[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Date d'inscription : 30/05/2020
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Dim 4 Oct - 13:02
Eleanor n’avait jamais été dans les montagnes célestes, elle n’aimait pas les endroits rocheux, elle préférait le bois bien qu’on y trouvait des arbres, mais pas autant que dans la forêt d’Istralis. Après quelques jours de marche, elle était arrivée au pied de la montagne.
Elle sentait que l’air devenait plus froid par rapport aux autres contrées. Fatiguée, elle en profita pour se reposer quelques minutes et contempla les hauteurs de la montagne. Elle du écarquiller ses yeux pour mieux les apercevoir, un beau manteau blanc les recouvrait, c’était la première fois qu’elle pu admirer ce beau spectacle.
Elle ne venait pas dans cet endroit pour le plaisir, l’acrobate avait un objectif : chasser du cergle royal et de l’impérial. Munie de ses nouvelles dagues, elle n’éprouvait pas trop de peine pour en arriver à bout. Ainsi, elle pourrait fabriquer sa propre coiffe, ce qui exposerait moins sa tête face aux attaques.
Sortant de ses pensées, elle commençait à avoir vraiment froid, elle aurait bien pris une couverture ou elle aurait aimé être dans les bras musclés de Iain pour la réchauffer mais il n’en était rien. Elle devait se contenter de sa petite veste en cuir.
Par contre, elle ne savait pas à quoi ressemblait le Cergle royal ou l’Impérial, elle devait donc y aller à l’instinct, au plus elle s’avançait dans les montagnes, et au plus elle avait peur de tomber du haut d’une falaise, c’était une bonne acrobate, elle était agile mais avait la peur du vide. A chaque pas, elle préférait regarder devant elle. Après avoir franchi cet obstacle, elle s’était retrouvée dans une zone boisée, quelque chose qu’elle connaissait, ce qui l’a mis à l’aise.
Alors qu’elle pensait être seule, elle avait entendu des craquements de branche au loin, sur ses gardes, elle s’était munie de ses deux belles dagues, prête à se battre. Elle tournait sur elle-même, de sorte à ne pas se laisser prendre par surprise. Elle avait déjà connu des situations similaires dans la forêt d’Istralis mais c’était un milieu qu’elle connaissait bien, elle connaissait les issues de secours.
“Qui est là ? Montrez-vous, vous ne m’impressionnez pas”
Avec ces paroles, elle espérait faire peur à l’humain ou l’animal qui s’approchait d’elle, elle entendait les craquements se rapprocher, entrecoupés, par des petites éboulements de pierres qui venait frapper ses vêtements. Elle n’était vraiment pas rassurée, si ça ne tenait qu’à elle, elle serait déjà partie mais elle devait rester, sans quoi, elle ne pourrait jamais s’améliorer.
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Lun 5 Oct - 10:55
Drôle de mine.
Il était reparti dans les Montagnes Célestes. Il avait de nouveau besoin de serres royales mais aussi de dents dorées...
Cette fois-ci, il était parti seul, voulant éviter que sa prochaine déconfiture ne soit vue par quiconque... Il se doutait bien qu'il n'allait pas pouvoir faire le poids s'il faisait de nouveau face à deux créatures en même temps.
Mais il voulait s'y essayer. Après tout, c'était en faisant qu'on apprenait ! Et puis, ça ferait toujours quelques créatures en moins pour les villageois alentours... Et, s'il y parvenait, il pourrait même faire un échange avec l'hurluberlu qu'il avait trouvé pour sculpter son sceptre. Il allait bientôt aller à sa rencontre car il avait enfin les yeux de draven qu'il lui manquait grâce à son escapade en Istralis avec Anay. Alors autant avoir la ressource qu'il lui avait demandé avant d'aller le voir...
Et l'autre était aussi sensé lui rapporter une touffe de poils de chiot... Pour faire confectionner ses bottes. Il avait grandement besoin de gagner en rapidité pour faire plus facilement face aux créatures lorsqu'il parait en expédition en solitaire ! Il aurait bien eut besoin de les avoir tout de suite mais il lui manquait pas mal de ressources...
S'il avait de la chance et réussissait à tuer deux cergles et deux impériaux, il pourrait peut-être échanger ses ressources en trop contre celles qu'il lui manquait...
Enfin, il verrait bien. Pour le moment il lui fallait repérer des impériaux ou des cergles... Enfin, un de chaque serait plus facile, en tout cas au début, peut-être que s'il avait encore assez de force une fois une ressource de chaque récupérées, il essayerait d'en récolter d'autres...!
Il entra dans un bois. Il savait que c’était la dernière petite forêt avant que les montagnes sèches ne deviennent le seul horizon. Profitant de la fraîcheur des bois, il ralenti le pas, presque jusqu’à devenir silencieux. Au bout de quelques minutes, il distingua une silhouette au loin.
C’était une personne encapuchonnée qui semblait perdu au vu de sa manière de tourner sur elle-même… Enfin, c’est ce qu’il cru quelques instant avant de voir une patte blanche sortir d’un buisson en bord de chemin.
Une autre patte fit son apparition dans un autre buisson plus loin. Puis deux autres de l’autre côté et encore une paire plus proche d’Uthred.
Des impériaux, seules ces créatures avaient un pelage aussi immaculé… Il y en avait au moins quatre et elles encerclaient la personne au milieu du chemin.
- ATTENTION ! hurla-t-il tout en se mettant à courir vers la personne, bâton brandit en avant
[center]Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> Impérial A / Niveau 3 [u] Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.[/center]
</TD> <TD width=45%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Pah24d.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3[/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
※Anay
Maître du Jeu
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Lun 5 Oct - 10:55
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Mar 6 Oct - 16:18
La jeune femme compris rapidement qu’elle était en danger, elle ne connaissait pas ces créatures, mais quand elle vit une paire d’yeux apparaitre, puis deux, trois et quatre, elle sentait qu’elle allait devoir renoncer au combat, elle savait pertinnemment que c’était perdu d’avance.
Elle reculait, cherchant une échappatoire, se sentant prise au piège, elle n’aimait vraiment pas cette situation, l’acrobate cherchait toujours une issue mais les félins l'avaient encerclée.
Eleanor était stressée, elle avait les mains moites, les genoux légèrement fléchis, elle s’était préparée au combat, et pour la première fois de sa vie, elle était prête à mourir. A chaque mouvement, elle regardait ses ennemis dans les yeux, la jeune femme pouvait même aperecevoir leurs dents jaunes si aiguisées. On pouvait presque y apercevoir un filet de bave couler le long de leur gueule, et au vue de leur maigreur, elles ne devaient plus rien avoir mangé depuis plusieurs jours.
Soudain, elle vit un homme courir vers elle. Au plus il se rapprochait et au plus, elle pensait reconnaître cet individu. Après réflexion, elle l’avait déjà vue dans les campagnes d’Arswalt, lors d’un combat de guilde. C’était bien lui, le mec avec ses cheveux blancs, il lui avait infligé de gros dégâts lors de cette bataille. Eleanor était en droit de se demander à qui était destinée sa seule réplique.
Sans vraiment prêter plus attention à l’individu, l’acrobate s’était placé en position de combat. Elle tenait fermement ses deux dagues ayant peur de les lâcher tellement elle tremblait de peur. Dans une pareille situation, il valait mieux attaquer en premier et ne surtout pas laisser la possibilité aux ennemis d’attaquer. Elle se précipita vers l’un des impériaux, pour donner plus de puissance et de vitesse, elle effectua un petit saut avant de donner un premier coup de dague dans la gorge de l’animal, la deuxième dague avait été frapper le flanc de l’impérial.
La jeune femme avait réussi à mettre K.O la première bête. L’Impérial s'effondra sur le sol, le sang coulait en abondance, rapidement, elle avait essayé le sang de ses lames sur son pantalon en cuir. Elle aurait bien voulu ranger ses dagues, mais il était trop tôt pour cela. Puis, elle regardait l’homme et ajouta ceci :
Finalement, elle ne connaissait pas le magicien, il avait un bâton comme Iain ou Mélas mais elle ne savait pas si elle pouvait lui faire confiance.
Spoiler:
Effets: aucun effet. Détails de l'action: Eleanor attaque l'impérial A et lui inflige 93 poins de dégâts. La compétence sournoiserie est active. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. => ACTIVE
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> Impérial A / Niveau 3 [u] Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.[/center] => ACTIVE
</TD> <TD width=45%> [center]<img src="https://i.imgur.com/7Pah24d.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3[/center]
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Mar 6 Oct - 16:18
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D30 (Dé de combat)' : 17
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
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Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
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Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
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Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 7 Oct - 8:52
Drôle de mine.
Tandis qu’il courait à perdre haleine pour rejoindre la personne en danger, Uthred fut témoin de la réaction rapide de cette dernière. Ses dagues rutilantes sifflèrent – il n’en vit en réalité que l’étincelle de leurs lames qui passèrent dans un rayon de soleil pour aller se planter dans l’animal sur qui la personne avait foncé à pleine vitesse.
La créature fut tué sur le coup – au grand étonnement d’Uthred qui n’avait jamais vu pareille frappe venant d’une autre classe, car il était certain que cette personne n’était pas un mage, mais en tout cas un élu vu sa vélocité – mais le danger n’était pas écarté pour autant. Pourtant, la personne héla Uthred comme si elle était hors de danger. Le jeune mage pu alors déterminer qu’il s’agissait d’une femme et ne fut alors plus très surpris qu’elle lui parle ainsi…
Mais il n’eut pas l’occasion de lui répondre. Il lança un autre avertissement au même moment où deux impériaux se jetaient sur la jeune femme ! Lui-même ne fut pas en reste alors que dans sa précipitation il n’avait pas remarqué qu’il était passé devant le quatrième impérial – resté en léger retrait, attendant sa chance.
L’animal tapis lui lacéra le dos au même moment où Uthred projetait une boule de feu puissante mais dont la trajectoire était maitrisée, en plein sur l’un des impériaux en proie avec la jeune femme.
Il hurla de douleur sous l’assaut déloyal de l’impérial qui l’avait attaqué par derrière tandis que l’impérial qu’il venait de toucher s’effondrait à côté de la jeune femme toujours en proie au premier impérial.
Effets : aucun effet. Détails de l'action : Les impériaux B et C attaquent Eleanor et lui infligent 60 PD. L'impérial D attaque Uthred et lui inflige 30 PD. Uthred lance une boule de feu sur l'impérial B qui meurt sur le coup.
Code combat:
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [strike]Impérial A[/strike], [strike]Impérial B[/strike], Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> [strike]Impérial A / Niveau 3[/strike] [u] Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours. => ACTIVE
</TD> <TD width=45%> <img src="https://i.imgur.com/7Pah24d.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
Combat:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
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※Anay
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Mer 7 Oct - 8:52
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Sam 10 Oct - 13:29
Eleanor était vraiment en mauvaise posture, c’est la première fois qu’elle pensait qu’elle allait mourir. Elle n’était pas prête pour ça, elle pensait à sa famille, dont elle n’avait plus donné de ses nouvelles depuis un bon moment. Quelle tristesse si ils devaient apprendre sa mort via une missive.
Alors qu’elle pensait être sortie d’affaire, deux impériaux l'attaquèrent, elle n'eut pas le temps de riposter.. Les deux fauves l’avaient gravement blessée - elle hurlait de douleur - peu avant qu’elle soit attaquée, elle avait entendu les mots d’Uthred pour la prévenir mais il était bien trop tard.
Malgré le choc, elle vu que la magicien se faire attaquer à son tour, elle n’eut même pas le temps de le prévenir qu’un impérial l’avait attaqué par derrière. Par chance, il avait réussi à lancer une boule de feu vers l’impérial, ce qui l’acheva.
La jeune femme avait été lacérée par les griffes aux bras et aux jambes, des canines s’étaient plantées dans ses mollets. Au même moment, elle regardait son compagnon d’arme, le regard rempli de désespoir.
Malgré l'acharnement des impériaux, elle tenta de s’en libérer, donnant des coups de pieds et de poings, espérant faire dégager leurs crocs des ses membres. Sous l’adrénaline, elle s’était relevée et avait donné un coup de dagues sur la gueule de l’animal, elle espérait toucher les yeux afin de les aveugler, ils seraient déjà moins dangereux.
Comme espéré, la première attaque vient crever les yeux de l’animal, l’animal désorienté relâcha immédiatement la jambe de l’acrobate. Quant à la seconde attaque, elle vient frapper violemment les pattes de l’animal, elle fût tellement puissante qu’elle parvient à couper les pattes de l’impérial. Le fauvre s’écrasa lourdement sur le sol et mourra presque aussi vite.
Eleanor était vraiment fière de son attaque, outre la douleur, elle était parvenue à arborer un petit sourire de satisfaction.
Spoiler:
Effets:aucun effet Détails de l'action: Eleanor attaque l'impériel C. La première attaque inflige 21 PD, la seconde attaque inflige 91 PD, pour un total de 112 PD. L'impérial meurt. Résumé:
Combat
Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
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Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat[/center] Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [strike]Impérial A[/strike], [strike]Impérial B[/strike], Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> [strike]Impérial A / Niveau 3[/strike] [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
</TD> <TD width=45%> <img src="https://i.imgur.com/7Pah24d.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Sam 10 Oct - 13:29
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D15 (Dé de combat)' : 11, 15
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Lun 12 Oct - 20:35
Drôle de mine.
D’un puissant mouvement rageur, Uthred réussi à se libérer de l’étreinte de l’impérial accroché dans son dos par ses griffes. Il ne vit pas la jeune femme se débarrasser habilement de la bête toujours sur elle car il était trop concentré sur son propre combat.
Il se retourna vivement, bâton levé, mais une fois encore il avait sous-estimé la rapidité de son adversaire.
Il se retrouva plaqué au sol : deux énormes pattes aux griffes accérées plantées dans ses épaules et une gueule au crocs tout aussi aiguisés qui cherchait à le mordre – les babines dégoulinantes de bave qui splatchaient sur son visage – tout juste arrêtée par son bâton qu’Uthred avait mis en travers de son visage par un heureux concours de circonstances alors qu’il était tombé en le brandissant.
- FOUTRE DIEU DEGAGE DE LA SALE BÊTE ! hurla-t-il tout en se démenant
Il réussit à dégager son bâton – ce qui était autant une bonne qu’une débile idée – se retrouva avec quelques crocs plantés dans le front mais suffisamment d’aisance des bras pour frapper de toutes ses forces sur la tête de la créature tout en hurlant de douleur.
Il ne l’assomma pas mais eut au moins le mérite de le faire reculer. L’animal poussa un feulement de douleur en s’écartant d’un bond – il avait un œil en sang. D’instinct Uthred se mit à reculer en rampant sur ses coudes, pissant le sang par les trous que les crocs avaient percés sur son front et son crâne – il ne voyait même plus de l’œil gauche noyé dans un flot de sang.
Effets : aucun effet. Détails de l'action : l'impérial D attaque Uthred et lui inflige 30 PD. Uthred réplique et lui inflige 27 (22 + 5) PD.
Code combat:
Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat[/center] Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [strike]Impérial A[/strike], [strike]Impérial B[/strike], Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> [strike]Impérial A / Niveau 3[/strike] [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Sournoiserie[/u] - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action) Relance - Tous les 2 tours.
</TD> <TD width=45%> <img src="https://i.imgur.com/7Pah24d.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color] / Niveau 4 (joue avec 1D30)
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
Combat:
Combat
Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
※Anay
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Lun 12 Oct - 20:35
Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Mar 13 Oct - 18:35
Il restait un dernier impérial, la jeune femmme avait regardé la scène avec beaucoup d’attention, elle aurait voulu secourir le mage mais n'eut pas le temps de réagir. Par chance, l’homme s’en était sorti vivant, la bête avait été vraiment furieuse. Cela était sans doute dû à la mort des autres bestiaux.
Utrhed était salement amoché et en désespoir de cause, cria sur le fauve. Cela devait être une technique pour le faire éloigner.
“Tu vas dégager ! espèce de saloperie”
Eleanor tapait du pied et faisait des mouvements circulaires avec ses armes pour tenter de l’éloigner de la bête. Elle voulait l’aider mais avait peur de le blesser, elle savait à quel point ses dagues pouvaient occasionner des dégâts considérables.
Quand enfin il s’était éloigné de l’homme, l’acrobate attaqua l’impérial, s’élançant vers la bête, elle lui avait infligé des coups assez puissants pour le faire faillir.
Les deux coups de dague lui avait été fatal.. elle avait réussi à lui décapiter la tête, on pouvait même l'a voir rouler sur plusieurs mètres.. Le fauve avait eu l'intention de répliquer mais il n’eut pas le temps, l'assassine avait été plus rapide.
Fatiguée par cette énergie déployée, elle n’avait plus le force pour continuer à se battre. L’acrobate était heureuse que le combat soit terminé.
Boitant légèrement, elle s’était dirigée vers Uthred pour lui porter secours, malgré ses faibles connaissances en médecine, elle aurait pu l’aider à le soigner.
“Tout va bien ? J’ai des bandages pour te soigner si tu veux”
Tout en sortant ses bandages de sa besace, elle avait félicité le mage pour le combat durement mené. Puis continua de discuter avec l’intéressé.
“Tu dois sûrement connaître Iain ? il est comme toi.. c’est aussi un mage qui lance des boules de feu”
Son comportement avait été suicidaire, quelle idée de brandir son bâton vers l’animal. Est-il suicidaire ou juste bête ? La jeune femme n’en montra rien mais elle n’en pensait pas moins, après l’avoir soigné, elle ne pu s’empêcher de le réprimender.
“Sérieusement ? Pourquoi tu l’as-tu attaqué avec ton bâton ? Tu es complètement inconscient !!”
Spoiler:
Effets: Aucun effet. Détails de l'action: Eleanor attaque l'impérial D et lui inflige 91 PD (sournoiserie active). L'animal meurt sur le coup.
Combat
Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Code à copier:
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<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3> [center]Combat[/center] Ordre d'attaque : [color=#2CCF70]Eleanor[/color], [strike]Impérial A[/strike], [strike]Impérial B[/strike], Impérial C, Impérial D et [color=#913EAD]Uthred[/color] </TD> </TR> <TR> <TD width=45%> <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/lynxbl10.png" width=120 height=170> [strike]Impérial A / Niveau 3[/strike] [u]Cible :[/u] [color=#2CCF70]Eleanor[/color]
Sort 1 : [u]Boule de feu[/u] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
</TD></TR> </TABLE></CENTER>
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Mar 13 Oct - 18:35
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'Attaque ennemi' :
--------------------------------
#2 '1D15 (Dé de combat)' : 15, 3
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Mer 14 Oct - 19:52
Combat gagné ! Félicitation !!
Eleanor et Uthred gagnent 28 points d'expérience, 16 pièces d'or ainsi que 4 dents dorées.
Ordre d'attaque : Eleanor, Impérial A, Impérial B, Impérial C, Impérial D et Uthred
Sort 1 : Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (65) Relance - Tous les 3 tours. Coût en point d'action - 3
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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3 × défense de sanglier
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5 × fer
1 x Boule de poils
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11 × Pétale venimeux
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Sam 17 Oct - 13:08
Drôle de mine.
Toujours à terre et malgré un œil rendu aveugle par le sang coulant de son front sur sa pupille, Uthred pu tout de même apercevoir la jeune femme attaquer vaillamment le dernier impérial debout. Et quelle attaque… !
Le mage resta bouche-bée devant la décapitation incroyablement réalisée par celle qu’il pensa désormais faire partie de la caste des acrobates. A part les mercenaires, il n’y avait qu’eux pour faire d’aussi puissants dégâts, et la jeune femme n’avait pas l’allure d’une guerrière…
Passant finalement une manche sur son œil pour en retirer le sang et lui faire retrouver la vue, il fixait la jeune femme qui venait vers lui – boitillant – et lui parlant. Il n’arrivait même pas à en placer une, c’était bien une nana… !
Il rit intérieurement avant de se redresser et accepter qu’elle lui bande le front.
- Oui, je sais qui est Iain… il s’abstint de tout autre commentaire mais la grimace sur son visage en disait long Et ça n’était pas de l’inconscience, la magie n’est pas une science exacte, elle ne coule pas dans mes veine comme une source infinie, je n’ai pas lancé de boule de feu parce que j’en était incapable. Mais maintenant je le peux de nouveau.
Et pour parfaire ses dires, il planta son bâton dans le sol – s’en aidant pour se relever – avant de faire se matérialiser une dite boule de feu au sommet du pommeau de son arme.
- Uthred Ildebad, mage de l’Arbre, enchanté. dit-il tout en tendant la main à la jeune femme tant pour l’aider à se relever que pour la saluer On ne se serait pas déjà vu… ? dit-il en suivant Ta houppelande ne m’est pas inconnue…
Il avait tout bonnement occulté le fait qu’il avait en effet rencontré la jeune femme et qu’il l’avait même combattue dans l’espoir de sauver le percepteur de sa guilde…
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Lun 19 Oct - 10:47
Après tout, elle était contente qu’il accepte ses soins, elle n’était pas aussi douée que Jade pour soigner les blessures de ses compatriotes, mais avait la base. Eleanor comprenait maintenant, la magie s’épuise au fur et à mesure de son utilisation, elle n’avait jamais eu ce genre de conversation avec Iain, ils étaient trop bien occupés pour d’autres sujets..
Eleanor ne faisait qu'acquiescer, l'écoutant avec beaucoup d’intérêt. Finalement, c’était logique, comme pour les guerriers, ils éprouvent de la fatigue physique, rien de plus naturel qu’il en soit de même pour les mages.
Par politesse, la jeune femme se présenta aussi.
“Je m’appelle Eleanor d'Abbeville, je suis également enchantée. Ma question va vous paraître idiote, mais que veut dire mage d’Arbre ? C’est un titre ?”
A sa deuxième question, Eleanor était gênée d’y répondre. Faisait-il semblant de ne pas la reconnaître ? C’était surprenant pour un mage.. elle pensait qu’ils avaient une bonne mémoire par rapport à la moyenne.
“Non, je ne crois pas avoir déjà eu la chance de vous rencontrer.”
A cela, la jeune femme souriait, histoire ne pas trop devoir en dire plus et risquer d’en rajouter une couche.
Puis ajouta,
“Que faites-vous dans les montagnes ? Vous ne semblez pas équipé pour affronter de telles créatures..”
Eleanor espérait ne pas l’avoir froissé en lui rappelant qu’il n’était qu’un mage et que donc, il était incapable de se défendre. La jeune femme était installée près d’Uthred, quand soudain des rapaces volaient au-dessus d’eux. Ils se rapprochaient de plus en plus, ils tournaient, plus ils se rapprochaient, plus elle crut reconnaître des cergles. Elle n’en avait jamais vu auparavant, mais elle se basait sur la description des clients. De grands oiseaux avec des bois sur le crâne, suffisamment pointus pour transpercer la peau de ses proies.
La jeune femme lança un avertissement à Uthred.
“Mets-toi à couvert Uthred, derrière un arbre, si l’une de ces créatures fonce sur toi, il est préférable de rester à couvert”.
Eleanor avait sorti les armes, elle s’était mise en position d’attaque, les jambes légèrement fléchies, elle les fixait un après l’autre, se demandant comment elle allait faire pour les blesser sachant qu’ils volent. Elle va devoir faire preuve d’agilité pour le coup.
Sans plus attendre, elle avait attaqué le premier cergle, qui par chance, s’était posé tout juste devant elle. C’était encore à elle de commencer le combat. Cette fois, elle se sentait plus puissante qu’avant, ses nouvelles bottes et sa nouvelle cape lui ont permis de gagner en rapidité.
Malheureusement pour la jeune femme, ses attaques avaient échouées, le cergle l’avait esquivée avec une facilité déconcerante. Eleanor était folle de rage et alla se réfugier près de l’arbre.
“Uthred, tout repose sur toi !”
Spoiler:
Effets:Aucun effet. Détails de l'action: Eleanor attaque le cergle A et rate sa cible.
Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Eleanor, Uthred, Cergle A, Cergle B, Cergle C
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3[/center]</TD> <TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/aiglec10.png" width=120 height=170> [b]Cergle royal[/b], [b]Niveau 3[/b] [b]Menace : [color=#2ccf70]Eleanor[/color][/b]
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Eleanor joue l'attaque.
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Lun 19 Oct - 10:57
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D15 (Dé de combat)' : 1, 1
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
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Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Lun 19 Oct - 15:01
Drôle de mine.
Toujours assit au sol, Uthred fixait la jeune femme qui était en train de fixer un bandage sur sa tête. Il était de plus en plus persuadé de l’avoir déjà rencontrée… Mais il n’arrivait pas à se souvenir où… ! Elle n’était en tout cas pas une de ses conquêtes féminine, il ne les collectionnait pas aussi se rappelait-il de chacune d’entre elles.
Il lâcha un rire gras et jaune à sa question – qu’elle-même qualifia d’idiote.
- Un titre je ne sais pas, mais si s’en est un, toi aussi tu le porte… ! il se leva en s’aidant de son bâton Tu es une élu de l’Arbre de la Vie toi aussi, acrobate si je ne m’abuse, donc tu peux aussi te présenter ainsi. ajouta-t-il en la regardant en coin, toujours railleur
Elle lui fit savoir qu’ils ne s’étaient jamais rencontré mais Uthred n’arrivait pas à en être certain… D’un autre côté, il n’avait aucune raison de ne pas la croire… Peut-être l’avait-il simplement croisée à Arswalt, après tout il voyait beaucoup de monde en parcourant la capitale, et il se retournait souvent sur les belles personnes… Eleanor était une belle personne ! Il haussa donc légèrement les épaules pour lui-même et croisa ses bras sur le pommeau de son bâton qu’il avait penché en avant.
- Comment ça pas équipé ? Je suis un mage, de quoi aurais-je besoin ?! Je lance des boules de feu, il n’est pas recommandé d’avoir trop d’équipement si on ne veut pas prendre feu nous-même ! répondit-il soudainement extrêmement courroucé par la remarque de la jeune femme Et si je n’avais pas été là tu y serais restée ! Tu devrais me remercier !
Mais il n’eut pas l’occasion d’entendre des remerciements – pas même des excuses – puisque la jeune femme fut interpellée par tout à fait autre chose alors qu’elle regardait le ciel.
Faisant alors de même, un « Ne cherche pas à éviter le sujet ! » sur les lèvres, il vit alors à son tour les trois cergles majestueux qui tournoyaient au-dessus d’eux, près à fondre. Il entendit les paroles de la jeune femme et senti alors son sang – déjà chaud – se mettre à bouillir.
Pour qui elle se prend à me donner des ordres ?! pensa-t-il tandis qu’il se saisissait à deux mains de son bâton
Suivant les cergles des yeux, il en vit un se poser au sol. Matérialisant d’instinct une boule de feu, il allait la projeter sur l’animal mais la jeune femme s’était précipitée sur lui, dagues en avant. L’animal poussa un cri aigu et esquiva l’attaque comme si ne rien n’était. Eleanor se dégagea alors en vitesse et se réfugia près d’un arbre, lançant un nouvel ordre au mage.
- Et là t’es bien contente de m’avoir ! lança-t-il toujours courroucé avant de balancer sa boule de feu sur le cergle qui s’enflamma dans un cri de détresse
Spoiler:
Effets : / Détails de l'action : Uthred lance une BDF sur le cergle A (85 PD) et le tue sur le coup. Résumé :
Combat Ordre d'attaque: Eleanor, Uthred, Cergle A, Cergle B, Cergle C
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3 ACTIVATION TOUR 1
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3 [b][color=#fef000]ACTIVATION TOUR 1[/color][/b][/center]</TD> <TD width=30%>[center][center] <img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/aiglec10.png" width=120 height=170> [b]Cergle royal A[/b], [b]Niveau 3[/b] [b]Menace :[/b] [color=#913EAD]Uthred[/color]
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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Dim 25 Oct - 9:48
L’attaque du mage avait été impressionnante, il était parvenu à mettre au tapis un cergle à l’aide d’une seule attaque. Elle admira ce spectacle avec stupeur, la bête avait perdu presque l’intégralité de ses plumes et l’on pouvait sentir le poulet grillé.
Aussitôt, Eleanor était revenue dans le combat. Malgré l’échec de sa première attaque, elle ne voulait pas en rester là. Elle voulait lui montrer qu’elle était capable d’en tuer d’un seul coup.
Elle pensait être protégée derrière l’arbre, quand soudain, un premier cergle fonça sur elle, elle ne put l'esquiver, des coups de becs et des coups griffes vinrent lui déchirer la peau. L’autre le suivait de très près, à peine elle eut le temps de s’en remettre, le volatile fonda vers elle. Eleanor poussa un cri de douleur, qui faisait écho dans cette partie de la montagne.
Eleanor était couchée sur le sol, elle saignait abondamment aux avant bras, elle voulut protéger son visage. Affaiblie, elle avait du mal à se relever et à se mouvoir. Mais elle n’était pas du genre à renoncer.
Alors que le deuxième cergle s’était posé sur le sol, les ailes battaient vite, le regard de la bête était fixé dans les yeux de la jeune femme, comme si elle était devenue sa proie. Mais il lui en faudrait bien plus pour l’impressionner, cela donna même de la hargne à la jeune acrobate.
Malgré la fatigue et les blessures, elle l’avait acéré de toutes parts, sous le coup de la rage, elle avait donné plusieurs coups de dagues, lui crevant l'œil, lui ôtant des plumes, elle était même parvenue à lui couper une patte. La bête s'effondra sur le sol, qui au passage, avait mis en colère le dernier cergle.
Fou de rage, le second cergle se posa sur le sol, juste à côté de son compère. Il regardait, donna des coups de becs pour le réveiller, puis successivement regardait Eleanor. Dans son élan, la jeune femme se précipata sur lui, dagues en main, elle l’entaila sur toutes les extrémités du corps, elle coupa les plumes, l’animal criait de douleurs, il tenta de la mordre mais n’y parvint pas. Elle lui donna le coup de grâce en lui tranchant la gorge, du sang coulait jusqu’à ses pieds et l’animal tomba lourdement sur le sol et ferma les yeux pour disparaître à tout jamais.
Eleanor était fière d’elle, malgré la douleur, elle ne put s'empêcher de lancer un sourire narquois à Uthred. Elle n'avait guère apprécié les réflexions désagréables portées à son encontre. Il ne fallait pas la chercher non plus, en duel, elle serait parvenue à le tuer sur le champ, sans aucun doute.
Malgré l’épuisement, elle se tourna vers le jeune homme, lui adressant ses quelques mots.
“Tu t’es bien battu, cependant, tu as rapidement pris la mouche. T’aurais-je contrarié ? Nous formons une équipe, c’est normal de se motiver dans ce genre de situation”.
Elle était vraiment contente, elle lui avait montré de quoi elle était capable, cela lui clouera sans doute le bec. Eleanor ne comprenait pas pourquoi les mages étaient toujours aussi hautain..
Spoiler:
Effets:Aucun effet Détails de l'action: Eleanor subit deux attaques (cergle B et Cergle C) ce qui lui retire 50 PDV. Eleanor attaque le cergle B et le cergle C leur infligeant respectivement 159 PDD, ils meurent tous les deux. Résumé:
Combat Ordre d'attaque: Eleanor, Uthred, Cergle A, Cergle B, Cergle C
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3 ACTIVATION TOUR 1
Cergle royal A, Niveau 3 Menace : Uthred
Vitalité : (50 - 85) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
Cergle royal B, Niveau 3 Menace :Eleanor
Vitalité : (50 - 159) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
Cergle royal C, Niveau 3 Menace : Eleanor
Vitalité : (50 - 159) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
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Dim 25 Oct - 9:48
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D15 (Dé de combat)' : 14, 14
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Dim 25 Oct - 21:10
Combat gagné par Eleanor et Uthred ! Vous gagnez 21 points d'expérience, 12 pièces d'or ainsi que 3 serres royales.
Combat Ordre d'attaque: Eleanor, Uthred, Cergle A, Cergle B, Cergle C
Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible. Effet - Inflige 130% des dégâts magiques (85) Relance - Tous les 2 tours. Coût en point d'action - 3 ACTIVATION TOUR 1
Cergle royal A, Niveau 3 Menace : Uthred
Vitalité : (50 - 85) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
Cergle royal B, Niveau 3 Menace :Eleanor
Vitalité : (50 - 159) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
Cergle royal C, Niveau 3 Menace : Eleanor
Vitalité : (50 - 159) 0 Dégâts : 25 Rapidité : 15
Particularité : Aucune
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mar 3 Nov - 13:28
Drôle de mine.
Balançant son sceptre dans son autre main comme on joue avec une balle, le jeune mage restait fixé sur les deux cergles qui tournoyaient encore au-dessus d’eux. Il était tellement en rage qu’il était persuadé de pouvoir envoyer une nouvelle boule de feu… Mais il avait aussi conscience de sa colère et savait donc pertinemment qu’il n’arriverait pas à viser juste à cette altitude, plus encore alors que les cergles n’étaient pas immobiles.
Il n’eut un regard vers l’acrobate rousse que lorsque l’un des cercles lui fonça dessus. Arquant un sourcil, il resta immobile face à l’attaque de l’animal, surpris que ce dernier choisisse la cible la moins visible… Ou peut-être était-ce une créature assez intelligente pour ne pas se frotter au plus fort des adversaire face à elle…
La rouquine se le prit de plein fouet et fut étendue au sol, le deuxième cergle profita alors de la fenêtre de tir pour attaquer lui aussi, blessant sévèrement la jeune femme. Uthred retînt un rire – au fond de lui il avait un certain plaisir sadique de la voir ainsi mise à mal – mais ses instincts d’anciens garde furent plus forts et il s’avança de quelques pas, prêt à balancer une nouvelle sphère enflammée pour défendre l’acrobate. Il n’en eut cependant pas l’occasion.
La jeune femme s’était redressée et avait profité de la promiscuité des animaux – forts de leur attaque, ils ne semblaient plus se méfier d’elle – pour les attaquer de ses dagues. Le mage vit le sang cigler et fut à deux doigts de se boucher les oreilles à l’entente des cris perçant des animaux qui finirent étendus à terre, mort, l’un sans patte et l’autre quasi-sans-tête… Puis elle l’apostropha et la boule de feu qu’il avait matérialisée juste avant s’échappa dans le ciel et explosa à haute altitude.
Immobile, rouge de colère, les doigts serrés sur son bâton, Uthred n’avait pas pu retenir une seule seconde de plus son sortilège.
- Se MOTIVER ?! hurla-t-il A quel moment exactement m’as-tu motivé ?! Tu as critiqué mon équipement sans réfléchir, tu m’as donné des ordres sans me connaitre ! Tu es peut-être jolie et puissante quand t’es en position de force mais tu ne sembles pas plus cortiquée qu’une huitre ! Je suis sûr que l’idiot de ma guilde te tiendrais tête dans une joute verbale ! Et pourtant dans le genre doux-dingue je n’ai encore jamais rencontré plus aliéné que lui ! Ou peut-être l’autre hurluberlu qui m’a taillé son sceptre mais au moins quand il l’ouvre il pèse ses mots !
Elle l’avait sacrément mis en rage, c’était indéniable… Sans doute était-il lui-même trop suffisant, sans doute aurait-il du mettre de l’eau dans son vin mais faire ainsi face à une personne qui parle avant de réfléchir et agit sans penser aux conséquences était le genre de cas de figure qu’il détestait le plus… Lorsqu’il était garde il passait toujours le relais lorsqu’il s’agissait de s’occuper de calmer une bande d’ivrognes, tous plus souls et bêtes les uns que les autres…
Bouillonnant, il tourna les talons, ne pouvant plus supporter la vue de cette sorcière condescendante… Il ne regrettait pas de lui être venu en aide mais il avait espéré qu’elle lui soit plus reconnaissante et n’aurait jamais cru qu’elle puisse être autant irréfléchie. L’Arbre de la Vie semblait être une entité bien facétieuse, Uthred se demanda un instant s’il ne riait tout simplement pas de tout ce qu’il voyait se passer autour de lui. Aller savoir, c’était peut-être lui qui avait lâché les engeances du Fléau pour se marrer un peu alors qu’il ne pouvait se mouvoir qu’en pensée, enraciné dans sa forêt enchantée…
Il s’était mis à marcher d’un bon pas, s’éloignant le plus possible de l’acrobate, ayant absolument cure de son état… Il fini cependant par s’arrêter – essoufflé – et se laissa tomber sur l’herbe verte du côté du chemin. Soufflant, il sorti son outre de cervoise pour s’humidifier le gosier. Il tiqua soudainement qu’il n’avait même pas prélevé sa part du butin sur les cergles abattus et se releva aussi vite qu’il s’était assis, rebroussant chemin.