Le Fléau de Naggaroth
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Demi finale : Uthred contre Anay

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Demi finale

Combat
Ordre d'attaque: Anay et Uthred



Anay, niveau 6

Vitalité : 265
Puissance : 0
Dégâts : 90
Rapidité : 70
Dégâts d'arme : 35 + 1D20 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (50 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action


Uthred, niveau 5

Vitalité : 150
Puissance : 110
Dégâts : 0
Rapidité : 60
Dégâts d'arme : 36 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (49 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)


Code:

<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat
Ordre d'attaque: [color=#cf2c3f]Anay[/color] et [color=#913EAD]Uthred[/color][/center]</TD></TR><TR><TD width=45%>[center]
<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 265
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 90
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 70
Dégâts d'arme : 35 + 1D20 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (50 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center]</TD><TD width=45%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 150
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 110
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 60
Dégâts d'arme : 36 + 1D20 (5 PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (49 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie13
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie19
  • Demi finale : Uthred contre Anay Rescuc10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Ennemi11
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Date d'inscription : 14/05/2020

/

Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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3057
73 Po
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
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Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Mercenaire
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Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
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Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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/

A la fin de son très court combat contre l'archer dont elle n'avait pas entendu le nom - ou retenu -, Anay s'était calée dans un coin discret, et avait observé les autres matches en cours. Quelle ne fut pas sa surprise de voir Jade participer à pareille compétition ! Elle ne l'avait pas vue au discours du roi, sans doute était-elle arrivée tardivement, mais tout comme Iain, elle ne s'était pas attendue à voir la cheffe de l'Union dans cette arène. Mais là où elle fut d'autant plus surprise, c'est de voir que le magicien n'avait pas faibli ni reculé à l'idée de s'en prendre à la si douce Jade. Au contraire, il lui avait lancé un sortilège tout simple. Faible en force, si la blonde l'analysait correctement, mais qui avait déstabilisé la guérisseuse. Il aurait pu, comme il le dit souvent lui-même dans les soirées au quartier général, balancer la sauce et y aller à grands coups de boules de feu, mais il s'y était refusé. En un sens, c'était là le signe qu'il était coincé : il refusait d'abandonner le combat, mais rechignait à égratigner son adversaire. Au final, c'est Jade qui les sauva tous les deux en déclarant forfait, et ainsi, Iain avait atteint la demi-finale.

Eleanor aussi était de la partie, et son opposant était de sa caste, mais nettement moins bien équipé. Un tout jeune initié aux allures féminines. Une petite minute ?! Mais oui ! C'était Mashoga !! Mais que venait-il foutre ici, par le Fléau ?! Anay soupira. A croire que c'était l'œuvre du Gros Didier d'embaucher des gens aux penchants suicidaires ... Bref. La confrontation dura un peu plus longtemps que prévu, et en raison de la magnanimité de la rousse - ou de son penchant pour le sadisme ? Mais l'issue fut inévitable : l'acrobate de l'Union l'emporta aisément.

Le dernier membre de l'Union - à croire qu'ils y participaient tous, en définitive - n'était autre qu'Arthur, et Anay fut bien déçue du résultat. Le jeune homme était toujours réfléchi, toujours prudent et c'était un véritable comble qu'il ait manqué une attaque pourtant aussi simple, aussi facile. C'était ce qui lui avait couté la victoire. Une simple erreur de débutant. Et Uthred avait gagné, la rejoignant en demi-finale. Malgré tout, la blonde était ravie : l'homme aux cheveux d'argent avait émis quelques fois son désir de la provoquer en duel, et même la fois où ils avaient failli s'entraîner ensemble, cela avait été interrompu par l'arrivée d'un mercenaire en herbe en robe blanche.

Anay s'était préparée, le temps que l'équipe des guérisseurs interviennent pour distribuer des soins, et le temps qu'on ratisse le sable de l'arène pour une demi-finale qu'on annonçait épique. Rien de bien épique, selon la mercenaire : Iain contre Eleanor, autant dire que cela aller virer à la parade amoureuse entre eux, et Uthred comme elle-même, soit une confrontation d'ego. Les forces semblaient être déséquilibrées dans son combat, mais Anay n'était pas sotte, et n'oubliait jamais ce détail qui rendait le magicien de la Confrérie aussi dangereux : il était soldat de formation. Il avait d'excellentes connaissances dans les attaques, les postures, les parades; et même s'il attaquait autant qu'il se défendait grâce à la magie, il y avait énormément d'informations qu'il pouvait décrypter contrairement à d'autres mages dépourvus de cet avantage certain.

Vérifiant le tranchant de sa lame, et soupesant son égide, elle fit un signe au préposé des portes de lui ouvrir un passage pour qu'elle pénètre une seconde fois dans l'arène. Les clameurs s'élevèrent de plus belles, apparemment, le roi venait de terminer un discours qu'elle n'avait pas entendu.
Marchant dignement d'un pas assuré mais pas trop rapide, elle se dirigea jusqu'au cœur même de l'enceinte et attendit que son adversaire arrive à bonne distance. En tant normal, les participants à ce genre de duel prenaient le pli de se saluer, l'un en face de l'autre, à un bon mètre de distance, pour se serrer la main, et se souhaiter la bonne chance, dans un esprit tant sportif que combattif. Mais ce n'était pas le cas pour Anay et Uthred. Ce dernier, sachant combien il était dangereux de se rapprocher trop près d'elle en qualité de magicien, resta à bonne distance, à une quinzaine de mètres au bas mot.

Anay inclina de la tête en guise de salut, et lui sourit.

« Nous l'aurons eu, finalement, notre duel, Uthred ! » lança-t-elle comme boutade, en référence à leurs moult tentatives. « Tu n'es pas trop déçu ? Il n'y aura personne cette fois-ci pour nous interrompre et m'empêcher de te mettre la fessée ! Tu vas t'en sortir, avec ton bâton ? Tu n'as pas peur d'être désavantagé ? Je veux dire, avec une branche en bois, tu avais tes chances contre moi, mais là ... J'imagine que tu vas sortir tes petites boules de feu, pas vrai ? Incapable que tu es de faire tes preuves dans un vrai combat. Ne perdons pas de temps, finissons-en. Approche et montre-moi ce que vaut la force des magiciens de la Confrérie »

La mercenaire ne pensait pas un traitre mot de tout ceci. Pire encore, elle s'insupportait à s'entendre parler ainsi. Seulement, il y avait une chose qu'elle avait appris en compagnie d'Uthred, c'était qu'il avait un orgueil aussi pesant que le sien, s'il en était. Et en le provoquant ainsi, elle avait bon espoir de le pousser à l'erreur, et ainsi obtenir le premier avantage dans la bataille.


Spoiler:


Remarque:
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
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fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Amulette : Amulette alouette
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Cape : Cape en terre
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
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Niveau : 7
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
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Points d'action : 6

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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




La mercenaire et le mage.

Après son combat contre le jeune mercenaire, Uthred avait eut droit à des soins et de quoi se sustenter. S'éloignant des autres participants pour manger en paix, il se concentra pour rassembler ses forces pour son prochain combat.

Ils n'étaient plus que quatre et au vu des combats menés, il ferait focément face à un membre de la guilde adverse... Quelle ironie... Ils n'avaient été que deux de la Confrérie Conquérante à s'inscrire au tornoi : lui-même et Mashoga. Ce dernier cherchait sans doute à tester ses limites mais elles n'étaient malheureusement que très courtes face à n'importe quel adversaire... Quelle idée avait-il eut là...! Enfin, chacun faisait bien ce qu'il voulait... Dans tous les cas, il connaissait chacun de ses trois potentiels adversaires. Enfin, il connaissait bien moins Iain, son homologue mage... Dans tous les cas, s'il avait eut le choix, il aurait bien aimé le combatre.

A armes égales, il trouvait ça intéressant de confronter les classes ensembles. Mais c'était le hasard qui décidait et quelque chose lui disait qu'il allait bien moins rigoler que lors de son premier combat... Qu'il tombe contre Eleanor ou Anay, il allait y avoir du sport et une defense bien plus redoutable que contre le jeune mercenaire qu'il avait mis au tapis...

Restant concentré, il observait de loins les deux jeunes femmes et pu en apprécier tant l'allure – il restait un homme après tout – que leur vigueur... A n'en point douter, toutes deux avaient énormément progresser. Il se souvenait de la puissante et véloce force que la jeune acrobate avec qui il avait combatu squam et clawhauser... Mais lorsqu'il regarda Anay il eut presque peur.

Il était indéniable que les rudes entraînements de la jeune femme avaient porté leur fruit. Sans pour autant énormément changer sa physionomie, Uthred pouvait sentir d'ici l'aura de puissance qui se dégageait d'elle.

Elle était loin la gamine certes puissante mais ayant encore besoin de canaliser son énergie et réfléchir d'avantage avant d'agir... Oui, il en était certain : s'il tombait face à elle, il n'était pas certain de ne pas mordre la poussière... Il allait devoir la jouer tactique.

Resserant une main sur son sceptre, il réfléchissait déjà à la stratégie à adopter selon son adversaire... De longue minutes passèrent avant que quelqu'un vienne le chercher pour le mener dans la fosse. Il n'avait pas écouté un traitre mot de ce qu'il lui avait dit - concentré par ses pensées – mais lorsqu'il leva les yeux – une fois arrêté là où on le lui avait dit – il senti un frisson parcourir la charpente de son corps.

Le pire scénario possible se déroulait sous ses yeux... A quelques mètres de là, Anay avançait.

Frappant son sceptre au sol pour se donner du courage, il recula de plusieurs pas. Il n'était pas idiot : sa seule perspective de survit était de rester le plus possible à distance... Mais il répondit tout de même au signe de tête et au sourire – le sien étant tout de même bien plus crispé... Avant d'entendre les paroles de la jeune femme.

Etait-elle sérieuse...? Non, pas possible, elle n'était pas comme ça... C'était le tournoi, l'ambiance, le challenge, le besoin de se surpasser et d'utiliser toutes les armes en notre possession pour parvenir à ses fins... Le but n'était-il pas de gagner...?

Il avait conscience de tout celà pourtant il ne put empêcher un désagréable frisson lui parcourir l'échine. Son égo venait d'être indéniablement piqué au vif et il n'avait qu'une seule envie : faire ravaler ses paroles à la guerrière revancharde...

Elle voulait un vrai combat ?! Elle allait en avoir un !

Il s'élança soudainement – à toute vitesse – sans même répondre, fonçant vers Anay comme il l'avait déjà vu faire contre des engeances. Il savait pertinement qu'il ferait bien moins de dégâts qu'elle-même en était capable, mais au moins avait-il l'avantage d'attaquer en premier.

Arrivé à moins de deux mètres d'elle, il pila d'un coup – dérapant sur le sable mais sans perdre l'équilibre – et tandis brusquement son sceptre vers le bas. D'un coup, il faucha la jeune femme en visant ses chevilles de la crosse de son sceptre.

Il avait mis toute sa force dans ce coup mais le fait d'avoir dérapé dans le sol avait amoindrit le choc. Enfin, Anay était étalée à terre sur le dos, et c'était déjà ça... Lui aussi pouvait être sournois quand il le voulait - et si on le piquait au vif...

- Satisfaite ? T'en veux encore ? lâcha-t-il tout en prenant bien soin de reculer, sachant pertinement qu'il ne valait mieux pas trop trâiner à proximité...

Anay avait de la ressource, elle serait rapidement sur pied et mieux valait qu'il se prépare rapidement à un nouveau choc frontal, venant de la guerrière cette fois-ci...

Demi finale : Uthred contre Anay Png-di10

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - Uthred est sous l'effet de la provocation d'Anay et est obligé d'attaquer au CAC sur ce tour.
Détails de l'action :
Uthred fait une attaque au CAC et inflige 43 PD (36 + 12 - 5) à Anay.

Résumé :

Combat:

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※Anay
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (CAC)' : 12
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie13
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie19
  • Demi finale : Uthred contre Anay Rescuc10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie13
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie19
  • Demi finale : Uthred contre Anay Rescuc10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Ennemi11
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
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3057
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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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/

Anay eut la satisfaction de voir sur le visage d'Uthred que ses invectives, sa provocation, avaient fait mouche. Elle connaissait ses propres points faibles, et bien qu'Hecktor lui eut toujours dit de s'entrainer avec un magicien, elle n'en avait jamais eu l'occasion. La magie à l'état pur, sous la matérialisation de sortilèges complexes, était une choses qu'elle peinait à comprendre, en dehors du fait, bien sur, que c'était une puissante alliée quand elle la voyait être mise en action contre les créatures corrompues qui infestaient Naggaroth. Devoir y faire face directement, c'était tout autre chose, et elle n'était pas certaine pouvoir adapter son style de combat pour l'occasion et ainsi triompher. Alors, le meilleur moyen qu'elle avait pu trouver pour avoir l'avantage au moins le temps du début du duel, c'était de le provoquer et de le détourner d'une stratégie réfléchie. Et ça n'avait pas manqué, il coursa en sa direction - avec une vitesse qui désarçonna cependant la blonde. D'un mouvement maîtrisé, il passa sous le bouclier qu'elle avait brandi pour stopper net sa progression et l'empêcher de l'atteindre, la faisant tomber au sol sur le dos. Son égide amortit le coup mais la chute, inopinée, fut plus violente qu'imaginée.

Han. Le salaud. Il avait de la ressource, le mécréant. Soit, elle n'allait pas se retenir, elle non plus. Elle se remit sur pied aussi vite qu'elle put, sous son crachat virulent pour la provoquer, et garda une distance suffisamment proche du magicien. Elle lui sourit.

« Je n'en attendais pas moins de toi », concéda-t-elle, « ce duel sera aussi pimenté que prometteur. »

Elle prit quelques secondes pour plonger son regard dans le sien. A qui était expérimenté pouvait aisément lire dans les yeux de son adversaire toutes les pensées qui y passaient. Et quand elle y décela une action de sa part en approche, elle bondit en avant vers lui, cachée derrière son bouclier et le repoussa violemment, l'empêchant de brandir son sceptre. Dans le même temps, elle abattit son épée sur lui, lui entaillant l'épaule d'une bonne profondeur. La blessure n'était pas assez conséquente pour le mettre à mal, mais suffisamment pour qu'il perdre un peu en précision.
Puis, reculant d'un pas, Anay adopta une position de défense, ancrant ses pieds dans le sol, s'attendant à tout moment à être repoussée par un sortilège à la puissance dévastatrice.

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - /
Détails de l'action : => Anay utilise sa compétence charge, lui coûtant 3PA, et attaque Uthred. Elle lui inflige 45 (45 + 0) de dégâts.
Résumé :

Combat:

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Cape : Ne porte pas de cape
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 201029110312387602
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

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Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
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Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
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#669999, Aliénor et Aurélius
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Puissance : 260
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Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
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  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
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Inventaire

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Statistiques

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Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
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La mercenaire et le mage.

En effet, Anay fut rapidement debout et le sourire qu'elle lui fit – en plus de ses paroles – ne firent qu'accentuer l'envie d'en découdre du mage. Il lui rendit son sourire – provocateur – et frappa son sceptre au sol dans un subliminal « viens, je t'attend » juste lancé du regard.

La guerrière ne se fit pas attendre et fonça sur Uthred, bouclier en avant. Le mage avança ses mais pour amortir le coup mais c'était sans compter sur le tranchant de l'épée qui lui atterri sur l'épaule. Il grogna mais ses instincts égocentriques retinrent un probable cri de douleur. Il recula presque aussitôt qu'Anay dégagea son épée.

La douleur était lancinante et irradiait dans son bras. Heureusement ça n'était pas celui qui agitait son sceptre... Continuant de reculer de plusieurs pas, il se tenait l'épaule tout en fixant la mercenaire, réfléchissant à toute vitesse...

Il n'avait absolument pas l'avantage en terme de force brute et il ne pouvait en aucun cas lâcher son sceptre pour récupérer une des épée qui servait de décoration au pourtour de la piste... Non, il devait jouer avec les armes offertes par l'Arbre de la Vie : sa magie.

Il savait matérialiser de puissantes boules de feu mais il avait aussi en sa possession un petit miracle de magie : l'endormissement...

Un sourire goguenard étira ses lèvres et il lâcha son épaule.

- Alors pimentons ! FEU ! cria-t-il tant pour s'enhardir lui-même que pour faire mousser le publique qui scandait leurs deux noms

Il était sûr de lui, et alors lorsqu'il matérialisa sa boule de feu, il ne se rendit pas tout de suite compte que l'orbe s'était mis à éructer, laissant échapper des germe de flammes qui réduissir considérablement sa taille. Ce n'est que lorsqui'l la propulsa droit sur la mercenaire qu'il se rendit compte de son erreur... Mais le mal était fait et la sphère éclata en petite braise contre Anay, en partie arrêté par son égide.

- Par la peste ! jura-t-il Ne crois pas t'en sortir à si bon compte, alburostre ! continua-t-il, emporté par sa verve

Pointant alors son sceptre droit sur la mercenaire, il envoya son lumineux rayon bleu : son sort de sommeil. Anay s'effondra sous les huées d'une partie du publique et les cris de victoire de ses propres supporters.

Demi finale : Uthred contre Anay Png-di10

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - Anay est endormie pour 1 tour et ne pourra donc pas attaquer Uthred à son prochain poste.
Détails de l'action :
Uthred lance une BDF et n'inflige que 43 PD (55 - 7 - 5) à Anay. Il enchaine avec un sort de sommeil.
Il utilise la totalité de ses PA sur ce tour.

Résumé :

Combat:

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※Anay
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
/

  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

Messages : 2835

Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
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Dégâts: xx
Rapidité: xx

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 201029110306448815
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

Messages : 742

Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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fiche de présentation
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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

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Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




La mercenaire et le mage.

Un puissant sentiment de fierté grandit en lui – faisant presque disparaître la douleur de son épaule. Loin de se sentir coupable d'avoir ainsi user de sa magie contre la jeune femme – après tout, n'étaient-ils pas là pour étaler leurs pouvoirs ? - il fit totalement fi des huées du publique et laissa sa bouche s'étirer encore plus largement.

Il avait l'avantage, certse, mais savait qu'il ne durerait pas... Anay allait se relever à sa prochaine attaque et ça ne servait à rien que d'attendre. On pourrait croire qu'il baissait les armes alors que ça n'était pas du tout le cas.

Uthred n'était pas dupe : Anay allait l'écraser... Mais il ne se laisserait pas faire sans combattre ! Et puis, c'était assez drôle de sentir ainsi les rôles inversé... Il aurait tout donner pour être à la place de la mercenaire mais il n'avait pas d'autre choix que d'accepter son sort.

Soufflant fortement pour se reconcentrer, il fit craquer sa nuque – les yeux fermés – avant de rouler des épaules – plus précautionneusement de celle blessée – afin de détendre ses muscles. Puis il regarda le publique et les salua en brandissant son sceptre.

Tandis qu'il tournoyait sur lui-même pour faire mousser les tribunes, il matérialisa une nouvelle boule de feu. Il savait qu'il ne pourrait en lancer qu'une seule sur ce tour et espérait grandement qu'elle fasse le plus de dégâts possibles... Anay était fortement caparaçonnée...

Zieutant du coin de l’œil son orbe de feu, il fut rassurer de voir que celui-ci n'avait aucune fuite de matière. Lorsqu'il faut à diamètre suffisant, il se tourna d'un coup vers la jeune guerrière inerte au sol et balança son orbe enflammé.

Il atterri en explosant dans le dos armuré de la jeune femme. Quelques étincelles tombèrent sur sa chevelure blonde et Uthred fut pris d'une soudaine et terrible angoisse alors que des mèches s'enflammaient.

Sans réfléchir, il brandit de nouveau son sceptre et se concentra pour produir le souffle froid qu'il avait déjà fait une fois – par hasard – lorsque Bêlzékiel avait été touché par le feu de cerbères. Le sort éteignit rapidement les flammes – réfrigérant les cheveux de la mercenaire au passage – et Uthred soupira de soulagement.

Ils étaient adversaires dans un combat de tournoi, certes, mais il n'avait pas non plus l'intention de carboniser la jeune femme alors qu'elle était à terre et désarmée...

C'est qu'il voulait en découdre pour vrai lui...!

Demi finale : Uthred contre Anay Png-di10

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - Anay se réveille car attaquée sur ce tour
Détails de l'action :
Uthred lance une BDF et n'inflige que 50 PD (55 - 5) à Anay, ce qui annule le sort de sommeil.
Il utilise 3 PA sur ce tour.

Résumé :

Combat:

Code à copier:

※Anay
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 201029110312387602
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie13
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Rescuc10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
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Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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S'étant reculée pour admirer les effets de son attaque première, Anay fut satisfaite d'avoir pu au moins le toucher, et forcer Uthred à une réflexion approfondie. Elle avait eu au moins le mérite de le pousser, ne fut-ce qu'un peu, dans ses retranchements. Elle le vit réfléchir, puis sourire. Avant même qu'il n'annonce lancer son feu dévastateur, la mercenaire avait déjà levé son bouclier pour parer son sortilège. Seulement, elle ne s'attendait pas à le voir arriver en multiples petites braises qui lui brûlèrent, en retombant, les bras et le visage. Elle grinça ses dents, trop fière pour lui montrer son visage transformé par cette douleur. De colère, elle s'apprêtait à contre-attaquer, se préparant à l'assaut mais elle vit un éclair bleu et puis ... l'obscurité totale. Huées et encouragements l'accompagnèrent dans les ténèbres.

Dans son sommeil, on l'appela à plusieurs reprises. D'abord doucement. Anay. Anay. Puis, de plus en plus fort. Anay ? ANAY !!!! Une voix paniquée. Juvénile. Ah. C'était ce qu'elle entendait quand elle revivait cette journée fatidique. Ces voix brisées qui scandaient son nom, apeurées, lointaines, sourdes. Elle savait à qui appartenait ce cri, cet appel, et elle l'entendait toujours quand ce rêve s'imposait à elle. De plus en plus rare, certes, mais toujours présent. Elle se revoyait toujours chuter, et plonger interminablement dans l'obscurité. Elle avait déjà déterminé que ce qu'elle voyait en songe n'étaient que des bribes d'un lointain passé, et avec la confirmation de feu ses parents adoptifs, elle pouvait être certaine maintenant que cet accident avait bien eu lieu dans sa toute première jeunesse. Elle était tombée de haut. D'un arbre, peut-être. Et quelqu'un qui lui était proche, un enfant, s'était inquiétée pour elle. Même si elle ne l'avait jamais exprimé à haute voix, elle se demandait si cette personne lui était proche, et si elle se demandait ce qu'Anay était devenue. Cela faisait partie des multiples questions qu'elle avait encore à propos de son passé. Des questions auxquelles elle n'était pas prête, malheureusement, à avoir des réponses. Frustration.

Une vague de chaleur l'enveloppa alors, peu à peu, de manière très douce. La chaleur se fit intense dans son dos, de plus en plus. Puis, brutalement, elle reçut un choc qui força ses paupières à s'ouvrir brutalement. Les sons ambiants de l'arène brutalisèrent ses oreilles tandis qu'une vague de froid poussa ses cheveux et les fit venir dans son visage, non sans amener une vague odeur de brûlé.
Ah. Oui. L'arène. Le duel. Le tournoi. Anay reprit peu à peu conscience de tout ce qui l'entourait et réalisa, tout en se relevant à l'aide de son bouclier et de son épée, qu'Uthred avait lui-aussi, percé les mystères de la magie de sommeil. Si elle s'y était attendue ... Cela changeait toute la donne.
Désormais debout, elle attendit que ses esprits soient complètement opérationnels, observant le public qui l'acclamait, jetant un oeil au roi qui lui aussi, lui portait une attention toute particulière. Son corps semblait s'être totalement réveillé, bien que ses paupières lui semblaient être encore bien lourdes. Son cerveau se remit en route alors qu'elle fit face de nouveau à son adversaire.
Elle n'avait pas les détails des sortilèges des magiciens, seulement quelques observations pour avoir collaboré quelques fois avec Iain. Mais si Uthred tirait bénéfice de ce nouveau sortilège et avec intelligence - ce qu'il ferait c'était certain - alors, la victoire venait de lui passer sous le nez, de peu. Cela valait-il encore la peine de se battre ? Sachant que poursuivre le duel mènerait à sa perte, et inévitablement à son humiliation, elle qui était si certaine d'être proche de ce titre de « Héroïne de Naggaroth » ? Baisser les armes maintenant lui permettrait de s'en sortir avec son honneur sauf. Mais qu'en était-il d'Uthred ? Si elle déclarait forfait, accepterait-il pareille victoire ? Elle n'oubliait pas qu'en plus d'être un Élu magicien, c'était un ancien guerrier. Et elle savait qu'on ne se défaisait pas de pareille situation. Un guerrier restait un guerrier, peu importait les événements qui l'amenaient à changer de voie. Et elle en savait suffisamment pour savoir qu'il n'y aurait surement pas pire insulte pour lui que d'abandonner maintenant, et de lui céder la victoire sans donner tout le meilleur d'elle-même. Si les rôles étaient inversés, elle ne l'aurait pas accepté non plus.

Anay soupira. Elle se rappelait d'une phrase que lui avait dit son mentor, Hecktor, et rien que d'y penser, cela lui faisait mal d'admettre qu'il avait raison. « Si tu empreintes la noble voie du paladin, alors, ton souci premier ne sera pas la victoire, ou la défaite, mais le bienêtre et la survie de tes compagnons. Ils seront ton bras armé, et tu en seras leur bouclier. » Uthred n'était peut-être pas un des membres de sa famille de l'Union, mais ils avaient suffisamment passé de temps ensemble pour qu'elle le considère comme un compagnon d'aventure fiable, sur lequel elle pouvait se reposer, et lui faisait totalement confiance s'il venait à combattre des créatures du Fléau. Si elle se devait de songer, en cet instant, uniquement à son bienêtre, alors, elle ne pouvait se soustraire à ce combat et continuer de se battre avec vigueur, et honneur.

Baissant épée et bouclier, elle se mit alors à marcher avec une certaine sérénité vers son adversaire, réduisant la distance qui les séparait. Quand elle fut arrivée à quelques mètres, et qu'elle fut sûre d'être assez proche pour qu'il puisse comprendre ce qu'elle prévoyait de lui dire sans avoir à crier, elle s'arrêta.

« Je te concède la victoire, Uthred. Je n'abandonne pas le combat, il y a des gens autour de nous qui attendent que nous leur pourvoyions un spectacle épique, et après tout, ils ont payé pour ça. Mais dans mon cœur, je sais que je ne peux pas te surpasser dans cette arène. Pas aujourd'hui. Pas de suite. Je ne suis pas encore assez préparée pour affronter ceux de ta caste. J'ai encore beaucoup à apprendre. Mais par respect pour le soldat que je sais que tu es, et parce que nous y sommes contraints, je vais poursuivre ce combat dignement, sans triche, et donner le meilleur de moi-même. Sache avant toute chose que mes propos de tout à l'heure n'étaient en rien querelleurs, mais bien pour te provoquer, et pour oublier temporairement, le temps de cette mascarade, que nous nous apprécions. Je sais que c'est le cas, quoi que tu en dises. »

Elle baissa les yeux et expira lentement tout l'air contenu dans ses poumons. Son discours n'avait pas pour but de l'attendrir, ni de le décourager, ou quoi que ce soit de vile et de manipulateur. Elle était sincère. Et pour le prouver, elle poursuivit.

« Je vais maintenant charger et reprendre ce duel avec tout le sérieux que tu mérites. Prépare-toi. » ajouta-t-elle en s'armant de sa lame de cuivre et de son bouclier qu'elle leva de nouveau à hauteur de visage.

Elle attendit qu'il adopte une position défensive, et une fois fait, elle fit ce qu'elle avait annoncé : elle chargea. Elle n'eut guère besoin de grandes enjambées, elle était à bonne distance, certes, mais pas si éloignée que cela. En trois pas, elle était sur lui et c'était également l'une des raisons pour lesquelles elle l'avait prévenu de ce qu'elle comptait faire. Elle balaya de son bras droit - celui qui tenait le bouclier - le passage, poussant Uthred et son bras tendu qui serrait la hampe de son sceptre, et de sa main gauche - son épée - elle trancha l'air avant d'atteindre, de la pointe de la lame, la cuisse du magicien, le transperçant. La blessure commise, le bon sens aurait voulu qu'elle recule, et se prépare à sa contre-attaque, mais Anay n'en fit rien. Elle ne bougea pas, restant obstinément proche, laissant son épée tendue vers le ciel légèrement en arrière et le bouclier bien levé pour protéger ses points vitaux.

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - /
Détails de l'action : => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque Uthred. Elle lui inflige 52 (45+7) de dégâts.

Résumé :

Combat:

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∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 201029110309574519
Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

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Date d'inscription : 29/08/2020

Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
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#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

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Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.




La mercenaire et le mage

Lentement, la jeune femme s'était relevée sous un nouveau soupir de soulagement du mage. Pendant un moment il cru être intervenu trop tard et que son sort de feu avait mis K.O. Anay. Mais la guerrière en était bel et bien une et ses capacités physiques à encaisser les coups – qu'ils soient magiques ou non – étaient à la mesure de sa bravoure.

Il y eut comme un instant de flottement tandis qu'Anay recouvrait totalement ses esprits. Autour d'eux la foule hurlait, impatiente, Uthred cru même entendre qu'on lui demandait de frapper de nouveau. Mais la mage n'avait aucunement l'intention de la jouer à l'envers.

Ce tournoi était certes une démonstration de force où il y aurait un vainqueur et des vaincus, mais il n'avait pas la moindre envie d'être celui qu'on pointerait du doigt en accusant d'anti-jeu une fois le combat terminé. Il avait toujours été d'une loyauté et d'un fair-play sans faille. Pour lui, dans ce jeu qu'il était en train de mener, c'était comme avec les échecs : au tour par tour. Certes, il avait profité du sort de sommeil pour envoyer une seconde boule de feu sur Anay mais ça n'était pas contraire aux règles, c'était même son seul avantage...

Finalement, la guerrière avait relevé la tête vers lui et s'était mise à approcher – épée et bouclier en berne. Restant tout de même méfiant, Uthred serrait fortement son sceptre entre ses doigts. Il ne s'agissait pas de se faire avoir, la mercenaire en avait assez sous le capot pour tenter de louvoyer en trompant Uthred sur ses réelles intentions... Mais elle n'en fit rien et Uthred relâcha quelque peu sa vigilance face aux mots qu'il entendit alors.

Une colère sourde monta alors en lui sans qu'il ne puisse l'exprimer par des mots mais qui se lisait sans ambages sur sa figure : il avait les joues rouges et le regard flamboyant. Il n'eut que le temps de lever son sceptre devant lui avant qu'Anay ne réalise ce qu'elle venait de promettre.

Une fois encore, il se la reçu de plein fouet sans la moindre chance de la parer. Elle démontrait une force et une pugnacité insoupçonnée quand on la regardait mais qui était indéniable lorsqu'elle se battait. Certes, il avait réussi à accuser le coup – dérapant légèrement en arrière sous la poussée – mais il n'eut pas la moindre ouverture pour empêcher la lame de lui entailler la cuisse. Il retînt un grognement de douleur, se mordant la lèvre, les yeux piquants de larmes.

Il se sentait humilié et n'avait pas la moindre idée que c'était justement tout l'inverse de ce que cherchait à faire Anay.

Se tenant la cuisse de sa main libre, il recula de quelques pas alors que la jeune femme elle ne bougeait plus, semblant attendre la contre-danse.

- En quoi au juste me concèdes-tu la victoire ?! rugit-il presque Ce que tu dis est presque autant humiliant que ce que tu viens de faire en montrant à tous ici présent que tu es bel et bien assez puissante pour me terrasser ! Je ne suis plus un soldat Anay ! Je ne suis qu'un mage ! Encore novice qui plus est ! Tu suis ta nouvelle voie depuis plus longtemps que moi et tu apprends vite car être mercenaire est surtout une question de physique ! Mes muscles et mon endurance n'ont aucune utilités en tant que sorcier ! Je sais depuis le début que je n'ai pas la moindre chance de te battre et n'ai aucunement l'espoir d'y parvenir, quoi que tu en dises ! Et ce n'est pas être défaitiste de l'avouer ! Je suis venu pour me mesurer aux autres, pour tester ma puissance, repérer mes faiblesses ! Si j'avais eu le choix je n'aurais peut-être pas voulu combattre contre quelqu'un d'autre ! il n'y avait pas vraiment pensé jusque là mais Uthred était le genre de personne dont la colère fait sortir des vérités enfouies Parce que tu es sans doute celle qui me faisait le plus peur ici ! Parce que tu es celle que je rêve d'être ! Celle que je jalouse ! Et qu'en même tant j'admire, je respecte, j'aime sans doute aussi ! Tu es courageuse, brave, intrépide ! Tu réussis presque tout ce que tu entreprends et crois moi, si c'est toi qui remporte ce tournoi, ce dont je ne doute pas une seule seconde, je serais extrêmement fier de dire “Hey ! Je la connais ! C'est mon amie !” Alors ne me sors pas que tu vas juste donner le spectacle que les gens attendent et bats toi pour de vrai ! Moi c'est ce que je fais en tout cas même si ça me coûte de te faire du mal !

Et alors qu'il disait ses derniers mots, il matérialisa une boule de feu au bout de la crosse de son sceptre. Mais sa colère, sa douleur et sa fatigue avait déjà pompé une bonne partie de son énergie. Comme il le présageait, il allait bientôt choir face à l'incontestée victoire de la mercenaire... Mais avant de s'étendre sur le sable et s'endormir du repos bien mérité du brave, il allait donner toutes ses dernières forces dans la bataille...

Il ne donnera jamais l'occasion à quiconque de le traiter de couard ou de sentimental... En tout cas, pas lorsqu'il s'agissait d'un combat.

Projetant aussi fort qu'il le pu son orbe enflammé sur la guerrière, il su qu'elle allait en parer une bonne partie alors il n'attendit pas une seconde de plus pour enchainer avec un deuxième sort de sommeil... Il savait que c'était là sa seule chance de rester debout encore un peu, de prolonger le spectacle, de montrer toute sa passion, toute son ardeur...

Anay s'étendit de nouveau sur le sable chaud de l'arène et il lança alors une seconde boule de feu qui alla s'écraser sur l'armure rutilante mais lézardée d'impacts et de quelques gouttes de sang... Elle allait se relever d'une seconde à l'autre et le mage se mit alors à reculer, boitant, sa main libre tenant du mieux qu'il pouvait sa cuisse d'où s'écoulait du sang par flot de plus en plus abondant...

Si Anay ne le mettait pas à terre à sa prochaine attaque, sa blessure s'en chargerait pour elle.

Demi finale : Uthred contre Anay Png-di10

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - Anay est endormie par un sort de sommeil immédiatement annulé par une BDF
Détails de l'action :
Tour 1 : Uthred attaque Anay avec une BDF qui lui inflige 45 PD (55 - 5 - 5) puis il utilise un sort de sommeil
=> il utilise ses 6 PA sur ce tour
Tour 2 : Uthred lance une 2ème BDF pendant qu'Anay est endormie et lui inflige 51 PD (55 + 1 - 5)
=> il utilise 3 PA sur ce tour
Résumé :

Combat:


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※Anay
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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Le membre 'Uthred Ildebad' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 201029110305913317

--------------------------------

#2 '1D20 (sort)' :
Demi finale : Uthred contre Anay 2010291103086282
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie13
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie19
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Advers10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Ennemi11
  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Main secondaire : Bouclier repoussant
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Demi finale : Uthred contre Anay Premie21

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Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Familier : Boulette
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Amulette : Amulette ravie
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Bottes : Bottes trouées
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#45B382
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Puissance : 0
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Rapidité : 110
Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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La mercenaire vit alors Uthred prendre des teintes rosâtres, qu'elle mit immédiatement sur le compte de la blessure qu'elle venait de lui infliger. Puis, il recula et s'adressa à elle avec virulence. Avec virulence, oui, mais les mots employés, même s'ils étaient presque crachés, n'avaient rien de violents, et n'étaient en aucun cas méchants. Anay l'écouta donc, et ce qu'elle entendit lui fit hausser les sourcils d'étonnement d'abord, puis la toucha à l'en faire rougir ensuite, et lui déchira le cœur pour terminer. Elle ne savait que répondre à tout ceci et sans doute aurait-elle tout le loisir d'y réfléchir lorsqu'elle serait de nouveau plongée dans les limbes du sommeil.

Elle vit arriver sa sphère de feu qu'elle para du mieux qu'elle put de son bouclier sur lequel elle s'écrasa en projetant de multiples gerbes qui vinrent lui brûler sa peau découverte, et trouer les pans de tissus qui dépassaient de son armure. La lumière bleue du sortilège de sommeil d'Uthred l'éblouit et elle eut juste le temps de sentir l'entièreté de son corps s'engourdir avant de dormir. Cette fois, aucun rêve ne lui tortura l'esprit. Aucune réminiscence, aucun enfant hurlant son nom. Seulement l'obscurité, et ses désirs de devenir la plus grande héroïne de Naggaroth brisés sur le sable sur lequel elle reposait. Elle pouvait toujours prétendre être une excellente mercenaire, elle avait encore tant de choses à découvrir, à faire et à apprendre, elle en avait bien conscience, elle l'avait déjà avoué à son adversaire sans la moindre modestie. Bien présomptueuse elle avait été en s'inscrivant à ce tournoi stupide, et maintenant, elle se devait de retourner à la réalité et redescendre sur terre. Inutile de se prendre pour plus puissante qu'elle n'était, elle était parfaitement aux faits de ses faiblesses et de ses lacunes.

Une vague de chaleur l'éveilla brutalement, impactant la cuirasse de métal qui la protégeait. Elle étouffait à l'intérieur. Le métal chauffé lui devenait insupportable. Elle eut du mal à reprendre contenance ainsi, à quatre pattes, les yeux rivés sur le sable, cherchant désespérément à avaler tout l'air qu'elle pouvait engranger. Les cris et hurlements du public étaient comme un poids considérable sur son dos et l'empêchaient de se relever. Mais elle l'avait promis. Elle l'avait promis au magicien de donner le meilleur d'elle-même, alors même qu'il était évident qu'elle était vaincue. Pourquoi ne le voyait-il pas ?
Tous ses mots précédemment énoncés lui revint peu à peu en mémoire et avec eux, ceux qu'elle se devrait de formuler en réponse. Lui répondre. Si elle ne parvenait pas à se lever pour poursuivre le combat, au moins, le devait-elle pour lui répondre. Rassemblant alors toutes ses maigres forces qui lui restaient, elle parvint avec beaucoup de difficultés à se remettre debout. Même si elle était emballée d'une armure, tout son corps lui était douloureux. Elle ne pouvait plus ignorer les multiples brûlures qui lui tardaient d'être apaisées de magie curative. Et c'était sans compter sur son énergie amenuisée.

« En quoi est-ce humiliant d'énoncer tout haut ce que tout le monde sait depuis plusieurs minutes ? » questionna-t-elle, très sincère. Elle défit les lacets de son armure sur le côté. « Tout le monde, toute l'arène sait que tu as remporté ce combat. Moi-même, je le sais. Alors pourquoi, toi, tu es le seul à ne pas l'avoir compris ? Tu n'es encore qu'un mage novice, dis-tu, mais saint Arbre de Vie, Uthred, n'as-tu pas vu que la force brute ne peut rien contre la magie ? Que vaut mes muscles, mes réflexes et la portée de mon bras quand, d'un hochement de bâton et de ta seule volonté, je m'en vais au pays des songes ? » son armure étouffante tomba sur le sable dans un tintement métallique, la libérant. Elle prit une profonde inspiration d'air frais et en sourit d'aise. « Nous jouons avec les armes qui nous ont été données, et tous les deux savons que ce tournoi n'a absolument aucun sens, distribuant un titre qui ne voudra rien dire. Est-il exact de se voir porter le titre honorifique promis de Héros de Naggaroth en se battant entre Élus ? Nous n'accomplissons pas le moindre haut-fait si ce n'est d'amuser la monarchie. Je ne veux pas être félicitée pour ça, mais bien pour avoir boutoir de maudit Fléau en dehors de nos terres. » Elle se pencha et ramassa son épée, laissant pendante à son côté. « Tu dis me jalouser, mais il n'y absolument rien à envier. Tu me trouves intrépide, brave et courageuse ? Ah ! La belle entourloupe, dans ce cas ! Chaque jour que l'Arbre fait, je crève de trouille. » elle désigna son bouclier et son armure au sol de la pointe de l'épée « Je me planque derrière ce bouclier et cette armure parce que toute ma vie, j'ai eu la crainte d'être blessée, de souffrir et je continue de me reposer sur ces remparts à chaque fois que je tire l'épée, en espérant survivre. Si j'ai eu la prétention de croire que je pouvais gagner quoi que ce soit ici, dans cette arène, c'est uniquement en raison de ma capacité à me cacher derrière mes protections, il n'y a rien de glorieux à ça. Intrépide. Mais bien sûr. Je tremble à chaque fois que je fais face à une saloperie de bestiole qui pourrait me tuer en un instant, ou pire, tuer un de mes proches. Non Uthred, il n'y a rien à envier. Je peux te l'assurer. Tu envies seulement une caste que tu souhaitais de tout ton être rejoindre et qui t'a été refusée, rien de plus. Regarde-toi ! Là où d'autres auraient déjà été évacués par l'équipe de soin, tu es encore là, debout, devant moi, fier et plein de ressources. Tu restes là, sans désir de vengeance et sans le moindre désir de me blesser - car oui, tu aurais très bien pu m'infliger de considérables dommages durant mes états de sommeil. Tu dis que tes muscles et ton endurance te sont inutiles ? Bon sang, tu es le magicien le plus coriace et difficile à vaincre que j'ai rencontré ... Les quelques rares que j'ai pu combattre - de ta guilde et de la mienne - ne résistent pas aussi longtemps, ils craquent sous mon épée comme de vulgaires chips et ne demandent pas leur reste. Tu me flattes autant que tu te berces d'illusion si tu penses que je réussis tout ce que j'entreprends ... »

Elle fit une pause, réalisant qu'elle parlait bien trop, toute seule, sans la moindre réaction de son adversaire. Il faisait une grave erreur s'il pensait qu'elle n'était jamais soumise à l'échec. Elle ne pensait pas à toutes ces nombreuses fois où elle avait failli lamentablement, en solitaire, dans les montagnes célestes. Elle ne pensait pas non plus à ces cuisantes déconfitures dans la forêt d'Istralis. Si elle réussit tout ce qu'elle entreprenait, alors, ses parents d'adoption seraient toujours vivants. Sans doute même auraient-ils fait le déplacement jusqu'ici, pour la voir combattre. Elle n'avait pas eu l'occasion de savoir s'ils étaient fiers d'elle, et du combat qu'elle menait contre le Fléau. Elle n'avait pas eu non plus l'occasion de se rabibocher avec eux, ni même tenté de comprendre pourquoi ils lui avaient caché son passé de noble.
Les larmes lui montèrent, piquant son nez, à toutes ces sombres pensées mais elle secoua la tête pour se reconcentrer sur le combat.

Le duel était pourtant terminé, elle le savait. Elle n'avait plus d'énergie, ou à peine pour une ultime attaque qu'elle savait ne pas être suffisante face à Uthred. Il était blessé, oui, mais en bien meilleur état qu'elle, même si elle feignait à la perfection le contraire. Sa peau se perlaient de frissons, en raison de ses brûlures, et les jambes tremblaient, ayant bien du mal à la supporter. Elle n'avait plus été aussi fatiguée depuis des lustres.

« Mais tu m'honores, Uthred, si tu m'estimes autant que tu le dis. Les personnes qui comptent le plus pour moi font partie de ma guilde, et je suis contente si, par cette amitié que tu m'offres, je peux également te compter parmi elles. Et je rechigne tout autant à te blesser, crois-le bien. Si je n'y étais pas contrainte ... »

Mais elle ne l'était pas, tout compte fait. Seulement, jamais il ne l'accepterait, là, en état. Il faudrait lui prouver et le montrer à quel point elle n'en pouvait plus et était au bord de l'inconscience. Armant son épée, elle racla les fonds de tiroir et puisa une ultime fois dans sa divine énergie prêtée par l'Arbre, et chargea en direction du magicien. Elle présuma de ses forces car à peine arrivée à quelques mètres, elle perdit toute poigne et plutôt que d'attaquer de la tranche, elle frappa Uthred du plat de la lame, lui causant le moindre mal. Son élan se termina sur elle, rentrant dans son adversaire, tombant littéralement sur lui. La scène se devait d'être cocasse doublée d'un pathétique affligeant. Pour Anay, c'était beaucoup trop douloureux et exténuant. Roulant sur le côté pour ne pas être un poids de plus sur le coffre d'Uthred, elle se retrouva elle-même sur le dos, sur le sable de l'arène, essoufflée et plus la force pour grand chose. Elle avait lâché son épée, elle ignorait même où elle se trouvait et s'en fichait éperdument.

« Me crois-tu, maintenant », murmura-t-elle au magicien, « quand je te dis qu'il est évident que tu es le vainqueur de ce combat ? Je ne peux plus rien faire, je n'ai plus la moindre énergie si ce n'est pour me lever et quitter dignement cette scène de spectacle. Une boule de feu de toi, et c'en est fini. »

C'était la vérité. Elle le savait. Elle savait qu'elle ne pourrait plus rien encaisser comme attaque, elle savait aussi que cette dernière charge n'empêchait pas Uthred de trouver la force nécessaire pour utiliser ce sortilège incandescent. C'en était terminé.

« De guerrier à guerrier, j'en appelle à ta clémence Uthred ... laisse-moi quitter cette arène avec ma fierté et mon honneur intact » elle tourna sa tête vers lui « je sais que tu vas dire que je t'humilie mais en l'occurrence, je m'apprête à déclarer forfait et à le faire devant tout le monde, alors je pense que l'humiliation sera sur moi. Profite de ta victoire et de cette finale qui te tend les bras. Je serai dans les gradins pour t'encourager, sois en certain. »

Puis, prenant son temps, elle se releva une nouvelle fois, toute titubante et peu sûre de ses forces. Elle se fichait de son armure, de son épée et de son bouclier, elle n'en avait plus besoin. Pas pour ce qu'elle comptait faire. Elle se traina, littéralement, dans la direction des gradins, où trônait Sa Majesté dans sa loge royale. Il n'y avait aucun moyen qu'elle se taise, elle avait pris conscience de certaines choses dont il lui fallait partager avec le dirigeant du pays, même si elle n'était clairement pas à sa place.

« Majesté », appella-t-elle fortement pour couvrir les clameurs générales, « Je me nomme Anay Ganiwen, et comme vous vous en doutez, je suis une Élue mercenaire de l'Arbre de Vie. C'est ce qui m'amène. Je suis venue ici pour me confronter à d'autres Élus et espérer, comme tout le monde, obtenir le titre que vous avez agité comme récompense due. Mais quel est le sens de ces festivités quand il y a encore, à l'extérieur de nos murs, ce réel danger ? Quel est le sens de ce tournoi, hormis pour l'espoir au peuple que tente d'apporter notre bon roi ? Et qu'avez-vous vu, Majesté, dans ce spectacle aberrant ? Des hommes, des femmes, des amis, des confrères, lutter pour un insigne clinquant. Et comme des idiots, nous avons répondu à l'appel parce que nous sommes des guerriers et des soldats fidèles. Mais humilier ainsi nos camarades pour lesquels nous éprouvons de l'amour n'apporte pas le moindre espoir ni ne fait acte de bravoure. Nous servons uniquement de divertissement pour le seul plaisir de notre dirigeant, et nous ne sommes pas ses serviteurs mais bien ceux de l'Arbre. N'y a-t-il rien de mieux et de plus utile à faire en ces temps troublés que d'organiser pareille assemblée ? Avons-nous réussi à illustrer votre caprice, ou nous faut-il réaliser plus grand sacrifice ? Inutile de me répondre, Majesté, vous avez prouvé que vous agissez dans la lutte contre le Fléau uniquement en restant assis à observer ceux qui le font pour vous. » Elle effectua alors une courbette disgracieuse. « Je déclare forfait, Uthred est le gagnant de ce duel. »

En sans plus rien rajouter, elle se dirigea péniblement, les pieds raclant le sable, jusqu'à la sortie la plus proche avant de s'effondrer dans les loges.

Effets :
N°1 - Anay porte le bouclier de l'initié, qui réduit tous les dommages qu'elle subit de 5
N°2 - /
Détails de l'action : => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque Uthred. Elle lui inflige 38 (45-7) de dégâts.
=> Anay, consciente de sa défaite, abandonne aussi sec la compétition.
Résumé :

Combat:


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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Confrérie conquérante
Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


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  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
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1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

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fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.

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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...

1,95m / yeux jaunes / cheveux argentés / musculeux et charpenté

fiche de présentation
fiche technique
carnet de route

Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Uthred Ildebad
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dernie10
  • Demi finale : Uthred contre Anay Dzofis10




  • Demi finale : Uthred contre Anay Riche10

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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
  • 5 × Cil brun
  • 1 × casque en fer
  • 11 × Pétale venimeux
  • 9 × Yeux vairons
  • 5 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 × écaille de Squam
  • 1 x Écorce
  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

  • 0 x Sceptre de l'initié

Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2
Expérience de récolte : 423/508 lvl 10
1359
346 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Rant
Anneau n°1 : Anneau nyme (niveau 4)
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 7
Magicien
#669999, Aliénor et Aurélius
Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 210
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 80
Dégâts d'arme : 78 + 1D30 (5 PA)
Taux critique : Si 29 ou 30 (104 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)

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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
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  • 5 × fer
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Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 260
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.


Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 82 × bois de frêne
  • 3 × défense de sanglier
  • 9 × peau de lapin
  • 5 × fer
  • 1 x Boule de poils
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  • 6 x Dent dorée
  • 1 x Palladium
  • 3 x Charme

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La mercenaire et le mage

Il souffrait en silence – tenant toujours sa cuisse entre ses doigts crispés, son autre main serrant tout autant son sceptre – et regardait Anay qui se releva avec difficultés. Puis elle parla d'une voix claire tout en défaisant son armure, laissant aussi choir son bouclier sur le sable de l'arène.

« En quoi est-ce humiliant d'énoncer tout haut ce que tout le monde sait depuis plusieurs minutes ? Tout le monde, toute l'arène sait que tu as remporté ce combat. Moi-même, je le sais. Alors pourquoi, toi, tu es le seul à ne pas l'avoir compris ? »

Que fait-elle donc ? De quoi parles-t-elle...?

Le mage ne comprenait rien à ce qui se passait sous ses yeux.

« […] N'as-tu pas vu que la force brute ne peut rien contre la magie ? » Bien sûr que si ! Il suffit de foncer dans le tas ! « … tous les deux savons que ce tournoi n'a absolument aucun sens […] Je ne veux pas être félicitée pour ça, mais bien pour avoir bouter ce maudit Fléau en dehors de nos terres. » Moi non plus, mais on a accepté d'être là pour ça ! « Tu dis me jalouser, mais il n'y absolument rien à envier. […] Chaque jour que l'Arbre fait, je crève de trouille. […] Si j'ai eu la prétention de croire que je pouvais gagner quoi que ce soit ici, dans cette arène, c'est uniquement en raison de ma capacité à me cacher derrière mes protections, il n'y a rien de glorieux à ça. » Je n'y crois pas ! « Regarde-toi ! Là où d'autres auraient déjà été évacués par l'équipe de soin, tu es encore là, debout, devant moi [...] Tu restes là, sans désir de vengeance et sans le moindre désir de me blesser [...] Tu dis que tes muscles et ton endurance te sont inutiles ? Bon sang, tu es le magicien le plus coriace et difficile à vaincre que j'ai rencontré... [...] ils craquent sous mon épée comme de vulgaires chips et ne demandent pas leur reste. » C'est pourtant toi qui m'a porté le coup de grâce à notre première rencontre... « Tu me flattes autant que tu te berces d'illusion si tu penses que je réussis tout ce que j'entreprends... […] Les personnes qui comptent le plus pour moi font partie de ma guilde, et je suis contente si, par cette amitié que tu m'offres, je peux également te compter parmi elles. Et je rechigne tout autant à te blesser, crois-le bien. Si je n'y étais pas contrainte... » Alors pourquoi me dis-tu tout ça ?! Attaque moi ! Qu'on en finisse !

Il ne se rendait pas compte, il ne comprenait pas... Anay était épuisée, tout autant sinon plus que lui en cet instant précis. Lorsqu'elle chargea enfin vers lui, il se prépara à l'impact, sûr et certain qu'il allait tomber et ne pas se relever.

Et c'est bel et bien ce qu'il se passa, mais pas de la manière dont il l'avait cru.

C'est le plat de la lame de la guerrière qui frappa son buste – lui causant une forte douleur et coupant sa respiration quelques instants mais aucune blessure sanguinolente – et s'il tomba c'est parce qu'Anay se laissa choir sur lui, l'entraînant en arrière sous son poids et par surprise alors qu'Uthred n'avait plus la force de la soutenir et rester debout.

Il percuta le sol – son sceptre se coinçant sous lui et lui causant une vive douleur au niveau des lombaires – et y resta les bras en croix tandis qu'Anay roulait sur le côté.

« Me crois-tu, maintenant », murmura-t-elle au magicien, « quand je te dis qu'il est évident que tu es le vainqueur de ce combat ? Je ne peux plus rien faire, je n'ai plus la moindre énergie si ce n'est pour me lever et quitter dignement cette scène de spectacle. Une boule de feu de toi, et c'en est fini. De guerrier à guerrier, j'en appelle à ta clémence Uthred ... laisse-moi quitter cette arène avec ma fierté et mon honneur intact, je sais que tu vas dire que je t'humilie mais en l'occurrence, je m'apprête à déclarer forfait et à le faire devant tout le monde, alors je pense que l'humiliation sera sur moi. Profite de ta victoire et de cette finale qui te tend les bras. Je serai dans les gradins pour t'encourager, sois en certain. »

Oui, je te crois... Même si je ne veux pas.

Il n'arrivait pas à reprendre son souffle, il n'avait pas la force de se relever, il sentait son fluide de vie s'écouler de plus en plus par sa cuisse qu'il ne contenait plus entre ses doigts... Et il ne comprenait pas qu'elle puisse ainsi déclarer forfait alors qu'il lui restait bien plus de force que lui...

Une boule de feu...? Mais il n'était même plus capable de brandir son sceptre... A peine avait-il la force de penser à se relever, à ne pas rester au sol, à ne pas s'humilier lui-même... Pour lui, il n'était en rien le vainqueur de ce combat, il ne voulait pas qu'Anay rende les armes, il voulait qu'elle lui assène le dernier coup – d'un nouveau plat d'épée, de son pommeau, peut importait – car il était celui qui avait été le plus blessé depuis qu'ils avaient commencé à se battre... Et que sous ses yeux elle fut la première à se relever.

Il la voyait, titubant, et se redressa instinctivement sur ses coudes sans vraiment s'en rendre compte, pour suivre sa marche. Elle s'arrêta face au Roi et prit de nouveau la parole. Et ses mots transpercèrent le cœur déjà meurtri du mage... Plus rien n'avait de sens ou au contraire, tout faisait sens.

Dans un ultime effort, il réussi à s'emparer de son sceptre, psalmodia quelques paroles inutiles dans le but de matérialiser une petite boule de feu qu'il appliqua sur sa blessure à la cuisse. Le fumet de sa chair grillée et la douleur lui donna un cours instant l'envie de se rallonger au sol et d'attendre que l'équipe de soin vienne le chercher. Mais le but de la manœuvre était de lui permettre de se relever et de marcher sur les trace d'Anay, pour se tenir à ses côtés, pour qu'elle ne soit pas seule... Et il y parvînt, lentement, difficilement. Il se dressa du mieux qu'il put sur sa gauche alors qu'elle terminait sa tirade et que le Roi, sa clique et l'arène tout entière était plongé dans un silence total, écoutant la guerrière mettre à sac tout ce qui faisait que tous étaient rassemblés ici en ces lieux...

Il allait parler – dire qu'il n'acceptait pas cette réédition mais qu'il voulait déclarer ce combat nul et non avenu – mais il avait suivi Anay des yeux et l'avait vue s'effondrer de tout son long à l'abri des tous les regards sauf du sien. L'adrénaline pulsa dans tout son être et il se précipita à son chevet.

- Anay, Anay ! cria-t-il alors qu'il s'était agenouillé, grognant de douleur, pour prendre la tête de la jeune femme sur ses genoux Reste avec moi, tu m'entends ? il passa ses pouces sur les joues douces bien qu'enduites de sang et de saletés Tu avais raison sur tout la ligne, pardon de ne pas m'en être rendu compte plus tôt, pardon de t'avoir infligé toute cette douleur... Je m'en veux, tu ne peux pas savoir... Tu m'as fais comprendre beaucoup de choses Anay, toi, la toute jeune mercenaire, bien plus aguerrie que l'ancien garde portuaire que j'ai pu être... il ôta doucement les mèches de cheveux éparses sur la figure de la jeune femme Tu m'as fait voir un renouveau Anay, et je ne t'en remercierais jamais assez... et se pencha pour déposer un baiser sur le front chaud avant que l'équipe de secours ne le dégage et que les acolytes prennent soin d'eux

Demi finale : Uthred contre Anay Png-di10

※Anay
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Cape : Ne porte pas de cape
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  • Demi finale : Uthred contre Anay Succes11

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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Uthred remporte la partie après un rude combat contre Anay ! Uthred remporte par conséquent 18 d'expériences et 12 pièces d'or tandis que Anay remporte 15 d'expériences et 8 pièces d'or.

Uthred se qualifie donc pour la grande finale !
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Demi finale : Uthred contre Anay

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