’il avait envie de dire quelque chose alors elle préféra dans un premier temps l’écouter.

Mais la suite elle ne s’y attendais pas, c’était la première de sa vie qu’elle recevait pareille avance, son regard se fixa dans celui de l’homme son souffle s’arrêta nette alors que ses poumons étaient plein d’air. Ce n’en fut pas la cause, mais son visage vira rapidement au rouge alors que malgré son ignorance de la chose, elle avait très bien en tête de dont il était en train de faire allusion et son esprit était en train de faire le reste petit à petit lui mettant en tête de nombreuses images complétement imaginaire. Elle finit après plusieurs longues secondes par se retourner en baissant les yeux laissant un long soupire sortir pour vider ses poumons regardant le sol devant elle tout en laissant son teint rosé devenir la norme sur son visage. Une fois qu’elle reprit le contrôle de son souffle elle se retourna une fois de plus vers Iain cette fois, après avoir vérifié que le reste de l’équipe n’était pas à portée de voix.

- Je … Je ne pensais pas à ça ! Et puis je n’ai … Je ne pensais pas à ce genre de chose ! La question si ça me tente ne se pose pas ! C’est évident ! C’est … évidement …

Elle se retourna pour faire face aux restes du groupe avant de murmurer

- De toute manière je ne suis pas assez belle …

Elle jeta un petit regard en coin en direction de Iain avec un sourire aux lèvres avant de se rapprocher de Anay.

- De ce que j’ai pu voir Aelys est assez compétente elle à pu aider au front tout en attirant des monstres sur elle Ashine je n’ai pas bien pu voir de quoi elle était capable malheureusement elle semble bien capable de soigner mais son esprit d’équipe semble par contre ne pas avoir éclos si je peux dire. Je pensais attaquer des monstres de bas niveau pour vérifier leurs compétences mais je pense qu’il pourrait être intéressant de passer à un palier plus élevé, des Arum par exemple ?

Pourquoi des Arum en particulier ? C’était par ce que Jade en avait besoin pour son équipement ! Malheureusement pour elle, actuellement elle était un peu le boulet du groupe, bien-sûr elle était capable de soigner mais en même temps ce n’était pas acceptable de voir Anay prendre autant de dégâts pour des monstres aussi faible et qu’elle ne puisse pas la soigner en un claquement de doigt …
Union de l'Arbre sacré
Arthur
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
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  • 0 × charme
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  • 0 × Palladium
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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Puissance : 0
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Rapidité : 90
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
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Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Amulette : Amulette ravie
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Main principale : Petite épée de l’initié
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Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
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Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Main principale : Petite épée de l’initié
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Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Le coup d’épée final de Anay retenti en même temps que Arthur rangea ses épées dans leurs fourreaux, il n’y avait aucun doute sur le fait quelle allait en finir avec ces monstres dont il n’avait même pas cherché à se préparer à combattre. En voyant que la jeune demoiselle lui tendit la main il sourit avant de la prendre bien volontiers en la serrant fermement montrant la même fraternité, après tout ils étaient frère / sœur d’arme depuis déjà bien des batails, cela avait surement commencé avec le donjon ? En se retournant il vit une scène assez étrange entre Jade et Iain la première semblait désemparée ce qui était assez étrange pour la cheffe de guilde et le deuxième à l’inverse semblait jouer de cette situation. Au début Arthur ne comprit pas vraiment, peut être qu’ils étaient en train de se chamailler ? A première vu ça aurait pu être le cas mais en voyant le visage rouge de la jeune demoiselle le mercenaire compris que ce n’était pas le cas bien au contraire … Est-ce que Iain avait fini par prendre les devants ?

Après que Jade ait proposé d’aller vers une nouvelle chasse Arthur se rapprocha de Iain sur la route déposant une main sur son épaule pour qu’ils s’écartent lentement du groupe et qu’il puisse lui parler librement.

- Alors alors ? Qu’est ce qui s’est passé avec Jade ? Elle était toute rouge après votre discussion et elle essayait d’éviter ton regard, mais il ne semblerait pas que ce soit une dispute … Tu as fini par l’inviter à sortir avec toi ?

Evidement il n’avait pas du tout remarqué que Jade évitait le regard de Iain et il doutait encore plus que le nouvellement sorcier aurait cherché à sortir avec Jade mais il voulait s’amuser de le voir surprit et surtout il espérait voir de la détresse dans son regard !
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Puissance : 475
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Rapidité : 135
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Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Familier : écureuil joufflu
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Amulette : Amulette alouette
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Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Puissance : 475
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Taux critique : 10%
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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J'étais là, comme un con, à attendre une baffe qui jamais ne vint. J'étais pourtant sûr, de par l'expérience, qu'une fois qu'on serre d'un peu trop près une jeune fille en fleur, ou qu'on lui fait des avances aussi effrontées comme je venais de le faire, ladite pucelle s'offusque et craint pour sa vertu. Je vis bien le trouble la gagner, quand bien même elle tenta désespérément de me cacher sa jolie frimousse rougie par l'embarras, mais au moins sur ce plan, j'avais gagné une bataille. Elle soutint mon regard, je captais ses jolis yeux, mon visage toujours empreint de ce sourire amusé qui faisait mon charme disait-on, puis elle bafouilla, hésita et se détourna de moi pour terminer sa phrase de la plus étonnante des manières. Ve ... venait-elle vraiment de dire qu'elle n'était pas assez belle ?! Par le Fléau ... était-elle seulement sérieuse ?

Si nous avions été dans une situation plus propice, et surtout, si nous avions été seuls sans être entourés de nos chers compagnons de guilde, assurément, je l'aurais illico rattrapée, ou empêché de partir, afin de savoir si ce que j'avais entendu était les propos d'une jeune damoiselle fort peu confiante en elle, ou s'il s'agissait d'une ignoble entourloupe justement pour me manipuler ? Le pire dans tout ça, c'est que connaissant Jade, les deux était fort bien possibles ...
Là, pour l'heure, je la regardais s'éloigner et aller tenir causette à Anay.

Les deux blondes décidèrent d'un commun accord qu'une nouvelle chasse s'imposait pour que les deux nouvelles, enfin, potentielles recrues, puissent faire leurs preuves. De bonne grâce, je consentis à les suivre. En route pour les faubourgs d'Arswalt.
Très rapidement, alors que les deux amies prenaient la tête du convoi, Arthur vint rapidement à ma mesure, faisant la démonstration d'une bonne humeur qui ne me seyait guère, et qui contrastait avec mon état d'esprit : j'étais boudeur, chacun de mes pas était pesant, et ma main factice jouait la renfrognée dans ma poche tandis que l'autre s'appuyait de mon bâton.

- Alors alors ? Qu’est ce qui s’est passé avec Jade ? Elle était toute rouge après votre discussion et elle essayait d’éviter ton regard, mais il ne semblerait pas que ce soit une dispute … Tu as fini par l’inviter à sortir avec toi ? me demanda-t-il, tout guilleret.

Ce n'était vraiment pas le bon moment pour lui de venir en rajouter une couche, quand bien même j'appréciais le gars ... Aussi, tout aussi bougon, je grognais.

« C'est bon, ferme-la », maugréais-je.

Et je me refermai sur moi-même, la tête trop occupée par toutes sortes de pensées diverses et variées. Arthur dut-il le comprendre car il ne m'importuna plus, se contentant de marcher à mes côtés, mais sans piper le moindre mot supplémentaire.
Quelques heures de trajet suffirent pour se retrouver dans les campagnes où moult créatures dangereuses vivaient. Le tout, maintenant, c'était de se dégoter suffisamment d'arums pour permettre aux gamines de convaincre Jade de les recruter. L'ennui, c'est que c'était pas aussi facile que d'attirer des dravens dans Istralis. Autant dire que lancer une boule de feu dans le ciel allait plutôt alerte les gardes de la capitale ...
Mais fort heureusement, j'avais la solution.

« Inutile d'aller plus loin, les amis », m'exclamais-je quand j'eus estimé que nous étions suffisamment proche de la zone où je pensais que les arums se trouvaient. « nous n'allons pas battre la campagne en recherche de quelques unes de ces plantes à tentacules, nous y serons encore à la Saint-Aslane. »

Je tendis mon bâton à Arthur pour qu'il me le tienne le temps que de ma main valide, je fouine dans ma besace, pendue en bandoulière. J'extirpais alors une petite fiole, d'apparence vide. Devant les regards incongrus, j'apportais quelques éclaircissements.

« Il y a quelques temps, j'ai chassé de l'arum avec un confrère de la Confrérie, Uthred. En allant en ville pour revendre quelques pétales pour ce gaillard, le vendeur, très surpris de voir arriver autant de composants sur son comptoir, nous a parlé d'une essence très puissante, sorte de phéromone ou je ne sais quoi, qui est sensé les attirer. Ouais, je sais, moi non plus j'ai pas trop eu confiance sur le moment, mais Uthred était catégorique, on pouvait faire confiance en ce marchand, ce n'était pas un de ces vulgaires charlatans à la volée qui vous vendent ces remèdes miracles alors qu'en réalité il ne s'agit que de l'eau en flacon. Enfin soit, je lui ai fais confiance, et j'ai acheté un de ces flacons miracles. On va voir si c'était de l'argent bien dépensé ... »

Je m'en allais pour porter le flacon à mes lèvres pour que je puisse en ôter le bouchon avec mes dents, puis, m'arrêtais pour un ultime avertissement.

« Oh, j'oubliais. Pincez votre nez ... cette effluve très puissante n'est pas très agréable ... ça pue les excréments, il semblerait ... »

J'ouvrais définitivement le flacon, crachait immédiatement le bouchon resté entre mes dents, et levait la main face au vent pour qu'il se charge de balayer l'odeur. Avec de la chance, nous allions bientôt voir débarquer des arums ...
Dans tous les cas, le marchand n'avait pas menti au moins sur une chose : cette essence avait véritablement une odeur pestilentielle, c'était infâme ! J'en avais les yeux qui piquaient. Je vis les plus fragiles d'entre nous se boucher le nez, tandis que d'autres, seulement retrousser les narines. Je fus parmi ceux-là. Évidemment.

Nous avons attendu facilement cinq minutes, les sens aux aguets, espérant que tout ceci n'était pas une belle arnaque, et je commençais d'ailleurs à douter de l'intégrité de cet homme quand, répondant à mes prières silencieuses, cinq grosses plantes se dandinaient en glissant vers nous, se frayant un passage parmi les herbes hautes.

« Eh bien voilà ! Sans se fatiguer ! Allez, au travail ! Une petite mise en bouche avant les choses sérieuses ! »

J'agrippais rapidement le bâton que me rendait Arthur, et comme j'avais pu le faire dans la forêt, j'agitais tout doucement le sommet du bâton, en petits mouvements circulaires, accompagnés d'une maîtrise de ma main factice. Des vents se levèrent et tournoyèrent rapidement, se concentrant en un point où j'estimais que les arums allaient se rendre très bientôt, au vu de leur trajectoire. Ces plantes du Fléau tentèrent de se cramponner au sol à l'aide de leurs multiples tiges, mais c'était peine perdue. Elles se laissèrent porter et rentrèrent à plusieurs reprises en collision, pour terminer éjectée sur plusieurs mètres. Trois arums décolèrent ainsi, pour atterrir lourdement à terre, dans des éclats mouillés de sève et de poison.
Je terminais mon spectacle par un coup de manche sur l'herbe courte, et une ultime boule de feu fila sur un quatrième que le vent de ma tornade avait déposé presque avec délicatesse.

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#1 'Combat (facile)' :
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Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
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Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Main secondaire : Bouclier repoussant
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Amulette : Amulette ravie
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Bottes : Bottes trouées
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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/

A la fin des combats, Anay et Arthur se dirigèrent pour rejoindre ceux qui étaient restés en dernière ligne, à savoir Jade et Iain. Ces deux-là étaient en pleine conversation, d'ailleurs, il avait bien semblé à la mercenaire qu'ils avaient eu de longs échanges en pleine bataille. Certes, il n'y avait pas vraiment eu lieu de s'inquiéter quant à la tournure des événements, mais quand même. C'était quand on relâchait son attention qu'un accident était très vite arrivé.

Quand elle eut rejoint son amie, elle l'écouta faire rapidement son analyse. Aelys avait du potentiel, disait-elle. Et oui, sans doute que c'était le cas. De toutes façons, on ne crachait pas sur de la puissance magique, surtout quand elle et Arthur tenaient le front. Et Ashine ... côté soin... il ne lui avait pas semblé, à la guerrière, qu'elle avait réellement été utile. Mais Jade y croyait malgré tout. Pour preuve, elle voulait qu'ils fassent demi tour et retournent vers les faubourgs d'Arswalt.

« Si tu penses que c'est ce qui leur faut pour véritablement nous prouver qu'elles sont dignes de combattre en équipe, ma foi... allons-y. »

Durant tout le trajet, Anay avait entretenu tout une conversation avec son amie Jade, notamment pour discuter un peu de l'avenir de la guilde. Même si l'acolyte s'évertuait à la considérer comme sa seconde, la mercenaire elle, ne le voyait pas vraiment de cet œil.
Ainsi, ils allèrent en quête d'arums. Iain annonça avoir un moyen de les appâter sans qu'ils passent des heures à brasser les hautes herbes, et Anay n'était pas contre, si cela pouvait leur éviter de perdre du temps inutilement. Le vent porta les embruns contenus dans cette fiole, et une odeur nauséabonde lui prit violemment les narines. Certes, elle avait été prévenue, mais là ... c'en était insoutenable. Même du fumier sentait meilleur. Retroussant d'abord le nez, puis se le couvrant éhontément de ses deux mains, la mercenaire en avait presque les larmes aux yeux.

Quand Iain eut terminé de jouer avec les arums volants, il était clair qu'il ne restait qu'une seule de ces plantes démoniaques. Plante qui s'avançait dangereusement vers Jade. Emplissant ses poumons de l'air vicié environnant, elle expulsa le tout dans un cri gorgé des lumières de l'Arbre de vie. Un bref instant, elle se sentit faiblir - le coût de cette invocation - et fit les auras fumeuses envelopper le moindre de ses compagnons d'arme. Par ce sacrifice, elle garantissait à l'équipe une meilleure force de frappe.
Dégainant ensuite son épée, elle ne chargea pas vraiment, seulement marchant avec calme jusqu'à la bête, qu'elle trancha en oblique, se faisant projeter de la sève gluante et verdâtre sur le visage et les cheveux.
Elle entendit une remarque grivoise de la part de Iain, qui compara cette projection avec le bouquet final d'un acte charnel, mais elle préféra l'ignorer.

« Enfer et damnation ! Cette saleté vit toujours .... »

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (sort)' :
Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 201029110307219768
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

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Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
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25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Anneau n°1 : Anneau Ique
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Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
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Rapidité : 90
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
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Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Niveau : 8
Mercenaire
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Décidément Iain semblait quelque peu troublé par la discussion qu’il avait pu avoir avec Jade et Arthur décida de ne pas l’embêter plus avec ça peut être qu’il reviendrait vers lui par la suite qui sait ?  Le sorcier fut assez surprenant en montrant ses connaissances sur les Arum, décidément ça devenait pratique comme info, même pas besoin de les chercher par contre …. Qu’est-ce que ça PUE ! Il préféra se bouger le bout du nez, après tout il était surement moins sensible aux odeurs nauséabondes comme celles-là ? Mais ce n’était pas pour autant qu’il avait envie de s’en faire un parfum … Étrangement !

Encore une fois le combat était assez rapide surtout avec Iain qui avec ces deux sorts détruit simplement les Arums qui venaient d’arriver, Anay étaient allé tuer le dernier et Arthur était sur le point de ranger ses épées quand il remarqua un jet allant sur le visage de la jeune demoiselle avant qu’elle commence à rager. En tant que gentleman il décida de se porter à son secours en arrivant juste à côté d’elle il planta un coup d’épée dans le petit monstre qui était en train de souffrir malgré et qui se débattait dans … Son sang ?

Il prit un petit tissu dans sa poche pour le passer sur le visage de Anay histoire de lui retirer une partie de ce qui lui couvrait le visage avant de lui donner le tissu.

- Tout va bien ?

Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif Amplification qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée.
N°2 - Iain est sous l'effet de son passif Suprême, qui augmente de 130% les dégâts de son prochain sort quand il tue une cible. Si deux cibles meurent, le prochain sort inflige 260% de ses dégâts.
N°3 - Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
N°4 - Anay porte le bouclier repoussant, qui réduit tous les dégâts qu'elle subit de 10.
N°5 - Anay est sous l'effet de son passif Peau de pierre qui augmente sa vitalité de 15%
N°6 - Effet de Cri de guerre, tous les dégâts des membres du groupe sont augmentés de 10%
Détails de l'action: => Arthur tue Arum E
Résumé:
Combat
Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Jade, Arum A, B, C, D et E, Aelys et Ashine

Iain, niveau 11

Vitalité : 270
Puissance : 285
Dégâts : 0
Rapidité : 120
Dégâts d'arme : 87 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 27, 28, 29 ou 30 (127 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

Boule de feu : 142 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 180 + 1D30 de dégâts)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Foudre : 157 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 204 + 1D30 de dégâts)
Cyclone : 142 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 157 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 207 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 185 + 1D30 de dégâts pour une cible


Anay, niveau 10

Vitalité : 590 679
Puissance : 0
Dégâts : 155
Rapidité : 90
Dégâts d'arme : 64 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (93 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

Charge : 78 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action


Arthur, niveau 10

Vitalité : 207
Puissance : 0
Dégâts : 344
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 45 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (57 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

Charge : 172 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
Saut: Inflige 189 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).


Jade, niveau 9

Vitalité : 150
Puissance : 240
Dégâts : 0
Rapidité : 30
Dégâts d'arme : 46 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (52 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Soin : Soigne 120+1D20 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

Aelys, niveau 6

Vitalité : 95
Puissance : 75
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Boule de feu : 37 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)

Ashine, niveau 6

Vitalité : 110
Puissance : 60
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Soin : Soigne 30+1D10 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)


Arum maculatum A, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-167) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum B, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-152)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum C, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-152)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum D, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-133) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum E, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (4-4)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D15 (sort)' :
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#2 'Sanguinaire (guerrie' :
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Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × bois de hêtre
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Si Anay s'occupa d'un retardataire, elle n'eut pas suffisamment de force pour le tuer sur le coup de son épée. Éclaboussée au visage par de la sève, je pense pouvoir dire que tous ici, avions sincèrement peur qu'il ne s'agisse de poison, et que sa vision en soit touchée. Arthur, en bon gentilhomme, se chargea de terminer ce que la mercenaire avait commencé, et très galamment, lui offrit un mouchoir.

Je ne m'en étais pas rendu compte dans la forêt d'Istralis, mais il semblait bien que ces deux-là s'étaient rapprochés, et allez savoir pourquoi, voir Arthur ainsi prévenant me mit mal à l'aise. Ignorant totalement Jade, je préférais garder toute ma concentration. Cette essence avait été efficace, certes, mais je m'étais attendu à ce que ce soit beaucoup plus impressionnant. Après tout, selon les dires du marchand, c'était à manipuler avec précaution car sa puissance était telle que des arums pouvaient se rameuter depuis des centaines de mètres à la ronde. Pour le coup, il avait un peu survendu son produit ... et en même temps, à quoi je m'attendais ? C'était un marchand. Déjà bien que ladite effluve fonctionne un minimum ... et surtout pour le prix que je l'avais payée.

Soudain, des mouvements suspects dans les hautes herbes attirèrent mon attention. Je plissais les yeux pour mieux discerner ce qui nous arrivait droit dessus, et pas de doute possible, au vu des gigantesques corolles, et autres têtes de serpent, des arums étaient en approche. 5 ? 8 ? Non. 10. Non plus, 15 ? Par toutes les fléeuses de Naggaroth, il en arrivait bien trop sur nous !!

« OH PUTAIN, CA A MARCHÉ !! » m'exclamais-je, mi-figue, mi-raisin, en désignant du doigt la horde d'arums qui glissaient vers nous.

Sans trop attendre, évidemment, je commandais une nouvelle fois aux vents, faisant valser pas moins de trois de ces plantes vénéneuses. Puis, j'ajoutais une petite boule de feu de rien du tout qui explosa en déflagration importante, carbonisant une tête-de-serpent supplémentaire.

Spoiler:
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Combat (facile)' :
Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 210 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 110

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#2 '1D30 (sort)' :
Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 201029110306962187 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 201029110306962187
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Premie19
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Rescuc10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Advers10
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
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Rapidité : 110
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Amulette : Amulette ravie
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Arthur vint "à son secours", même si en état, elle n'en avait pas vraiment besoin. Il acheva la créature d'un simple et efficace coup d'épée qui transperça la plante encore frétillante. Elle aurait pu s'en occuper si elle n'avait pas eu à nettoyer toute la giclée de son visage. Très galant, et peut-être avec une petite inquiétude dans la voix crut-elle percevoir, son homologue lui demanda si tout allait bien tout en lui tendant un mouchoir.

Étonnée par tant de délicatesse de sa part, Anay en fut interdite et ne sut quoi répondre. Même, elle mit un temps avant de se saisir du précieux tissu tendu. Il ne plaisantait pas, à Arswalt, lors de leur entrevue, quand il lui eut fait le serment d'être toujours là, et de l'aider quoi qu'il arrive. Mais là ... il n'était pas à son service, tout de même ! Mais à son regard pénétrant, elle ne put rien faire, quand bien même elle en eut envie. De bonnes grâces, elle récupéra le mouchoir entre ses doigts et s'essuya.

« Oui », répondit-elle timidement, « tout va bien, ce n'était que du jus de plante ... »

A son sourire grivois, elle réalisa - encore trop tard - de l'ambiguïté de ses propos. Mais elle n'eut pas le temps de se confondre en excuses, Iain les alerta qu'une nouvelle vague était en approche, et d'une considérable taille. Anay ne savait où regarder. Une trentaine au bas mot se rapprochait d'eux. Heureusement qu'il ne s'agissait pas de fauves ... ils auraient déjà tous été massacrés, c'était une certitude.

Prenant les devants une fois que Iain s'était occupé du flanc gauche, la mercenaire chargea sur le flanc droit, tuant cette fois-ci du premier coup un arum, et blessant considérablement un second. Elle s'apprêtait alors à demander à Arthur de s'occuper du milieu mais il s'y participait déjà.


Spoiler:
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (sort)' :
Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 201029110306962187 Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] 20102911030590893
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
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Statistiques : Vitalité : 247
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Dégâts : 429
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Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
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Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
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Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Main secondaire : Petite épée de l’initié
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Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 247
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × serre royale
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  • 0 × Dent dorée
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  • 0 × écaille de squam
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Alors que dans cette situation commençait à faire se rapprocher Arthur et Anay mais malheureusement voilà qu’il fallait que Iain gâche tout ...  Au début Arthur pensait se retourner rapidement et crier sur le sorcier mais en voyant le nombre de monstre en approche il préféra … Se retenir au final c’était peut-être mieux comme ça surtout qu’il fallait peut-être aider pour le combat … Mais Arthur ressentait toujours une certaine rage eu fond de lui … Alors que le magicien commençait à lancer les attaques Arthur se rapprocha lentement de toute manière il devait lancer les hostilités après Anay c’était une habitude maintenant après tout …

- Alors ça fonctionne super bien par contre je ne m’attendais vraiment pas à voir autant de monde tu n’aurais pas un tout petit peu chargé la dose par hasard ?

Mais Arthur lui tira la langue pour lui montrer qu’il riait puis il fonça dans le tas pour attaquer le flanc habituel, les monstres allaient malheureusement avoir bien du mal mais ils allaient devoir subir la rage que ressentais à ce moment même, il s’en sentait désolé mais … En fait non pas du tout. Crispant chaque muscle de ses bras il sauta sur le premier monstre qu’il vit pour le couper en deux faisant planter son épée dans le sol, un tremblement se sentir autour de lui sur plusieurs mètres et alors qu’il ressentait comme s’il venait de libérer toute sa rage, il pensait pouvoir taper un autre monstre mais ... Ils étaient tous mort autour. Il se retourna en direction de Iain puis de Anay avant de lui poser la question.

- C’est moi qui ai fait ça ? Ou alors c’est Iain qui a sorti encore un nouveau sort de son chapeau ?



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Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D15 (sort)' :
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Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Combat gagné ! Aelys, Anay, Arthur, Ashine, Iain et Jade remportent 50 points d'expérience, 25 pièces d'or et 5 x Pétales venimeux chacun !
Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Jade, Arum A, B, C, D et E, Aelys et Ashine

Iain, niveau 11

Vitalité : 270
Puissance : 285
Dégâts : 0
Rapidité : 120
Dégâts d'arme : 87 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 27, 28, 29 ou 30 (127 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

Boule de feu : 142 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 180 + 1D30 de dégâts)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Foudre : 157 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 204 + 1D30 de dégâts)
Cyclone : 142 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 157 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 207 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 185 + 1D30 de dégâts pour une cible


Anay, niveau 10

Vitalité : 590 679
Puissance : 0
Dégâts : 155
Rapidité : 90
Dégâts d'arme : 64 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (93 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

Charge : 78 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action


Arthur, niveau 10

Vitalité : 207
Puissance : 0
Dégâts : 344
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 45 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (57 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

Charge : 172 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
Saut: Inflige 189 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).


Jade, niveau 9

Vitalité : 150
Puissance : 240
Dégâts : 0
Rapidité : 30
Dégâts d'arme : 46 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (52 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Soin : Soigne 120+1D20 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

Aelys, niveau 6

Vitalité : 95
Puissance : 75
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Boule de feu : 37 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)

Ashine, niveau 6

Vitalité : 110
Puissance : 60
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Soin : Soigne 30+1D10 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)


Arum maculatum A, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-167) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum B, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-152)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum C, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-152)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum D, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-133) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum E, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (4-4)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × flamme éternelle
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
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Familier : écureuil joufflu
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Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Métier d'artisanat : Sculpteur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 x Cil brun
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Dégâts : 0
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Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
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  • 0 × bois de hêtre
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 x Poil de chien
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  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
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Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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Si Anay était partie de son côté pour s'occuper de l'aile droite, Arthur resta au centre et s'élança comme le gros bourrin qu'il pouvait être, non sans me taquiner sur la colonie qui nous chargeait. Chargé la dose, chargé la dose ... au moins, c'était la preuve que c'était efficace, et que je n'avais pas perdu la moindre pièce d'or ! Bon, par contre, je comprenais maintenant pourquoi il m'avait dit de le manipuler avec soin. J'osais même pas imaginer le pauvre petit Élu qui débarquait, fraîchement de son initiation, être soudainement confronté à autant de plantes carnivores ... Et le pire, c'est que je n'étais pas au bout de mes surprises.

Tout à coup, quelque chose sur ma droite explosa. Littéralement. Non mais genre, en onde de choc. Moi-même, j'en fus déséquilibré. La terre avait tremblé et l'instant d'après, le temps d'un battement de cil, tous les arums environnants étaient morts. Arthur semble tout aussi surpris que nous, alors qu'il était évident qu'il était celui avait commis pareil acte impressionnant. Pour ce que j'en savais, de la dernière image que j'avais eue de lui, il s'apprêtait à sauter sur une de ces créatures empoisonnées...

« Ah me regarde pas, l'ami. Pour une fois, j'suis innocent ! Tu as tout fait tout seul, comme un grand ! Mais j'veux bien ton secret parce que pour le coup, j'passe pour une lopette à côté de ta puissance ... Sérieux, qu'est-ce que t'as foutu ? »

Même si c'était sous le couvert de l'humour, j'étais sincèrement avide de savoir comment il s'y était pris. Avait-il caché son jeu tout ce temps ? Ou vraiment, il ne savait pas ce qu'il avait fait exactement ? C'était bien possible après tout. Mais avec une telle puissance, il attirerait bien vite l'attention des maîtres guerriers, c'était évident.

Je supposais qu'il ne nous restait plus qu'à ramasser, tranquillement, les précieux pétales. Mais à peine j'avais eu moi-même le temps de bouger, que de nouveaux bruits de glisse se faisaient entendre. Je levais les yeux vers le nord, là d'où provenaient cette meute d'arums qui avaient senti l'essence, et ... tout n'était pas encore terminé.

« Vague numéro deux, les gars ! » prévins-je mes compagnons. « Oouh, ils sont encore bien nombreux ... Très bien, très bien, peut-être que la dose était sacrément chargée », haussais-je les épaules au regard d'Anay et d'Arthur qui semblaient m'en faire le reproche. « Suffit qu'Arthur nous refasse... ce qu'il avait fait là, à faire trembler la terre et on est bons ! »

J'invoquais de nouveau les vents, m'en sentant l'énergie, et rajoutais par-dessus une belle sphère enflammée. Résultats des courses ? Quatre morts. Putain, que j'étais bon !


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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Combat (facile)' :
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#2 '1D30 (sort)' :
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Combat gagné ! Vous recevez 207 points d'expérience, 92 pièces d'or ainsi que 23 x Yeux vairons.
Ordre d'attaque : Iain, Anay, Arthur, Shunkaha 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 , Jade, Aelys, Ashine

Iain, niveau 12

Vitalité : 265
Puissance : 410
Dégâts : 0
Rapidité : 115
Dégâts d'arme : 106 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (144 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

Boule de feu : 205 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 267 + 1D30 de dégâts)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Foudre : 226 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 294 + 1D30 de dégâts)
Cyclone : 205 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 226 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 294 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 267 + 1D30 de dégâts pour une cible


Anay, niveau 10

Vitalité : 600 (690)
Puissance : 0
Dégâts : 155
Rapidité : 90
Dégâts d'arme : 64 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (93 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

Charge : 78 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action


Arthur, niveau 10

Vitalité : 207
Puissance : 0
Dégâts : 344
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 45 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (57 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

Charge : 172 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
Saut: Inflige 189 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).


Jade, niveau 9

Vitalité : 175
Puissance : 345
Dégâts : 0
Rapidité : 30
Dégâts d'arme : 57 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (64 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Soin : Soigne 173+1D20 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

Aelys, niveau 6

Vitalité : 95
Puissance : 75
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Boule de feu : 37 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)

Ashine, niveau 6

Vitalité : 110
Puissance : 60
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Soin : Soigne 30+1D10 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)


Shunkaha 1, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-217)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 2, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-196)  0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 3, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-196) 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 4, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-196) 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 5, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-69)  4
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 6, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (75-77)   0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 7, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 8, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 9, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 10, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 11, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 12, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 13, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 14, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 15, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 16, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 17, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 18, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 19, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 20, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 21, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 22, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune


Shunkaha 23, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 50
Rapidité : 40

Particularité : Aucune
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay s'était apprêtée à retourner à la charge, et poursuivre son nettoyage quand la terre se mit à trembler et que tous leurs adversaires moururent sur le coup. La mercenaire ne comprit rien à ce qu'il se passait, et l'étrange échange qu'eurent Iain et Arthur n'aida pas à sa compréhension. Son homologue masculin semblait être le premier surpris d'une telle puissance, quand le sorcier lui assurait qu'il était bien celui qui avait généré une telle onde de choc. Mais, était-ce seulement possible ? Si Iain avait des sortilèges très puissants, c'était bien parce qu'il avait été promu dans sa caste mais qu'en était-il d'Arthur ? Avait-il toujours été si ... rhaa elle ne trouvait pas le mot. Rien que cette onde de choc était indescriptible. Il semblait différent tout à coup, à ses yeux. Non pas qu'elle ne l'avait jamais pris au sérieux, évidemment que non, mais aujourd'hui, elle avait comme l'impression de découvrir un tout nouveau mercenaire alors même qu'elle commençait à le connaître. C'était décidément un homme plein de surprises ...

Quand elle s'en alla pour retourner à l'attaque, de cette nouvelle horde qui s'en venait vers eux, elle passa tout à côté d'Arthur, et ne put s'empêcher de lui adresser quelques mots.

« Pas étonnant que tu aies décidé de me protéger et de m'aider dans mon objectif ...Tu en as les moyens »,  lança-t-elle, un sourire mutin mais plein de fierté aux lèvres.

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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Succes11

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (sort)' :
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Union de l'Arbre sacré
Arthur
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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Anneau n°1 : Anneau Ique
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Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Arthur
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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  • 0 × Ecorce
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  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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Inventaire

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  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
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  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Premie13
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ec10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Advers10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ennemi11
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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Premie13
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ec10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Advers10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ennemi11
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Noel11



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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Premie13
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ec10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Advers10
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ennemi11
  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Noel11



  • Deux nouvelles ? Qui doivent faire leurs preuves ! [PV Union] Ec10

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Notes

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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
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  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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/

Il fallut que ce soir Iain qui indiqué à Arthur que c’était lui l’auteur de ce carnage, étrangement il avait encore du mal à comprendre comment il avait pu en arriver là c’était tout de même très étrange qu’il arrive à tuer les monstres aussi …. Facilement ? C’était clairement dû à son entrainement il n’y avait aucun doute dessus mais tout de même ça avait un petit quelque chose de surprenant et il ne comprenait pas comment c’était possible de pouvoir tuer autant de montre ? Il avait bien remarqué qu’il était devenu plus fort mais à ce point-là ?

Avant qu’il ne puisse souffler un peu voilà qu’une nouvelle vague était en train d’arriver et il fonça directement vers le combat il voulait comprendre comment cela avait-il pu se produire ! En voyant Anay passer il reprit un peu de confiance en lui avant de la suivre sur le front.

- Evidement que j’en ai les moyens ! J’ai bien décidé de te faire devenir l’héroïne de ce monde !  Et oublie pas notre marché hein ?

Il lui fit un clin d’œil avant de foncer à nouveau en direction de la vague de monstre, le premier qui passa il lui planta une épée pour le tuer en un coup et pour le deuxième il fit remonter son épée cette fois-ci du sol pour aller le couper en deux, il pu voir comme une onde de vent faisant poursuivre son mouvement sur tous les monstres aux alentours les tuant net.

- Alors une autre ?


Spoiler:
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Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D15 (sort)' :
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#2 'Sanguinaire (guerrie' :
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Combat gagné ! Aelys, Anay, Arthur, Ashine, Iain et Jade remportent 180 points d'expérience, 36 pièces d'or et 20 x Pétale venimeux chacun !
Ordre d'attaque : Iain, Anay, Jade, Arthur, , Aelys, Ashine, Arum 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

Iain, niveau 12

Vitalité : 265
Puissance : 420
Dégâts : 0
Rapidité : 115
Dégâts d'arme : 107 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (145 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

Boule de feu : 210 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 273 + 1D30 de dégâts)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Foudre : 231 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 300 + 1D30 de dégâts)
Cyclone : 210 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 231 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 273 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 300 + 1D30 de dégâts pour une cible


Anay, niveau 10

Vitalité : 600 (690)
Puissance : 0
Dégâts : 155
Rapidité : 90
Dégâts d'arme : 64 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (93 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

Charge : 78 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Transfert de vie : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action


Arthur, niveau 10

Vitalité : 207
Puissance : 0
Dégâts : 389
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 48 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (60 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

Charge : 195 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
Saut: Inflige 214 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
Morsure du Chien-Lapinou de Pâques: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.


Jade, niveau 9

Vitalité : 205
Puissance : 410
Dégâts : 0
Rapidité : 75
Dégâts d'arme : 101 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (126 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne 205+1D30 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Tout ou rien :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

Aelys, niveau 7

Vitalité : 105
Puissance : 85
Dégâts : 0
Rapidité : 20
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Boule de feu : 43 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
Foudre: 47+1D10 (Tous les 3 tours, 3PA)

Ashine, niveau 7

Vitalité : 120
Puissance : 70
Dégâts : 0
Rapidité : 20
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Soin : Soigne 35+1D10 (3PA, tous les tours)
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Tout ou rien: Vous pouvez y gagner, comme y perdre avec ce sort ! Dure deux tours, ne s’applique que sur soi-même et ses alliés (pas les ennemis). Lorsque vous ou l’un des membres de votre équipe se fait attaquer, vous avez une chance sur deux pour : - Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires - Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi (Tous les 3 tours, 3PA)


Arum maculatum 1, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-241)  0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 2, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-220) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 3, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-220) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 4, Niveau 5
Menace :

Vitalité : (80-218) 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 5, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 6, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 7, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 8, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 9, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 10, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 11, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 12, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 13, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 14, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 15, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 16, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 17, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 18, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 19, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.


Arum maculatum 20, Niveau 5
Menace :

Vitalité : 0
Dégâts : 40
Rapidité : 20

Particularité : Poison, lorsque vous êtes touchés par l'une de ses attaques, vous perdez 5 points de vie à chaque début de votre tour.

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