[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Mer 17 Juin - 0:30
BON ! Ça y est je suis totalement dans la place et du coup je viens par là pour imposer faire part de quelques suggestions (et questions aussi haha, ça vous a manqué ?!) pour peut-être améliorer ce merveilleux forum ! (et parce que j'me fais chier pasque j'ai pas encore de RP et que tout le monde sur Discord ou presque est parti se coucher xD)
J'écris ici comme ça ça sera plus simple et clair que sur Discord où on est en plus limité en nombre de caractères !!! 1) Le système de dés de combat En faite je trouve ça vraiment pas pratique de devoir lancer le dé dans le RP. Je sais pas vous mais pour moi c'est plus logique de lancer avant d'écrire que après, puisque nos actions dépendent directement du résultat des dés lancés. Du coup j'ai une suggestion ! Pourquoi ne pas ouvrir une "salle des dés de combats" où chaque joueur créera sa fiche et y fera ses lancés en précisant le lien du RP auquel il est lié ? Et du coup rajouter un code de lien vers sa fiche dans son RP pour vérifier ? Après j'imagine grandement que c'est plus facile pour les admins de checker que personne ne triche lorsque tout est au même endroit maiiiiiiis je n'ai pas été élue reine des chieuses pour rien ! Après je ne fait que proposer et c'est vous qui disposez !!! en plus ça fait moche un lancé de dé en plein milieu du rp 2) Le profil des joueurs J'ai vu qu'en passant la souris sur notre avatar on a l'aperçut de notre niveau et de nos stats. Pourquoi il n'y a pas aussi notre inventaire ? Après j'ai conscience que se sont les admins qui gèrent cette partie qui est du boulot !!! Alors peut-être faire une catégorie (sous l'avatar) gérée par le joueur lui-même ? On ne pourrait pas tricher car de toute façon l'inventaire des armes et autres est aussi checké par les admins lors de nos différents échanges boutiques et autre ! Et via la fiche technique... Purée ça aussi ça vous en fait du boulot !!!! J'espère que vous avez prévu de recruter des modos quand il y aura plus de membres xD 3) Les boutiques Pourquoi dans Arswalt et pas dans le tableau d'affichage ou dans la gestion des personnages ? Selon ce qu'on cherche il y aura d'autres boutiques créées dans les autres ville de la carte en fonction de notre niveau...? Si c'est ça, pardonnez moi mais, quel beau bordel xD Ça serait pas plus simple une seule boutique (enfin 6 comme c'est déjà en place) quelque soit le niveau des joueurs ? Et dans chaque boutique pourquoi ne pas mettre tous les objets qui peuvent y être achetés et vendus avec le stock écrit à côté ? Plutôt que de les afficher que lorsqu'il y a du stock comme c'est pour l'instant le cas. Ça permettrait aussi d'avoir un aperçut rapide de ce qu'on peut y trouver et pas se planter de boutique lorsqu'on veut vendre ou acheter xD Et sinon, pourquoi faire un double poste pour demander l'intervention du MJ...? Il est omniscient et omnipotent nan ce MJ ? Il voit bien qu'on a posté dans une boutique xD Pour les combats, les récoltes et les crafts j'dis pas, mais pour les boutiques...? Soit dit en passant ça serait pas mal de stipuler dans la fiche "métier, recette et équipement" que c'est dans l'espace "intervention du MJ" -> "réclamations métiers" que c'est là qu'on demande pour valider notre craft ou notre récolte x) (je viens juste de le trouver d'ailleurs ! avant de commencer ce poste et fouiner plus en profondeur le forum je ne comprenais pas du tout où on devait faire nos crafts ou en tout cas en demander l'objet pour notre inventaire !) 4) La fiche métier, recettes et équipements Outre la remarque citée plus haut, j'en ai déjà parlé sur Discord mais j'pense qu'un éclaircissement des statistiques d'échec ou de réussite du craft serait bénéfique xD Peut-être juste virer "calculer son taux de réussite", et faire un tableau par niveau de métier de cette façon : (bon désolée c'est moche, je suis une quiche pour les tableaux sur forum xD on dirait même pas un tableau -.-)
• Niveau de métier 1 à 4 :
100% de réussite pour les objets de palier 1
1D100 : réussite quelque soit le résultat du dé
90% de réussite pour les objets de palier 2
1D100 : réussite si le résultat est compris entre 11 et 100
70% de réussite pour les objets de palier 3
1D100 : réussite si le résultat du dé est compris entre 31 et 100
50% de réussite pour les objets de palier 4
1D100 : réussite si le résultat du dé est compris entre 51 et 100
30% de réussite pour les objets de palier 5
1D100 : réussite si le résultat du dé est compris entre 71 et 100
En faite j'crois même que tout simplement virer le pourcentage de réussite et mettre seulement entre quel nombres doit être le résultat du dé pour une réussite serait suffisant ! Parce qu'au final c'est ça, vos histoire de statistiques en % ça embrouille xDDD
5) Les descriptions des lieux Vous le savez déjà mais j'insiste Je suis même prête à tout rassembler et vous faire toute la présentation si vous n'avez pas le temps ou pas de fichier Word ! (ce dont je doute, alors filez moi ce fichier et je fais la présentation, vous n'aurez plus qu'à c/c xDD bon après j'peux pas vous donner une date de quand je le ferais mais ça vous fera déjà ça de moins à gérer parmi tout ce que vous avez à faire au quotidien pour le fow )
6) Les boutons profil / mp sous l'avatar J'crois que vous avez oublié de vous en occuper pendant la création du design du forum, ils sont moches et jurent dans ce beau rouge et noir !
Pour le moment c'est tout ! Mais j'ai pas encore tout exploré du forum, notamment un réel combat alors sans doute que je reviendrais vous faire chier Mais c'est par amour, sinon je ne serais pas restée ! (ou jusqu'à ce que vous me viriez pour insubordination ) * cœur avec les doigts * Sid ~
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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/
Mer 17 Juin - 7:35
Ce qui est de bien, maintenant que Sid a posté son pavé, et qu'elle s'est attaqué à 2-3 trucs designs du forum, c'est que je peux moi-même faire une suggestion pour mon confort personnel sans passer pour la râleuse de service puisque ça déjà été fait (Love yooou Sid)
La toolbar forumactif ... LA TOOLBAR forumactif >< Concrètement, vous vous servez de la barre de recherche, vous ? Et des icônes de réseaux sociaux ? Mais moi non pluuuus ! En plus de ne pas être très esthétique, je trouve qu'elle fait doublon avec la barre de navigation latérale. "Bienvenue Nom-Du-Joueur" est en double, les fonctionnalités d'édition de profil, de suivi de sujets, également. Son seul intérêt, à cette toolbar, ce sont les notifications.
Autant tout centraliser sur une seule barre de navigation, non ? Je peux y jeter un coup d'oeil pour rajouter les notifications sur la belle barre latérale (en élaguant les liens que personne n'utilise jamais, par exemple, la FAQ, le calendrier, recherche, il y aurait la place).
Ou alors si vraiment pas faisable, rendre la toolbar "invisible", jusqu'à ce qu'on survole vers le haut de la page, et la toolbar descend. Ou encore un petit outil en bas d'écran qui prévient des notifications.
Spoiler:
Tout ça, encore une fois, je veux bien y jeter un œil !
Le reste, beh j'attends d'avoir tout le contenu qui est en attente et qui est caché pour nos petits yeux de jeunes aventuriers Des bisous !
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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Date d'inscription : 21/04/2020
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Mer 17 Juin - 10:21
Je suis ravi de voir des suggestions Alarick, tu as bien fait de poster là, le sujet est sous la main maintenant je trouve ça pratique. On pourra avoir un suivi de nos idées !
Je vais commencer par répondre à Anay, je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que la toolbar est inutile sauf pour les notifications... Si tu as une suggestion pour améliorer ça ce serait génial !! J'avoue que l'idée d'un onglet sur la barre latérale serait vraiment top. Parce que nous utilisons beaucoup les notifications pour gérer le forum On peut voir ça ensemble, mais je suis carrément partant pour intégrer ça !
Alarick maintenant Comme je l'ai dit sur Discord je trouve ça très bien que vous vous investissiez de la sorte. Bien au contraire, voir les joueurs qui s'impliquent pour le développement du forum
Le système de dés
Alors je suis d'accord avec toi pour dire que les lancer de dés ne sont pas esthétiques. Par contre je ne cache pas qu'il est pratique d'avoir toutes les infos dans un même sujet. Pour le moment il est vrai que nous ne sommes pas débordés et qu'un sujet spécialement consacré aux dés serait viable. Mais je pense à l'avenir où plusieurs combats auront lieu simultanément (et notamment où il sera plus difficilement d'être à jour dans tous les RP). En tant que maître du jeu, en lisant le post, nous avons un accès direct à toutes les informations. Après, les deux possibilités ont leurs intérêts et leurs inconvénients. Je ne suis pas contre l'avis d'autres personnes pour nous aider à nous positionner. De même que certains pourront soulever une solution qui jusque-là ne nous a pas effleuré. Donc pour résumer, je poussoie ton idée mais le simple aspect pratique du système actuel me semble plus adapté.
Le profil des joueurs
Alors au passage de la souris tu as une partie de la feuille personnage qui se révèle. L'affichage de la feuille dans les messages est une superbe fonction de Forumactif, néanmoins elle se limite à trois champs spécifiques. Nous avons donc privilégié les données permettant d'avoir un aperçu d'ensemble sur le joueur. C'est-à-dire statistiques, classe et niveau. Donc, nous ne pouvons malheureusement pas intégrer davantage d'éléments de la feuille personnage. Donc voilà pourquoi nous ne pouvons voir notre inventaire par ce biais-là. Après, en cliquant sur « Feuille personnage » on a accès à tout le reste, donc ça va encore.
Alors, on peut tout à fait faire basculer le niveau et la classe directement sous le profil, ce qui nous permettrait dès lors d'ajouter à la fiche au survol de l'avatar deux nouveaux champs (inventaire/équipement ?) C'est une très bonne idée ! Certaines choses pourraient être gérées par le joueur, mais il n'y aucun intérêt en ce qui concerne l'inventaire/équipement du personnage. Notamment parce qu'en gérant les transactions (...) nous devons passer par votre inventaire, donc avoir vos inventaires à gérer au final ne nous donne pas plus de travail.
Les boutiques
Alors les boutiques pourraient effectivement se trouver dans la partie Gameplay, mais nous pensions que la mettre à Arswalt permettait d'intégrer la boutique au jeu en fait. Pour que les transactions se fassent d'une certaine manière inRP. C'est la seule raison ^^ Alors, nous pensions effectivement au départ créer d'autres boutiques dans d'autres villes selon la progression. Mais nous nous sommes rendus compte que ça manquerait de fluidité. Il suffit qu'il y ait trois boutiques d'armes, on perd la visibilité sur tous les objets présents en boutique. C'est pourquoi les boutiques proposeront l'intégralité des objets en vente. Comme ça dans un sujet il sera possible de visualiser le tout.
Citation :
Si c'est ça, pardonnez moi mais, quel beau bordel xD Ça serait pas plus simple une seule boutique (enfin 6 comme c'est déjà en place) quelque soit le niveau des joueurs ?
C'est actuellement ce qui est en place en fait. Une seule boutique quel que soit le niveau. Pour le moment, les boutiques sont vides puisque c'est aux joueurs de vendre leurs ressources. Mais par la suite, peut-être que tu visualiseras mieux. Mais par exemple dans la boutique du forgeron tu pourras retrouver toutes les armes que les forgerons peuvent fabriquer (des armes de niveau 1 ou plus). Cela évite d'éparpiller les données du jeu. Concernant le stock, dès qu'un joueur vendra une arme par exemple, celle-ci apparaîtra dans le stock c'est-à-dire le premier message du Maître du jeu. Donc en ouvrant le sujet, vous aurez une vue sur l'ensemble de la boutique.
Concernant la demande d'intervention en boutique où tu parles d'un double poste. Encore une fois, il y a une raison que j'ose penser logique derrière ça. Tout simplement qu'en surveillant la partie Gameplay, on a connaissance de ce que le Maître du jeu doit faire. Bien-sur, on pourrait également surveiller les boutiques. Mais pour la gestion, notamment à l'avenir, il sera bien plus simple de jeter un coup d'oeil dans la section « Gameplay » pour voir où l'on doit faire intervenir le Maître.
Citation :
Soit dit en passant ça serait pas mal de stipuler dans la fiche "métier, recette et équipement" que c'est dans l'espace "intervention du MJ" -> "réclamations métiers" que c'est là qu'on demande pour valider notre craft ou notre récolte x)
Il y a effectivement une indication, je l'ai cependant mis en rouge pour qu'elle soit plus visible dans le sujet !
La fiche métier, recettes et équipements
Je t'avoue que le sujet me semblait clair Tu as le taux de réussite pour chaque niveau et chaque palier avec juste en dessous une information permettant de connaître les résultats correspondant à une réussite selon taux ton de réussite. Il suffit de trouver où se trouve notre réussite selon le palier souhaité. Par exemple, tu es niveau 7 forgeron. Tu as donc 70% de réussite pour les objets de palier 4. Juste en dessous, il est indiqué « si le résultat est compris entre 31 et 100 pour 70% de réussite » Donc je pensais vraiment qu'il était simple de s'y retrouver. Et inversement, faire un jet en deçà de 31 correspondait à un échec.
Les descriptions des lieux
je ne vois aucun inconvénient à référer toutes les descriptions dans un sujet, au contraire. D'autant plus que sa place me paraît toute trouvée, à la suite de la carte.
Les boutons profil / mp sous l'avatar
*Tousse tousse* Huuum, comment te dire. J'ai une sainte horreur du graphisme et cet interface s'est fait tardivement, après la gestion du graphisme et je crois... euh pouvoir dire que j'ai eu une flemme suffisamment conséquente pour me satisfaire de ces icônes Donc, il suffit d'un bon coup de motivation pour changer ça !
* Pouce en l'air * Pas de soucis pour ces remarques, elles ne peuvent qu'au contraire améliorer le contenu. Et avoir un regard extérieur est sacrément utile ! Votre regard est plus apte à voir des détails que nous ne voyons désormais plus
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Mer 17 Juin - 15:46
Contente que mes pinailleries donnent lieu à des améliorations Sid à votre service
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Messages : 1202
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/
Jeu 25 Juin - 7:49
Bonjouuur !
J'ai hésité à poster ceci sur Discord, avant de me rappeler qu'il n'y avait pas de section "suggestions" dessus, alors autant en profiter ici
I/ Concernant les suggestions elles-même
Elle vient d'émerger en ouvrant cette section pour vous parler que je me suis rendue compte que, comme pour les questions, il fallait ouvrir un nouveau post pour proposer des suggestions (c'est d'ailleurs pour ça que j'avais très innocemment posté les miennes à la suite de celles de ma copine Sid, j'avais en tête que c'était un post dédié aux suggestions).
Du coup, pour les questions (notamment des invités) c'est important qu'on garde "une question - un sujet", mais pour les suggestions ? Est-ce vraiment obligatoire ? Ne pourrait-on pas créer un sujet en note pour recenser toutes les suggestions ? (ça fait vraiment beaucoup de fois le mot suggestion, hein ? ). Je me dis également que comme ça, tous ceux qui en ont proposé pourraient suivre un peu le sujet, et éventuellement rebondir dessus.
II/ La liste des métiers
Maintenant qu'il y a ce fabuleux sujet où tout le monde y est recensé avec leur métier de récolte et de fabrication (et gosh que c'est pratique et plus clair, je sens que très personnellement, je vais en avoir besoin pour l'avenir), pourrait-on l'ajouter dans la barre de navigation ? Peut-être dans la partie "jeu" sous "Voir les classes" ?
III/ Un.des nouveau.x salon.s Discord
Avec cette mise à jour très intéressante sur le Fléau (de l'action ! de l'action ! de l'action !) et ce point de départ qu'est la conception de groupe, je commence à voir déjà un autre intérêt à ces salons "groupe 1, groupe 2" pour la partie donjon sur Discord (oui, bon, ok, ce sera peut-être pas des donjons, mais qui sait ? On aura peut-être besoin de ces canaux là une fois groupés).
Mais faut-il déjà créer ce.s groupe.s ! Du coup, je me demande si, pour plus de clarté et que ça n'empiète pas ou se noie dans la taverne, ne serait-il pas pratique d'avoir un nouveau canal (peut-être temporaire) pour la conception et la recherche de groupe ?
Puisqu'il faut inscrire un groupe déjà constitué, ce n'est pas comme si chaque joueur venait s'inscrire indépendamment et que le merveilleux et gentil staff constituait les équipes au hasard, du coup, il faut qu'on en discute entre nous, et je trouvais qu'en dehors d'aller chercher les gens un par un en MP sur Discord c'était pas forcément l'idéal.
IV/ Fiches adversaires
Peut-être est-ce prévu, mais sait-on jamais ! Comme les fiches techniques ont fait peau neuve et qu'elles sont beaucoup plus claires et jolies présentées de cette façon, je me demandais si les fiches d'adversaire / de combat allaient également faire peau neuve ?
Si pas, je serai ravie de filer un coup de main et de passer du temps dessus ! Et si c'est prévu, beh, nevermind, vous n'avez rien lu
Voilà pour mes p'tites pensées du jour ! Merci d'avoir lu Des bisous d'amour
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Messages : 878
Date d'inscription : 21/04/2020
/
Jeu 25 Juin - 10:50
J'ai les cheveux coupés, je suis tout à toi De très bonnes suggestions, pratiques qui plus est ! Je n'ai pas grand chose à dire de plus. Je fais tout de même un petit résumé des améliorations qui ont suivi.
Suggestions
Voilà chose faite, cela sera utile sur le long terme.
Liste des métiers
N'y voyant aucun inconvénient, tu as le lien qui apparaît désormais dans le menu.
Discord
Nous utilisons beaucoup Discord Donc c'est une idée qui me semble pertinente. Notre serveur Discord se voit donc perfectionné !
Fiches adversaire
Ouh, tu mets le doigt sur quelque chose ! Lorsque j'ai modifié les fiches techniques, j'avais également l'intention de toucher aux fiches combat... Mais comment te dire que j'ai complètement oublié. Donc tu fais bien de me le rappeler indirectement Nous n'avons aucune nouvelle fiche à ce jour. Ayant déjà remarqué tes qualités de codeuse et puisque tu le proposes j'accepte avec grand plaisir ton aide. Si bien évidemment, tu as l'envie. Je précise pour la forme étant donné que tu as toi-même fais la proposition
Au risque de me répéter, un grand merci à vous d'apporter vos idées !
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
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Jeu 25 Juin - 11:13
Ahaha FREEDOOOOM !
Ouiii ! Nice ! Merci bien ! J'espère qu'au-delà, toujours, de mon confort personnel, ça trouve son utilité et pas qu'à moi :p
Mouahah pas de soucis pour le code ! J'avais déjà fait quelques essais, pour tout dire, mais rien qui me satisfaisait vraiment T.T Aurais-tu des critères particuliers à respecter ? Peut-être que ça peut m'aiguiller et m'aider à trouver « l'inspiration »
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
Messages : 878
Date d'inscription : 21/04/2020
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Jeu 25 Juin - 11:20
Si cela t'est utile, j'aime à penser que ça le sera pour d'autres aussi ! Des critères ? La lisibilité, ce qui je l'avoue n'est pas forcément le cas actuellement. Je peux te donner donner des pistes, à toi d'en juger par la suite.
Pour gagner de la place, peut-être faire en sorte que le nom/niveau apparaissent sur l'avatar (avec un fond pour que le texte ressorte bien). Juste en dessous les statistiques. Puis je pensais à des onglets (deux pour être précis) dans lesquels : Le premier donne accès aux dégâts de l'arme/taux de CC/taux d'EC/PA Le second donne accès aux sorts.
Après je te laisse vraiment la liberté de faire comme tu le sens, au plus simple pourquoi pas. Pour plus de facilité (notamment pour l'utilisation à venir), tu peux utiliser le CSS, j'ajouterai tes codes dans la fiche du forum.
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
Messages : 1202
Date d'inscription : 14/05/2020
/
Jeu 25 Juin - 12:15
Ca marche ! Je regarderai ça prochainement Si j'ai plus de temps encore, je pourrai faire quelques fiches différentes, et te laisser le soin de choisir :3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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Jeu 25 Juin - 22:25
Ah moi ! #encoreettoujourslachiante
Pourquoi les sujets en annonces et notes sont vertes et bleues...? Pourquoi pas le même rouge que le design et un gris foncé mais plus clair que les sujets normaux...?
Nan pasque vert et bleu ça jure trop, c'moche...
Et puis aussi, je pense à un truc parce que vous certains sujets ça serait utile mais je ne sais pas si ça peut s'appliquer sujets par sujets ou si c'est une fonction globale sur le panneau d'administration et que ça s'applique partout. Le système du "premier poste" qui revient à toute les pages d'un sujet. Genre pour le jeu "tomber dans le mille", pour les crétine comme moi qui ne retient pas les codes et préfère faire un c/c xD Pour d'autres sujet, comme les boutiques ça sera utilise puisque le premier poste est le stock des boutiques. Et sans doute d'autres, j'peux éplucher si vous voulez xD
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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/
Jeu 25 Juin - 23:14
Coucou Alarick,
j'ai modifié les couleurs des notes et sujets. C'est vraiment difficile de trouver des couleurs qui conviennent. J'ai donc opté pour du sobre, tu m'en diras des nouvelles ! L'avantage du bleu/vert, c'est qu'il tapait l'oeil, ce qui était avant tout recherché ^^
Quant au premier message affiché à chaque page, je n'ai pas trouvé de solution. S'il y a, elle est bien gardée ! Je conseille donc d'ouvrir directement la première page, tu tomberas automatiquement sur le premier message, là tu C/C et postes en réponse rapide. Ça devrait faire l'affaire
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Jeu 25 Juin - 23:34
Oui les couleurs sont bien mieux !!!! Ca tape toujours bien l'oeil t'en fais pas
Oui pour le jeu "dans le mille" mais pour les boutiques faudrait trouver la solution non ? Quoique, pas forcément... A voir si on trouve une solution ou si d'autres joueurs orchidoclastes comme moi s'en plaignent xD
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Mar 30 Juin - 22:06
Je viens d'en parle sur Discord mais j'le met aussi ici histoire que ça passe pas à l'asse perdu au milieu d'autres messages xD
Je pinaille encore mais sans rire, la première arme pour les mercenaire et acrobate, une épée en bois...? C'est trop pas crédible en faite Surtout là qu'on est carrément convoqué pour combattre des monstres par vague... Je comprend l'intérêt d'une arme de très bas niveau pour débuter mais enfin, les élus n'en sont plus à l'entrainement, dès leur initiation terminée ils chassent du monstre... Une épée en fer émoussée ne serait pas "mieux"...? Ça reste aussi nul qu'une épée en bois (la lame est pas mal pourrie) mais ça fait plus crédible xD Anay a même suggéré que ça soit le premier casque qu'on a qui soit en bois xD
Et si vous acceptez ma proposition j'ai déjà une solution pour les initiés ayant déjà leur épée en bois xD Tout simplement : vous faite une annonce comme quoi l'épée de bois est remplacée et chaque joueur l'apporte INRP comme ils veulent ^^
Sinon Anay est grave de mon avis et a même réuni une petite somme d'argent...
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Mer 1 Juil - 11:16
J'ai vu votre discussion et aussi le pot-de-vin ! Et bien, ce n'est pas une erreur que d'avoir mis un casque de fer et une arme en bois. Alors effectivement, ça a de quoi interpeler ! J'ai cependant trois bonnes raisons
La première a pour but de vous motiver à mieux vous équiper. Vous l'aurez probablement remarqué, Naggaroth met vraiment l'accent sur le gameplay. Donc on cherche vraiment à vous encourager sur voie-là. La deuxième raison c'est qu'à la base il n'y avait pas d'arme attribuée dans le projet initial. On comptait vous lâcher dans la nature avec pour arme que vos petits poings Puis on s'est dit qu'une arme, très dérisoire ne serait pas trop mal. On a donc opté pour une arme en bois, vraiment histoire de dire que votre inventaire n'est pas vide. Troisièmement, et c'est ma raison préférée, je trouve ça tellement absurde et drôle de se lancer dans une aventure équipé de la sorte. J'aime ce côté grotesque en fait.
Après, si vraiment ça vous perturbe. On peut mettre en place ce qui a été proposé, à savoir échanger en RP votre arme en bois contre une en fer émoussé.
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
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Mer 1 Juil - 11:29
Oooh ! Merci pour ces éclaircissements
Bon, opinion très personnelle, je n'ai vraiment pas besoin de ça pour me motiver à mieux m'équiper xD Que l'épée de départ soit en bois, en fer, en or. Seules les stats m'intéressent
Ensuite, j'suis en train de lire actuellement un scan assez comique, où actuellement, le joueur est équipé d'un coupe-papier de la taille d'un cure-dent (vraiment, c'est un coupe-papier). Et le côté absurde est assez fun, alors j'adhère à cette volonté de l'incorporer ici ! Malgré que inrp, ça me fait marrer d'imaginer le bruit que fait l'épée en bois quand on attaque, il est vrai que si on prend ça trop au sérieux, je peux comprendre qu'on ne trouve pas ça crédible de dézinguer une grosse bestiole (#ImperialCergleDravenCerbère) à force d'une épée en bois.
Après, est-ce que c'est VRAIMENT grave ce manque de crédibilité ? Ce n'est qu'un détail, puisque les dégâts sont quand même dérisoires. (et pis on dirait pas mais c'est lourd une épée en bois ! ça peut faire mal même si ça tranche pas ! faut voir ça comme un gourdin de bois !)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Mer 1 Juil - 23:04
Hum... Me suis peut-être emportée trop vite xD Ok ok, laissons comme ça, si c'est le côté justement absurde qui motive tout ça alors soit ! Je vais le jouer ainsi aussi ^^
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Jeu 2 Juil - 8:27
Davantage une petite requête qu'une suggestion (et toujours pour mon confort personnel), peut-on rajouter le post qui recense la montée en niveau de personnage + métiers ? J'ai la mémoire de Dory, m'voyez ...
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Date d'inscription : 30/05/2020
/
Lun 6 Juil - 19:05
Bonsoir cher Maître du jeu,
Un petit ajout qui pourrait être sympa, c'est la mise en place d'un bouton "up" et "down" pour permettre de scroller plus rapidement de haut en bas et inversement, ce qui est pratique, surtout quand on doit parcourir un long sujet de conversation.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Date d'inscription : 21/04/2020
/
Lun 6 Juil - 19:33
Hello ! On prend note et installera ça prochainement ! C’est une bonne idée
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Ven 24 Juil - 12:46
Coucouuuuuuu !!! Me reovilàààààà !
Ça faisait longtemps, vive Discord quand même xD Mais cette fois j'écris ici pour que d'autres joueurs donnent aussi leur avis de manière plus lisible que perdu au milieu de messages ^^
1) Requête dans les fiches techniques : possible d'y avoir le code déjà rempli avec nos stats et notre avatar...? Nan pasque là quand on lance un combat faut tout remplir à la main... Ça serait aussi pratique pour le MJ quand c'est lui qui lance !
2) Je pense qu'il serait judicieux d'expliquer quelque part (c'est peut-être déjà fait mais j'ai pas trouvé Oo d'ailleurs j'pense qu'il serait bien de simplifier quelques sujets, enfin c'est un autre sujet, je prendrais le temps de l'exposer une prochaine fois mais ça me prendra du temps pasqu'il faut que je navigue entre plusieurs trucs pour rassembler mon idée xD BREF) comment fonctionne exactement cette histoire de menace... J'en discutais avec Anay et on a pas du tout la même interprétation !! Je pense qu'Anay a la "véritable", mais moi je l'ai comprise pas tout à fait pareil.
Dans ma logique, les monstres ne peuvent attaquer (et donc faire des dégâts) seulement s'ils ont d'abord subit une attaque d'un perso (réussie ou échouée) via un lancé de dé. INRP on peut bien dire que les monstres viennent vers nous, qu'on esquive une attaque avant de lancé le dé. C'est d'ailleurs ce que j'ai mis en pratique dans mes derniers RP (avec Iain et Mélas). Mais pour mon perso la question ne se posait de toute façon pas vraiment car sa rapidité est meilleure que les monstres donc quoiqu'il se passe, il attaquera toujours en premier. Mon questionnement se posait plutôt pour les autres classes, dont la rapidité est moindre face aux monstres. Je me suis rendue compte de ça face au RP solo d'Anay qu'elle a posté ce matin, face aux deux impériaux. Sur le moment j'ai pas compris pourquoi elle avait fait attaquer les impériaux en premier puisqu'elle ne leur avait pas justement fait des dégâts en premier. Dans ma logique, étant donné qu'une créature doit se sentir menacée pour attaquer, il fallait qu'Anay passe le tour des impériaux (puisqu'ils sont plus rapides qu'elle), qu'elle en attaque un et que ce dernier réplique (puisqu'il est directement menacé par elle) avant de passer au 2ème. Pour moi elle ne devait pas se prendre des dégâts directement. Après elle m'a expliqué qu'INRP (j'avoue que j'avais pas vraiment lu en faite, juste regardé ses dés xD) elle voulait l'effet de surprise et que donc les impériaux ont donc attaqué Anay en premier. Mais si on ne veut pas ce genre d'effet de surprise, ça se passe comment ????
Pour un acrobate c'est facile, quoiqu'il arrive, il attaque en premier. Mais pour un magicien, un acolyte ou un mercenaire, on fait comment ? Je parle pour un RP où il n'y a que ces 3 classes là et dont les perso à petit niveaux ont une rapidité moindre face aux monstres. Un monstre doit-il obligatoirement être menacé pour attaquer ou peut-il le faire au bon vouloir du joueur qui joue en "premier" même si sa rapidité est moindre face au monstre ? Peut-on passer le premier tour d'attaque des monstres ? Donc ne lancer leur dé qu'au prochain tour de jeu des monstres ?
Franchement ça me turlupine xD (genre si j'ai un jour envie de créer un autre perso d'une de ces classes, faut que je sache >.<)
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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/
Ven 24 Juil - 13:33
J'comptais pas forcément réagir parce que, beh effectivement, on vient d'en discuter via Discord :p Mais vu que je peux toujours apporter un p'tit quelque chose pour ton point 1, je participe à la suggestion du coup huhu.
1) Si ça peut te "consoler", ça fait un p'tit moment que je travaille sur la possibilité qu'on puisse, via un formulaire, générer automatiquement tout le code fourni. Il n'y aurait qu'à remplir les champs, valider et pouf, tout le code à la sortie. Maaaaais je coince côté pratique, il faut encore que je me renseigne à droite et à gauche, et/ou que je me fasse aider pour ça. Ca risque d'être probablement long, surtout si en définitive, Forumactif ne permet pas de le faire tout comme keskejeuveu !
Du reste, je ne sais pas si ça répond à ton attente. Si oui, en attendant, je suppose qu'on peut effectivement déjà proposer sous balise code les tr et td propres à chaque personnage.
2) Ce qui suit n'est jamais que la redite de ce dont on a déjà parlé, mais comme les admins n'ont pas d'yeux dessus, autant que je donne également comment j'avais interprété les choses, pour avoir toutes les infos (il serait dommage qu'ils te répètent exactement ce que j'ai dit, pour peu que ce soit moi qui suis dans le bon, et rien n'est sûr xD )
En effet, à l'instanciation du combat (donc dans la toute première fiche qui donne toutes les stats), j'avais l'impression qu'on remplissait les champs de menace des adversaires un peu en fonction du cas défini INRP, et qui n'était pas vraiment de la menace à proprement parler mais plutôt de ciblage (ex: ils prennent pour cible celui qui est au plus près d'eux sur le chemin, ou celui qui porte le sac plein de viande de lapin, etc). Et pour le coup, ces champs, je les remplis en fonction de la situation, même dans mes autres RPs. Avec Jade dans les Montagnes, le cergle ciblait toujours à l'initiation du combat Anay qui, dans notre scénario, guidait Jade dans leur ascension et était en première position, et donc la première cible que pouvait voir le cergle.
(C'est tout l'intérêt, selon moi aussi, de l'importance de cette première fiche que tu trouves inutile et ridicule de répéter deux fois :p )
Pour moi, les adversaires à l'initiation cibleront toujours quelqu'un parce qu'ils ne restent pas gentiment immobiles à fixer le ciel, en demeurés finis, en attendant qu'on s'approche d'eux pour les toucher. Et dans ton exemple, si on veut vraiment être cohérent (hein madame l'épée en bois est ridicule :p ), on parle de prédateurs. Tu n'as jamais vu de vidéos d'attaques d'ours, ou de loups, alors qu'à aucun moment ils n'ont été provoqués, ni attaqués ? :p D'ailleurs, c'est très intuitivement que dans notre RP Anay-Mélas' face aux impériaux des montagnes, l'un des RPs engagés avant que le concept de menace soit instauré, que nous avons joué le fait d'être tombés dessus, d'être entrés dans leur champ visuels ... et de les avoir directement lancés à l'attaque, sans sauter leur tour. Pourquoi le ferait-on ? Un animal sauvage n'attend pas forcément une invitation pour se montrer agressif.
Cependant, si effectivement malgré tes recherches ça ne te semble toujours pas clair, et si moi, malgré ce que j'en ai lu et pratiqué je suis dans l'erreur, alors c'est qu'effectivement nous faisons bien de le soulever, car c'est que ça manque un tiou ti peu de clarté Et que fixer les choses pourrait s'avérer utile pour éviter les multiples interprétations ! <3
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Ven 24 Juil - 16:09
1) Ouais mais avec ton histoire de génération de code faudrait encore remplir des champs à la main... Hors que si chacun a son code dans sa fiche technique c'est juste un c/c et basta ! A la rigueur, parce que je conviens que mon idée donne quand même double travail aux admins qui remplissent déjà la fiche technique au nouveau level, chacun pourrait se créer son code à la suite de sa fiche technique ! Comme ça quand un joueur initie un combat il a juste à chopper le code que chaque joueur aura mis (et mis à jour quand il le faudra surtout :p ) à la suite de sa fiche technique. Ou sinon un sujet spécial pour ces codes, ouvert par les admins où on posterait à la suite et avec l'aide du code (j'crois que c'est ctrl + F) recherche par le nom du perso dont on a besoin du code, on retrouve ce qu'il faut et on a plus qu'à c/c ^^ Ou alors si c'est possible ajouter un champs dans le profil sous l'avatar que les joueurs peuvent modifier ? Les admins n'auraient donc pas à modifier les codes à chaque fois et nous on aura pas à chercher et remplir à la main les stats ^^
2) De principe je suis ENTIÈREMENT D'ACCORD avec toi ! C'est bien pour ça que INRP (dans celui que j'ai avec Mélas) le draven a foncé sur Alarick mais ne lui a pas tout de suite fait des dégâts ! Bon après vu qu'il est acrobate mon raisonnement est caduc mais bref. Non moi ce qui me turlupine c'est vraiment cette histoire de menace et ciblage en RP solo pour les classes magicien/acolyte/acrobate.
3) Rien à voir mais je viens de m'en souvenir ! A quoi ça sert le stat "dégât" pour les personnages ? Non parce qu'au final c'est le dé de combat et le dégât de l'arme qui compte !! J'ai compris que ça avait un lien avec le numéro du dé qu'on doit lancer mais ce dé en question on l'écrit déjà 2 fois dans les stat justement ! A côté du nom du perso en haut puis plus bas avec le dégât de l'arme.
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Ven 24 Juil - 17:09
J'avais pas capté que rentrer des stats à la main te cassait les pieds xD Perso', ça m'a jamais dérangé : c'est jamais que du copier-coller qui nous oblige quoi qu'il en soit, à passer par toutes les fiches techniques, ça ne change pas grand chose pour moi x)
Comme dit sur Discord, alors, renommons "menace" en "ciblage" si ça peut adoucir ton sommeil xD
Dégâts et puissance ont la même utilité : le calcul des dégâts d'une compétence en particulier. C'est grâce à ce montant qu'est calculé, par exemple, le montant des dégâts d'une Charge d'un mercenaire (110% des dégâts sont infligés à la cible). Pareil pour le calcul d'une Boule de Feu de magicien, ou le montant de la vie rendue pour les soins d'acolyte. Le dé de 30 n'intervient QUE quand tu utilises ton arme au corps à corps pour frapper. Là, oui, comme tu le dis, on prend les dégâts de l'arme + le résultat du dé.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
Ven 24 Juil - 18:03
Bah si c'est le fait de tout rentre à la main qui me gave xD Dans tous les cas faudra de toute façon faire les manip pour aller récupérer ces codes, que ça soit ta manière ou ce que je propose.
Oui, ciblaaaage ! xDDD
Ah ok ! Mais comme les acrobates n'utilisent pas vraiment cette stat (mais la rapidité) j'avais pas fait le lien, merci ^^