Le Fléau de Naggaroth
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Système de combat

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Calculer ses dégâts avec une arme

Dans votre fiche technique vous trouverez les dégâts de vos attaques ainsi que de vos compétences. Vous avez des dégâts de base auxquels vous ajoutez la valeur de votre dé.

Formule pour calculer les dégâts:
N'oubliez pas que vous n'avez pas à faire ces calculs, car ces derniers sont déjà fait dans vos fiches techniques. A chaque changement, votre fiche technique est mise à jour.

Informations utiles

• 1D10 signifie « un dé de 10 »

Chaque arme, selon son niveau possède des dégâts de base : 10, 20 et ainsi de suite. A chaque attaque (corps à corps ou compétence) vous lancerez un dé de valeur égale à votre arme.

Par exemple, si vos possédez une épée avec 20 d'attaque.
Au corps à corps, vous devez obligatoirement lancer "1D20 (CAC)"
Pour lancer un sort, ce sera "1D20 (sort)".

Les coups critiques

Les coups critiques permettent d'infliger des dégâts plus importants à votre cible.

• Tout personnage possède 10% de coup critique de base.

calculer les dommages critiques:

• Le montant de vos dégâts ainsi que de vos coups critiques seront précisés dans votre fiche technique.

Les échecs critiques

• Tout personnage possède 10% d'échec critique de base.
• Seules les attaques au corps à corps peuvent faire un échec critique. Cela ne s'applique pas aux compétences !
• Dans le cas d'un échec critique, les dégâts sont de 0. Vous avez la liberté de justifier cela comme vous le souhaitez. Vous chutez avant d'arriver sur votre adversaire, vous lâchez votre arme ou encore vous pouvez finir votre RP en disant que vous attaquez et le joueur suivant peut improviser en disant qu'il a réussi à parer l'attaque. Du moment que vous prenez en compte l'échec critique, vous avez la liberté d'en faire ce que vous voulez en jeu.


Les points d'action (PA)

- A quoi servent-ils ? Ils permettent au joueur d'effectuer un certain nombre d'actions en fonction du montant de PA. Si par exemple vous avez 6 PA et que vous portez une arme coutant 3 PA pour attaquer, vous pouvez attaquer deux fois au corps à corps, chacune des attaques vous coutant 3 PA. Vous avez donc dépensez vos points d'action et ne pouvez plus jouer ce tour-ci.
Il se peut que vous dépensiez seulement 4 de vos PA, si par exemple votre arme coûte 4 PA. Dans ce cas, vous finissez votre tour avec 2 PA.
- Au début de votre prochain tour, vous récupérer la totalité de vos PA. Attention, vous ne pouvez cumuler vos PA avec ceux non dépensés le tour précédent.


S'ensuit un exemple de combat à la suite de ce sujet
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Système de combat  Dernie10

  • Système de combat  Dernie10

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
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  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Spoiler:

Alors que Mélaskholès flânait non loin de la capitale, il fit une rencontre pour le moins surprenante. Une créature enragée lui coupa la route. Le cerbère, puisque tel était le nom de cette créature, montrait les crocs et semblait prêt à s'en servir sur le jeune homme. Pris au dépourvu, il n'eut pas le temps de riposter quand l'assaut fut lancé.
Il récupéra néanmoins très vite ses esprits et avant que le cerbère n'ait le temps de prendre la fuite, il se jeta sur lui et lui assena un coup de bâton suffisamment bien placé pour l'affaiblir.

Spoiler:


Explications :
• Répondre, « Lancer de dés » x2 (car votre arme coûtant 3 points d'action, vous permet d'attaquer deux fois, « 1D10 (dé de combat) » afin d'avoir le résultat de mon lancer et rédiger mon post en fonction de celui-ci. Lancer en même temps un deuxième dé « Attaque ennemi » avant de savoir si le Cerbère réussit son attaque ou pas.
• « Editer »
• Lancement du combat à l'aide de ce sujet
• Je remplis les fiches à l'aide du bestiaire pour les monstres et de la fiche technique pour les joueurs.
• Je rédige mon RP
• Je récapitule mes actions à l'aide de ce sujet
• Je remplis les champs et insère la fiche mis à jour dans la partie « résumé »
• A la suite de la fiche à jour, j'insère le code de celle-ci afin que le joueur suivant puisse récupérer la fiche à jour.
• La Cible (sous la créature) représente la cible qu'elle attaquera à son prochain tour. Mélaskholès étant le dernier à l'avoir attaqué, il est la cible.
Maître du Jeu
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Le membre 'Mélaskholès Hyprate' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Attaque ennemi' : Système de combat  Rzouss10

'1D10 (CAC)' : 7

'1D10 (CAC)' : 6
Confrérie conquérante
Mélaskholès
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  • 8 x Ecorce
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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#26969E
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Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

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Le cerbère n'apprécia que très peu le coup qui lui avait été porté. Il se mit à grogner d'une affreuse manière. On aurait dit que ses grondements provenaient des profondeurs du sol tant ils résonnaient. Malgré cette mise en garde, Mélaskholès subit une nouvelle attaque. Il fut projeté au sol cette fois-ci.
Il se releva tout en pensant à dépoussiérer ses vêtements poussiéreux. Sentant son adversaire faiblir, il se mit à courir dans sa direction, bien décidé à lui porter le coup fatal.

Spoiler:
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Le membre 'Mélaskholès Hyprate' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Attaque ennemi' : Système de combat  Rzouss10

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  • Système de combat  Succes11

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Messages : 2835

Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Code

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Fin du Combat
Mélaskholès remporte la victoire
Ordre d'attaque : Cerbère, Mélaskholès


Mélaskholès / Niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 20
Puissance : 30
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + (coût de l'attaque : 5 points d'action)
Taux critique : 10% (Si résultat entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si résultat entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soigne un allié ou soi-même à hauteur de 75% de votre puissance magique (23)



Cerbère / Niveau 3

Vitalité : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 15

Contenu sponsorisé

Inventaire

Statistiques

Code

Notes

Système de combat

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