Le Fléau de Naggaroth
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Finale - Eleanor contre Uthred

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Combat Ordre d'attaque: Eleanor et Uthred


Eleanor, niveau 5

Vitalité : 120
Puissance : 0
Dégâts : 65
Rapidité : 100
Dégâts d'arme : 18 + 1D10 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 9 ou 10 (32 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

Uthred, niveau 6

Vitalité : 165
Puissance : 120
Dégâts : 0
Rapidité : 65
Dégâts d'arme : 37 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (52 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)


Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque: [color=#2ccf70]Eleanor[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]</TD></TR><TR><TD width=45%>[center]
<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 120
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 65
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 100
Dégâts d'arme : 18 + 1D10 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 9 ou 10 (32 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=45%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 165
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 120
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 37 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (52 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
Union de l'Arbre sacré
Eleanor d'Abeville
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Finale - Eleanor contre Uthred Premie13
  • Finale - Eleanor contre Uthred Premie11

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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
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Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
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Après l’abandon de Iain, la jeune femme n’avait plus très confiance en ses capacités, il a abandonné pour ne pas la blesser on dirait… mais pourquoi avait-il fait cela ? Après s’être réveillée, elle le voyait déjà partir au loin.. pas un regard en arrière, rien de tout ça. Elle ne s’était pas retournée non plus et était vite repartie dans les vestiaires pour se cacher et reprendre ses esprits. Mentalement, Eleanor se préparait à afronter son prochain adversaire, sans doute allait-il être plus coriace que Mashoga et Iain, après-tout, c’est l’heure de la finale, la foule s’était calmée.. le Roi avait invité les spectacteurs à faire une pause histoire de laisser le temps aux gens de se dégourdir les jambes, se ravitailler, etc.

Quelques instants plus tard, la foule commençait à revenir pour reprendre leur place respective.. Eleanor sortait du couloir, la boule au ventre.. elle regardait les murs et surtout la porte de sortie.. des gardes l’accompagnait pour la diriger vers le bon endroit.. difficile de se tromper sachant qu’il n’y avait qu’une seule porte.

Enfin, elle rentrait dans l’arène accompagnée de son petit chiot.. depuis le début du tournoi il était resté dans un vestibule mais elle sentait bien qu’il avait envie de faire ses besoins.. et surtout l’aider au combat..peut-être qu’il pourrait être une source de distraction en allant tourner tout autour de son adversaire. Alors qu’elle s’avançait, elle le vit.. l’homme au cheveux blanc qu’elle connaissait très bien.. Elle l’avait rencontré dans les montagnes célestes.. et c’est là qu’ils avaient eu tout le loisir de faire connaissance. La jeune femme rougissait à l’idée de le revoir mais elle était aussi inquiète qu’il soit son adversaire dans cette arène.. il était tout aussi fort que Iain.. peut-être que si elle ne parvenait pas à le battre avec les armes, elle devrait essayer de le charmer. Finalement, ce n’était pas une si bonne idée que ça mais après réflexions le Roi et le public découvriront le pot-au-rose, c’est certain.

Elle se déplaçait lentement.. et voulait à tout prix éviter son regard, mais comment pourrait-elle faire ? Ils vont au moins devoir discuter avant de se battre et elle n’allait certainement pas regarder ses pieds… ce serait une opportunité pour lui de l’attaquer en douce.. surtout que la magie est aussi fourbe que ses dagues.

“Ah et bien si j’avais su que ça allait être toi mon prochain adversaire ! Tu as donc réussi à tous les mettre au tapis, finalement tu es aussi bon en combat contre des humains que contre des créatures”..

C’est bête, mais elle n’avait rien de plus à dire.. elle repensait sans cesse à leur moment intime. Elle savait que ça pouvait la déconcentrer durant le combat, c’est pourquoi elle doit absolument se concentrer sur le combat et rien que le combat. Maintenant qu’elle était à quelques mètres de son amant, elle devait trouver le moyen de l’attaquer sans qu’il ait le temps de riposter.. ce qui ne va pas être une mince à faire. Il est grand et musclé, il est aussi doué en corps à corps qu’avec la magie.

Ainsi donc, elle allait attaquer en premier.. elle sortit sa paire de dagues qu’elle avait pris le soin d’affuter durant sa pause.. il y avait un peu de soleil, ses lames étaient si brillantes que cela pouvait facilement l’éblouir. Elle fonça vers lui, une dague en main et la deuxième dague dans l’autre main.. elle les tenait fermement. L’acrobate lui porta plusieurs coups de dagues.. surtout au niveau des jambes pour tenter de le déstabiliser. Mais elle ne s’arrêta pas là, tout en souriant, elle lui avait porté un coup moins rapide sur son abdomen pour le faire saigner afin qu’il s'affaiblisse. Une fois lancée, il devient difficile d’arrêter la tigresse. Eleanor recula de quelques mètres afin d’observer le spectacle.. mais elle devait maintenant se préparer au pire, sans doute allait-il utiliser un sort de sommeil comme l’avait fait son homologue.


Spoiler:
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Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D10 (sort)' :
Finale - Eleanor contre Uthred 201029110308537620

--------------------------------

#2 '1D10 (CAC)' : 5
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Finale - Eleanor contre Uthred Riche10
  • Finale - Eleanor contre Uthred Dernie10
  • Finale - Eleanor contre Uthred Dzofis10




  • Finale - Eleanor contre Uthred Riche10

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

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  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
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Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
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Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Statistiques

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  • 9 × Yeux vairons
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  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
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Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




Magie acrobatique

Il faisait les cents pas devant la porte qui devait le conduire pour la troisième fois au centre de l'arène. Il marchait depuis que ses blessures avaient été soignées par les acolytes et guérisseurs employés par le roi. Il avait voulu aller voir Anay, présenter ses excuses et surtout voir si la magie du soin avait été tout aussi efficace que sur lui mais on lui avait refusé l'accès à l'infirmerie où elle se reposait. Il avait juré et tempêté mais rien n'y avait fait. Alors, frustré et inquiet, il s'était mis à faire les cents pas et avait continué une fois conduit devant la porte de la fosse.

Plusieurs émotions et sentiments se mêlaient dans son être, entre colère, frustration et tristesse, une once de culpabilité qui peu à peu prenait le pas sur tout le reste. Par le Fléau comme il s'en voulait ! S'il avait compris plus avant ce qu'avait essayé de lui dire la guerrière, il n'aurait pas lancé sa dernière attaque... Il aurait baissé les armes, peut-être même lui aurait-il concédé la victoire. Mais Anay n'avait pas réussi à le lui faire comprendre et c'était elle qui s'était rendue.

A présent l'heure était à la finale, et il n'avait même pas regardé qui serait son adversaire. Plus rien n'importait à dire vrai que ce sentiment inavouable de culpabilité honteuse... Il était tellement persuadé que la puissance de la mercenaire allait le terrasser, jamais il n'avait voulu la faire autant souffrir...! Il voulait juste se défendre, garder la tête haute, montrer à tous qu'il était digne du don qu'il avait reçut de l'Arbre de la Vie...

C'est donc avec une certaine boule au ventre qu'il entra finalement de nouveau dans l'arène, sous la clameur des spectateurs qui en voulaient pour leur argent. Et d'ailleurs, à quoi allait bien servir l'argent récolté par le roi ? Anay avait raison, le suzerain de Naggaroth donnait des jeux à ses sujets mais le rôle des élus n'était pas de se donner en spectacle... Ils avaient été choisis pour lutter contre le Fléau qui s'abattait sur la populace, qui menaçait les terres, la vie toute entière de cette île prodigieuse où les humains avaient été créé pour que la paix prospère... Le mage espérait fortement que les paroles de la mercenaire avait fait ouvrir les yeux au roi, qu'il allait investir l'argent récolté dans la défense de la cité, pourquoi pas la création d'une milice d'élus spécialement dédié à cela...? La garde Arswaltienne était puissante, mais aucun de ses soldats n'étaient équipés – sans parler de la magie des élus – pour combattre efficacement les fléeuses.

Uthred était donc en train de rêver éveillé à un monde plus sécurisé tandis qu'il traversait le sable chaud de l'arène jusqu'à son ultime adversaire. Mais il ne le vit, ou plutôt ne LA vit que lorsqu'elle s'adressa à lui.

Eleanor d'Abeville, la belle rouquine intrépide et irréfléchie dont il avait fait la connaissance dans les bois des montagnes Célestes. Il se souvenait et se souviendrait toute sa vie de cette rencontre, aussi déplaisante qu'incroyablement agréable.

Il n'avait jamais revu la jeune femme depuis et, aujourd'hui, ils étaient adversaires dans un tournoi idiot et sans but à par celui d'amuser la populace et assoir un peu plus la suprématie des élus. Et encore, Uthred n'était même pas certain que le roi avait organisé ce tournoi dans ce but là... En cet instant, Uthred voyait son suzerain comme un enfant gâté qui ne cherchait qu'à s'amuser.

Il ne répondit pas à Eleanor, il était bien trop surpris de la trouver là, face à lui... Non pas qu'il doutait de ses capacités – il l'avait vu combattre et malgré son tempérament irréfléchi, elle était bien assez puissante pour être arrivée jusqu'ici dans ce tournoi absurde – mais il n'aurait pas imaginé devoir la combattre.

Il ne réagit même pas lorsqu'elle fonça sur lui. Elle avait l'avantage de la rapidité et puis il était encore trop sous le choc pour se mettre en action...

Il senti à peine les coups de lames sur ses jambes, à peine fléchit-il, mais lorsque la lame s'enfonça dans son ventre, la douleur le réveilla enfin.

Dans un soudaine accès de rage il matérialisa une boule de feu qu'il propulsa à bout portant droit dans l'abdomen de la jeune femme. Cette dernière fut projetée en arrière et atterri dans le sable. Mais Uthred dont les instincts de survit s'étaient réveillés ne s'arrêta pas là. Une fraction de seconde seulement était passée avant qu'il n'envoie un faisceau de sommeil sur la jeune femme.

Eleanor resta donc étendue sur le sol et Uthred se remit à faire les cents pas devant elle, sous les huées des spectateurs. Il était de nouveau plongé dans ses pensées alors qu'il fixait le corps étendu d'Eleanor, passant et repassant devant elle, le cœur tambourinant et l'esprit totalement confus.

Que devait-il faire en cet instant...? Il n'avait pas baissé les bras devant Anay car il était persuadé que cette dernière serait vainqueur... Ce combat là était différent et il le savait. D'un côté, Eleanor était irrémédiablement moins puissante et moins endurante d'Anay, et de l'autre elle avait été son amante. Devait-il lui concéder la victoire ? Devait-il laisser tomber son sceptre ? Il ne pouvait s'y résoudre, son égo le lui interdisait et d'un autre côté, il n'avait pas non plus envie de la faire souffrir comme il avait fait souffrir Anay...

Un dileme terrible et angoissant s'empara alors de lui et les minutes passèrent sans qu'Uthred ne réussisse à prendre de décision. Il continuait de marcher, fixant Eleanor, sous les cris de plus en plus puissants des spectateurs qui le sommaient de reprendre le combat. Il savait pertinemment que la jeune femme ne se réveillerait que s'il l'attaquait de nouveau...

Si je lui concède la victoire je passerais pour un pleutre qui ploie devant une femme... Mais d'un autre côté c'est justement car elle est une femme que je devrais ployer le genou... C'est une femme oui mais puissante, belliqueuse, c'est une meurtrière autant que moi et je connais sa valeur... L'Arbre l'a choisie, certes elle n'a pas la même valeur que moi sur un vrai champ de bataille mais elle m'a montré sa force face aux créatures du Fléau. Je le sais. Je l'ai vu. Je l'ai presque maudite pour ça tant son côté gamin irréfléchi contrastait avec ses capacités contre le Fléau. Et puis elle a été mon amante, peut-on battre son amante ? Elle n'est pas ma femme, encore moins ma fiancée, nous ne nous sommes rien promis, nous ne nous sommes même pas revu et personnellement je n'y comptais pas. Je n'y ai même pas pensé. On s'est donné l'un à l'autre parce que la situation s'y est prêtée, parce que notre colère l'un pour l'autre s'est mue en une pulsion salvatrice. C'était bon, c'était irréfléchi et passionnel. Ca ne se reproduira sans doute jamais. Elle est ici pour les même raisons que moi, pour se battre, pour prouver sa valeur...! Elle vient de me le montrer, elle vient de m'attaquer, sans crainte, sans hésitation, et elle a frappé où ça fait mal sans me regarder... Elle veut en finir aussi vite que moi, elle n'a pas peur et se pose sans doute moins de questions que moi en cet instant... Il faut en finir avec tout ça, c'est le dernier combat, après, le tournoi sera fini et plus jamais je ne participerais à ce genre d'évènement... Anay a raison, tout ça n'est qu'une vaste mascarade ! Aller, lève-toi ! lâcha-t-il finalement à haute voix alors qu'il lançait une nouvelle boule de feu sur le corps étendu

Mais Eleanor ne pouvait se relever. Dans sa confusion, sa colère, sa rancœur et son égo pulsant et déterminé contre tous, il avait indubitablement réduit à néant les chances de l'acrobate...

Lorsqu'il l'eut compris, il lança un cri rageur et puissant avant de se tourner vers le roi, brandissant son sceptre vers lui.

- Soyez maudit ! lança-t-il puissamment sans se rendre compte de la portée de ses mots à l'encontre d'un roi Voici donc votre œuvre ! Votre spectacle ! Nous ne sommes pour vous que des bêtes de foire conduite à l’abattoir une fois leur essence vidée ! Je maudis le jour où je me suis inscrit à ce tournoi abérent ! Les élus ne sont pas des bouffons pour votre divertissement ! Le Fléau se regroupe, et voici que débute ma garde ! Jusqu'à ma mort, je la monterai ! Je ne pourrais prendre femme, ne tiendrai terres, n'engendrerai ! Je ne porterai de couronne, n'acquerrai de gloire ! Je vivrai et mourrai à mon poste ! Je suis l'épée dans les ténèbres ! Je suis le veilleur au rempart ! Je suis le feu qui flambe contre le froid, la lumière qui rallume l'aube, le cor qui secoue les dormeurs, le bouclier protecteur des royaumes humains ! Je voue mon existence et mon honneur à la lutte contre le Fléau, je les lui voue pour ce jour comme celui-ci et comme pour tous les jours à venir !

Rouge de colère, une gerbe de feu traversa alors les airs depuis la crosse de son sceptre, éclatant d'une lumière rouge et or dans le ciel d'azur. Il n'attendit pas de réponse et se dirigea vers les portes de l'arène qu'il ouvrit d'une nouvelle boule de feu. Personne ne l'en empêcha, personne ne le pouvait...

Il se moquait bien du titre, il se moquait bien de la gloire, de l'or, et de tout ce que le roi avait promis... Une promesse raisonna à lui comme la nouvelle valeur qu'il suivra désormais.

La lutte contre le Fléau sera son seul chemin et jamais il ne s'écartera de cette route.



Finale - Eleanor contre Uthred Png-di10

Effets :
Tour 1 : Eleanor est endormie par un sort de sommeil.
Tour 2 : Eleanor se réveille sous une boule de feu.
Détails de l'action :
Tour 1 : Uthred envoie une BDF sur Eleanor, lui causant 63 PD, puis il l'endort avec un sort de sommeil => il utilise ses 6 PA sur ce tour.
Tour 2 : Uthred réveille Eleanor avec une BDF, lui causant 64 PD = il utilise 3 PA sur ce tour.
Fin du combat.
Résumé :

Combat:

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Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D20 (sort)' :
Finale - Eleanor contre Uthred 201029110308537620

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Uthred remporte la finale contre Eleanor ! Le vainqueur remporte par conséquent 18 d'expériences et 12 pièces d'or tandis que la jeune femme remporte 15 d'expériences et 8 pièces d'or.
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Finale - Eleanor contre Uthred

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