Le Fléau de Naggaroth
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Ainsi naquit la compagnie [Libre]

Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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Points d'action : 6
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Peut-être aurait-ce était plus judicieux d'aller dans les montagnes célestes, après tout Mélaskholès commençait à bien les connaître. Comme il savait où trouver du cuivre c'était tout de même un moyen assez efficace de se procurer un peu d'or assez facilement. Mais il était bien connu que l'acolyte n'avait pas l'esprit suffisamment pragmatique pour cela.
Il portait une affection toute particulière pour son arme depuis le jour où celui-ci lui avait révélait ses pouvoirs. Il avait cependant vu en boutique des spécimens bien plus impressionnants. Dès lors, il s'était mis en tête l'idée de s'en procurer un semblable. Il se voyait déjà équipé d'une telle arme. Il en éprouvait d'ores et déjà une fierté certaine. Alors, il ne lui fallait pas perdre davantage de temps. Néanmoins les prix en boutique l'avait plutôt refroidi mais cela ne le surprit que très peu. Une telle beauté n'était pas donné. C'est donc la raison pour laquelle il avait changé ses habitudes et se trouvait dans la forêt d'Istralis.

Les lieux avaient l'avantage de préserver la fraicheur et de ne pas accabler les voyageurs de ses journées étouffantes. Malgré tout, Mélaskholès ne parvenait pas à s'en satisfaire. Comment pouvait-il lancer son bâton sans prendre le risque de le perdre définitivement dans les branchages ? C'était là une excellente question, existentielle qui plus est et qui le préoccupait comme souvent lorsqu'il ne parvenait pas à trouver de réponse. Ce qui était une chose récurrente.
Voilà de quoi l'accabler d'une peine inconsolable. Il trainait davantage les pieds qu'il ne marchait et manquait de tomber à chacun de ses pas. Il y avait une raison toute simple à cela, c'est qu'il marchait en fixant la cime des arbres d'un regard accusateur. Après tout, c'était de leur faute si l'acolyte était si malheureux. Ainsi, il se prenait les pieds dans les racines et trébuchait. Cela ne semblait pas le perturber pour autant. Son esprit était bien trop préoccupé pour porter la moindre attention à ces choses futiles.
Il y avait des priorités, Mélaskholès les connaissait tout à fait.

Sa décision fut prise, il allait se priver d'un tel plaisir pour ne pas se retrouver sans arme dans cette forêt. Cette décision lumineuse chassa ses sombres pensées. C'est qu'il lui arrivait d'avoir des idées qu'on pouvait en toute sincérité qualifier de géniales. Son humeur changea alors du tout au tout. Il se mit à sautiller tout en marchant tant sa joie était palpable.
A aucun moment il ne se préoccupa des bruits qui l'entouraient. L'obscurité de la forêt pouvait dissimuler bien des choses inquiétantes mais le jeune homme était totalement inconscient du danger. Grand bien lui fasse, l'insouciance permettait à bien des hommes de vivre heureux. Mais très vite l'homme heureux qu'il était jusqu'alors plongea doucement dans un état mélancolique. Il tenait son arme dans la main et se sentait frustré de ne pas pouvoir le lancer. Il avait bien réussi à repousser cette idée, mais celle-ci était bien plus tenace qu'il ne l'avait pensé.

Une nouvelle décision fut prise. A quoi bon vivre si c'était pour vivre malheureux ? Peut-être était-ce une chose curieuse, mais Mélaskholès!s appréciait être heureux. D'autant plus que lorsqu'il se sentait heureux, il était content. C'est un fait qu'il avait constaté il y a bien longtemps. Peut-être était-ce la veille. En même temps sa grande sagesse ne datait pas d'aujourd'hui puisqu'elle datait exactement de la veille.
Encouragé par ce modeste sentiment de maturité authentique, il s'arrêta et se prépara pour la grande et folle aventure qui l'attendait.

Il jugea les branchages et estima qu'il avait peu de chance de perdre son arme. Il fit tournoyer son bâton avec habilité et le lança. Fendant les airs, il émit un sifflement jusqu'au moment où il disparut entre les feuilles. Mélaskholès leva les bras et se mit à tourner en rond pour réceptionner son bien. Très rapidement, au bout d'une minute ou deux il comprit que l'arme était coincé dans l'arbre.
Il le chercha désespérément, mais il était difficilement de retrouver dans un arbre une arme constituée d'un bois identique.
Pris de panique, il fonça vers un arbre au tronc épais et le secoua de toutes ses forces. Mais le tronc était massif et ne bougeait pas d'un poil. Malgré cela Mélaskholès garda espoir et redoubla d'effort, convaincu qu'il parviendrait à récupérer son précieux bâton de cette façon.
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

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Caliawen Acharn
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Statistiques : Vitalité : 55
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Notes

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Ma pseudo initiation venait de finir, et j'avais pu récupérer certains objets et artefact dont je ne connaissais pas encore l'utilité. Mais j'allais y réfléchir bien plus tard car pour l'heure j'avais pensé à faire bien d'autres objectifs. Comme je l'essayais depuis le début, il fallait que je gagne de l'argent, et que je m'entraine. Car si l'étrange inconnu disait vrai, j'avais un pouvoir en moi, soit disant. Je n'y croyais pas vraiment, mais je ne pouvais nier que j'avais senti une puissance ressurgir du plus profond de mon être.

Certes en tant que femme d'officier, mon mari m'avait apprit à me défendre et me battre, mais ce que j'avais ressenti il y a quelques jours, était encore autre chose, un fait inexplicable. Alors quel meilleur moyen de vérifier cette hypothèse en s'entrainant et en se battant. Une prise de risques calculée en d'autres termes. Et quel meilleur lieu qu'une forêt peuplé d'animaux et surtout de brigands et autres mercenaires. Des humains qui ne manqueraient à personne s'ils disparaissaient, et dans le meilleur des cas, je savais que ces scélérats avaient souvent des informations fortes utiles et intéressantes. Peut être pourrais-je en apprendre plus sur les esclavagistes et mon ennemi juré.

Je ne me souvenais pas depuis combien de temps, je m'étais isolée dans la dites forêt, mais je vivais comme je le pouvais et au fil du temps, j'en prenais l'habitude et même l’expérience. Je commençais même à parvenir à pister quelqu'un et à me rendre aussi silencieuse qu'un prédateur de la forêt. D'ailleurs je m'en inspirais même au cours de mes observations.

Et cette journée ne faisait pas exception, du moins c'est ce que je pensais. Car mes sens plus affutées que jamais me permirent d'entendre non loin de là un étranger. Et tel un animal, je me faufilais en discrétion dans les broussailles, attendant ma possible proie ou peu importe ce que cela pouvait être.En tout cas, vu le peu de discrétion qu'il semblait avoir, il n'était pas un danger imminent. Mais je préférais ne prendre aucun risque et attendre. Je décidais même de monter avec habilité sur la première branche d'un arbre pour avoir une meilleure vision.

Et je le vis cet homme aussi étrange que surprenant. Mais plus inquiétant, ce dernier était masqué, ce qui n'augurait rien de bon. Surtout que cela me rappela de très mauvais souvenirs. En effet, lorsque des hommes avaient abusé de mon corps, beaucoup avait été masqué pour ne pas qu'on reconnaisse leur identité. Depuis une peur viscérale s'emparait de mon cœur lorsque je voyais quiconque masqué. J'en perdais presque mes moyens, jusqu'à ce que la rage remplaçait cette peur. Je ne savais même pas ce qui me retenait de lui sauter dessus, mais j'attendais. Après tout je ne savais pas s'il était un ennemi ou juste un passant. Drôle de passant, alors qu'il portait un masque...

Alors que j'étais plongé dans mes réflexions, je vis au derniers moment un projectile s'approchait de moi et me rater. Mais j'avais été tout de même la cible de cette attaque. J'avais finalement ma réponse, et je ne pouvais plus douter. Malgré son comportement, que j'aurais qualifié de stupide ou voir débile, au premier abord, je me rendais compte qu'il fallait pas se fier aux apparences. Il jouait un jeu et m'avait découvert, même si je ne savais pas comment. Et puis, il se précipita vers l'arbre ou j'étais postée. Mes muscles se contractèrent est tel un félin, mon corps se préparait à bondir, il n'y avait pas d'autre choix que le combat. Mon esprit commença un compte à rebours... 10,9,8... Il se rapprochait, mais n'était pas encore à porté...7,6...4, Elle pouvait mieux voir les détails de son adversaire. Il était désarmé mais s'avançait avec assurance, me faisant douter qu'il possédait une arme cachée. 3...2... Je manquais de tomber de mon arbre, non pas pour bondir sur l'inconnu mais par surprise.

Je ne savais qualifier ce que je voyais. Mais la plus simple façon de le dire... IL tentait de secouer l'arbre millénaire, comme un enfant essayant de frapper un mur. Le commun des mortels savaient que le tronc ne bougerait pas d'un pouce, mais lui tentait encore et encore... Finalement, il était réellement stupide... A cette pensée, je manquais de rire, mais un sourire se dessina sur mon visage. Ceci n'était plus arrivé depuis, je ne sais combien de temps et je ne m'en rendis pas compte. Cet étranger n'était qu'un attardé... Mais que faisait-il ici? Avait-il été abandonné et donné en pâture aux créatures sauvages. Une victime du destin comme je l'avais été? Je baissais ma garde quelque peu, mais jamais totalement, je bondis avec légèreté au sol, et sorti de ma cachette:

-Que faites-vous ici? Et pourquoi vous en prendre à cet arbre?


Je gardais un ton froid, exprès, mais je ne montrais aucune agressivité envers lui. Je me moquais bien d'être peu vêtue. En effet, depuis que j'étais dans la forêt, je ne portais qu'une sorte de brassière en cuire et une sorte de short  très court et décousu. Mais rien n'enlevait à ma beauté, bien au contraire, je ressemblais à une tigresse. J'avais charmé quelques mercenaires rien qu'en apparaissant. Mais j'avais l'impression d'avoir à faire à un enfant dans un corps d'adulte, ce qui était quelque peu perturbant.
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Advers10
  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Ennemi11



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  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
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  • 0 × charme
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°2 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
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[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Métier d'artisanat : Bricoleur
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Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Notes

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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Jade avait commencé à prendre certaines habitudes, l’une d’elle c’était d'aller couper du bois n’est-ce pas étrange pour une frêle demoiselle comme elle ? Qu’importe l’avis des autres et du monde elle aimait ce petit passetemps, son forgeron favoris lui donnait la possibilité d’aller gratuitement meuler la lame de sa hache, elle n’était pas faite pour touer quoi que … Jade l’avait déjà utilisé pour mettre un terme aux souffrances de l’un de ses repas, en tout cas le bûcheron qui lui avait donné avait bien insisté sur le fait de ne pas se battre avec. Surement que pour les armes de corps à corps il y avait quelque chose de spécial ? Un enchantement ? A première vue la différence notable entre les deux c’était que sa hache de bûcheron était beaucoup fine au niveau de sa lame surtout beaucoup moins lourde qu’une hache de combat. A la limite peut être qu’un mercenaire pourrait s’en servir comme une arme de jet ? Réfléchir encore et encore lui faisait mal à la tête autant aller couper du bois histoire de se détendre un peu, l’avantage c’est qu’elle ne voyait personne dans la forêt, de ce qu’elle avait pu entendre, beaucoup de monde venait chasser ou même couper du bois ici. Il paraît même qu’il est possible de tomber sur des monstres ou des animaux sauvages. Heureusement pour elle, ça ne lui était jamais arrivé et elle touchait le bois de son bâton pour que ça continue comme ça le plus longtemps possible.

En regardant son plan de fortune elle avançait lentement dans la forêt en sifflotant. Sa capuche sur la tête, le monde disparaissait pour qu’elle puisse profiter de sa voix qui résonnait en elle. Pourtant une voix l’arrêta net dans son mouvement elle était légère mais sur toute proche. Après avoir tourné les talons dans la direction d’où elle avait cru entendre le son de cette voix l’appeler, elle vit une scène qu’elle ne comprenait pas réellement car elle venait tout juste d’arriver. Un homme était le pied sur un arbre et une femme était en face, dans sa posture on aurait dit qu’elle avait des dessin meurtrier … Ou qu’au moins elle cherchait le combat. Jade n’est pas une froussarde, pourtant en voyant cette scène le sang dans son corps ne fit qu’un tour avant qu’elle ne réfléchisse pour elle-même en mettant des mots sur cette scène. “ Certainement qu’il lui a avoué son amour et qu’elle l’a rejeté ? Peut-être qu’il est en train de la menacer car elle a dit non ? “. Les histoires romantiques que pouvaient raconter les bardes et les ménestrels lui montait furieusement à la tête. En tout car un chose était sur elle ne voulait ni les déranger ni les rejoindre dans leur histoire.

Dans un premier temps elle mit un pied en arrière comme pour récupérer mais une branche morte indiqua présence … Fuir ? Ou aller au-devant de la scène ? Non pas fuir ! Jade glissa sa hache sur son épaule et avança en direction des deux énergumènes.

- Bonjour je ne voulais pas vous déranger, vous avez peut-être besoin d’aide ?

Elle ne se rendait peut-être pas compte qu’avec sa capuche qui cachait sin visage en laissant deux mèches blonde sortir de chaque côté avec une hache sur l’épaule … Les personnes en face d’elles pourraient avoir une vision différente de ce qu’elle peut donner habituellement dans la rue. En restant à la lisière d’arbres au cas où elle devrait prendre la fuite elle reprit la parole.

- Vous vous battez pour savoir qui va faire tomber cet arbre ? Je peux m’en occuper à votre place si vous voulez.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie19
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Statistiques

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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Notes

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Tellement d'événements, et tellement de rencontres s'étaient enchaînés ces dernières semaines ! Anay ne pouvait pas prétendre que sa nouvelle vie d'aventurière n'était pas trépidante à souhait ! Elle avait quitté sa petite ferme dès qu'elle avait appris la vérité sur ses parents, et avait eu ce rêve étrange qui n'avait d'autre objectif que de la conduire tout droit jusqu'à sa destinée, et à son initiation où elle fut reconnue mercenaire, Élue par l'Arbre de Vie.

Ambitieuse de faire ses preuves et surtout, de rendre son apparence en adéquation avec sa qualité d'héroïne, elle s'était rendue innocemment dans les Montagnes Célestes où elle avait rencontré un acolyte très spécial, ainsi qu'un couple d'impériaux, desquels ils peinèrent tous les deux à en réchapper.
A son retour dans la capitale, cherchant à revendre ses peaux de lapin et à traquer une créature dans les rues d'Arswalt, elle avait rencontré une autre acolyte, et avait très vite déchanté lorsqu'elle comprit qu'elle n'était pas du tout la seule à avoir été Élue. Enfin, elle avait déambulé dans quelques recoins de la cité, et ses pieds avaient trouvé le chemin de l'arène où elle avait retrouvé l'hurluberlu.

Autant d'animation en si peu de temps, il fallait bien avouer que cela lui changeait du calme serein de sa vie de vachère, et il était grand temps, selon elle, de s'isoler quelque peu. La forêt d'Istralis allait probablement devenir le meilleur endroit pour profiter d'un peu de calme, ainsi que de terrain de jeu pour parfaire ses techniques de guerrière et de chasseresse.
Si son équipement tenait à peu près la route jusqu'à présent, son corps, lui, avait ses limites, et très vite, elle s'était rendue compte que parvenir à tout réunir sur sa liste lui prendrait beaucoup de temps, et d'énergie. Anay s'était alors rabattue sur un choix qui lui semblait logique : économiser, économiser et économiser encore en vue de s'offrir ENFIN un équipement digne de l'héroïne qu'elle était en passe de devenir. Même si ça lui serait douloureux d'esquiver les marchés, et se retenir de tout dépenser pour des broutilles hors de prix ...

Alors, elle avait fait route vers sa chère forêt, armée de ses trois malheureux collets et de son arc de fortune qui faisait piètre allure. Elle était certaine qu'elle ne l'utiliserait plus jamais, mais si jamais elle perdait ses collets, il lui resterait toujours son plan B.
Cela faisait maintenant deux jours qu'elle bivouaquait là-bas, plus profondément au cœur même de la forêt. La solitude elle cherchait, la solitude elle était certaine de trouver si elle s'éloignait de ses précédents campements. Se repérant grâce à la mousse des arbres - une astuce nouvellement acquise au cours d'une conversation très intéressante avec un collègue chasseur -, elle avait marché deux bonnes heures avant de trouver le coin idéal pour se poser. Comme à l'accoutumée, elle avait repéré les lieux, cherché les endroits stratégiques où poser ses pièges et avait été remplir son outre d'eau fraîche tirée d'un courant d'eau aussi mince qu'un filet.

C'est en relevant ses collets et en fourrant les deux peaux de lapin dans sa besace qu'elle remarqua une silhouette passer à quelques foulées de sa position. Une tête blonde qui lui semblait bien familière. Si elle n'avait pas mauvaise vue, elle avait cru bien reconnaître Jade, sa dernière rencontre en date, l'acolyte qui avait pour projet de fonder une guilde, et qui, certaine de la faisabilité de son projet, l'avait déjà invitée cordialement à l'y rejoindre. Une hache sur l'épaule, elle devait être en Istralis pour les mêmes raisons qu'elles : obtenir de précieuses ressources qui se revendraient une fois de retour à Arswalt, dans le quartier commerçant.

Décidée à aller la saluer, et lui proposer, pourquoi pas, de bivouaquer toutes les deux puisqu'il ne faisait nulle doute qu'elle avait son propre campement non loin du sien, Anay se mit en tête de la suivre.
Elle ne cherchait pas à couvrir ses traces, ni à atténuer le bruit de ses pas, mais apparemment, malgré ses enjambées longues et rapides pour rattraper la jeune femme, il semblait bien que cette dernière ne l'entende absolument pas la suivre. Trop plongée dans ses pensées, peut-être ?
Toujours est-il que dès qu'elle la vit se stopper et qu'elle l'entendit s'adresser à quelqu'un, elle pressa de nouveau l'allure, et la rejoignit.

Là, un curieux spectacle l'attendait. Et que des visages connus ! Ca, par exemple, si ce n'était pas une sacrée coïncidence, elle ne s'appelait plus Anay ! Ses yeux se posèrent sur Mélaskholès, enserrant un arbre, une image probablement inhabituelle et curieuse pour les néophytes, mais aussi amusante qu'elle pouvait être, elle n'était pas si étonnante que cela aux yeux de la mercenaire, qui avait déjà assisté à bien pire venant de la part du jeune homme ...

Anay déposa sa main en douceur sur l'épaule de Jade pour lui indiquer la présence dans son dos, et prit la parole.

« Eh bien, eh bien ! » chanta-t-elle d'un air réjoui « En voilà du beau monde ! »

Adieu ma solitude, surtout, j'ai l'impression ...

« Jade », la salua-t-elle d'un sourire et d'un clin d’œil, « c'est une joie de te revoir. Mélas' », enchaîna-t-elle directement en s'adressant à l'acolyte toujours collé à son tronc d'arbre, « comment on se retrouve ?! Je ne m'attendais pas à te revoir si vite depuis notre dernière rencontre. Je suis contente de voir que tu vas bien. Et, je ne crois pas reconnaître Mademoiselle qui t'accompagne ... s'il vous importune, n'y prêtez guère attention : il est dans son propre monde, mais il n'est pas méchant. A moins, bien sûr, que vous le connaissiez déjà, et dans ce cas, faites comme si je n'avais rien dit. »
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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  • 2 × oeil jaune
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  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
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Anneau n°1 : Anneau Rant
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Main principale : Baton de l’initié
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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#26969E
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Puissance : 200
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

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Statistiques

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Mélaskholès mettait toute la bonne volonté du monde pour récupérer son arme en le secouant de la sorte. A sa plus grande surprise, ce n'est pas son bâton qui tomba mais une jeune femme qui se réceptionna avec agilité. Il arrêta de secouer tant sa stupéfaction était grande. Ce n'était pas vraiment ce qu'il espérait. C'est qu'on pouvait trouver de drôle de choses dans les feuillage tout de même ! Sur le moment, il ne lâcha pas son arbre et resta par conséquent enlacé à celui-ci.
Bien évidemment l'idée qu'il avait failli la blesser avec son lancer de bâton ne l'effleura pas un seul instant. Au lieu de ça, il pensait qu'il l'avait fait apparaître par lui-même. Comment pouvait-il y voir une coïncidence ? Pour lui, il ne pouvait y en avoir aucune, évidemment.

« Bonjour, dit-il avec son habituel bonne humeur. Comme vous pouvez le constater, je secoue cet arbre pour récupérer mon bâton. » Dit-il comme si cela était une évidence. Que pouvait-il faire d'autre en agissant ainsi ?

Par curiosité, il s'autorisa à le secouer à nouveau afin de voir ce qui allait en tomber cette fois-ci. Mais rien ne se produisit. Au moment où il allait demander à cette étrangère tombée du ciel depuis combien de temps elle était prisonnière des branchages, comme son pauvre bâton qui l'était encore d'ailleurs, quelqu'un vint jusqu'à eux. Il y avait de quoi s'étonner de voir ainsi surgir des gens de partout ! Mais pas Mélaskholès, qui quant à lui était aussi surpris que s'il avait aperçu une femme entrer dans une taverne pour prendre un verre.

« Bonjour, répéta-t-il d'un ton identique. Nom de l'Arbre de vie, nous ne nous battons guère... Quelle drôle d'idée ! Voyez-vous, j'ai accidentellement égaré un bien dans les branchage de cet arbre et en voulant le récupérer cette jeune femme est tombée de l'arbre. Vous y croyez ? Moi oui. » Nombreux étaient ceux qui s'exprimaient en posant des questions rhétoriques, mais le jeune homme n'avait jamais saisi la subtilité d'un tel art et avait pour habitude de toujours répondre à ces questions, qui de par leur nature n'attendaient pas de réponse.
Il resta fixé à son arbre comme pour montrer qu'il n'était nullement dans ses intentions de l'abattre.

Mais les surprises ne s'arrêtaient pas là. A croire que le destin les avait tous réuni en cet instant pour l'aider à récupérer son bâton. Ce fut au tour d'Anay de surgir de nul part. Cette fois-ci, Mélaskholès était surpris car c'était un visage qu'il connaissait. En plus de ça, elle n'avait jusque-là jamais hésité à lui venir en aide. C'était une jeune femme forte et jamais il n'avait rencontré pareille personne. Son excitation s'intensifia lorsqu'elle s'adressa à lui, d'autant plus pour dire qu'elle se faisait une joie de le retrouver. Quelle coïncidence, lui aussi était heureux !
Il lâcha aussitôt son arbre pour se diriger vers Anay qui se questionnait sur l'identité d'une des femmes. Apparemment il s'agissait de la première venue, car elle appela la seconde par ce qui devait être son prénom, Jade.

« Voyons Anay, nous partageons le même monde ! Que tu es drôle, dit-il s'approchant d'elle. Je ne reconnais pas non plus cette demoiselle m'accompagnant... » Il lui posa une main sur l'épaule comme s'il s'apprêtait à lui faire une confidence. « Cette demoiselle est tombée du ciel ! Oui oui ! Je m'exerçais au lancer de bâton, et tu sais combien je suis habile pour ça, sauf que cet arbre s'est mis sur la trajectoire de mon bâton et l'a gobé ! J'étais si malheureux Anay, vraiment... J'ai alors secoué cet arbre et je l'ai fait apparaître ! » Dit-il en regardant la concernée d'un regard émerveillé.

Personne ne semblait véritablement se soucier de son bâton dans cette histoire. Cependant, il ne risquait pas de bouger perché là où il était. Mélaskholès pouvait donc patienter. Il regardait toujours aussi émerveillé celle qui était tombée de l'arbre.

« En voulant libérer mon bâton, c'est cette femme que j'ai libéré. Peut-être pourriez-vous nous dire comment vous êtes-vous retrouvé emprisonnée de ces branches ? » Il avait bien une idée de réponse, mais au fond de lui il doutait qu'elle puisse avoir été jetée comme il l'avait fait avec son arme.
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

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Cape : Ne porte pas de cape
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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Messages : 37

Date d'inscription : 28/05/2020

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Code

  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
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Notes

  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
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Décidément qui aurait pu prévoir ce qui allait se passer les minutes suivantes? Sûrement pas moi! Des jours, peut être des semaines à ne voir personnes hormis des créatures sauvages, ou quelques bandits de grands chemins. Et encore, je les cherchais régulièrement, après plusieurs pistages et guet-apens que je formais. Je n'aurais jamais pu prévoir qu'aujourd'hui, j'allais rencontrer des personnes qui avaient un tout autre statut. Mais bien sûr, je n'allais pas les accepter aussi facilement. Je n'étais plus aussi naïve et au contraire toujours sur la méfiance et la défensive, donc la coïncidence de telles retrouvailles, je n'y croyais que peu, voir pas du tout. Mais commençons pas le début:

Car tout d'abord, mon interlocuteur m'expliqua avec un calme olympien et un sérieux déstabilisant, qu'il tentait de récupérer son bâton qu'il avait perdu dans l'arbre. Il était donc vraiment attardé et je failli tomber à la renverse, surtout quand il me regardait avec autant d'émerveillement, comme s'il pensait que j'étais sortie d'un chapeau magique.La magie existait peut être dans ce monde, mais je n'en avais encore jamais vue et tant que j'en avais pas vu de mes propres yeux, je mettais un doute dessus. Mais son regard d'émerveillement commençait à me gêner et me rendre mal à l'aise. Mais pour rien arranger, voilà qu'une nouvelle silhouette sortie des sous-bois. Et bien sûr, tel un animal sauvage, je bondis en arrière, sur la défensive, ma main posée sur mes armes prêt à dégainer, les traits du visage tendu. J'étais prête à me battre ou fuir, puisque je n'avais pas prévus une telle situation. Et je n'aimais pas ne rien avoir prévus.

Surtout que tout allait de mal en pis, alors qu'une troisième personne sortie d'on ne sait où? Ils s'étaient donnés rendez-vous ou quoi? Etait-ce un piège? Les scélérats de la forêt avaient-ils embauché des mercenaires plus expérimentés pour la déloger et la tuer? SI c'était le cas, elle n'allait surement pas se laisser faire. Chacune en venait à parler entre eux, ils se connaissaient donc. Et peut être que l'homme au masque était juste envoyé pour tromper la vigilance de leur cible, autant dire moi!

Il ne devait rien savoir à leur plan à coup sûr, elles se servaient donc de lui. Et ce dernier me demandait comment j'avais été emprisonné dans l'arbre. Je faillie à nouveau tomber à la renverse, voir même rire, tant sa question était imprévisible et saugrenue. Enfin l'adrénaline et l'inquiétude devait aussi jouer sur mes nerfs. Enfin, peu importe les raisons, j'étais toujours à distance respectable du groupe, je me redressais légèrement, mais tenais ma main proche d'une de mes armes en toute discrétion. J'avais deux options: détaler comme un lapin ou bondir tel un félin, le moment venu. Mais je devais les surprendre et pour cela entrer dans leur jeu.

- Rassurez-vous, jeune homme! Je n'étais pas emprisonnée, je chassais dans les environs lorsque vous êtes intervenus. Mais vous savez les lieux ne sont pas paisible et le danger rôde. Je préférais rester à l'abri en haut de l'arbre... Quand à votre question, Mademoiselle! Il ne m'importune pas... Il a bien essayé de m’assommer indirectement de son bâton, mais il semblerait que ceci n'ait été qu'un accident. N'est-ce pas?

Mon regard aiguisé se posa sur chacun des protagonistes, s'arrêtant un peu plus sur les deux jeunes femmes, que je craignais plus que le simplet d'esprit. Peut être avais-je tord, mais à mon sens, la menace venait d'elle? Et je ne me trompais pas quand je pensais que les femmes dans notre monde n'était pas aussi sans défense qu'on le pensait, bien au contraire, même. Comment donc allait se poursuivre cette "mauvaise rencontre"?
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • 0 × charme
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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Alors que la jeune capuchonnée allait laissait un long soupire de lassitude s’évaporer entre ses lèvres, voilà que Anay fit son entrée. Avant sa main ouverte elle fit un petit signe tout en lui faisait un sourire mais celle-ci ne devait pas l’avoir vu sous sa capuche. La mercenaire était allée en direction des deux autres protagonistes, il semblerait que le premier s’appelle Mélas, étrange comme noms mais après tout pourquoi pas. Par contre ce qui était le plus étrange c’était que Anay connaissait Mélas et vice versa, et évidemment Anay et Jade se connaissaient pourtant la demoiselle qui était aussi présente semblait un peu plus craintive et personne ne semblait vraiment essayer de l’approcher, ou alors c’était elle qui s’écarte ? Hummm la deuxième solution on dirait bien. En réalité l’histoire se passait plutôt entre les trois personnes devant elle, si Anay n’était pas arrivé et surtout qu’elle ne connaissait pas l’homme survolté. Jade serait surement parti sans rien dire l’homme lui avait adressé la parole sauf qu’il avait répondu à aucune de ses questions tout en montrant qu’il l’avait bien entendu … Il se foutait peut-être d’elle ? Ça semblait assez logique que oui. Pendant qu’ils étaient en train de papoter dans leurs coin Jade fit le tour en évitant de se faire remarquer, une fois de l’autre côté de l’arbre elle commença à étudier la possibilité de faire tomber l’arbre soit vers les personnes en train de jacasser soit vers l’autre côté … Le problème était que le bâton de Mélas, intérieurement Jade rigola en se disant qu’il la mettait dans la Mélasse, mais autant garder ça pour elle.

En attrapant sa hache à deux mains en commença son travail dans un premier temps il fallait commencer l’entaille, a force d’entrainement on lui avait indiqué qu’il serait plus facile de commencer à couper l’arbre avec un coup de hache puissant en commençait par une diagonale en bas histoire de commencer à créer le triangle. Au début il fait faire assez simple viser un petit triangle deux coup en bas deux coup en haut puis deux au centre sur les deux côtés. L’arbre n’était pas bien grand non plus elle allait y arriver par elle-même d’une manière ou d’une autre et sans même une pause. Quand Jade était en train de travailler il n’y a rien qui pouvait l’en détourner tant qu’elle n’avait pas fini alors elle continua de se concentrer laissant des soupirs à chaque coup. Au moment où elle sentit le premier craquement de l’arbre elle comprit que c’était presque terminé alors elle alla de l’autre côté de l’arbre pour donner des coup puissant histoire que l’arbre s’écrase contre le sol.

Une fois son travaille terminer elle se laissa tomber sur la souche pour s’asseoir un peu tout en gardant évidemment sa capuche essuyant simplement son front par dessous.

- Bon voilà vous pouvez aller chercher votre bâton avant que je m’occupe d’en faire des rondins

Quel chaleur … Vivement qu’elle puisse trouver un coin d’ombre pour retirer sa cape et pouvoir enfin respirer
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Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
Ainsi naquit la compagnie [Libre] 2resso10
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Rapidité : 110
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques

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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
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  • 0 × Écorce
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
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Notes

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  • 0 x Cil brun

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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A sa manière, Mélas' la salua et fut heureux des joyeuses retrouvailles. Fidèle à lui-même, il n'avait pas compris le sens de l'avertissement qu'elle avait adressé au seul visage qui lui était encore inconnu, et à cela, Anay ne put que sourire. Il lui expliqua alors, avec une toute fraîche innocence, toute l'histoire du mystérieux bâton envolé, et de l'apparition soudaine de la jeune femme. La situation était cocasse, mais elle n'avait pas envie de lui expliquer que tout ceci n'était qu'un hasard amusant. Pourtant, son compagnon n'en démordait pas, il venait d'assister au merveilleux ! En secouant un arbre, il avait libéré la demoiselle de son emprise au lieu du bâton perdu, et maintenant, il réclamait des comptes.

La mercenaire appuya son épaule contre un tronc d'arbre et, tout en croisant les bras, décida d'assister aux échanges sans mot dire. L'inconnue - fort peu polie d'ailleurs, car elle n'avait réagit en rien à son sous-entendu qui appelait aux présentations - donna le fin mot de l'histoire, tout en s'adressant à Anay directement, lui rétorquant que par accident, Mélas' avait failli l'assommer. La blonde ne réagit en rien, impassible, estimant que la chasseuse de haute voltige pouvait se montrer chanceuse pour ne pas avoir été éborgnée par l'objet volant identifié ...
Dans le même temps, dans sa vue périphérique, elle avait repéré bien vite Jade qui, tout aussi silencieuse qu'elle, avait décidé de s'avancer et de les contourner, hache sur l'épaule, avant de s'arrêter en face de l'arbre magicien. Plus amusée que jamais, elle la vit observer attentivement sa cible, et presque, elle la vit établir toute une stratégie pour abattre le tronc efficacement. Des entailles furent faites dans la plus grande discrétion jusqu'à ce que Jade donne de grands coups, furieusement et avec une force qui étonna la mercenaire. Si on lui avait dit que la douce acolyte cachait des airs de grosse brute ...

Il ne faudra pas trop que je l'ennuie, dis donc ... , pensa-t-elle sans trop y réfléchir, davantage fascinée par toute la force qu'elle déployait.

Certes, il ne s'agissait pas d'un vieux chêne centenaire au tronc immensément large, mais c'était là une belle pièce quand même, et que la bûcheronne ne perde pas courage pour autant la rendit encore plus sympathique. Ainsi, elle faisait preuve d'autant de vigueur dans ses gestes que dans ses paroles lorsqu'elle était lancée sur son projet. Quand enfin, dans un ultime craquement, l'arbre vacilla, Anay retroussa le nez et plissa les yeux, tordant alors son visage dans une grimace odieuse qui avait le mérite, par ces pliures, de boucher un tant soit peu ses oreilles sans avoir à décroiser les bras pour porter ses mains de chaque côté de son crâne. Le sol sous ses pieds trembla, dans un vacarme à réveiller les morts. S'ensuivit alors un silence lourd qui ne fut interrompu que par Jade qui les invita à partir en quête du bâton perdu avant de réduire le tronc en bûchettes à brûler.

« Eh bien voilà, cher ami, te voilà soulagé d'une épine du pied », lança-t-elle à Mélas' tout en se redressant et en marchant vers eux pour admirer de plus près l'arbre abattu. « Je te souhaite bien du plaisir pour retrouver la baguette perdue dans toutes ces branches ... Ne m'en veuillez pas, mais je préfère vous regarder faire. Il suffira de vos deux paires de bras, à toi Mélas', et à vous gente dame, pour mener à bien cette entreprise. »

Et ce disant, elle prit ses aises sur un tronc mort recouvert de mousse à quelques pas derrière Jade.

« J'espère pour toi qu'il ne t'a pas fait couper le mauvais arbre ... Ce serait tout Mélas', je t'avoue », reprit-elle à l'intention de la guérisseuse dans un rire goguenard.
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Rapidité : 40
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La jeune femme au nom encore inconnu demanda à Mélaskholès si tout cela n'était qu'un accident. Elle voulait bien évidemment dire par là qu'il ne l'avait pas délibérément visé, cependant l'acolyte ne le comprit pas ainsi. Il crut sur le coup qu'elle insinuait que son magnifique lancer de bâton n'était que le fruit de circonstances hasardeuses. Il croisa les bras, l'air boudeur. N'était-elle pas capable de reconnaître du talent ? Il lui répondit à la manière d'un enfant susceptible.

« Non, ce n'était pas un accident ! Je maîtrise tout à fait l'art du lancer de bâton voyez-vous. Je ne suis en aucun cas responsable... je pensais qu'on ne trouvait que des oiseaux dans les arbres, moi. »

C'est alors que Jade, puisqu'elle fut ainsi nommée par Anay dégaina une hache et fit tomber l'arbre en seulement quelques coups. Mélaskholès recula, car se prendre un tronc devait probablement faire plus mal qu'un simple bout de bois. Il le supposait seulement, n'allez donc pas croire qu'il en avait fait l'expérience. Le sol trembla lorsque celui-ci chuta. Il se félicita lui-même d'avoir pris ses distances. C'est que ce tronc devait être vraiment lourd pour avoir ainsi secoué toute la forêt.

Mélaskholès se mit à pousser un cri, long et aigu. C'est qu'il était véritablement heureux de pouvoir récupérer son arme. Il sautilla également sur place, tout en lançant des Hourra ! Pour fêter ça, il voulut faire un nouveau lancer avant de se rappeler qu'il n'avait plus son arme pour ce faire. Heureusement que tout le monde était là pour l'aider. Ils étaient suffisamment nombreux pour que la recherche soit rapide. Il remonta ses manches, s'attendant à voir ses compagnons en faire autant.

Mais Jade n'alla pas jusqu'au bout de sa tâche. Elle s'assit et l'informa qu'il pouvait chercher son arme désormais. Surpris, il pensait qu'elle ne s'arrêterait pas en si bon chemin et qu'elle lui apporterait son bâton. Décidément, il avait affaire à de drôles de personnages ! Cerise sur le gâteau comme il est coutume de dire, Anay s'installa également exprimant très clairement son envie de les regarder faire.

D'une démarche qui révélait son agacement, il se dirigea droit vers l'arbre tombé. Il fit en sorte de taper des pieds, montrant ainsi combien il était en colère. C'est que Mélaskholès pouvait se montrer impressionnant parfois.
S'agenouillant, il se mit à soulever une à une les feuilles dans l'espoir d'y découvrir son bâton perdu. Il prit alors conscience que la tâche allait être bien difficile. Car, comme par hasard, son arme était fait de la même matière que cet arbre.

« Je vais donc chercher tout seul ! Puisque apparemment, il insista sur ce mot. Je suis le seul responsable ! »

Ce fut long, très long. Il y avait tellement de feuilles à soulever dans cet arbre que cela semblait sans fin. Heureusement pour lui, Mélaskholès était d'une patience hors pair. Quand il avait fini de soulever une feuille, il passait à la suivante. A croire qu'il cherchait une arme miniaturisée. Faisant malgré tout les choses bien et avec méthode, il plaçait les feuilles à l'envers pour se rappeler qu'il avait déjà regarder sous celles-ci.
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Succes11

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  • 1 × perle de ombre
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Cape : Ne porte pas de cape
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

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Date d'inscription : 28/05/2020

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Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Rapidité : 25
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
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Inventaire

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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

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Une situation que je ne contrôlais pas! Depuis ma nouvelle vie, je n'avais plus connu cela, et je ne voulais plus le revivre et pourtant le destin semblait s'acharner sur moi. Pour commencer le simple d'esprit semblait vexer par mes propos, ce qui me permit de baisser un peu ma garde devant lui uniquement. Un homme, voir une créature comme lui, ne pouvait pas bien causer de mal directement.

Il me donna presque l'envie de le taquiner sur le fait qu'il pensait que seul les oiseaux vivaient dans les arbres, en lui rétorquant qu'ainsi il visait et désirait tuer de pauvres animaux sans défense. En effet, si nous avions été que tous les deux, je l'aurais fait sans hésitation. Mais la situation ne l'exigeait pas alors que deux autres étrangères, qui s'étaient certes nommées, étaient présente. Après tout la vie me l'avait bien apprit, se présentait n'était qu'une stratégie pour mieux amadouer autrui. Et je ne leur faisais pas confiance, après ce qui m'était arrivée, comment pouvais-je réussir, un jour, à faire confiance à quelqu'un?

Et la suite des événements ne se déroula pas de la meilleure façon pour me rassurer. L'une des jeune femme du nom de Jade s'éloigna armée de sa Hache. On faisait mieux pour paraître inoffensive. Et alors qu'elle se déplaçait, je ne la perdait pas des yeux, malheureusement, je n'avais pas assez d'yeux pour tous les suivre. Sans savoir ce qu'elle allait faire, je restais sur mes gardes, prêt à fuir au besoin.

C'est à cet instant qu'un arbre choisit de tomber vers nous et l'auteur de ce fait se présentant à eux. Jade avait simplement couper le bois, en toute innocence apparemment. Mais ce qui semblait aussi anodin, me fit bondir avant de bouillir intérieurement, alors que je fusillais du regard le duo féminin qui s'était assez tout tranquillement.

Étaient-elles de mèches, me forçant la main à aider le jeune homme à retrouver son bâton, pendant qu'elles allaient m'attaquer ? Je ne pouvais le savoir, mais une chose était sûre, nous étions en danger, à présent, et j'allais bien leur faire comprendre:

-Vous êtes folles? Vous vous faites remarquer et attirer toute l'attention sur nous. Ce bois n'est pas aussi calme et paisible que vous le pensez. Entre les bandits et les créatures sauvages, tout ici est apte à vous tuer, et vous leur avez donner le meilleur moyen de nous repérer...

J'avais peut être parlée un peu fort, mais habitant ses lieux depuis plusieurs semaines,je connaissais les dangers de ce bois et je m'étais exprimais en connaissance de causes. Malheureusement, j'étais prise au piège. Si je fuyais , elle pouvait me poursuivre ou pire je pouvais tomber dans un piège. Je ne pouvais pas non plus me les mettre à dos. Peut être que mon seul espoir était de me servir de ce Melas, qui ne comprendrait pas ce qui se passait, et peut être même , est-ce que j'allais pouvoir m'en servir comme bouclier humain au besoin.

Et j'avais la solution parfaite pour l'amadouer. En effet, après avoir vécu autant de temps en forêt, mes sens s'étaient aiguisés et du coin de l’œil, j'apercevais le bâton du jeune homme, sous un tas de feuille, je le voyais dépasser entre d'autres branchages. Sans quitter des yeux les deux femmes, je m'y avançais, me baissant avec agilité et rapidité pour récupérer l'arme et la présenter à Melas. Je jouais un sourire chaleureux, tout en réfléchissant à la meilleure solution pour ne pas me faire avoir.

Mais j'étais inquiète, et si elles n'étaient pas mes ennemies, nous restions plantée là attendons de nous faire attaquer par de véritables adversaires. Discrètement, je regardais dans la forêt, essayant d'entendre le bruit de cette dernière pour récupérer un moindre indice.

Le bâton en main, je fis un véritable show avec ce dernier, avant de le tendre à mon interlocuteur:

-Je crois que ceci est à vous....Et je sens que si nous ne nous éloignons pas d'ici, vous risquez d'en avoir besoin...

Je regardais froidement, les deux flemmardes sur leur tronc, mais je ne les provoquais pas pour autant, je connais bien trop peu de choses sur elle. Et je n'allais pour l'heure pas me présenter, faisant mine que je n'avais pas entendu les leurs.Oui, j'étais tendue et je ne savais pas comment cela allait se terminer....
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Date d'inscription : 18/05/2020

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Inventaire

  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
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  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Notes

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Maintenant qu’elle avait fini son travail il n’était même pas question d’imaginer à l’aider pour retrouver son bâton elle était déjà bien assez sympas d’avoir coupé l’arbre pour qu’il puisse le rechercher sans avoir besoin de la moindre compétence en escalade. Peut être que l’autre demoiselle aurait très bien pu monter toute seule pour pouvoir aller chercher le bâton ? Car si Jade avait bien compris au début elle était dans l’arbre. En voyant Anay se mettre à non loin d’elle, elle lui fit un sourire toujours sous sa capuche, la jeune blonde ne l’avait surement pas vu mais au moins le coeur y était ! La suite des événements fut des plus palpitant pour la jeune demoiselle, si elle avait pas eu peur d’attirer l’attention sur elle, elle n’aurait pas hésité à rire à pleine dent de voir la scène. Mélas était clairement en difficulté pour chercher son bâton après tout c’était l’équivalent de chercher une aiguille dans une botte de foin mais c’était certainement bien plus compliqué dans le cas présent. En tout cas intérieurement par dessous ses rires, Jade espérait réellement que le bâton ne soit pas caché par dessous le tronc de l’arbre car là … Il allait finir comme toute les autres branches brisé en mille morceau.

L’inconnu semblait pas avoir remarqué que Jade avait quelque peu l’habitude de couper des arbres ? En tout cas elle préféra la laisser dans son ignorance en la regardant commencer à chercher elle aussi, c’était si beau à voir ces petites mains en train de travailler pour pouvoir chercher la même chose pourtant  c’est dommage qu’ils n’aient pas chacun une hache, ça aurait été plus rapide pour eux de couper les branches une à une pour pouvoir y ressortir le bâton et en plus ça aurait même pu perdre à jade de gagner du temps.

En les voyants revenir, Jade gogna pour elle même en entendant la réplique cinglante de la jeune demoiselle devant elle. Cette fois il était pas question de la laisser parler comme bon lui semble alors que mademoiselle je sais tout et personne ne sait voulait montrer ces connaissances. En déposant sa hache sur son épaule avant de se rapprocher de cette petite impertinente Jade s’arrêta devant elle avant de parler d’une voix sèche.

- Je coupais des arbres dans cette forêt  avant même que tu la foule pour la première fois. Je connais les danger et j’y suis préparé, mais je ne laisserais pas cet arbre ici tant que je ne l’aurais pas découpé en morceau.

Elle aurait bien voulu dire d’autres mots plus cinglant mais au final, Jade était bien trop gentil pour que ces mots ne sortent de sa tête au contraire … Elle les avait gardé au fond de sa gorge et maintenant il lui fallait plus qu’une chose pour pouvoir se défouler c’était de donner des bon coup de hache dans cet arbre qui était une bourse de pièce d’or allongé dans la forêt. Sur sa route elle se retrouve face à Mélass et cet homme qui semblait assez simplet n’était clairement pas méchant alors Jade se calme en souriant.

- Je suis contente que vous ailliez retrouvé ton bâton mais tu sais si vous vous amusez souvent à faire tomber des demoiselle des arbres avec votre bâton. Vous devriez apprendre le métier de bûcheron, si je peux le faire vous en êtes tout autant capable que moi.

En mettant ses pieds sur le tronc pour bien ce préparer sa découp elle tourna son visage vers son amie blonde.

- Anay, je finis ça rapidement et on rentre ensemble ?

En attendant sa réponse elle prit sa hache à deux mains pour commencer à le faire tomber sur le long du tronc pour pouvoir commencer à l'entailler mais cette foi en donnant des coups bien droits pour pouvoir être sur de ne pas trop l'abîmer.
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 0 × Hêtre
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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
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Notes

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  • 0 × Hêtre
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  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay préféra ignorer la réflexion de Mélas', qui geignait de devoir chercher après sa baguette. Oui, il était purement et simplement responsable, elle n'avait aucune raison de se fatiguer pour si peu. Et puis, surtout, elle ne connaissait que trop bien le zigoto, il dispensait ses jérémiades, mais d'ici trois minutes, le temps qu'un papillon passe devant lui, et il aurait déjà tout oublié de sa prétendue mauvaise humeur.

L'étrangère, en revanche, ne feignait aucunement et semblait véritablement fâchée. D'un ton qu'Anay interpréta comme des plus arrogants, elle les toisa allègrement, Jade et elle, en les sermonnant à foison. Créatures sauvages ici, oui, des bandits ... la mercenaire n'en était pas aussi sûre. Pourtant, la forêt d'Istralis était devenue comme sa résidence secondaire, si on estimait que l'auberge dans laquelle elle louait à l'année une chambre était sa principale demeure. Du reste, signaliser leur position avec un seul arbre abattu ... la demoiselle paniquait pour rien du tout. Premièrement, le bruit d'un arbre tombé au sol devait être chose courante dans Istralis, en effet, combien de troncs moisis tombaient naturellement au sol ? Les créatures d'ici ne devaient pas y associer une quelconque intervention humaine. De deux, Jade - et probablement d'autres bûchons - devait avoir l'habitude de venir dans cette région et les frênes devaient tomber régulièrement également sans jamais attirer l'attention. Et de trois ... mais pour qui se prenait-elle, à leur faire la leçon de la sorte ?

Resserrant le poing pour calmer ses ardeurs, et surtout, s'empêcher de répondre de manière désagréable, Anay les regarda faire, et fouiller dans les branchages à la recherche du bâton perdu. Et sans doute la mercenaire devait diffuser autour d'elle des ondes de colère car Jade s'exprima, et n'hésita pas une seconde à faire part de son mécontentement : elle non plus, n'avait pas aimé le ton pris par l'inconnue, semblait-il, alors même qu'elle n'avait cherché qu'à rendre la tâche plus aisée pour que Mélas' retrouve son bien. Après quoi, l'acolyte annonça son désir de réduire le tronc en charpie avant de s'en aller.
Anay consentit, et hocha de la tête.

« Oh, tu rentres à Arswalt ? J'avais prévu de rentrer demain, mais j'imagine que je peux tout à fait aller rechercher mes collets et plier bagages. » lui répondit-elle dans un sourire.

« Tu voudras un coup de main pour mettre tes bûches dans ton chariot ? Attends ... tu as un bien un chariot, n'est-ce pas ? »

Penchant la tête à droite, puis à gauche, la mercenaire ne se souvenait pas d'avoir vu Jade se trimbaler avec une charrette pour transporter ses ressources, et même si faire la route d'Istralis jusqu'à Arswalt en bonne compagnie était bonne à prendre, il n'était pas question qu'elle fasse le mulet et l'aide à porter ses bûches à bout de bras ...

Tout à coup, plusieurs craquements se firent entendre, et tout le monde fit silence pour tenter de déterminer s'il s'agissait d'un autre arbre qui était en passe de tomber lui aussi, ou s'il s'agissait de tout autre chose. Quand des bruits de pas se firent entendre, Anay eut ce réflexe instinctif de dégainer son épée en bois et de s'avancer dans la direction d'où provenaient ces sons. Très vite, elle découvrit trois majestueuses créatures qui s'avançaient vers eux, dont l'une à la gueule recouverte de sang. Très probablement, le fait d'abattre l'arbre avait interrompu leur chasse, et les avait orientées jusqu'ici. Les impériaux se figèrent, ayant repéré leur prochaine proie, et se mirent alors à grogner copieusement.

« Et merde ... », pesta la mercenaire allègrement.

Anay était mécontente pour deux choses. La première, la dernière fois qu'elle avait fait face à ces bestioles, elle avait été salement amochée, et gardait encore quelques séquelles psychologiques de son aventure avec Mélaskholès dans les Montagnes Célestes. La deuxième, c'est qu'elle devait de plates excuses à la chasseuse qui, malgré elle ou non, avait joué les corbeaux de mauvais augure.







Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Mélaskolès, Jade, Anay



Impérial A / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20



Impérial B / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20



Impérial C / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20



Caliawen / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + résultat du dé (coût de l'attaque : 4 points d'action)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Inflige 38 + Résultat du 1D30 lancé
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie -   L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.




Jade / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3)  (23)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.



Mélaskholès / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 110
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 5
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3) (23)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.



Anay / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge - Inflige 110% des dégâts physiques, tous les deux tours et coûte 3 points d'action (28)



Code à Copier:

Spoiler:
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (moyen)' :
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Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

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Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

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  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

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Cape : Ne porte pas de cape
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Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.
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  • 3 × cuivre
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
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Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
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Caliawen Acharn
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
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Après tout ce qui se passait, je sentais déjà que la forêt était calme bien trop calme. Et je ne pouvais écouter les paroles des deux jeunes femmes inconscientes. L'une d'entre elle disait connaître la forêt bien mieux que moi et depuis bien plus longtemps. Sur la question de temps, je n'allais pas remettre en doute cet élément, toutefois le temps ne faisait aucune preuve quand à sa connaissance de la forêt. Elle avait bien pu parcourir en journée les lieux pour couper du bois, elle n'avait sûrement pas vécut en son sein, connu ses lieux les plus sombres et secrets.

Elle n'avait pas dormi en pleine nuit sans autre lumière que la lune, quand celle-ci perçait la cime des arbres. Elle n'avait pas côtoyer les animaux et autres créatures des bois, comme moi. J'en venais à reconnaître le bruissement d'une feuille sur le passage d'une créature, à percevoir si les présences autour de moi était humaine ou animal. Peu à peu, je ne faisais qu'un avec la forêt et ses habitants. J'avais combattu les brigands sur des lieux à la ronde, et je m'étais épanoui au milieux de ses habitants bestiaux. J'avais entretenu un lien avec eux, comme avec mon mystérieux sauveur lors de ma fugue des esclavagistes.

En quoi pouvais-je voir tout ceci? Elle avait la peau bien trop douce, bien trop parfaite, elle ressemblait à une poupée. Elle me ressemblait à une époque pas si lointaine. J'étais loin de cette fille sans tâche, sans cicatrices... J'étais presque devenu une femme-sauvage. Une véritable tigresse, non pas que dans mon esprit, mais aussi physiquement. Mes beaux cheveux dorés n'étaient plus aussi lisse et entrevue qu'avant, ils bouclaient me donnant l'allure d'une véritable lionne. Néanmoins, rien de cela n'enlevait à ma beauté et mon charme, il avait changé en quelque chose de plus sauvage.

Enfin dans tous les cas, la fameuse Jade se vantait de connaître les lieux, mais il en était rien, elle sous-estimait dans la forêt qu'un jour ceci lui serait fatal....Son orgueil la perdrait à coup sûr. Et comme si l'âme des bois me donnaient raison, un bruit se fit entendre.

Cette fois-ci, il n'y avait plus aucune apparence à sauver, plus aucune hésitation à avoir. Je dégainais mon arme, avant même d'apercevoir les trois belles créatures. Je les connaissais et j'évitais toujours de les combattre non seulement elles étaient forte, mais j'étais dégoûtée à devoir tuer des animaux que j'avais en plus haute estimes que de simples humains. Pourtant, je savais aussi, que dans cette situation c'était elles ou moi... Et je savais d'autant plus que nous allions devoir nous allier si nous voulions en finir.... M'allier à de sombre inconnus pour ôter la vie à ces magnifiques créatures....

Je fusillais un instant du regard, la bûcheronne, alors qu'une créature se jeta sur moi. Vive et agile, je frappais aussi à mon tour, comme un vrai démon, alors que les deux autres s'approchaient de l'autre femme... Je n'aimais tellement pas me retrouver ainsi au corps à corps, mais je n'avais pas encore le matériel pour me créer un arc de bonne qualité...Je me détestais pour cela...

-Il semblerait que nous n'ayons pas eu assez de temps pour fuir, alors maintenant montrez que vous maniez mieux vos armes que les mots...

Peut être qu'elle regretterait les paroles qu'elles avaient eu. Certes, j'avais été froide, mais qui ne l'aurait pas été devant 3 étranger au milieu d'une forêt plein de danger. Peut être ne réfléchissaient-elles pas plus loin que le bout de leur nez...Mais je verrais plus tard, car alors que le monstre me bondit dessus, je parvins à prendre une impulsion pour sauter par-dessus elle dans une agile vrille, frappant les points précis de la créatures pour éviter de la faire souffrir plus que possible. Méthodique, rapide et précise. La créature tomba au sol, morte, au même instant ou je me réceptionnais devant le petit groupe, un genou à terre. J'avais puisé en moi pour frapper fort, mais je devais récupérer avant de pouvoir me lancer à nouveau dans la mêlée... Malheureusement, il y avait encore deux créatures qui a tout moment pouvait me prendre pour cible....








Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Mélaskolès, Jade, Anay



Impérial A / Niveau 3
Menace : Cali

Vitalité : 50 -( 38+20)=0====> MORT
Dégâts : 30
Rapidité : 20




Impérial B / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20



Impérial C / Niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 50
Dégâts : 30
Rapidité : 20



Caliawen / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + résultat du dé (coût de l'attaque : 4 points d'action)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Inflige 38 + Résultat du 1D30 lancé
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie -   L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.




Jade / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3)  (23)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.



Mélaskholès / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 110
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 5
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3) (23)
Relance - Tous les tours, deux fois par tour.



Anay / Niveau 3 (joue avec 1D30)
Menace : Précisez quel est le joueur ciblé

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge - Inflige 110% des dégâts physiques, tous les deux tours et coûte 3 points d'action (28)





Action du tour:





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Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 20

--------------------------------

#2 'Ataque ennemi' :
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--------------------------------

#3 'Ataque ennemi' :
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--------------------------------

#4 'Ataque ennemi' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Spoiler:

Fort heureusement pour le jeune homme, l'inconnue vint à son secours. De toute évidence, celle-ci avait l'oeil bien plus aiguisé que l'acolyte car elle trouva sa précieuse et bien-aimée arme. Il la réceptionna avec reconnaissance et la serra contre lui, comme pour s'assurer qu'elle était bien réelle. Il la remercia d'un regard puisqu'aucun mot ne pouvait exprimer toute sa gratitude. Elle paraissait sauvage et pourtant elle était douce à sa façon, une douceur que Mélaskholès apprécia.

Ce fut ensuite au tour de Jade de lui adresser un sourire. Il lui sourit en retour bien que son masque dissimulait la plupart de ses expressions. Elle lui suggéra même de s'initier au métier de bucheron ! Il doutait toutefois que cela soit une réelle bonne idée. En même temps c'est qu'il avait mal vécu l'incident de tout à l'heure. S'imaginer seul face à un arbre ne l'angoissait pas vraiment, mais si par mégarde il égarait à nouveau son bâton en voulant abattre un arbre, sans la précieuse aide qu'il avait reçu il risquait d'y passer bien des heures, voire des jours. Sa technique, à savoir retourner les feuilles une à une lui permettait de passer au peigne fin chaque branchage mais au prix d'un temps conséquent.

« Malheureusement je ne manie que le bâton, pas la hache. On ne peut être maître en tout art ! » Dit-il sans la moindre prétention. C'est qu'il n'avait pas pour habitude de se vanter, tout du moins délibérément.

C'était aussi une façon de la remercier, car contre toute attente il prit sa remarque pour un compliment. Mélaskholès appréciait de plus en plus leur présence ! Il aimait la solitude mais un peu de compagnie n'était pas de refus finalement. Il était toujours agréable de se voir adresser des sourires. Malheureusement cela n'était pas réciproque car Jade et Anay semblait vouloir leur fausser compagnie à lui ainsi qu'à l'inconnue sauvage.

Elles n'eurent toutefois pas le temps de partir car trois créatures apparurent. Les mêmes que la dernière fois. Un tel hasard ne pouvait le laisser de marbre.

« Oh ! Anay, regarde là-bas !! Des impériaux, comme la dernière fois ! T'en souviens-tu ? » S'exclama-t-il. Si jamais celles-ci ne les avaient toujours pas remarqué, voilà qui était chose faite. Tout le monde semblait être sur ses gardes, Anay et l'inconnue avaient déjà toutes deux dégainé leur arme. Mélaskholès aussi, mais pas pour les mêmes raisons. Il avait gardé serré contre lui son bâton, de peur de le perdre à nouveau.

Anay était la plus à découverte, à seulement quelques pas des impériaux. Pourtant l'une des créatures bondit en direction de la femme à l'apparence sauvage. Le jeune homme regardait la scène sans comprendre véritablement ce qu'il se passait. Tout se passait si vite ! Heureusement pour eux, celle qui avait gracieusement rendu son bâton à Mélaskholès réagit instinctivement et d'un coup repoussa l'assaillant. Celui-ci s'effondra sans se relever.
C'est qu'elle pouvait être violente s'étonna-t-il.

Mélaskholès réagit véritablement lorsqu'il vit Anay en bien mauvaise posture. Les deux autres créatures ne semblaient voir qu'elle. Elles bondirent à leur tour sur la jeune femme et l'attaquèrent. C'était le signal ! Celui qu'il n'attendait pourtant pas, mais cela déclencha son instinct. Notez bien qu'il n'avait pas conscience de posséder un instinct et ne comprenait pas le moins du monde comment celui-ci s'enclenchait. Toujours est-il que sans réfléchir, pour ne pas changer les bonnes habitudes, il se mit à courir en direction d'Anay. A voir la violence de l'assaut, celle-ci devait être en bien mauvaise posture.

Il se souvenait l'avoir soigné un soir dans la grotte qu'elle avait d'ailleurs aimablement réchauffé du feu qu'elle avait allumé. Allait-il réitérer un tel exploit ? C'était dans ses intentions. Sans réduire sa course, il brandit son arme devant lui et canalisa son énergie. Il se souvenait que trop bien de cette sensation, il n'allait donc pas être difficile de la reproduire.
Il se rapprochait de plus en plus, fonçant droit sur eux. C'est qu'il se mettait en danger de lui-même à foncer ainsi tête baissée. Mais sa magie allait opérer, il le sentait !

Ce n'est que lorsqu'il était au niveau de la lutte qu'il réalisa que, premièrement la magie n'avait pas opéré et secondement qu'elle n'aurait pas lieu. Déçu et attristé de ne pas être en mesure de venir en aide à son amie, il leva son arme et l'abattit sur l'une des créatures.

« Lâchez-la !! Nom de l'Arbre, vous allez la laisser bande de sales bestioles !! »

Spoiler:
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 28
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Advers10
  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Ennemi11



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  • 0 × poil de chien
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  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Cape : Cape étincelante
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
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Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

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Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Date d'inscription : 18/05/2020

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Au moment de l’arrivé des deux monstres, Jade et son acolyte s’étaient tourné en même temps dans la direction du bruit de leur arrivé trois impériaux s’étaient frayé un chemin et cette vision la couvrit d'effroi … Elle avait bu bien des choses mais par contre jamais surtout que habituellement elle coupait du bois dans cette forêt et jamais elle ne s’était retrouvé face à des monstres alors comment ça ce fait ?! Ce n’était pas l’arbre tombé qui avait dû les attirer ! Peut être parce qu’ils étaient trop nombreux ?!

Il ne fallut pas bien longtemps avant qu’un Impérial saute sur la jeune inconnue, Jade aurait bien voulu lui répondre que pour le combat elle n’était pas à la hauteur mais pour les soin elle allait mettre le paquet et aucun doute là dessus elle allait faire en sorte que personne ! ne soit blessé ! Et décidément elle avait une grande gueule mais … Ce n’était pas pour rien elle n’avait qu’une bouché de l’Impérial, quoi que puisse reprocher Jade à celle-ci elle ne pouvait que s’incliner face à son efficacité ! Il fallait qu’elle se souvienne de lui faire la remarque plus tard, pas question de s’excuser mais en tout cas elle méritait des éloges pour son travail.

Malheureusement la suite fut bien moins réjouissante dans un premier temps elle se rendit compte que Mélas ce n’était pas son prénom mais plutôt un diminutif et … Elle se souvenait de l’histoire que Anay lui avait raconté … Pas de doute c’était Mélaskholès maintenant il fallait savoir s’il était de taille … Jade espérait réellement que Anay ait grossis un peu le trait sur sa description car aussi non ils allaient clairement être dans de beau draps. Elle assista impuissante à l’attaque féroce des deux Impériaux sur Anay elle était la plus à découvert et ils l’avaient pris pour cible. Elle était clairement dans un sale état après leurs attaque commune mais heureusement Mélas était allé à son secours pour pouvoir écarter l’un des monstres de Anay et il cria même pour que la deuxième créature perdre ne serait ce qu’un instant la vue de la jeune mercenaire pour se concentrer sur lui et Jade profita de ce simple instant pour pouvoir courir vers la mercenaire pour l’attirer sur le côté quelque mètres plus loin la déposant dos contre un arbre pour la relever légèrement elle vérifia les blessures.

- Allé Anay c’est quelque petite égratignure rien de grave je vais soigner ça en un rien de temps d’accord ? Bon par contre ça devient une habitude chez toi de finir couvert de blessures non ? La prochaine fois essaye de prendre des bandages si je suis pas dans les environs d’accord ?

Avant de commencer la première magie de soin et commencer à refermer ces différentes blessures mais clairement ça ne suffisait pas elle voyait que les blessures ne saignaient plus et que son était globale s’était amélioré mais pas suffisamment.

- C’est presque ça encore un soin et ça devrait être bon

Elle enchaîna avec une deuxième soin et elle pouvait voir que son état était devenu beaucoup plus stable mais … Ce n’était clairement pas parfait.

- Je peux pas faire mieux pour l’instant Anay je suis désolé … Je … Si tu attends encore un peu je pourrais soigner toute tes blessures convenablement d’accord ?

Spoiler:
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Date d'inscription : 14/05/2020

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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  • 0 × Palladium
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  • 1 x Boule de poils
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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 1 x Boule de poils
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  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
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  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
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  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie19
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Notes

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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 0 × Flamme éternelle
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  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Premie13
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Ah, ça oui, elle s'en souvenait des impériaux, aurait-elle pu rétorquer à Mélas' avec mauvaise humeur. Comment les oublier, sa toute première aventure et également sa première victoire s'était joué à un poil de cul ! Elle n'était pas vraiment prête à réitérer l'exploit ! Même si, elle pouvait se rassurer, au moins, ils étaient beaucoup plus nombreux pour leur faire face : en toute théorie, le combat devait mieux se passer.

Malgré que les trois impériaux semblaient porter un intérêt certain à Anay qui, placée en première ligne, était devenue leur cible principale - et c'était bien ainsi -, la mercenaire eut l'étonnante surprise de voir une première de ces créatures courir et sauter à la gorge de la chasseuse. Cela n'avait pas le moindre sens, aucune logique, il n'y avait même eu aucune raison pour laquelle l'impérial se désintéresse d'elle pour préférer l'inconnue.

Jambes fléchies, buste en avant et épée brandie, Anay avait opté pour prendre une position défensive car assurément, même si l'une des trois bêtes s'occupait de la chasseuse, les deux autres restants avaient bien décidé que la blonde à l'épée de bois serait leur déjeuner. Derrière elle, elle entendit l'étrangère émettre un encouragement lourd de sous-entendus, et cela eut totalement l'effet inverse escompté : Anay ne se sentait absolument pas enhardie, mais bien agacée. Heureusement, cet état d'âme fut de courte durée, vite remplacé par le soulagement d'entendre le premier impérial rendre son dernier soupir.

Puis, ce qui devait arriver arriva : elle vit comme au ralenti les deux carnivores lui bondirent dessus, toutes dents sorties et Anay s'entendit pousser un gémissement mi-terrifié, mi-plaintif. Elle avait beau savoir qu'un bon acolyte allait prendre soin de ses blessures après coup sans en laisser la moindre trace, elle craignait toujours autant la douleur ressentie. Et cette crainte la bloquait toujours quelques instants. Un jour, il lui faudrait parvenir à se surpasser car dans un combat rapproché, le timing était souvent vital : attendre quelques secondes qu'une angoisse passe était souvent synonyme de défaite. La mercenaire se débattit comme elle put, aux prises avec les impériaux. Elle dut abandonner son épée de bois à ses côtés pour user de ses mains et maintenir au moins une gueule ouvert pour éviter que ses crocs ne se plantent dans sa chair. N'ayant que deux mains, malheureusement, le second impérial ne ménagea pas ses efforts et déchira tissus, peaux et muscles. Elle hurlait à présent de douleur, sentait son propre sang jaillir en dehors de son corps.
Soudain, elle entendit Mélas' hurler aux impériaux, leur ordonnant de lâcher prise et tabassant celui dont elle n'arrivait pas à empêcher les morsures de son bâton adoré. Cela eut l'impact escompté car la bête la délaissa, ressentant désormais l'envie irrépressible de goûter de l'acolyte à bonnet.

Toujours concentrée sur la gueule de la créature qui en voulait toujours à sa vie, Anay se défendait, et, dans un regain d'énergie motivé par l'absence du deuxième impérial distrait par Mélas', elle ramena ses jambes contre son ventre et expulsa la bête sur quelques mètres. Profitant de l'occasion, Jade traina son amie sur quelques mètres et s'enquit de lui dispenser des premiers secours. Elle était mal en point, elle le savait, elle le sentait bien.  Et l'acolyte avait beau, sans doute un peu paniquée, lui dire qu'il ne s'agissait que d'égratignures, Anay voyait clair dans ce mensonge.

« Ils doivent savoir ô combien je peux être dangereuse ... », plaisanta-t-elle en grimaçant de douleur, « ne t'inquiète pas », reprit-elle une fois que son second soin fut terminé, se redressant tant bien que mal en prenant appui sur son épaule, « repose-toi. »

Jade, trop concentrée sur ses guérisons, n'en avait rien vu mais cela n'avait pas échappé à la mercenaire : l'impérial qui cherchait à l'égorger depuis tout à l'heure n'en démordait pas, et s'avançait à pas de loup dans leur direction. Très rapidement, Anay analysa la situation. Le premier impérial avait pris pour cible Mélas' et marchait dans sa direction en boitant : nul doute qu'encore un coup, et il ne serait plus. Son épée était posée sur les feuilles mortes à l'endroit où l'acolyte l'avait extraite. Et le second impérial était maintenant dangereusement prêt et il n'était plus qu'une question de seconde avant qu'il ne saute sur Jade, attiré par sa magie de soin. Dans l'immédiat, une seule action était possible pour la mercenaire : charger. Même sans son épée, un bon coup d'épaule bien senti allait la projeter sur des mètres, et elle gagnerait assez de temps pour récupérer son arme et mettre un terme à ce combat.
Aussi, c'est ce qu'elle fit. Rassemblant ses forces retrouvées grâce à Jade, elle s'élança vers l'impérial et entra violemment en collision avec lui. Tel qu'escompté, il fut projeté loin derrière, couinant de douleur. Ne ralentissant pas pour autant sa course, et maintenant que le danger immédiat était écarté de son amie, elle s'en alla à toute allure ramasser son épée.

« Finissons-en !! », s'écria-t-elle à toute l'équipe improvisée.  

Spoiler:
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
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Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
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74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Caliawen Acharn
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Familier : N'équipe pas de familier
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
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Cape : Ne porte pas de cape
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Notes

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Une des majestueuses créatures étaient morte. Et j'étais bien loin d'être heureuse, alors qu'intérieurement, je fis une prière pour son âme. Je n'étais pas réellement religieuse et croyante, moins encore depuis ce qui m'était arrivée. Non, j'avais simplement de respect pour les créatures de la forêt, bien plus que les êtres humains à présent. Il n'y avait aucune vice en eux, ils tuaient juste pour survivre, se nourrir ou se défendre. Loin du comportement orgueilleux et horrible des hommes. Au fond de moi, je savais que la forêt n'allait pas être contente. Et je ne savais comment dire, mais pour moi les bois possédait une âme et pouvait se venger de tous crimes qu'on portait en son sein. Peut être même, un jour serait-elle un instrument et une arme de la forêt.

Pour l'heure, elle devait faire ce qui l'a dégoutté le plus, tuer pour sa propre survie. Elle avait déjà ôté la vie à une des créatures et aussitôt se tourna vers le reste du groupe au prise avec les deux autres impériaux. JE regardais le spectacle, en silence, sans bouger. Plutôt en difficultés, le simple d'esprit fonça tête baissé sur l'un des adversaire, alors que l'une des blondes se prenaient les attaques combinées des deux impériaux... Fort heureusement, son acolyte vint rapidement la rejoindre, pour la soigner. JE regardais à la fois surprise et émerveillée. La magie existait bel et bien, finalement. Je ne parvenais à comprendre mes émotions. J'étais émerveillée certes, mais aussi remontée, énervée et hors de moi. Pourquoi la magie de ce monde n'était pas intervenue pour me sauver?  Je serrais mes mains avec plus de fermeté sur mon arme, au poing de m'en faire saigner.

Mais du coin de l’œil, j'apercevais aussi les deux prédateurs retournaient à la charge et combattre encore les trois "héros".En temps normal, je les aurais laissé à leur sort, après tout c'était par leur faute, que nous avions attiré les trois prédateurs et surtout tuer pour rien, ces magnifiques créatures. Mais une chose me poussa à agir, je ne savais quoi, ni l'expliquer. J'avais pourtant tût mon cœur à la détresse humaine. Mais là j'observais le fameux Melas se démenait comme un beau diable contre l'un des monstres, essayant de protéger les deux jeunes femmes. Il ne me semblait pas dangereux et plutôt attendrissant à un sens...J'observais la bataille, comme si celle-ci se déroulait au ralenti...La bête s'approchait dangereusement de la dénommée Anay, prête à la frapper, la seconde s'en prendrait, je le savais au masqué. Je devais faire un choix et rapide. Partir ou combattre.

Pourtant, alors même que je pensais à ces différentes possibilités, mon corps réagit aussitôt. Il bondit en avant, du coin de l’œil, elle voyait que l'impérial qui prenait pour cible, le jeune homme était bien affaibli, lente et blessée, il pouvait possiblement résister encore un peu. Courant avec agilité et discrétion, je me laissais finalement glisser au sol, dépassant la chevalière, pour passer entre les pattes de leur adversaire..., lui sectionnant les jambes et frappant directement dans le cœur, pour abréger ses souffrances. Elles n'étaient même pas parvenu à cela, laissant souffrir la créature.

Du sang se répandit aussitôt sur mon visage, le goût métallique pénétrant mes lèvres. Toutefois, je me relevais dans un bond agile, les cheveux en bataille du sang sur le visage, me remettant de mes émotions. C'était le deuxième animal que je tuais aujourd'hui et je m'en voulais tellement. Pourtant, il allait bien falloir que la troisième meurt aussi.

Je n'avais plus la même motivation, les yeux voilées et triste, je me tournais vers les deux jeunes femmes. Toutes émotions s'évanouit aussitôt. Elles étaient plus proche de l'homme et arriverait sûrement avant elle pour protéger le simplet, qui se faisait déjà attaquer...Haletante je m'exprimais:

-Allez-y, vite... Mais s'il vous plait, ne faites pas souffrir l'impérial, que sa mort soit rapide et douce...






















Combat

Ordre d'attaque : Caliawen, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Mélaskolès, Jade, Anay






Impérial A / Niveau 3

Vitalité : 50 -( 38+20)=0====> MORT

Dégâts : 30

Rapidité : 20








Impérial B / Niveau 3

Menace : Mélaskholès


Vitalité : 10

Dégâts : 30

Rapidité : 20







Impérial C / Niveau 3

Menace : Anay


Vitalité : (50-28) 22====> Mort

Dégâts : 30

Rapidité : 20








Caliawen / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55

Puissance : 0

Dégâts : 30

Rapidité : 25

Dégâts d'arme : 5 + résultat du dé (coût de l'attaque : 4 points d'action)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30) Inflige 38 + Résultat du 1D30 lancé

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Sournoiserie -   L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)

Relance - Tous les 2 tours.








Jade / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 80

Puissance : 30

Dégâts : 0

Rapidité : 0

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)

Taux critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3)  (23)

Relance - Tous les tours, deux fois par tour.







Mélaskholès / Niveau 4 (joue avec 1D30)

Vitalité : 110-30=80

Puissance : 40

Dégâts : 0

Rapidité : 5

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Soin - Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (Cout en points d'action : 3) (23)

Relance - Tous les tours, deux fois par tour.







Anay / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 76

Puissance : 0

Dégâts : 25

Rapidité : 0

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10%  (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Charge - Inflige 110% des dégâts physiques, tous les deux tours et coûte 3 points d'action (28)





Spoiler:
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Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 25

--------------------------------

#2 'Ataque ennemi' :
Ainsi naquit la compagnie [Libre] Rzouss10

--------------------------------

#3 'Ataque ennemi' :
Ainsi naquit la compagnie [Libre] Zochec10
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Ainsi naquit la compagnie [Libre] Dernie10

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Code

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
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  • 1 × corne arc-bouté
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  • 1 × Charme
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  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
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  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Alors qu'il détournait l'attention de l'une des créatures, Anay en profita pour expulser la seconde d'un puissant jeu de jambes. Du coin de l'oeil, il la vit s'envoler au loin pour retomber lourdement. Anay était en piteux état, mais leurs adversaires semblaient l'être tout autant. Pourtant cela n'empêchait pas celui qui avait pris pour cible Mélaskholès de se montrer menaçant. Le jeune homme reculait et tentait de le repousser au mieux à l'aide de son bâton. Cela fonctionnait pour le moment car pris dans l'action il était concentré et ne pensait à rien d'autre. Pour le moment.

Jade arriva au secours d'Anay et la traîna au loin. Il voyait cela toujours du coin de l'oeil, gardant toute son attention sur son adversaire qui grognait comme un beau diable. En même temps, il était difficile de détourner les yeux d'une telle dentition. Pourtant il vit de la lumière surgir du côté de la blessée. Aussitôt, il quitta son adversaire des yeux pour voir ce qu'il se passait. Il vit alors Jade tenant fermement un bâton comme le sien et celui-ci s'illuminait pour prodiguer des soins à Anay. Il s'émerveilla devant un tel spectacle et oublia même de repousser la bête. Il n'avait d'attention que pour ce qu'il se passait sous ses yeux. Et c'était un phénomène des plus formidables.

Une telle lumière détourna l'attention du jeune homme. La bête qui était sur Mélaskholès sembla en profiter pour marcher à pas feutrés vers lui. De leur côté, Anay retrouva ses forces et repoussa la deuxième créature. Mélaskholès avait encore l'esprit ébloui par l'image de la magie libérée par Jade. Une si belle lumière lui avait fait perdre conscience de la réalité. Il ne percevait même pas l'impérial se glisser tout près de lui. Même son souffle chaud ne réussit à l'extirper de sa torpeur.
Toujours de l'autre côté, l'inconnue sauvage qui avait déjà terrassé le premier Impérial bondit sur le deuxième pour lui porter, une fois encore, le coup fatal. Du sang jaillit du cadavre et vint imbiber la jeune femme, lui accentuant son côté sauvage.

Pour en revenir à Mélaskholès, il était apparemment le seul à ne pas être concentré sur le combat. En effet, il se mit à crier, de toute ses forces. Il sentit des crocs s'insérer dans la chair de son mollet. Une telle douleur le rappela très vite à la réalité.
« Oh lala !! » Cria-t-il en agitant les mains pour oublier la douleur. Malheureusement cela ne suffit pas. Il chuta aussi bien sous la douleur que sous le poids de l'impérial qui refusait de lâcher prise.

Dans sa chute Mélaskholès manqua de lâcher son arme. Mais c'était un bien trop précieux pour la lâcher à la première occasion. Morsure ou pas, son bâton restait son bâton. Et grand bien lui fasse ! Au bout d'un certain temps, il eut enfin le réflexe d'agir. Il brandit son arme et d'un violent coup circulaire envoya voler à son tour l'impérial. Le coup fut porté en pleine gueule, ce qui n'était pas le plus judicieux. Avant de mourir, l'impérial ne daigna pas lâcher prise si bien qu'il déchira la chaire de l'acolyte.

Son coeur semblait battre à toute vitesse et même plus encore lorsqu'il vit l'état de sa jambe. Il se laissa tomber sur le dos, étourdi. La douleur était fulgurante, mais c'était surtout la vue de sa jambe qui manquait de lui faire perdre connaissance. L'idée de se soigner ne lui vint pas à l'esprit. Ce n'était pas encore un réflexe pour l'acolyte. Encore fallait-il qu'il parvienne à maîtriser cette curieuse et magnifique magie.

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