Le Fléau de Naggaroth
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Anay Ganiwen (Terminée)

Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Anay Ganiwen (Terminée) Premie13
  • Anay Ganiwen (Terminée) Premie19
  • Anay Ganiwen (Terminée) Rescuc10
  • Anay Ganiwen (Terminée) Advers10
  • Anay Ganiwen (Terminée) Ennemi11
  • Anay Ganiwen (Terminée) Premie21

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Cape : Cape terreuse
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques

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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 x Cil brun

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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen (Terminée) Arbre11

Anay Ganiwen



« Restez un instant, et écoutez-moi »






Sexe : Femme

Âge : 20 ans

Anay Ganiwen (Terminée) 7-4610


Classe : Mercenaire

Métiers : Braconnière & Bijoutière






Description physique



D'une musculature que seul le travail dans les champs dessine, Anay Ganiwen est une belle femme, qui se déplace généralement avec une élégance chaloupée. D'une bonne tête supplémentaire, elle surpasse les dames de son âge en grâce et en prestance.

Absolument pas consciente de son charme ni de l'effet qu'elle peut avoir sur les hommes, elle coince régulièrement derrière l'oreille une de ses longues mèches de cheveux d'un blond doré comme les blés, au parfum d'huile aromatique qu'elle déverse sur elle les jours de toilette. Ainsi souples, doux et légers, ils cascadent dans le haut de son dos, constamment épris de liberté.
A son visage au teint frais, deux émeraudes scintillent tantôt d'une malice, tantôt d'une force mystérieuse, quand ils ne s'éteignent pas pour transmettre toute leur froideur à celui dont elle rêve secrètement de voir disparaître de son champ de vision.

Elle s'habille aussi modestement que lui impose le budget parental, une simple chemise de toile de jute cerclée d'un corsage de cuir crème, et d'un pantalon de coton. Pour les journées chaudes, elle se débarrasse de son entrave et porte plus librement un haut léger qui, au moindre coup de vent, laisse dévoiler de longues cicatrices dorsales, résidus des nombreux coups de bâton paternels.




Description mentale





Que cela soit de par sa nature exigeante et persuadée de valoir mieux qu'une fille de ferme, Anay a développé des goûts de luxe. Anay n'est pas n'importe qui. Anay ne dort pas dans n'importe quel lit, ne mange pas n'importe quoi, et si on lui donne les moyens, elle choisira des étoffes soyeuses et rutilantes pour s'habiller, peu importe si c'est peu confortable ou si l'occasion ne s'y prête pas. Elle fera également toujours le choix de la dépense la plus chère : entre un bol de terre cuite et un en chêne sculpté, elle choisira le sculpté qui, certes a la même utilisation, mais sera forcément mieux car plus coûteux. Elle aime les bonnes et belles choses, elles sont le symbole d'une vie qu'elle mérite mais qu'elle n'a pas eue. A celui qui voudrait l'analyser, il pourrait dire que ces préférences lui proviennent essentiellement de l'image qu'elle a d'elle-même. Et ce serait en partie vrai.
Persuadée d'avoir un destin prodigieux, hors du commun, et ce depuis la plus tendre enfance, elle a pris l'habitude de traiter les autres comme s'ils lui étaient inférieurs, avec mépris. Inconsciemment, elle pense qu'à force de se prétendre meilleure que sa condition, ses rêves deviendront réalité. Anay est indéniablement hautaine et le fait bien comprendre.

Lorsque de l'argent est mis en jeu, et qu'elle peut en gagner, ses yeux brillent alors d'un éclat nouveau. Tout s'achète et tout se vend, aucune exception à cette règle avec laquelle elle vit en total accord. Dans des relations commerciales, elle cherchera à tirer le meilleur profit pour elle. Mais avec ses goûts particuliers pour les jolies choses, elle n'en est pas avare pour autant, au contraire, gardez-la éloignée des marchés au risque de voir sa bourse - et la vôtre - fondre comme neige au soleil. En plus d'être assez cupide que pour remplir sa bourse vite et bien, elle sera assez maligne pour vous convaincre de vous délester de la vôtre spontanément, pour lui faire un cadeau onéreux, par exemple.

Si son caractère fort a de quoi mettre en déroute, elle ne cache pas pour autant ses failles. Anay a conscience des limites de son propre corps et a sincèrement peur de le meurtrir davantage. Peut-être qu'un traumatisme s'est développé à la suite des coups de bâton qu'elle a reçu et qui lui ont laissé des stigmates ? Pour cette raison, elle effectuera des choix allant dans cette logique, cherchant à se parer de tous les dommages qu'elle pourrait encaisser (elle n'est pas venue ici pour souffrir, okay ?). Cette peur peut également se refléter dans ses relations sociales, qu'elle tente tant bien que mal de garder à distance. Il ne serait pas question de laisser quelqu'un lui faire sentimentalement du mal. De toutes façons, elle n'a besoin de personne. Quand elle a une idée en tête, impossible de s'en défaire. A coupler à cela, la certitude d'avoir toujours raison. Mais malgré qu'elle ne se laisse pas dire, Anay reste généreuse et n'hésite pas une seconde à porter secours à autrui, et à aider la personne si c'est dans ses cordes. Elle en tire une grande satisfaction, d'autant que de cette façon, elle pourra se faire un nom, de l'argent facile, et s'approprier la gloire qui s'y rattache.




Histoire





Les Ganiwen sont des gens gentils. Fermiers proches de Arswalt, ils sont pourtant les paysans les plus aisés grâce à un accord tacite fait il y avait vingt ans, maintenant.

Ébelline Ganiwen, qui a toujours blâmé le Fléau pour son état, ne pouvait faire le plus beau cadeau qu'était en droit d'espérer son époux, Lyonnël : un enfant. Grossesse après grossesse, aucune n'arrivait à terme et se soldait par une fausse couche, plongeant les deux aimés dans le désespoir le plus total. Peut-être le Grand Arbre de Vie ne les estimait pas assez vertueux pour les bénir d'une joyeuse naissance, alors, à force de prières, ils placèrent leur dernier espoir dans cette toute dernière grossesse d'Ébelline, qui ne se sentirait plus d'échouer une nouvelle fois à son rôle de génitrice.
Mais alors que tout semblait leur sourire enfin, le résultat demeurait inchangé, leur refusant à tout jamais ce bonheur d'être parent.

Là où d'autres se seraient détourné de la foi, les Ganiwen s'y plongèrent davantage, au contraire. L'Arbre de Vie devait avoir ses raisons pour leur imposer pareille épreuve. Ainsi, quand un curieux personnage interpella Lyonnël dans la ville-basse, un jour de marché, il crut à la bonne fortune. Dans les ténèbres d'une riche maison, l'accord fut conclut, et le soir-même, le brave homme rapporta à sa femme un petit paquet de couvertures qui remuait avec force.

Anay Ganiwen (Terminée) Png-di10

Anay Ganiwen était une enfant ô combien difficile, à qui il n'était pas simple de poliment convier à travailler pour la ferme. Toute action était tournée à la dérision, et au jeu. Elle n'était pas une enfant facile, et si ses parents l'avaient su, sans doute auraient-ils demandé bien plus pour l'adopter dans leur foyer.
Pas plus haute que trois pommes, elle avait déjà un tempérament de fer, à exposer des exigences et faire des caprices qu'il fallait impérativement satisfaire au risque de pousser une belle crise sonore. A croire que la noblesse se transmettait également dans les gênes ...

Pour la jeune fille, la vie à la ferme n'était pas une partie de plaisir. Constamment persuadée que là n'était pas sa place, elle pleurait le soir à la simple idée de passer le reste de ses misérables jours dans ce taudis, à retourner la terre et à ne rien faire de plus noble que de faire pousser des légumes ...
Supporter son quotidien était extrêmement douloureux, et sans doute n'aurait-elle pas traversé les âges sans ses rêveries et son étrange certitude qu'elle était destinée à mieux que cela. Qu'elle valait mieux que tous ces cul-terreux qui s'esquintaient tous les jours. Et elle était bien décidée à le prouver.

De bravades en bravades, elle n'hésitait pas à provoquer ses propres parents qu'elle voyait comme entraves à sa glorieuse destinée. La fourche de l'étable était son épée de fortune, le couvercle du tonneau de récolte de pluie était son bouclier et les meules de foin pour l'hiver étaient l'ennemi à abattre. Ce n'était pas un jeu, comme le disait ses parents : c'était un entrainement intensif. Ne pouvaient-ils le comprendre ?

Anay Ganiwen (Terminée) Png-di10

Les vingt ans d'Anay marquèrent un tournant primordial dans sa vie. C'est après lui avoir offert exactement ce qu'elle voulait - un minuscule coffret à bijoux en argent - que Lyonnël lui annonça la vérité concernant ses origines. Il fut avare en détails, mentionnant à peine l'homme qui l'avait abordé et ne révélant rien sur les raisons pour lesquelles ses parents biologiques la cédaient à d'autres.
La colère l'avait fait tout renverser sur son passage. Mobilier, décorations. Tout volait dans les airs au rythme des vagues émotionnelles d'Anay. Trahie. Elle ne s'était jamais autant sentie trahie.

« Reprenez votre cadeau, je n'en veux pas ! » leur avait-elle lancé à la tête dans un excès de rage. « Vingt-ans que vous me faites torcher le cul des vaches et trimer toute l'année sous prétexte que la survie de la famille en dépend ! Vingt-ans que vous vous efforcez de m'imposer une place qui n'est pas mienne à grands coups de bâton ou de ceinture ! Et tout cela, pour être payés pour m'offrir une vie de misère ? C'est une plaisanterie ? Et pourquoi n'ont-ils pas voulu de moi ? Pouvez-vous seulement me le dire ? »

Dans la fermette, on n'entendait que ses hurlements, et le silence lourd de sens des Ganiwen affligés par sa réaction. Elle souffrait et l'exprimait du mieux qu'elle pouvait. Seulement, il leur était impossible de lui révéler les raisons de son abandon. La vérité ferait bien plus de dégâts, encore. Elle ne trouverait pas la moindre consolation à découvrir qu'elle était une enfant illégitime de la noblesse, qu'elle n'était même pas désirée et que personne jamais ne devait savoir qui était le père.

A leur silence et le manque d'excuses pour tenter d'expliquer les raisons de leurs choix durant ces deux décennies, Anay fit ses bagages ce soir-là. Ne pouvant supporter davantage leur regard, cette maison où le moindre objet affichait clairement la valeur morcelée de la prime gagnée pour la vente de son être, et ces terres dont elle ne voulait plus en sentir l'odeur ni voir la couleur, elle prit bien peu de choses sur elle. Elle s'apprêtait à passer définitivement le pas de la porte quand une pensée s'imposa à elle. Où allait-elle aller ? Où dormirait-elle ? Que ferait-elle ? La réponse était l'évidence même : elle s'offrirait la meilleure auberge d'Arswalt, et réfléchirait à son avenir. Elle était destinée à mieux, à plus grand, elle le savait. Et si ses parents, biologiques comme adoptifs avaient eu un peu de foi en elle, ils l'auraient reconnue. Demain serait un autre jour. Le début de sa grande épopée. Et bientôt, elle reviendrait conquérante, et prouverait à ces parents qui ne voulaient pas d'elle qu'elle était digne de toutes les attentions, et de leur affection. Elle leur ferait amèrement regretter leur choix, et en prendrait grand plaisir.

Elle revint sur ses pas, et se saisit de nouveau du coffret qu'elle avait refusé et le fourra dans son sac.

« Finalement, je le reprends. Tout ce que vous avez est à moi, puisque vous avez profité de cette somme conséquente. Soyez contents que je vous laisse ces lieux. Adieu ! »

Anay n'était pas sotte. Ce coffret d'argent avait beaucoup de valeur, et jamais le commerce de leurs produits n'aurait réussi à en permettre l'achat. Non, c'était bien avec ce paiement qu'ils l'avaient acquis. Si elle voulait dormir dans des draps soyeux ce soir, alors elle le ferait avec cet argent. Quant à remplir sa bourse ... elle improviserai.









Anay Ganiwen (Terminée) 7-4610





Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Date d'inscription : 21/04/2020

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Statistiques

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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J'adore son côté capricieuse, qui en plus de ça aime les bonnes choses ! Je l'ai tellement imaginé refuser le cadeau de ses parents adoptifs pour finalement le reprendre Rigole Et quelle frustration pour elle d'imaginer qu'elle aurait pu mener une autre vie.

Je peux t'annoncer officiellement la bienvenue sur Naggaroth, car ta fiche est validée ! Mélaskholès boit une gorgée de sa bière
Anay Ganiwen a écrit:
(elle n'est pas venue ici pour souffrir, okay ?)
Je la vois bien dire ça ! Par contre... je ne peux pas t'assurer que tout se passe bien Twisted Evil

Félicitations, tu es validé. Tu obtiens une épée en bois ( +5 de dégâts) ainsi qu'un casque en fer (+5 en vitalité).
Rendez-vous dans la salle d'initiation, le maître du jeu t'y attend.
Confrérie conquérante
Lilith
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 2/20 lvl 1
181
42 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)

  • Anay Ganiwen (Terminée) Succes11

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  • 2 × peau de lapin

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Expérience de récolte : 2/20 lvl 1
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Forgeron
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
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Femme de caractère alors ! Ahah, j'ai beaucoup aimé ta fiche. J'ai hâte que nos trois personnages respectifs se croisent Oups ! Ça risque d'être amusant !

Félicitations pour ta validation !! Ballon coeur
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