[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Date d'inscription : 30/05/2020
/
Dim 11 Oct - 19:02
Eleanor n'avait jamais fait appel à un tailleur. Elle connaissait bien quelques artisans, mais c'était principalement des forgerons et des sculpteurs.
Elle devait bien se l'avouer, elle était incapable de coudre ou de broder des vêtements, elle devait s'en remettre à un vrai artisan.
Par ses connaissances, elle avait entendu qu'un tailleur s'était installé en ville. C'était un homme qu'elle connaissait déjà, c'est un guerrier, comme Anay. Elle n'avait jamais eu l'occasion de discuter avec lui. Par ailleurs, elle avait pris qu'ils étaient dans la même guilde.
Arrivée en face de son magasin, elle était entrée. Arrivée face à un comptoir, elle avait laissé un message sur lequel était écrit :
"Bonjour Arthur,
je sollicite tes services pour fabriquer un cape du fourbe et des bottes de l'initié. Évidemment, tu trouveras tous les composants nécessaires pour les fabriquer.
Merci d'avance."
Eleanor avait déposé les composants sur le comptoir et repartie, refermant derrière elle la porte.
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
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1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
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3 × écaille de Squam
1 x Écorce
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
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Mer 14 Oct - 22:27
HJ:
Je m'incruste histoire qu'Arthur n'ai pas à faire deux postes différents x)
Ses récents échanges avec l'acrobate énigmatique nommé Alarick avait permis à Uthred de récupérer l'unique élément qu'il lui manquait pour la confection d'une coiffe envouteuse. Un nouvel équipement qui viendrait remplacer son ignoble casque en fer et lui conférer plus de puissance magique. Mais aussi de nouvelles bottes car les siennes commençaient à prendre l'eau...
Avec son prochainement tout nouveau sceptre, il serait paré à toute éventualité ! Il se disait même qu'à présent ces fichus oiseaux de malheur - des dravens quoi - n'auraient qu'à bien se tenir !
Étant très satisfait de sa cape, c'est tout naturellement qu'il faisait aujourd'hui appel au même artisan tailleur. Il laissa donc une courte note - et les matériaux nécessaires - à l'intention du dénommé Arthur.
Bonjour Arthur,
Je sollicite à nouveau tes services pour la confection d'une coiffe envouteuse ainsi qu'une paire de bottes de l'initié. Ci-joint les matériaux nécessaires : 1 plume d'hiboulette, 1 peau de lapin, 1 oeil jaune ainsi que 2 dents dorées pour la coiffe. 1 peau de lapin, 1 poil de chien, 1 dent dorée et 1 flamme éternelle pour les bottes.
Au plaisir de te rencontrer en vrai la prochaine fois ! Uthred Ildebad.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Jeu 15 Oct - 22:26
Voilà qui est tout de même étrange tout le monde décide de faire son équipement en même temps ! Rah quel calvaire ! Arthur passait au final plus de temps à fabriquer des équipements qu’à récolter ou même à s’entrainer ! Enfin bon il était temps d’y retourner en allait directement chez l’artisan on lui avait déjà donné la liste de ce qu’il avait besoin de fabriquer une cape de foudre ma foie ce n’était pas une mauvaise idée ! De la part de Eleanor, elle n’était pas dans la guilde de l’union ? Autant lui faire un prix d’amis surtout qu’il savait déjà commet faire ce genre d’équipement ! En fait il se rendait compte qu’il n’était même pas payé ! Quel calvaire l’esclavagisme !
- ARTHUR ! Moins de réflexion plus d’ACTION
- Oui chef !
« Je devrais dire oui esclavagiste d’ailleurs … »
- Tu as dit quoi ?
Rah même a force de travailler dans le bruit des marteaux il restait un bougre qui avait une ouïe extrêmement fine ! Décidément il avait tout pour être détesté ce pauvre homme heureusement que Arthur n’était pas obligé de répondre dans la journée ou dans l’heure pour pouvoir confectionner les équipements car aussi non il ne s’en sortirait pas peut être même qu’il allait devoir dormir ici ? En tout cas il se remit au travail avec sa mémoire il n’avait pas réellement besoin de revoir les différents plants de la cape de foudre heureusement pour lui d’ailleurs car c’était un gain de temps exceptionnel ! Il se mit dans un coin avec l’ensemble du matériel demandé et commença a coudre tout en murmurant une comptine valait mieux que personne ne l’entende ou alors il en était fini de sa réputation !
Quelques heures plus tard il avait déjà fini il déposa la cape sur le contoire avant de repartir - Fini chef à demain !
- ATTEND ATRHUR TU AS UNE AUTRE Com….
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