[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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11 × Pétale venimeux
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Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Ven 27 Nov - 11:28
Quelques jours étaient passés depuis qu'il avait demandé à Mélaskholès de lui fabriquer une rune de capture. Après avoir ramené un chargement de buches de hêtre d'Istralis - et l'avoir vendu à son revendeur - Uthred s'était rendu à la guilde de la Confrérie. Il fut ravi d'y trouver la rune et le petit mot de l'acolyte qui - comme d'habitude - le fit rire. Même l'allusion au mage de la guilde concurrente ne lui fit pas perdre le sourire.
Il griffonna un rapide mot de remerciement à son confrère, refit son paquetage et se mit en route. Il avait entendu dire que le familier qu'il voulait acquérir évoluait partout dans les campagnes arswaltiennes. Il n'en avait pour sa part jamais rencontré ni chassé mais apriori ces animaux grégaires s’apparentant à des moutons - mais bien moins paisibles - étaient très faciles à trouver. Louant un cheval pour l'occasion, il s'arrêta au marché pour remplir son sac de victuailles et sorti de la ville.
Il se passa quelques heures avant qu'enfin il ne repère un troupeau de cornus. Les animaux blancs comme neige étaient facilement repérables parmi les hautes herbes verdoyantes. Après s'être assuré qu'il ne s'agissait pas de simples moutons - restant à bonne distance pour ne pas se faire repérer - il observa longuement le troupeau afin de déterminer la quelle de ses créatures il allait capturer...
A dire la vérité, il avait mis beaucoup de temps à se décider à choisir le cornu comme familier. Le fait que la bestiole ressemble à un mouton l'avait quelque peu rebuté... Il ne se voyait pas déambuler dans les rues accompagné d'une telle bestiole, aussi insipide qu'un cochon... Il aurait préféré pouvoir apprivoiser un shunkaha - loyal comme un chien, sauvage comme un loup - ou bien un clawhauser - intelligent comme un chat, puissant comme une panthère - mais on lui avait dit que c'était impossible... Alors par dépit il s'était rabattu sur un simple cornu, qu'on lui avait présenté comme le meilleur atout pour un mage car son épaisse toison permettait une conduction magique extraordinaire ! Mais qu'à cela ne tienne ! Il était hors de question qu'il prenne le premier mouton fléautique venu...
Cela faisait quelques minutes qu'il tournait en cercle à bonne distance du troupeau - il avait attaché son cheval à un arbre à une centaine de mètres - et fini par jeter son dévolu sur l'une des bêtes.
Ses critères se résumèrent très simplement : il voulait la plus grosse, la plus puissante, la plus vindicative et belliqueuse... Et quoi de mieux alors que de choisir le cornu qui semblait être le chef du troupeau ? Il l'avait reconnu assez facilement : c'était le plus imposant, celui aux plus grosses cornes, il surveillait les autres cornus en s'étant installé sur un rocher. Maintenant il s'agissait de l'attirer loin du troupeau et ça risquait de ne pas être facile...
Continuant de tournicoter à distance, il réfléchit à une tactique... L'idée lui vînt alors de foncer à travers le troupeau dans le but de les éparpiller. Avec de la chance, le cornu qu'il voulait défendrait les siens en venant directement à lui. Bah, il lui suffisait d'essayer, après tout, il n'avait pas de meilleure option...
Revenant à son cheval, il se mit en scelle et d'un coup de talon parti au grand galop en plein sur le troupeau, criant et vociférant pour se faire le plus impressionnant et le plus terrifiant possible. Sa stratégie porta ses fruits : les cornus prirent peur et s'éparpillèrent, courant dans tous les sens en bêlant.
Du coin de l'oeil il surveillait le cornu sur son rocher et vit qu'il en descendit. Faisant alors volte face, il sauta de son cheval alors que le cornu courrait dans sa direction. Se stoppant net, il matérialisa une boule de feu alors que l'animal baissait la tête, fonçant tout droit sur lui.
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
Cornu, Niveau 3 Menace :
Vitalité : 50 Dégâts : 60 Rapidité : 5
Code:
<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque : [color=#913EAD]Uthred[/color] puis le Cornu[/center]</TD></TR><TR><TD width=45%>[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=45%>[center][center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bzolie10.png" width=120 height=170> [b]Cornu[/b], [b]Niveau 3[/b] [b]Menace :[/b]
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
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5 × fer
1 x Boule de poils
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6 x Dent dorée
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Ven 27 Nov - 11:29
Hors Jeu:
Dans un soucis de rapidité et puisque le cornu est endormi au tour 1, j'me suis permis de lancer mes deux D20 sort dans le même poste hein... xD
Alors que le cornu fonçait droit sur lui, Uthred balança sa boule de feu. L'impact fut conséquent et stoppa net le cornu dans sa course, lui faisant faire un roulé boulé en avant. Le mage pensa avoir fait mouche et commença à s'approcher de la créature mais cette dernière s'ébroua soudainement, se remettant sur ses pattes, lâchant un bêlement à faire frémir les morts.
- Tu es vaillant à ce que je vois, c'est parfait... dit-il dans un sourire carnassier Mais tu ne m’échappera pas... ajouta-t-il tout en faisant apparaître le faisceau lumineux bleuté dont il avait découvert l'utilité quelques jours avant
La lueur enveloppa alors le cornu qui s'était relevé - bien que sa toison était presque entièrement carbonisée - et la créature s'affaissa lourdement dans les hautes herbes : endormi comme un bébé.
Ricanant froidement - comme ça pouvait lui arriver lorsqu'il était fier de lui - le mage s'approcha du cornu et tira une nouvelle boule de feu à bout portant. Il vit l'animal ouvrir les yeux, il l'entendit pousser un bêlement de détresse mais c'était vînt.
Cette deuxième boule de feu avait finie de consumer la toison et à présent une délicieuse odeur de mouton grillé lui venait aux narines...
- Dommage que je ne puisse pas te prélever un cuisseau, j'ai besoin de toi entier ! lâcha-t-il avant de sortir sa rune de sa poche et la jeter simplement sur la carcasse carbonisée
Il avait prit le temps de savoir comment cela fonctionnait - d'où son action d'assassinat sans hésitation - mais fut assez surprit de voir le charme opérer. La rune pénétra dans le corps du cornu comme du beurre fond dans un poêle. Rapidement, la toison cramée reprit sa belle teinte immaculée et l'animal rouvrit les yeux.
Uthred était resté debout et fut très content de se rendre compte que le cornu - qui se relevait lentement - lui arrivait à la taille. Le bestiau était suffisamment imposant pour qu'il n'ai pas honte de se promener avec lui... Et ses épaisses cornes arc-boutée étaient magnifiques, se terminant par des pointes effilées en avant, parfaites pour foncer dans le tas et causer de belles blessures à ses adversaires.
- Jamais je n'aurais pensé dire ça d'un cornu mais tu es magnifique mon beau ! il s'était rapidement penché pour s'enquérir du sexe de l'animal bien qu'il était déjà sûr de lui : c'était un mâle
L'animal darda alors vers lui son regard bleuté et le mage y vit alors une étincelle belliqueuse. Il arqua un sourcil et eut à peine le temps de mettre ses mains en avant pour retenir par les cornes le bestiau qui fonça sur lui.
- Héla ! Que fais-tu ?! lâcha-t-il alors que l'animal puissant comme un taureau le faisait reculer, ses semelles glissant sur l'herbe Tu va te calmer oui ?! Je suis ton maître !
Mais l'animal semblait n'avoir cure de cet état de fait et Uthred pensa alors qu'il était en colère contre son nouveau maître d'avoir ainsi était vaincu et capturé si facilement. Un sourire étira ses lèvres alors qu'il était soudainement extrêmement content d'avoir choisi ce cornu. L'animal avait autant de caractère que lui et avait un tempérament aussi belliqueux que le sien !
Quel merveilleux familier avait-il trouvé là...!
- Désolé mon gars mais on va pas jouer à ça longtemps... rit-il avant de lâcher une corne et diffuser de nouveau la lueur bleutée qui endormi le cornu
Satisfait de son ingéniosité - et de ce putain de sort vraiment génial - Uthred se dépêcha de charger son désormais cornu sur son cheval et repartir vers la capitale. Le troupeau se rassemblait de nouveau et ne tarderait pas à l'attaquer s'il restait dans le coin.
Effets : / Détails de l'action : Tour 1 : Uthred utilise une BDF sur le cornu, lui infligeant 38 PD (40 - 2). Il lance en suivant un sort de sommeil, le cornu est endormit et donc n'attaque pas. Il utilise la totalité de ses PA dans ce tour. Tour 2 : Uthred utilise une nouvelle BDF sur le cornu, lui infligeant 49 PD (40 + 9) ce qui l'achève. Il peut ainsi utiliser sa rune de capture niveau 1.
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center]</TD><TD width=45%>[center][center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bzolie10.png" width=120 height=170> [b]Cornu[/b], [b]Niveau 3[/b] [b]Menace :[/b]
Boule de feu : 40 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)