[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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82 × bois de frêne
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5 × fer
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5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
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6 x Dent dorée
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 23 Déc - 22:23
Drôle de mine.
Il vit que la jeune femme allait lui répondre mais elle resta silencieuse et se retourna même. Ses instincts étaient plus en alerte que les siens – c'était un comble – et elle avait repéré les quatre énormes créatures qui venaient vers eux.
Non, il n'avait jamais vu pareille créature mais il avait assez potasser les bestiaires de sa guilde pour savoir qu'il s'agissait de squams. Des dragonoïdes aux crocs acéré et à la peau écailleuse dure comme de l'acier. Il allait prévenir la jouvencelle mais cette dernière n'avait apparemment pas eu l'intention d'attendre la réponse à sa question... Elle avait foncé droit sur le premier squam à sa portée et ses terrifiantes dagues l'avaient terrassé sans un accros... !
Uthred en aurait sifflé d'admiration si les trois autres squams ne s'étaient pas mis à courir vers eux.
- Attention ! hurla-t-il tout en se relevant d'un coup
Matérialisant deux boules de feu à la suite, il les bazarda sur les deux squams qui l'avaient pris pour cible.
Son premier orbe, gigantesque, arrêta l'un des squams dans sa course qui se l'était prit de plein fouet alors qu'il avait bondit pour tenter de s'en prendre à Uthred. Sa deuxième sphère enflammée ne fut pas aussi puissante, le squam passa au travers – mais avec de sérieuses blessures tout de même – et réussit à sauter sur Uthred.
Se servant de son sceptre pour repousser le squam qui jouait des cros, il ne pouvait cependant pas échapper à ses griffes qui lui lacéraient les flancs.
- SALOPERIE, DEGAGE DE LA ! hurlait-il tout en se débattant
Effets : / Détails de l'action : Uthred lance une BDF contre le squam B, il lui inflige 64 PD (55 + 9). Puis une deuxième BDF sur le squam D et lui inflige 60 PD (55 + 5). => il utilise la totalité de ses PA sur ce tour Le squam B rate son attaque. Le squam C attaque Eleanor et lui inflige 37 PD (40 - 3). Le squam D attaque Uthred et lui inflige 38 PD (40 - 2). Résumé :
Combat:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Uthred, Squam A, B, C puis D.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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/
Lun 28 Déc - 22:26
L’acrobate avait été rattrapé par sa chance, l’un des autres Squams l’avait attaqué avec beaucoup de violence, les griffes et les crocs lui arrachèrent une partie de ses vêtements… mais ce n’est qu’après coup que la jeune femme avait ressenti une vive douleurs dans ses mollets… c’est à cet endroit que la bête l’avait mordue.. la belle éprouvait des difficultées pour se déplacer.. c’était bien sa veine sachant qu’il restait encore trois Squams à vaincre
Le mage n’avait pas réussi à les terrasser mais les dégâts infligés étaient monstrueux, les deux bêtes n’avaient pas eu peur… Uhtred non plus d’ailleurs, l’homme avait vaillamment combattu. Sans vraiment attendre qu’elle lui donne des ordres, elle était venue au secours de son amant.
Soudain, elle eut une autre idée.. La jeune femme lui avait crié dessus en espérant qu’il porte son attention sur elle le temps qu’il puisse se dégager, mais sans succès. “Vite vite profites-en pour te dégager de son emprise !”... Eleanor ne savait plus quoi faire pour tenter de le faire changer de cible.
Eleanor empoigna l’une de ses dagues et avec le peu de force qui lui restait, elle s’acharna sur le crâne de l’animal.. et aussitôt, il le lâcha enfin ! L’attaque avait été d’une telle violence que du sang recouvrait l’arme et une partie de son visage. Sans attendre de remerciement, l’acrobate s’était précipité, non sans difficulté, vers l’autre Squam, celui qui regardait le magicien avec beaucoup de férocité. Malheureusement, elle ne put aller plus loin, fatiguée, elle rata son attaque..
"Saloperie de Squam ! vous allez tous CREVER”
Spoiler:
Effets: aucun. Détails de l'action: Eleanor attaque le Squam D (22 PDD) et le tue. Eleanor attaque le Squam B mais échoue. Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Uthred, Squam A, B, C puis D.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 30 Déc - 14:55
Drôle de mine.
Le mage ne dû son salut qu'à l'intervention de la jeune femme qui s'était précipitée pour enfoncer une de ses dagues dans la crâne de l'animal – ce qui avait eu pour effet de l'achever. Grognant de douleur, Uthred enfin libéré se redressa de toute sa hauteur – essayant de faire abstraction de la lanscinante douleur qui irradiait ses flancs – et regarda autour de lui.
Le squam qu'il avait réussi à arrêter dans sa course s'était redressé et commençait à avancer vers lui – bientôt prêt à repasser à l'action – et le dernier squam encore debout – et sans aucun égratinure lui – était face à Eleanore qui s'était arrêté sur plce, semble-t-il bien trop blessée pour continuer.
Le jeune mage n'avait pas le choix : il devait intervenir, et vite !
Brandissant alors son sceptre au dessus de lui, il matérialisa une boule de feu aussi grosse que possible. Puis – usant de sa concentration comme il avait vu le faire Iain sans l'avoir encor elui-même testé – il scinda l'orbe en deux et les projeta dans deux directions opposées.
La sphère de droit atteint sa cible – et fit mouche contre le squam déjà en piteux état – mais celle partie à gauche ne fit qu'esquinter la peau dure du dernier squam encore en lice. C'est qu'elles étaient coriaces ces bestioles...!
- Peste soit sur toi engeance ! beugla-t-il, autant en colère contre lui-même d'avoir tenté de diviser ses boules de feu au lieu d'en matérialiser deux comme d'habitude Eleanooooor ! Redresse toi ! Il arrive !
En effet, la bête s'était mise à courir mais ce n'était pas l'acrobate qu'elle avait en réalité pris pour cible...
Effets : / Détails de l'action : Uthred lance une BDF contre le squam B, il lui inflige 48 PD (55 - 7) et l'achève. Puis une deuxième BDF sur le squam C et lui inflige 49 PD (55 - 6). => il utilise la totalité de ses PA sur ce tour Résumé :
Combat:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Uthred, Squam A, B, C puis D.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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Dim 3 Jan - 15:34
Ces combats étaient interminables, ces bêtes sont féroces et redoutables. Cependant, la jeune femme avait était impressionnée par l’attaque d’Uthred. Il était parvenu à lancer deux boules de feu sur chaque ennemi, comme l’avait fait Iain. Est-ce que ces deux là se connaissaient et s’étaient transmis les informations ou l’avaient-ils lu dans les livres comme il s’agit des érudits, ils passent plus de temps à lire qu’à combattre.
Alors qu’elle pensait qu’il l’aurait achevée, il n’en fût rien, le dernier Squam était toujours dressé sur ses pattes, il fixait hargneusement Uthred prêt à l’attaquer, Uthred l’avait prévenue mais c’était trop tard il avait réussi à charger le mage, mais au passage sans qu’elle ne puisse l’éviter, trop épuisée pour cela, l’animal était parvenu à la renverser, l’acrobate roula sur quelques mètres tellement l’attaque fut puissante, sa main gauche s’était cassée dans un cri de douleur, elle ne put s'empêcher de pleurer et de hurler tellement cela lui était insupportable.
Après s’être relevée, suant à grosses goutes, elle se redressa tant bien que mal sur ses deux jambes mais n’utilisa qu’une seule attaque redoutable, ses coups multiples, elle l’entailla sur le front, les flancs, les pattes et n’épargna aucune partie de son corps en guise de vengeance. Certes, elle était en plaisante compagnie mais elle en avait marre de cet endroit, elle avait faim et froid et voulait maintenant rentrer pour se reposer.
Le monstre s’écroula lourdement sur le sol à côté de ses congénères, malgré la douleur, elle apporta un petit sourire satisfait tout en fixant le mage.
“Nous les avons enfin achevés… il était temps, mais je souffre le martyr.. ma main est cassée, je ne vais plus pouvoir forger avant un certain temps”. La jeune femme était inquiète, car c’était les seules sources de revenue qu’elle avait.. hormis de temps en temps donner du plaisir aux hommes, mais elle pratiquait cette activité de moins en moins par manque de temps.
Spoiler:
Effets: / Détails de l'action: le Squam C inflige 39 PDD à Uthred. Eleanor inflige 54 PDD au Squam C et le tue. Résumé:Copier le code
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Uthred, Squam A, B, C puis D.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Dim 3 Jan - 15:34
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'Attaque ennemi' :
--------------------------------
#2 '1D10 (sort)' :
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#3 '1D10 (CAC)' : 10
Maître du Jeu
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Lun 4 Jan - 10:19
Combat gagné ! Vous remportez 56 points d'expérience, 32 pièces d'or ainsi que 4 × écaille de Squam Ordre d'attaque : Eleanor, Uthred, Squam A, B, C puis D.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Mer 6 Jan - 13:22
Drôle de mine.
Impuissant, Uthred vit le squam percuter de plein fouet Eleanor qui fut éjecté à quelques mètres de son point d'origine. Il voulu s'élancer vers elle pour l'aider mais le squam continuait sa course, droit sur lui. Perturbé par la chute de l'acrobate, il ne put réagir assez vite à l'attaque et fut renversé à son tour. Les crocs acérés de la créature se plantèrent dans son épaule et il ne put retenir un cri de douleur rauque.
Se débatant, il cherchait à se libérer de l'emprise de la bête jusqu'à ce qu'une ombre humaine le surplombe. De rapides et précis coups de dague, Eleanor réussi à faire lâcher la squam et enfin, le terasser... Non sans douleur de ce que pouvait en voir le mage : l'acrobate n'attaquait qu'à une main.
Se redressant lentement – tenant son épaule meurtrie d'une main – il poussa un gros soupire tant de douleur que de soulagement d'être enfin venu à bout des créatures. Mais son expression resta contrariée alors qu'Eleanor lui signifiait que sa main était cassée – voilà pourquoi elle ne s'était saisit que d'une seule dague...
Se relevant, Uthred sorti un bandage de sa besace et s'approcha de la jeune femme pour en entortiller sa main.
- Bon sang, tu te l'es broyée comme une chips...! constata-t-il, navré Pour ce qui est de forger tu peux compter sur moi si tu as besoin d'aide, je ne suis pas mauvais armurier... il lui fit un fin sourire et termina son soin avec délicatesse et précautions Voilà, je vais récuéprer quelques écailles et nous pourrons lever le camps. Rejoignons le village le plus proche, il y aura bien là bas un guerrisseur ou un chaman capable de mieux soigner ta main que je ne le puis...
Joignant le geste à la parole, Uthred préleva huit écailles de squam – dont il mit la moitié dans la sacoche d'Eleanor, gardant les autres pour son propre usage – avant qu'ils ne se mettent en route.
Quelles péripéties avaient-ils vécu en si peu de temps ! Une rencontre des plus mémorables pour le mage... Même si après leur séparation il ne recroisait pas la route de l'acrobate, il se souviendrait longtemps de cette rencontre...