Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Ven 1 Jan - 13:39
Envie de jouer ?
Chaque mois, une liste de défis vous sera proposée afin de récupérer des récompenses. Vous devrez poster un unique message à la suite de ce sujet, que vous éditerez à chaque défi réalisé, afin de nous en avertir. De façon à ce qu'on puisse vérifier, il vous faudra mettre le lien du sujet dans lequel ce défi a été intégré. Tous les défis de la liste doivent être remplis pour espérer obtenir votre gain. Nous attribuerons les récompenses à la fin de chaque mois pour les joueurs ayant atteint l'objectif du mois. La liste des défis changera chaque mois.
Les défis du mois
Voilà le commencement d’une nouvelle année, c’est une première sur le forum aussi bien pour vous que pour Naggaroth. Je suis heureux de partager ça avec vous ! Je vous présente tous mes voeux, bien que cette formule sonne terriblement faux. Vous savez, c’est comme demander mécaniquement « ça va ? ». Ça sonne creux et je n’aime pas cette indifférence. C’est pourquoi, je souhaite à chacun d’entre-vous de vous amuser sur le forum (dans un premier temps), jusqu’ici nous y sommes parvenus et je vous souhaite que cela se poursuive. Dans un second temps, je m’adresse à vous qui êtes derrière l’écran de profiter de chaque instant passé seul (ça fait parfois du bien) ou avec ceux que vous aimez ! N’hésitez pas à leur dire que vous les aimer, ça vous fera du bien et ça leur en fera aussi.
Un jour nous vivrons un monde de paix et d’amouuuuur ! *tousse tousse* Une bonne année 2021 vous les amis
• Votre personnage doit faire une confidence à l’un de ses partenaires • Trouvez ce qui ferait plaisir à votre personnage et réalisez-lui son souhait en RP (souhait logique et accessible en jeu) • Vous devez développer en RP un moment qui se rattache à votre passé (souvenir, retrouvaille etc..) Placez les mots suivants : amour, festivités, renouveau, espoir, chips - Faîtes un post où votre personnage parle particulièrement beaucoup et fait des rimes
Les récompenses
• 20 points d'expérience, 5 pièces d'or et 2 ressources au choix (ressource niveau 5 maximum)
ON Y VA TOUS ENSEMBLE !! [Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
Ven 1 Jan - 23:15
• Votre personnage doit faire une confidence à l’un de ses partenaires C'était pas prémédité, c'est sorti tout seul dans le contexte xD [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
Extrait:
- En quoi au juste me concèdes-tu la victoire ?! rugit-il presque Ce que tu dis est presque autant humiliant que ce que tu viens de faire en montrant à tous ici présent que tu es bel et bien assez puissante pour me terrasser ! Je ne suis plus un soldat Anay ! Je ne suis qu'un mage ! Encore novice qui plus est ! Tu suis ta nouvelle voie depuis plus longtemps que moi et tu apprends vite car être mercenaire est surtout une question de physique ! Mes muscles et mon endurance n'ont aucune utilités en tant que sorcier ! Je sais depuis le début que je n'ai pas la moindre chance de te battre et n'ai aucunement l'espoir d'y parvenir, quoi que tu en dises ! Et ce n'est pas être défaitiste de l'avouer ! Je suis venu pour me mesurer aux autres, pour tester ma puissance, repérer mes faiblesses ! Si j'avais eu le choix je n'aurais peut-être pas voulu combattre contre quelqu'un d'autre ! il n'y avait pas vraiment pensé jusque là mais Uthred était le genre de personne dont la colère fait sortir des vérités enfouies Parce que tu es sans doute celle qui me faisait le plus peur ici ! Parce que tu es celle que je rêve d'être ! Celle que je jalouse ! Et qu'en même tant j'admire, je respecte, j'aime sans doute aussi ! Tu es courageuse, brave, intrépide ! Tu réussis presque tout ce que tu entreprends et crois moi, si c'est toi qui remporte ce tournoi, ce dont je ne doute pas une seule seconde, je serais extrêmement fier de dire “Hey ! Je la connais ! C'est mon amie !” Alors ne me sors pas que tu vas juste donner le spectacle que les gens attendent et bats toi pour de vrai ! Moi c'est ce que je fais en tout cas même si ça me coûte de te faire du mal !
• Trouvez ce qui ferait plaisir à votre personnage et réalisez-lui son souhait en RP (souhait logique et accessible en jeu) Uthred veut être mercenaire ! Impossible xD Va falloir que j'me démerde autrement... Un poulet rôti avec des frites peut-être...? NON ! Avec des CHIPS !
• Vous devez développer en RP un moment qui se rattache à votre passé (souvenir, retrouvaille etc..) Fait dans le donjon entre deux salles : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Extrait:
- Ça fait longtemps que je n'ai pas fait de feu de camps... La dernière fois c'était avec les autres gardes du port d'Hyvriss... On était sur la plage, un soir de quartier libre. On était en civil, c'était bizarre de se voir comme ça ! On était pas habitué, sans nos armures, nos épées, à chaque fois qu'on se retrouvait ainsi on tiquait tous. On parlait de tout sauf de travail. Par contre on aimait jouter oralement, parfois à l'épée aussi ! Mais on ne se faisait jamais mal. il distribua en suivant du fromage J'me rappelle une fois, Gérard était bien ivre et il s'est jeté nu dans la mer... Il s'est emmêlé dans les algues et dérangé des méduses, il s'est fait piqué partout et a dessoulé aussitôt ! Qu'est-ce qu'on a rit... Il nous a parlé pendant des jours de sa bistoukette douloureuse mais énorme à cause du gonflement des piqures de méduses... il éclata de rire tout en distribuant des lanières de viande sèche J'pense qu'il a pas mal étoffé la réalité, et que ça a duré moins longtemps qu'il ne le disait car on sentait clairement le mensonge lorsqu'il disait baiser tous les soirs... S'il avait mal il n'aurait pas pu ! son rire se tut alors qu'il reprenait l'outre de vin pour en boire une longue rasade Cette vie me manque parfois, mon épée surtout... Dire que j'ai appris à les forger mais que je n'en utiliserais plus jamais... Enfin, avec la magie je découvre de nouvelles choses, et c'est bien aussi... Je n'en reste pas moins un épéiste et je continue à manier une lame quotidiennement... Contre des ennemis imaginaires... il rit de nouveau, un peu plus grave, c'était rare qu'il se moque de lui-même mais ici, il se sentait en confiance
• Placez les mots suivants : amour, festivités, renouveau, espoir, chips - espoir : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - renouveau : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - chips : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - festivités : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - amour : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Faîtes un post où votre personnage parle particulièrement beaucoup et fait des rimes Réalisé pour réconforter Mélas dans ce [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Extrait:
- Cette odeur d'est-elle pas délicieuse...? C'est une boisson précieuse... Aurélius ne la sort qu'en de grandes occasions, et je crois bien qu'aujourd'hui en est une mon garçon ! Goûtes, tu ne sera pas déçut, son goût est des plus doux. Aller prend ne soit pas obtus ! Cela te réchauffera le cou. Une rasade de rendra ta gaité et tes joyeusetés. Tu reprendra tes jeux avec ton cornu, vous sauterez de nouveau de racine en racine biscornue. Et si tu jonglais pour nous ? Tu rendrais Aurélius jaloux... Il est un bon chanteur mais un bien piètre jongleur ! - Hey ! s'offusqua le barde mais Uthred continuait sa tirade - Je n'aime pas te voir si triste l'ami, c'est comme si tout perdait sens à ta vie. Soit fier de toi petit gars, tu es capable de bien de choses ! Allez vas y, ose ! Montre nous plus encore ! Tu es en plein essor ! L'Arbre de la Vie t'as choisi ! Et ce n'est pas une ânerie ! Tu soignes aussi bien que tu cognes, ces dravens s'en sont prit des bonnes...! Je l'avoue sans mentir : je ne pensais pas que tu serais aussi belliqueux ! Tu te vois affranchir, de ceux qui t'ont traité de calamiteux... Tu es pour moi un compagnon d'arme, sois en sûr et sèche tes larmes...
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Sam 2 Jan - 8:15
• Votre personnage doit faire une confidence à l’un de ses partenaires
-> On peut dire qu'Anay fait également une [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] à Uthred, puisqu'elle avoue haut et fort être très attachée à la guilde de l'Union ainsi qu'à Uthred (là où d'ordinaire, elle ne se l'avouait qu'en pensée).
• Trouvez ce qui ferait plaisir à votre personnage et réalisez-lui son souhait en RP (souhait logique et accessible en jeu)
• Vous devez développer en RP un moment qui se rattache à votre passé (souvenir, retrouvaille etc..)
- Placez les mots suivants : amour, festivités, renouveau, espoir, chips
-> Chips, amour, festivités et espoir employés dans ce [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
- Faîtes un post où votre personnage parle particulièrement beaucoup et fait des rimes
-> Je ne suis pas très douée pour les rimes, du moins, elles sont souvent pauvres et manifestes xD mais je pense y être ! [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
Extrait:
Anay a écrit:
Je me nomme Anay Ganiwen, et comme vous vous en doutez, je suis une Élue mercenaire de l'Arbre de Vie. C'est ce qui m'amène. Je suis venue ici pour me confronter à d'autres Élus et espérer, comme tout le monde, obtenir le titre que vous avez agité comme récompense due. Mais quel est le sens de ces festivités quand il y a encore, à l'extérieur de nos murs, ce réel danger ? Quel est le sens de ce tournoi, hormis pour l'espoir au peuple que tente d'apporter notre bon roi ? Et qu'avez-vous vu, Majesté, dans ce spectacle aberrant ? Des hommes, des femmes, des amis, des confrères, lutter pour un insigne clinquant. Et comme des idiots, nous avons répondu à l'appel parce que nous sommes des guerriers et des soldats fidèles. Mais humilier ainsi nos camarades pour lesquels nous éprouvons de l'amour n'apporte pas le moindre espoir ni ne fait acte de bravoure. Nous servons uniquement de divertissement pour le seul plaisir de notre dirigeant, et nous ne sommes pas ses serviteurs mais bien ceux de l'Arbre. N'y a-t-il rien de mieux et de plus utile à faire en ces temps troublés que d'organiser pareille assemblée ? Avons-nous réussi à illustrer votre caprice, ou nous faut-il réaliser plus grand sacrifice ? Inutile de me répondre, Majesté, vous avez prouvé que vous agissez dans la lutte contre le Fléau uniquement en restant assis à observer ceux qui le font pour vous.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Lun 4 Jan - 10:23
• Votre personnage doit faire une confidence à l’un de ses partenaires A Iain dans ce [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Extrait:
- … L'argent m'intéresse pas. répondit-il presque brutalement, voulant lever tout doute qui semblait germer dans l'esprit d'Iain ... J'te trahirais pas non plus. Ca s'rait comme me trahir moi-même. ajouta-t-il, plantant sans vergogne ses yeux dans ceux du mage qui le regardait enfin, par le Fléau, comme il aimerait se noyer dans ce regard... Moi aussi j'ai été trahis, t'être que j'l'ai cherché, t'être que c'ma faute, avec le recul, j'pense l'avoir mérité... Mais, qu'est-ce que j'y peux moi, si j'suis maudit...? Si j'suis hanté...? il sentait à cet instant que le moment était venu pour à son tour dire sa vérité au mage Tu dis que tu fais facilement confiance, moi c'est l'inverse... Moi j'ai peur de tout l'monde. Même Amorine, j'pas totalement confiance en elle... Mais toi, non. J'sais pas, t'être qu'au fond de moi j'savais ce que tu viens de me dire. Enfin, pas le fait qu'ta tête soit mise à prix mais, que toi tu fais facilement confiance. C'est p't'être ça qui me fait m'sentir bien avec toi. Même avec mes soit disant plus proches amis, d'ma vie d'avant, j'me suis jamais senti aussi libre, vivant, normal... Pasque ta présence semble canaliser mes fantômes. il cilla et prit une grande inspiration D'puis qu'j'ai treize ou t'être douze ans, y'a une voix dans ma tête... Qui m'fait parfois voir des trucs qu'existent pas vraiment mais que moi j'crois être complètement vrai. Elle m'dit des trucs, souvent pas sympas, elle augmente mes émotions, mes sentiments, c'à cause d'elle que je suis en colère, que j'ai peur, et qu'souvent, j'ai envie de mourir. Même si souventefois, elle m'dit tout haut que j'pense tout bas, ou qu'j'veux pas m'avouer... il baissa de nouveau les yeux en même temps qu'il continuait de parler Comme mon attirance pour toi que j'comprenais pas forcément, à part que j'te trouve bel homme, jusqu'à maintenant... J'ai toujours eut l'impression qu'on s'ressemblait, un peu, dans un certain sens, maintenant j'comprend qu'en fait on a autant de ressemblances qu'on se complète. Si j'te fais confiance, c'est parce que toi tu m'a fais confiance en premier... il releva légèrement la tête mais ne replanta pas son regard dans celui du mage Et puis quand j'suis devenu un “élu”... il lâcha un profond soupire, passant une main dans ses cheveux pour remettre ses mèches rebelles en arrière Y'a une autre voix qu'est v'nue dans ma tête. Qui m'dit que c'est l'Arbre de la Vie qui parle à travers elle. Elle est bien plus sympa que l'Ectoplasme qui me hante, et m'aide même à le canaliser, mais elle est pas capable de le faire fuir. Elle m'redonne juste un peu d'force, d'me battre contre quelque chose qui m'dépasse, pour donner un peu d'sens à ma vie qui rime à pas grand chose... J'peux pas dire qu'être devenu un élu soit un renouveau, mais j'ai t'être un petit peu plus d'espoir qu'avant... il se tue, quelques instants, puisant la force de relever les yeux vers le mage Alors Iain, que vas-tu faire maintenant, reprendre ton sceptre et reprendre la route avec moi ou saisir l'opportunité que je t'offre : t'éloigner du fou qui pourrait causer ta perte s'il perdait pied...? conclu-t-il en reprenant les mots du mage, le fixant droit dans les yeux, les siens voilés par l'angoisse qui montait en lui
• Trouvez ce qui ferait plaisir à votre personnage et réalisez-lui son souhait en RP (souhait logique et accessible en jeu)
• Vous devez développer en RP un moment qui se rattache à votre passé (souvenir, retrouvaille etc..) J'pense pas que ça sot assez développé, j'en ferais un autre mais j'en ai quand même évoqué un [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Premier extrait:
- Éviscérer des lupoïdes me gène moins. Mon soucis avec les impériaux est que j'ai un penchant naturellement idiot pour ces créatures... Y'a quelques années j'ai même voulu voler un nouveau né à sa mère pour m'en faire un animal de compagnie. J'm'en suis sorti de justesse avec une balafre à l'épaule... il lâcha un rire jaune tout en posant une main sur l'épaule en question qui s'était soudainement à tirailler à l'évocation de ses souvenirs alors qu'elle était refermée et indolore depuis des années
• Placez les mots suivants : amour, festivités, renouveau, espoir, chips - renouveau, espoirs, chips et amour : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - festivité : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Faîtes un post où votre personnage parle particulièrement beaucoup et fait des rimes Écrit dans ce [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien].
Extrait:
- Vous ne m'aurez jamais ! N'essayez pas de pavaner ! C'est moi qui vous détruira ! Je ne mourrais pas ici, sous des plantes enseveli ! Venez maintenant ! Venez engances ! Venez avec vos yeux étincelants ! Venez de conivance ! Tâter de mes flèches ! Doux poison qui vous lèche ! Je vous étriperez en charpie ! Je ne vous laisserais pas de contrepartie !il s'était mis à agiter des flèches devant lui, serrée dans sa main, chassant les lianes qu'il voyait s'enserrer autour de luiLes festivités vont commencer ! Je vais vous étriper ! Vous réduir en bouillie ! Semer l'anarchie !il tendit une nouvelle flèche sur la corde de son arcQue l'Arbre de la vie entende mon cri ! Je combatrais pour toi je le promets ! Envoie moi ta force ! Gaine moi de ton écorce ! il tira sa flèche mais cette dernière, ciblant une liane imaginaire se planta simplement dans le sol
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Messages : 878
Date d'inscription : 21/04/2020
/
Jeu 7 Jan - 19:24
• Votre personnage doit faire une confidence à l’un de ses partenaires [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Trouvez ce qui ferait plaisir à votre personnage et réalisez-lui son souhait en RP (souhait logique et accessible en jeu)
extrait:
Il récupéra enfin tout son attirail qu'il fit précautionnent glisser dans ses poches. C'était décidé ! Il venait de prendre une décision et il savait qu'il allait pouvoir compter sur Iain. « Je ne veux pas que cette... chose...? soit rejetée ! Nous allons nous occuper d'elle ! T'es avec moi Iain ? »
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Vous devez développer en RP un moment qui se rattache à votre passé (souvenir, retrouvaille etc..)
extrait:
Du bout de son doigt il caressa ses petits cailloux et Mélaskholès se perdit dans ses pensées. Il en oublia momentanément le parasite qui depuis tout ce temps n'avait cessé de les observer. « T'as pas cette même impression que moi Iain ? Quand tu regardes ces cailloux, on dirait qu'ils forment une petite famille. » Son regard ainsi que se doigt se portèrent sur le petit bout de cuivre que personne ne désirait à part lui. « Un jour, longtemps après avoir été abandonné par ma famille, nos chemins se sont croisés. Et tu sais quoi ? Ils ne m'ont même pas adressé le moindre regard ni la moindre attention. J'étais tellement triste ! » Ce faisant, Mélaskholès renifla timidement. Il récupéra son morceau de cuivre et le plaça dans sa poche qu'il tapota avec amour.
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Placez les mots suivants : amour, festivités, renouveau, espoir, chips - Festivités/espoir : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - Renouveau/amour : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] - Chips : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
• Faîtes un post où votre personnage parle particulièrement beaucoup et fait des rimes [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]
extrait:
« Alarick je viens à ton secours, lança-t-il en brandissant le poing. Car vois-tu, tu n'as nul autre recours. » Mélaskholès prit alors une respiration profonde. « Je suis l'espoir, celui d'un soir ! Alarick, mon ami : pas de panique. » S'adressant maintenant aux vilaines créatures. « Reculez, boustifaille du Fléau car voyez-vous je brandis ce bâton bien haut. Non ! Ne détournez pas la tête car ma lumière sera votre tempête. Quant à mon ami à terre, je le soignerai alors serrez vos sphincters. »
Mélaskholès courut en direction du petit groupe et brandit son arme vers le blessé. Une lumière blanche en jaillit aussitôt et il soigna cette fois-ci la bonne personne. C'est que la motivation de Mélaskholès était à son paroxysme. Il se dirigea ensuite vers Mashoga, car celui/celle-ci avait également subit un violent coup. A son tour il fut soigné. L'acolyte passa un bras sous ses aisselles, profitant de l'occasion pour fixer sa poitrine. Il se rappelait des leçons de Iain mais malheureusement cela n'aboutit à aucune conclusion. C'était raté, la question existentielle concernant Mashoga resterait sans réponse.
« Mashoga, que tu sois un homme ou une femme m'importe peu ! Mais sache que jamais je ne te poserai la question car cela serait honteux. Tu restes quoi qu'il en soit un ou une ami-e et pour cette raison simple je fermerai les yeux sur cette anomalie. Viens avec moi, loin de ces sournois. Mettons nous finalement à l'abri, derrière Uthred notre ami ! »
Maître du Jeu
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Inventaire
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Statistiques
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Code
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Mar 2 Fév - 11:28
Félicitations à... Mélaskholès qui remporte les défis du mois de Janvier. Celui-ci m'a dit dans le creux de l'oreille qu'il choisissait une flamme éternelle et un palladium.