Le Fléau de Naggaroth
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Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier)

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Combat contre le Fléau

Nous y sommes enfin ! Sachez tout d'abord qu'il s'agira là d'une petite mise en bouche. Le combat prendra fin à la troisième vague, si bien évidemment vous allez jusque-là ! Autre particularité, s'agissant d'une découverte, les règles propres aux combats contre le Fléau ne seront pas appliquées. Nous mettons à l'honneur la convivialité. Après quoi ces combats, qui deviendront réguliers, mettront l'accent sur la compétitivité.

Les règles

• Comme il est coutume de faire, vous jouez au tour par tour en prenant soin de respecter l'ordre établi selon votre rapidité.
• Il n'y a aucun délai à respecter entre les messages
• Vous pouvez passer votre tour, si vous souhaitez, pour une raison quelconque. Faîtes-le simplement savoir à vos partenaires qu'ils puissent poursuivre.

• A chaque fin de vague, l'ordre des messages reprend celui du combat de la vague suivante. Il se peut donc que le tour d'un joueur saute.
• Le Maître du jeu interviendra à la fin de chacune des vagues afin de poster la fiche des monstres de la vague suivante. Comme pour l'initiation, cela ne durera que le temps de l'évènement. Vous aurez les fois prochaines à votre disposition les codes de chacune des vagues, vous permettant ainsi de gérer par vous-mêmes le combat.

• Rappel concernant la menace, ce champ désigne la cible de la créature (le dernier joueur à l'avoir attaqué). Lorsque vous l'attaquez, n'oubliez pas de mettre à jour cette information !

Let's begin


Au plus grand soulagement des habitants de Naggaroth, ces dernières années le Fléau semblait s'être mis en sommeil. Ainsi chacun pouvait vivre dans une paix apparente. Cela ne dura cependant qu'un temps. La menace se fit plus grande et plus forte. Le nombre d'assauts doubla et les combats s'intensifièrent. Cela ne pouvait durer. Mais l'Arbre de vie n'avait jamais abandonné Naggaroth et avait toujours su faire face avec force.
C'est ainsi que les purifications proliférèrent, engendrant de nouveaux élus. Quand la menace se faisait plus intense, les défenseurs se faisaient quant à eux plus nombreux. De jeunes champions naissaient, motivés et déterminés par leur puissance nouvelle. Ils furent initiés et nombreux sont ceux qui déclenchèrent leur potentiel.

Maintenant qu'ils étaient prêts, les maîtres jugèrent qu'ils devaient également acquérir de l'expérience. Car sans expérience, ces nouvelles recrues risquaient de rester à jamais des recrues dans l'esprit des vivants. Et pour que la vie puisse perdurer comme elle le faisait depuis des siècles, ces champions se devaient d'être à la hauteur de l'Arbre de vie.
Des maîtres arrivèrent des quatre coins de Naggaroth et rejoignirent la grande capitale, Arswalt. Un conseil se réunit alors, dans les sombres pièces de la salle d'initiation. Des jours durant, ils élaborèrent une nouvelle quête destinée aux nouveaux élus. Quand vint le moment de voter, l'unanimité fit trembler les murs de la cité.

Un grand moment se préparait indéniablement. Une éprouvante mission les attendait tous. Les maîtres se séparèrent qu'à ce moment-là. Une poignée d'hommes partit pour le Sud. A dos de cheval, ils parcoururent les contrées de Naggaroth, ne s'arrêtant que pour trouver le repos qui leur était nécessaire. Ils passèrent par le Lac Vivan, longèrent ensuite les montagnes écorchées et allèrent jusqu'aux marais, directement dans la gueule du loup.

Les maîtres qui étaient restés à la capitale eurent également une mission. Ils la commencèrent plusieurs semaines après le départ de leurs confrères. Chacun devait retrouver un nouvel élu récemment initié et l'emmener aux grandes portes. Ainsi, toutes les âmes purifiées par la flamme furent contraintes de les suivre, comme peu de temps durant leur initiation. Aucune information ne fut divulguée.

Voilà que les recrues étaient toutes réunies. Elles étaient sept. Deux groupes furent formés. Alors, ils purent enfin découvrir ce qui les attendait. Le plus imposant des maîtres prit la parole.

« Vous n'êtes rien ! Vous ne représentez rien ! Les seules âmes qui comptent sont celles que nous avons pour mission de protéger. Aujourd'hui, vous allez découvrir ce qui un jour mettra nécessairement un terme à votre vie. Votre vie n'a de valeur que pour être sacrifiée au nom de Naggaroth et du Roi... »

Il s'interrompit alors, se retournant soudainement. Il tournait le dos au initiés, au mur ainsi qu'à ce qu'ils protégeaient derrière, au péril de leur vie.

« D'ici peu, une troupe reviendra du Sud, expliqua-t-il en leur faisant de nouveau face. Avec eux des créatures du Fléau. Ils les emmèneront jusqu'à vous et vous devrez les tuer. C'est la raison pour laquelle vous êtes là. » Il monta d'un ton. Sa voix était puissante et écrasante. « Voilà pourquoi vous vivez ! Voilà pourquoi vous avez été choisis ! »

Au loin, des chevaux apparurent soulevant des nuages de poussières à leur passage. Cet écran de fumée ne permettait pas de voir ce qui se cachait derrière. Mais plus ça se rapprochait et plus les cris et les hurlements se faisaient horribles.

« Préparez-vous. » Dit simplement le maître. Et à son signal, tous quittèrent la place ne laissant que les initiés comme ultime rempart du Mur. Les chevaux se rapprochèrent puis finirent par accélérer et partir au loin. Le nuage de poussières qui le suivait poursuivit cependant sa route droit sur les grandes portes. Bientôt, le nuage allait envelopper les initiés pour leur révéler les horreurs que la lutte leur réserverait à jamais.
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Vague 1





Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Lilith, sbire du Fléau, Mélaskholès



Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Aucune pour le moment

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Caliawen, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 0
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 5PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin


Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque : [color=#2ccf70]Caliawen[/color], [color=#2ccf70]Lilith[/color], sbire du Fléau, [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color]
[/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du Fléau, niveau 1
[u]Menace :[/u] Aucune pour le moment

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 70
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD> <TD width=45%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Caliawen[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD></TR>
<TR> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Lilith[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Lilith[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 5PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD></TR>
</TABLE></CENTER>
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Messages : 37

Date d'inscription : 28/05/2020

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Inventaire

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
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Statistiques

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Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Code

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Statistiques : Vitalité : 55
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Rapidité : 25
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
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Notes

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Statistiques : Vitalité : 55
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Rapidité : 25
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Comment en étais-je arriver là? A vrai dire, c'était encore flou, je continuais à survivre dans la forêt,faisant de rare passage aux villes et villages le plus proches pour vendre ce que j'avais durement gagner. Pourtant, rien n'aurait pu me prévenir de ce qui allait arriver. Et pour cause, au retour d'une des villes, j'avais sentis que j'étais suivis. Ni une ni deux je tentais de semer mon poursuiveur. Et je pensais y être parvenue, jusqu'à ce qu'un coup sec se fasse sentir derrière ma tête et que les ténèbres m'envahirent.

Je ne sais combien de temps, je restais ainsi inconsciente, mais je me retrouvais dans une carriole bien encadrée par quelques soldats. Comment j'avais pu me faire avoir aussi facilement?  Celui qui était parvenu à m'atteindre était plus discret et agile que moi. Mon orgueil naissant en avait prit un coup. Je tentais aussitôt de me libérer, forcément en vain. Et après des heures de trajets, on me jeta à l'extérieur aux pieds de plusieurs personnes dont un maître qui s'exprima aussitôt. Je ne comprenais rien à rien! Il parlait encore de cette flamme, de héros, et d'élus, comme quoi nous étions choisis. Je riais intérieurement, mais mon visage fusillais du regard les anciens devant nous. Et ça n'allait pas s'arranger, alors que les paroles du plus grand gaillard résonna dans mon esprit.

Nous étions rien, nous étions de la chair à pâté, il se prenait pour qui. Je devais me sacrifier pour un peuple qui n'avait pas levé le petit doigt pour moi et qui m'avait même trahi? Mon mari avait peut être vouée sa vie à la défense du monde humain, mais moi je désirais point ça. Il pouvait bien brûler dans les flammes de l'enfer je m'en moquais éperdument, surtout si les créatures pouvaient emporter mes bourreaux.  Mais au fil du discours de l'homme, je commençais à me sentir bouillir et moi qui voulait toujours rester discrète et invisible éclata, alors que les images des sévices que j'avais subi défilèrent dans ma tête. Je commençais à cracher au sol, juste au pied de notre "grand héros", le regard noir et froid:

-Vous racontez quoi comme conneries? Je ne sais pas pour les autres, mais on ne m'a pas demandé mon avis, et vous désirez que je mette ma vie en jeu pour des hommes et des femmes qui n'ont pas levé le petit doigts pour moi? Qui ont abusé de moi?

Vous pensez vraiment que je vis pour eux, que je me sacrifierais pour eux et un roi qui ne prête pas attention à ses citoyens. C'est vous qui n'êtes rien à vous cacher derrière des hommes et des femmes pour mener votre propre combat! Je.... Je...


J'haletais de plus en plus, alors que des larmes ruisselaient sur mon visage, mais la colère était si grande en moi que je ne m'en rendis pas compte. Depuis combien de temps, j'avais pu verser une larme, je m'en souvenais plus. J'étais totalement desséchée intérieurement.Je serrais les poings à m'en faire saigner. Était-ce cela le discours motivant les troupes de cet imbécile?

Malheureusement, je ne pus en dire plus. Pire, je ne pus essayer de m'échapper. Alors qu'il  partait avec sa troupe nous laissant seul face au nuage de poussière qui s'approchait de nous. Le fameux "ennemi". Qui n'était pas mon ennemi actuellement. J'en restais bouche bée, personne d'autres ne réagissait à ce canular? J'aperçus même le fameux Melas, que faisait-il ici? Je tentais de m'approcher, mais aussitôt une silhouette s'interposa, prêt à nous attaquer: Le Fléau!

Douée de nouveaux réflexe, je fus forcé de me défendre, il ne m'avait pas encore vu, mais je savais qu'il me sauterait dessus à la moindre occasion. Dans un saut, alors que je tentais de rejoindre Melas, je dégainais mon arme, frappant les genoux du monstre, afin de réduire sa mobilité et ainsi le gêner autant que possible, avant de finir par une roulade, qui me rapprocha du simple d'esprit... Quel idée d'envoyer au combat un être aussi débile... Je veux dire innocent.

J'aurais bien voulu n'en faire qu'une bouchée de cette créatures des ténèbres par l'une des compétences que j'avais apprise, malheureusement, je devais me préserver au vu du bataillon ennemi que nous pouvions apercevoir au loin....


.....................................................







Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Lilith, sbire du Fléau, Mélaskholès



Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Aucune pour le moment

Vitalité : 70 -(18+5) =47
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Caliawen, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (Joue avec 1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 0
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 5PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin





Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque : [color=#2ccf70]Caliawen[/color], [color=#2ccf70]Lilith[/color], sbire du Fléau, [color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color]
[/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du Fléau, niveau 1
[u]Menace :[/u] Aucune pour le moment

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 70 -(18+5) =[color=#ff0000]47[/color]
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD> <TD width=45%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Caliawen[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD></TR>
<TR> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Lilith[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD> <TD width=45%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Lilith[/color], niveau 3 (Joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 5PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD></TR>
</TABLE></CENTER>
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Lilith
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × peau de lapin

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Cape : Ne porte pas de cape
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Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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On l'avait amené là sans lui demander son avis -un énième Maître- et découvrir Mélaskolès à ses côtés la surpris à peine. Après tout, il était aussi un Élu et ils étaient tous deux devenus des disciples d'un des plus anciens encore en vie. S'approchant de lui, elle lui pressa le bras pour attirer son attention.

"Bonjour l'Ami." le salua-t-elle avec un doux sourire, utilisant l'expression dont elle usait régulièrement et qui semblait plaire au jeune acolyte.

Il était bien plus grand qu'elle et elle devait lever les yeux pour croiser son regard. Que faisait-il là ? Elle n'en savait pas plus que pour sa propre présence et bien qu'elle eut suivi le Maître docilement, elle ne s'était pas empêchée de râler tout le long de la route exprès pour l'exaspérer. Il s'était pourtant montré particulièrement taciturne, à sa grande déception.

"Est-ce que l'Gros Didier t'a parlé de ça ?" lui demanda-t-elle, ne sachant si l'influence de l'homme était suffisante pour connaitre les intentions des Maîtres, "Je me demande ce qui se trame."

Un regard alentour ne lui en apprit pas plus, si ce n'est que la troisième personne les accompagnant n'était pas là de son plein grès, et c'était peu de le dire ! Elle avait été conduite ici de force et son expression ne laissait présager que de la rancœur et de la haine. Elle-même aurait pu être ainsi, elle le savait. Mais elle avait croisé le chemin de Mélas', et de la Confrérie, et elle avait accepté son sort.

Le discours de l'homme lui tira néanmoins un reniflement dédaigneux. Est-ce que tous les Maîtres étaient ainsi, aussi condescendant, aussi désagréable ? Ou alors, celui-là était issue de la même couche que celui qu'elle avait rencontré à la Salle d'Initiation ? L'idée lui était amusante et elle esquissa un rictus moqueur. Elle se demandait bien si il imaginait un instant les motiver en tenant un discours pareil. Elle avait connu plaidoyer plus convainquant ... Certes, il ne manquait pas de charisme, à leur parler ainsi d'une voix forte, ne présentant que son large dos. Et des personnes comme elle avaient tout lieu de s'engager entièrement dans la lutte contre le Fléau, trouvant enfin un sens à une existence qui en était jusqu'ici dépourvu, mais d'autres, comme la jeune femme non loin, lui apparaissait plus difficile à convaincre. Sa hargne était saisissante et Lilith eut l'espace d'un instant, quelque peu de peine pour elle.

"Ne vous fatiguez pas à lutter." lui lança-t-elle, "Croyez-moi, ils ne vous laisseront pas le choix de toute façon. L'premier à m'avoir fait ça, je l'ai haï. Mais on s'y fait !"

Une vision bien fataliste mais non moins réaliste. De plus, elle aurait peut-être à y gagner à lâcher prise et voir où les choses la menait. C'était ce qui lui était personnellement arrivé en tout cas. Mettant de côté son côté rebelle, elle tentait de se plonger dans cette cause pour laquelle elle avait été choisie. Il faut dire qu'elle n'avait pas encore eut l'occasion d'en découvrir tous les danger mais cela ne saurait tarder ! Les premières créatures s'approchaient tandis que continuer de vociférer leur voisine.

"Oh oh ..." prononça-t-elle à l'intention de Mélaskolès, soudain plus tendue.

Elle entreprit d'enfiler son casque de fer et se mit en position défensive, son épée de bois levée. Une fois encore, la vision de cette arme risible lui arracha un grincement de dent agacé. Espéraient-ils réellement qu'ils puissent vaincre quoi que se soit avec cela ? Cependant, la vivacité de la femme la surpris et elle fut la première à attaquer la créature du Fléau qui avait devancé toutes les autres, encore au loin. Attaquant stratégiquement les jambes pour l'affaiblir dans ses déplacements, il ne fut que partiellement touché, mais c'était bien joué. Quelque chose chez ce monstre faisait se hérisser le poil de la démone aux yeux rouge. Un instinct de pur répulsion se réveilla en elle et elle put sentir une force étrange la traverser tandis qu'elle bondissait vers lui. Elle ne lui laissa pas le temps de se défendre qu'elle attaqua à son tour, frappant la créature au cou de plusieurs revers d'épée, et l'envoya à terre.

Elle s'attendait à la voir se relever pour attaquer mais la chose resta figée au sol. Prudemment, elle s'en approcha et tenta de la faire réagir du bout de l'épée, en vain. Elle était morte. Un sourire victorieux, et légèrement arrogant, se dessina sur ses lèvres tandis qu'elle se tourna vers ses compagnons d'infortune.

"Il aura pas fait long feu celui-là !" s'exclama-t-elle satisfaite avant de se tourner vers la femme pour la complimenter  "Vous êtes drôlement rapide, dites-moi."

En voilà une qu'il fallait avoir dans son équipe, à coup sûr !

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Le membre 'Lilith' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Vague 2





Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Lilith, Doppler du Fléau A, Doppler du Fléau B et Mélaskholès.



Caliawen, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Doppler du fléau A, niveau 2
Menace : Lilith


Vitalité : 50
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Doppler du fléau B, niveau 2
Menace : Lilith


Vitalité : 50
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Mélaskholès, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne du 30 (3PA)



code à copier:
Confrérie conquérante
Lilith
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 2/20 lvl 1
181
42 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (16 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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/

  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 2/20 lvl 1
181
42 Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 3
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/avatar10.png" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3PA)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)

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Expérience de récolte : 2/20 lvl 1
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42 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Forgeron
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[color=#2CCF70]Lilith[/color], niveau 3

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Étrangement, les prochaines créatures qui débarquèrent ensuite semblèrent vouloir s'en prendre qu'elle. Comme ci elles avaient vu, ou sentie, qu'elle était la cause du décès de leur congénère. Pourtant, si elle ne pouvait manquer leurs dents acérés, elle ne voyait pas leurs yeux. Elle se demanda si ces créatures immondes étaient dotés d'une sorte de lien entre elles et l'idée lui déplu profondément. Aussi, elle n'attendit pas que le créatures soient sur elle pour attaquer et prit les devant de l'une d'elle. Levant son épée bien haut dans un cri de rage, galvanisée par sa précédente victoire, elle entreprit d'attaquer la créature avec vivacité. Cette dernière semblait plus immonde encore que la précédente et elle n'eut aucun mal à s'en prendre à elle sans éprouver le moindre remord. Au contraire, elle avait la conviction viscérale qu'il fallait l'éradiquer de la surface de ces terres. Tous ne s'en porterait que mieux !

Elle abattit son épée sur le crâne difforme de l'immondice ce qui sembla la sonner quelque peu. Malheureusement, le coup n'avait pas été assez fort pour l'endommager sérieusement et le bois de son arme ne lui permit pas de trancher quoique se soit. Frustrée, elle lâcha un juron en reculant d'un bon, histoire de parer une riposte surprise.

"Foutu jouet pour gamin !"

A ses côtés, Mélaskolès n'avait toujours pas bougé et c'était surement mieux comme cela. Elle n'aurait pas voulu qu'il fut blessé. Quant à la femme, elle semblait très bien se débrouiller ...

Spoiler:
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Le membre 'Lilith' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 11

--------------------------------

#2 'Double coup (acrobat' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Double12
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

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Rapidité : 25
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

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  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

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Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
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<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
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Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
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Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
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Alors que le combat était lancé, je m'étais retenue de répondre à la jeune femme à mes côtés. Momentanément, je n'avais pas remarqué qu'il y avait plus de femmes dans les rangs que d'homme. Et on parlait de sexe fort, pour ces abrutis? Finalement, ils avaient peut être compris que le sexe fort n'était autre que les femmes. Mais point de temps pour tergiverser, alors que je m'étais frayer un chemin sur la première créature pour la frapper avec violence, retenant tout de même mon coup, alors que mon véritable objectif était de fuir des lieux, pour les laisser dans leur guerre que je n'avais pas choisi.

Pourtant, alors qu'une brèche se présentait à moi, j'entendis la même femme aux cheveux clair s'attaquer à la même créature que moi, pour l'achever. Me complimentant au passage. Ses premières paroles m'avaient exaspéré, mais alors que je l'apercevais, je vis du coin de l’œil de nouvelle créature se précipiter sur elle pour l'attaquer. Un court instant, je regardais ma porte de sortie, et la guerrière à mes côtés. Un choix qui me semblait pourtant simple. Et pourtant je parvenais à hésiter. La liberté ou le combat. La vie ou peut être la mort.

Pourtant, je ne pouvais la laisser prendre autant de risques, elle qui ne semblait pas avoir choisi son destin, non plus. Poussant un grognement, je fis aussitôt demi-tour.J'intervenais aussitôt dans la mêlée, alors qu'une des créatures, qui semblait plus résistante , que la précédente continuer à attaquer cette alliée du jour. Et pire encore une seconde la prenait à revers pour la frapper à son tour. Tentant de la protéger, comme elle avait essayer de faire avec moi, je poussais un cri sauvage et bestial pour attirer le monstre. Pouvait-il avoir peur, je n'en savais rien, mais mon geste eut pour effet de l'attirer vers moi, alors que je frappais de toutes mes forces et avec rapidité la tête de l'infernal. Une roulade après, et je me retrouvais auprès de la jeune femme, dont j’ignorais le nom. Dans quoi je m'étais encore fourrée.

Pourtant, un large sourire carnassier et animal se découpa sur mon visage parfait et magnifique. Comme enivré par la bataille en cours:

-Je n'abandonnerais jamais à lutter. Abandonner c'est perdre la vie dans ce monde. Ces terres me l'ont bien fait comprendre...Alors le choix nous l'auront toujours, je ne deviendrais jamais esclave de leurs décisions et je ne m'y ferais jamais car cette haine me fera avancer et me tiendra en vie jusqu'à ce que je me serais vengée...

Pourquoi je parlais autant, à vrai dire, je n'en savais rien. Peut être que l'adrénaline du combat me déliait la langue, ou peut être que je voulais contre-dire cette bienfaitrice. Lui montrer qu'elle ne devait ni abandonner et encore moins s'y faire. Ce monde patriarcale devait cesser, elle n'était pas des esclaves malgré les grandes paroles des puissants. Et elle n'obéirait plus à quiconque, comme on l'a forcé à coucher avec celui qui y mettait le prix. Elle était femme d'officier et elle avait tout perdu, mais la nature lui avait donné une seconde chance et elle ne la gâcherait pas inutilement.

-Toutefois, je ne peux vous laisser ici, alors je vous aiderais pour cette fois.

A peine avais-je dit cela, comme déconcentrée par mes paroles, le démon me sauta dessus pour me lacérer le bras, me laissant échapper un cri de douleur. Est-ce que j'allais regretter ma décision?  Je commençais à le craindre... Pourquoi une partie d'humanité restait en moi à cet instant précis. Je me concentrais aussitôt sur le combat, il m'avait touché une fois, il allait donc payer de sa vie...



Effets: ///
Détails de l'action: Activation du sort n°1 Sournoiserie par Cali (ce qui lui coûte 2PA). Cali attaque le Sbire (ce qui lui coûte 4PA) et lui inflige 47 de dégâts au total (43 de dégât critique  + 4 de dégâts (valeur du dé)) par activation de la compétence sournoiserie.







Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Lilith, Doppler du Fléau A, Doppler du Fléau B et Mélaskholès.



Caliawen, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55-20= 35
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55-20 = 35
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 2

Sort 1 : Sournoiserie
DÉJÀ ACTIVÉ AU TOUR 1



Doppler du fléau A, niveau 2
Menace: Lilith


Vitalité : 34
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Doppler du fléau B, niveau 2
Menace: Cali


Vitalité : 50 -47 = 3
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Mélaskholès, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne du 30 (3PA)





Spoiler:
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 4

--------------------------------

#2 'Ataque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Rzouss10

--------------------------------

#3 'Ataque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Rzouss10
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Spoiler:

Epargnons les détails, vous vous doutez probablement comment Mélaskholès vécut les récents évènements. Pour faire bref, un homme vint le voir et lui demanda de le suivre, ce que l'acolyte fit sans broncher ni même poser la moindre question. Il se fit seulement la remarque que cela devenait de plus en plus régulier !
Il se retrouva alors en présence d'un groupe de personnes apparemment particulières, mais il ne comprit pas pour quelles raisons. Cela l'importait pas, tout ce qu'il retint c'est qu'il connaissait la plupart d'entre eux. Il n'hésita pas à détourner son attention du discours qui avait lieu pour faire des signes de la main à ceux qu'il considérait comme ses amis.
Il n'eut cependant pas à écouter le discours pour comprendre qu'il ne devait pas être très brillant. Il suffisait de voir la réaction de Caliawen, la femme sauvage qu'il avait rencontré dans la forêt d'Istralis.

Après l'avoir salué, certainement en réponse à ses signes, Lilith lui demanda si le Gros Didier l'avait informé sur ce qu'il se passait. Il se contenta de secouer la tête pour montrer qu'il en savait autant qu'elle. En même temps c'est qu'il parlait beaucoup et qu'il était parfois difficile de rester concentré...

Un nuage de poussières, des camarades qui se préparaient. Qu'est-ce que tout ceci pouvait bien signifier ? Mélaskholès recula de quelques pas. Ce n'était pas la peur qui le poussait à agir ainsi, il prenait simplement le recul suffisant pour voir la scène dans son ensemble. Il avait l'intuition que quelque chose de spécial allait se dérouler sous ses yeux. Il était hors de question qu'il passe à côté ! Il resta dès lors en retrait lorsque les combats débutèrent. Il vit ses camarades se démener. L'acolyte était en admiration.

Il était bien parti pour rester spectateur tout le long de la bataille. Il avait remarqué que Lilith et la femme sauvage s'en sortaient comme de véritables combattantes aguerries. Les voir ainsi lui fit penser à Anay, la mercenaire à la détermination infaillible. Malgré ça, il vit deux des étranges et assez laides créatures s'en prendre à ses partenaires. En principe cela aurait dû suffire à le convaincre de les rejoindre, pourtant Mélaskholès resta en arrière. Ce n'est que lorsque la femme sauvage dit qu'abandonner c'était perdre la vie qu'il sentit cette force en lui. Or cette force semblait réagir en présence de ces créatures.

Ce moment que tous attendaient probablement depuis le début arriva enfin. L'acolyte sortit son bâton. C'est qu'il était temps en même temps ! Il se prépara à faire une démonstration de ses talents, mais s'abstint bien malgré lui lorsqu'il réalisa que personne ne le regardait. Ils étaient tous absorbés par leur combat, à croire que c'était plus intéressant qu'un lancer de bâton. Cela avait au moins le mérite d'accélérer les choses. Il courut en direction de ses partenaires, toutes les deux blessées. De l'eau avait coulé sous les ponts depuis la première fois qu'il avait prodigué un soin. Il brandit son arme, fasciné par sa beauté qui se révélait davantage sur un champ de bataille. Quelle frustration que personne n'ait daigné le regarder. C'est qu'ils rataient vraiment quelque chose !

Bon, il se résigna à venir en aide à ses amies. Ce ne fut pas une mince affaire au départ, mais il maitrisait désormais assez bien ses soins. Il concentra son énergie et la libéra d'un coup. Cela généra une lumière éblouissante qui enveloppa Lilith et la jeune femme à l'aspect sauvage qui lui avait d'ailleurs facilité la tâche en s'approchant de Lilith.

Spoiler:
Caliawen Acharn
  • 3 × cuivre
  • 1 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 3 × dent dorée
  • 1 × Charme
  • 1 × Palladium
  • 1 × Oeil de Araignée en Pierre
  • 1 × Oeil jaune
  • 1 × perle de ombre
  • 2 × crâne réduit
  • 28 xp de guilde

Expérience d'artisanat : 0/8 lvl 1
Expérience de récolte : 5/20 lvl 1
227
74 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 3
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage : <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
Taux d'échec critique : 10%
Points d'action : 6

Sournoiserie - L'attaque qui suit sournoiserie est obligatoirement un coup critique. (coûte 2 points d'action)
Relance - Tous les 2 tours.

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Date d'inscription : 28/05/2020

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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Inventaire

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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
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Statistiques

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Statistiques : Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
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Caliawen, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 (4 Points d'action)
Taux critique : 10%
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Dégâts : 30
Rapidité : 25
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
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Notes

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  • 1 × Charme
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Épée en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Statistiques : Vitalité : 55
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
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Date d'inscription : 28/05/2020

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Une douleur cuisante me parcourait le bras. Du sang commençait même à perler sur ma douce peau satinée et presque parfaite. Je contemplais silencieuse cela, mais mes yeux s'écarquillèrent petit à petit. Des images assaillirent mon esprit, celle de ma libération des esclavagistes. Je baignais dans le sang et les cadavre, ma renaissance avait été faite dans le liquide visqueux et rougeâtre. Je ne devais pas m'en inquiéter. Et pourtant d'autres visions vinrent...

Celle des hommes qui abusaient de moi, de mon corps de mon âme. Ceux qui aimaient faire souffrir leur victime même durant les ébats. Certains faisaient parcourir leur lame aiguisée sur ma douce peau, pour finir par me planter à certains endroits, ou m’écorcher, me lacérer. L'homme était le plus grand démon de ce monde et finirait par le détruire. Alors pourquoi je me battrais pour ceux que j'avais juré de me venger un jour. Pourquoi le feu sacré m'avait choisi?

Un hurlement commençait à sortir de ma gorge, alors que mon corps tremblait. Je m'étais tant entraînée, j'avais tant lutée pour la survie, mais devant ce sang...mon sang. Je tremblais comme une feuille. Mon esprit assailli par les tortures du passé. Je perdais mon sang-froid, je le savais et pourtant, je ne pouvais rien y faire. JE tenais mon bras, plus par cette peur froide et viscérale que par douleur...

C'est à cet instant, qu'un flash lumineux me fit revenir à la réalité. La douleur s'estompant peu à peu, alors que le sang revenait dans mon corps, ne laissant qu'une fine tâche de sang séchée. Je relevais la tête intriguée et surprise, cherchant l'auteur de ce miracle. Mes yeux se posèrent aussitôt sur Melas. Le jeune homme que je prenais pour un simplet s'avérait plus utile que je ne l'aurais pensé et alors que je reprenais conscience de ce qui m'entourait. Je compris qu'il m'avait soigné et peut être même sauvé la vie au milieu de ce chaos. Car oui le combat continuait. Je fis un signe de tête de remerciement envers mon bienfaiteur.

Mais bientôt un hurlement plus bestiale retenti, alors qu'une des créatures s'approchaient de nous, prêt à nous massacrer. Mais je ne saignais plus, et j'avais chassé les mauvaises images de ma tête. Cette fois-ci je n'allais donc pas lui laisser prendre l'initiative et lui montrer une quelconque brèche. Je prenais peut être un risque, mais j'allais le surprendre. Après tout un tel monstre ne devait pas s'attendre à ce qu'une jeune femme "faible" puisse venir l'affronter, sans aucune crainte. Car oui, je n'avais pas peur de ce monstre. Je craignais bien plus que mon passé ne revienne me chercher... J'avais plus peur de ce que pouvait faire l'homme en lui même.

Dans un nouveau cri de guerre, je bondis à sa rencontre, le prenant de cours et je frappais de toutes mes forces sa poitrine pour déverser son propre sang, alors que celui-ci se répandait sur mon visage. Je continuais ainsi à crier pour déloger mon arme qui avait failli craquer sous l'impact et s'était enfoncée dans la chair de notre ennemi. IL hurlait de douleur, je hurlais de rage, nos cris s’harmonisant presque. Mais je n'allais pas lâcher, non j'avais repris toute ma vitalité et il allait y passer avant moi... Peut être était-ce un peu brute et peu poétique...Mais la guerre ne l'était pas, je le savais depuis quelques temps...Le monde était horrible!












Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Lilith, Doppler du Fléau A, Doppler du Fléau B et Mélaskholès.



Caliawen, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Lilith, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 2

Sort 1 : Sournoiserie
DÉJÀ ACTIVÉ AU TOUR 1



Doppler du fléau A, niveau 2
Menace: Lilith


Vitalité : 34-29 = 5
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Doppler du fléau B, niveau 2
Menace: Cali


Vitalité : 50 -47 =3
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Mélaskholès, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne du 30 (3PA)



Spoiler:
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

Messages : 2835

Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Le membre 'Caliawen Acharn' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 24
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

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Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

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Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

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Notes

  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
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Amulette : Amulette en feu
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Bottes : Bottes de l’initié
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#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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Spoiler:

Après l'assaut terrifiant de Caliawen, les créatures s'en prirent à Lilith. Cette dernière ne put malheureusement rien faire. Mélaskholès la regarda se faire sérieusement amocher sans qu'il ne puisse rien faire. C'est alors qu'un maître surgit de nul part et repoussa les monstres. Ce dernier n'était armé que d'un simple bouclier et cela révélait sa seule volonté de les protéger et non de se joindre à la bataille. D'un seul bras musclé, il souleva la jeune femme blessée et d'un bond l'extirpa loin de toute cette violence. L'acolyte se retrouva seule avec Caliawen.

Mélaskholès se mit à suivre le maître, désirant également fuir tout cela. Bien qu'il lui sembla être silencieux, le maître se retourna et d'un regard lui fit comprendre que ce n'était même pas la peine d'y songer un seul instant. Cela suffit à l'arrêter. Il retourna auprès de son unique partenaire, la tête baissée. Outre la fois dans les montagnes avec Anay où le feu les avait sauvé, il n'avait jamais été confronté à pareille difficulté.

De l'autre côté du champ de bataille le premier groupe semblait s'en sortir bien mieux d'autant plus qu'ils avaient affronté bien plus d'ennemis en moins de temps. Mélaskholès espéra au fond de lui qu'ils viennent les rejoindre. Mais ce n'était qu'une idée et non la réalité, car ils ne virent pas les secourir. Peut-être avaient-ils reçu l'ordre de les laisser se démener eux-mêmes.
Peu importait, Mélaskholès avait beau ne pas être une lumière, il comprenait qu'il lui fallait agir. Et au plus vite, impérativement. Les deux créatures étaient salement amochées. Cela se comprenait d'un simple regard. Elles trainaient et avaient perdu en assurance. L'acolyte serra au plus fort son bâton entre ses mains et jugea plus utile de se débarrasser de l'un d'eux. D'autant plus que personne n'était suffisamment blessé pour être soigné, outre Lilith. Mais celle-ci n'était plus parmi eux. Les maîtres allaient probablement s'occuper d'elle et lui procurer des soins. C'est ce qu'espérait le jeune homme. Il désirait que personne ne sorte blessé de ce combat, bien que cela s'annonçait compliqué...

Il foula le sol, réduisant petit à petit l'espace qui le séparait de ces monstres. Manquant de discrétion, elles se retournèrent contre lui mais n'eurent toutefois pas le temps de parer son coup. Un dernier bond l'aida à gagner en puissance mais surtout à atteindre le haut du crâne d'une des créatures à qui il assena un coup qui la projeta au sol. Le monstre s'agita un instant avant s'éteindre.

« C'est bien fait pour toi ! Tu n'avais pas à t'en prendre à Lilith !! » Hurla-t-il en guise de victoire. Demi-victoire serait plus juste car il en restait encore un. Il s'adressa à Caliawen pour lui faire part de son éternel enthousiasme. « Il n'en reste plus qu'un ! Je ne te couvre, ne t'inquiète pas ! Je te protégerai comme j'ai protégé Lilith !! » Il se rappela alors qu'il n'avait rien pu faire pour elle. Peu importait, la volonté était là et ça revenait au même. Après tout, du moment que ses intentions étaient bonnes, il n'y avait pas grande différence.



Spoiler:
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Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 28

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#2 'Attaque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Rzouss10

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#3 'Attaque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Rzouss10
Union de l'Arbre sacré
Arthur
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Ec10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Ennemi11
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Noel11



  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Ec10

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Date d'inscription : 24/07/2020

/

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
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Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

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  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
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  • 0 × serre royale
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Main secondaire : Petite épée de l’initié
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[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 90
Dégâts d'arme : 52 + 1D15 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (67 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Premie13
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Arthur
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  • 0 × cuivre
  • 0 × peau de lapin
  • 0 × serre royale
  • 0 × Hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × corne arc-bouté
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  • 0 × oeil jaune
  • 0 × poil de chien
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

  • 0 x Bon d'enchantement

Expérience d'artisanat : 90/109 lvl 10
Expérience de récolte : 98/108 lvl 4
2957
25 Po
Familier : Chien-Lapinou de Pâques
Anneau n°2 : Anneau Ique
Anneau n°1 : Anneau Ique
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Petite épée de l’initié
Main principale : Petite épée de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape du fourbe
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Tailleur
Niveau : 8
Mercenaire
/
Statistiques : Vitalité : 247
Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 247
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 429
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Puissance : 0
Dégâts : 429
Rapidité : 90
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[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15  des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15  des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Arthur était tranquillement en train de miner dans les profondeurs de la mine alors qu’il senti quelqu’un se rapprocher de lui, une présence familière pourtant il se retourna tout de même rapidement dans sa direction pour s’assurer que ce n’était pas une présence néfaste pour lui. L’homme encapuchonné n’était autre que le maître qui l’avait fait devenir une élue. Qu’est ce qu’il pouvait bien lui vouloir ? Peut-être que les élues c’était une sorte de religion et comme ça faisait un mois il allait devoir donner une pièce d’or pour rester élue ? Peut-être qu’il voulait utiliser ces compétences pour fomenter un coup d’état pour viser une famille noble et ainsi récupérer pouvoir et richesse ?!

- Arthur il temps

- Maître je suis prêt ! Je l’ai toujours été !


L’homme était quelque peu perplexe comme s’il attendait à avoir des questions des demandes ou toute autre chose mais en voyant que Arthur se sentait prêt comme jamais et qu’il en voulait il n’avait pas vraiment envie de lui casser sa bonne humeur. Il se contenta de lui montrer le chemin. Arthur avait pris les ressources dans son sac en plus de tout son équipement, arborant fièrement ses deux épées tout en laissant la pioche sur place. Les mineurs n’étaient pas du genre à voler entre eux de toute manière, un transport les attendait à la sortie de la mine pour les mener bien plus loin prêt du grand mur, il avait eu l’occasion d’y patrouiller parfois mais c’était assez rare d’y aller. Il fallait tuer quelqu’un ici ? Etrange comme manière de faire les choses discrètement mai bon pourquoi pas il n’était pas du genre à contester les ordres de toute manière !

Il indiqua du doigt une zone où on pouvait y voir un peu plus loin un combat, plusieurs personnes étaient déjà présentes et des abominations du fléau. Il ressenti ses poils se dresser de haine alors qu’il se préparé instinctivement à dégainer mais le combat était trop loin.

- Maintenant c’est tom combat montre que tu es digne d’être un élu …

Donc il s’était trompé sur toute la ligne … Dommage mais en même temps ce n’était pas plus mal ! Par contre pour la suite il allait vraiment devoir penser à perdre ces mauvaises habitudes de penser en manipulation des gens et en sournoiserie maintenant qu’il avait quitter ce monde …. Même si ça restait profondément encré en lui. Le combat semblait être pénible pourtant alors qu’il était en train de se rapprocher lentement il cru voir qu’il ne restait plus qu’un monstre encore debout pas question de rater une occasion de briller ! Il commença à courir à plusieurs reprises il avait eu la possibilité d’utiliser sa compétence e charge alors autant en profiter une fois de plus pour faire son entrée fracassante ! Il prit son élan pour fracasser le monstre avec toute la force dont il était capable pour propulser le monstre bien plus loin alors qu’il fit l’air de rien en croisant les bras.

- On dirait qu’on s’amuse ici, on a besoin d’aide ?


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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
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Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Vague 3







Combat
Ordre d'attaque : Caliawen, Mashoga, Rage du Fléau,  Iain, Sbire du Fléau, Mélaskholès, Arthur.



Caliawen, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Mashoga, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 2

Sort 1 : Sournoiserie



Rage du Fléau, niveau 3
Menace: /

Vitalité : 100
Dégâts : 50
Rapidité : 15
Particularité : Aucun sort ne peut être lancé lors de sa présence



Sbire du fléau, niveau 1
Menace: Cali


Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Mélaskholès, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 100
Puissance : 40
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne du 30 (3PA)



Arthur, niveau 3 (1D30)

Vitalité : 95
Puissance : 0
Dégâts : 50
Rapidité : -10
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 7
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Charge : Inflige 110% des dégâts physiques (55)
Relance - Tous les 2 tours.
Coût en point d'action - 3



Iain, niveau 3


Vitalité : 85
Puissance : 55
Dégâts : 0
Rapidité : 15
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Boule de feu : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible.
Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (72)
Relance - Tous les 3 tours.
Coût en point d'action - 3



Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque : <font color="2ccf70">Caliawen</font>, <font color="2ccf70">Mashoga</font>, Rage du Fléau,  [color=#913ead]Iain[/color], Sbire du Fléau, <font color="6bb0b8">Mélaskholès</font>, <font color="cf2c3f">Arthur</font>.[/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/11-48.jpg" width=120 height=170>
<font color="2ccf70">Caliawen</font>, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie[/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
<font color="2ccf70">Mashoga</font>, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (coût 4PA)
Taux critique : 10% Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
 10% Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 2

Sort 1 : Sournoiserie[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau13.jpg" width=120 height=170>
Rage du Fléau, niveau 3
[u]Menace[/u]: /

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 50
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 15[/center]
[u]Particularité[/u] : Aucun sort ne peut être lancé lors de sa présence

</TD></TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du fléau, niveau 1
[u]Menace[/u]: Cali


<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 70
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
<font color="6bb0b8">Mélaskholès</font>, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 40
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

Soin : Soigne du 30 (3PA)[/center]

</TD>
<TD width=30%>
[center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170>
<font color="cf2c3f">Arthur</font>, niveau 3 (1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 95
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 50
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : -10
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 7
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

[b]Charge[/b] : Inflige 110% des dégâts physiques (55)
Relance - Tous les 2 tours.
Coût en point d'action - 3[/center]

</TD></TR>
<TR><TD width=30%>
[center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#913ead]Iain[/color], niveau 3


<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 85
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 55
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 15
Dégâts d'arme : Résultat du 1D30 lancé + 5
Taux critique : Si le jet de dé est compris entre 28 et 30
Taux d'échec critique : Si le jet de dé est compris entre 1 et 3
Points d'action : 6

[b]Boule de feu[/b] : Le magicien analyse son énergie pour matérialiser une boule enflammé qu'il projette sur sa cible.
Effet - Inflige 130% des dégâts magiques. (72)
Relance - Tous les 3 tours.
Coût en point d'action - 3[/center]

</TD></TR>
</TABLE></CENTER>
Confrérie conquérante
Mashoga Kunyonya
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
374
125 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Amulette légendaire du gardien
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Paire de dagues de l’initié
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 4
Acrobate
#34A38D
Statistiques : Vitalité : 75
Puissance : 0
Dégâts : 35
Rapidité : 65
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mashog10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Mashoga[/color], niveau 5

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 105
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 35
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 65
Dégâts d'arme : 15 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (22 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

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/

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 5 × peaux de lapin
  • 3 × écorce
  • 1 × charme
  • 1 × palladium
  • 1 x corne arc-bouté
  • 6 × Oeil d'araignée en pierre

  • 1 × Amulette légendaire du gardien

Expérience d'artisanat : 10/16 lvl 2
Expérience de récolte : 14/20 lvl 1
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Main principale : Paire de dagues de l’initié
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Cape : Ne porte pas de cape
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[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)

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Mashoga arriva sur le champ de bataille avec du retard. La veille, il avait participé à une soirée dans la capitale, curieux de voir si elles étaient différentes de celles qu'il organisait lui-même encore peu de temps auparavant. Il avait rencontré une vieille femme, elle-même invitée et avait réussi à se faire inviter à son tour. Ça n'avait pas été bien compliqué, ces personnes cherchaient toujours de la compagnie et aimaient par-dessus tout faire bonne impression en s'affichant avec un (et parfois une) partenaire. Mashoga était donc resté accroché à son bras. Ce fut une expérience intéressante mais qui manquait d'intensité. Il trouva les gens bien trop calmes. Cela ne l'empêcha pas de profiter de la soirée, mais lorsqu'il quitta les autres convives, c'était sans regret. Il s'était donc couché tard et fut réveillé tôt, un commis frappant à sa porte pour annoncer une visite. C'était un maître qui venait à nouveau le quérir. Bien qu'un peu ensommeillé, il vit là l'occasion d'en apprendre davantage sur sa mission. Malheureusement, le maître n'était pas venu pour le guider mais seulement pour l'initier à ce qui l'attendait véritablement.

C'est ainsi qu'il se retrouva sur le champ de bataille. Lui qui ne savait pas encore par où commencer fut servi. Il réalisa que les hostilités avaient commencées. Un nuage de poussière s'élevait dans les cieux témoignant de la violence des combats. C'était tout de même brutal comme début estima-t-il. Pour un initié n'ayant encore jamais expérimenté son arme en bois tout du moins. Il aurait aimé se faire un peu la main sur des adversaires bien moins redoutables que ceux qui arrivaient déjà au loin. Il l'ignorait, étant arrivé après les autres, mais c'était le troisième groupe de créatures du Fléau.
Comme si le temps s'était figé, il observa autour de lui et ne vit aucun blessé grave. Ainsi, ils avaient des chances de survivre. Après tout, au vu des explications qu'il avait reçu du maître, c'était une sorte de continuité de leur initiation. Il était donc dans l'intérêt de tous qu'ils aient des chances de s'en sortir. Malgré ses doutes, il opta pour cette hypothèse, lui semblant être la plus cohérente.

Deux créatures se distinguèrent au travers du nuage de poussière. Avec effroi il découvrit combien elles étaient effrayantes. Jamais auparavant il n'avait été confronté à de telles choses. De par ses activités passées, il pensait avoir un avantage mais réalisa qu'il n'y avait rien de comparable. Il s'approcha du groupe, silencieusement et sans exprimer la moindre anxiété. Pour un bon équilibre de groupe, il ne fallait pas laisser paraître ses peurs, certes naturelles mais qui pouvaient se propager comme une maladie pour finalement amoindrir la force du groupe.

« Pardonnez mon retard » Dit-il bien qu'il ne fût pas responsable. Il s'inclina légèrement pour saluer ses compagnons. L'heure n'était toutefois pas aux politesses, les créatures rugissaient non loin d'eux désormais. Il prit néanmoins le temps de tous les regarder. Il y avait une jeune femme. Tout chez elle laissait paraître sa bestialité. Un très bon élément pensa-t-il. Il se tourna alors vers un homme imposant qui dégageait une grande force. Plus loin, il aperçut un drôle de personnage occupé à jouer avec son bâton. Il ressemblait plus à ceux qui distrayaient les invités lors des soirées, mais il ne devait pas être là sans raison. Après tout, il était le parfait exemple qu'il ne fallait pas se fier aux apparences.
Leur groupe se constituait de quatre membres. Etait-ce là leur réel effectif ? Il n'en avait pas la moindre idée car après tout, étant arrivé en retard rien ne pouvait lui assurer qu'il serait le dernier. Bien qu'ils étaient supérieurs numériquement, il se demandait si cela allait suffire à vaincre leurs adversaires. D'une certaine façon il était frustrant de ne pas avoir le moindre élément lui permettant d'évaluer convenablement la situation.

Il s'élança donc vers l'un des adversaires qui s'était isolé. C'était le moins grand, le moins gros et celui qui semblait être le plus faible. Il voulait se faire une idée de leur force et il jugea plus pertinent de miser sur celui qui paraissait être le plus faible.
Sa course était vive et silencieuse, lui assurant ainsi un coup puissant. Il se faufila derrière sa cible, comme il l'avait tant de fois fait et lui assena un coup de son épée en bois.

Il éprouva une curieuse sensation. C'était la première fois qu'il s'attaquait à une telle créature et lorsqu'il avait porté son coup, il perçût une force en lui qui le surprit. Est-ce donc cette fameuse flamme en lui ?

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Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Notes

  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Mashoga Kunyonya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Double coup (acrobat' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Double12

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#2 '1D30 (Dé de combat)' : 23
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Plusde10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dompte10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Ennemi11



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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Statistiques : Vitalité : 305
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Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Cape : Cape en terre
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Statistiques : Vitalité : 305
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
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  • 0 × Rune de capture niveau 2
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Familier : écureuil joufflu
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Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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  • 0 × cuivre
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  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
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#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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- Mais qu'est-ce que tu fous encore là ?! s'égosillait Rufus en tirant mes couvertures.

Évidemment, il n'y avait que peu de temps que j'étais rentré au bercail, après une sacrée nuit de débauche et de beuverie. Je n'avais que peu dormi, mais c'était suffisant que pour désaouler.

« Dégage, Rufus ... Laisse-moi dormir ! »

- Oh non, mon p'tit gars ! Tu lèves ton fion, et que tu files au Mur !!

« Qu'est-ce que tu veux que je foute au Mur, par le Fléau ? »

- Eh bien justement ! En parlant de Fléau ! N'as-tu pas entendu la nouvelle ? Des maîtres se sont ramenés avec des créatures du Fléau !! Tous les Élus sont là pour les accueillir, et les occire.

« La situation est sous contrôle alors, parfait. Bonne nuit ! »

Il tira de nouveau mes couvertures, et je grognais longuement.

- Mais j'ai pas dit que les combats étaient terminés ! Ils ne font que commencer ! File les rejoindre !

J'avais beau me rouler la tête sous l'oreiller pour ne plus l'entendre, ni me faire réveiller par les rayons du soleil levant, il m'aurait été désormais impossible de me rendormir. La bouche pâteuse, je me redressais sur le lit.

« Aucune chance que tu me lâches, pas vrai ? »

D'un sourire et d'un hochement négatif de la tête, je compris.


Damné bâton de bois en poche, je marchais à vive allure en direction du Mur, suivant de près un jeune élu au corps svelte et aux allures féminines. Rufus n'avait pas menti, des combats avaient bien lieu et même si je n'étais pas pas encore arrivé, je pouvais voir et entendre toutes les confrontations en cours. C'était d'ailleurs la première fois que je pouvais voir un tel rassemblement d'Élus au même endroit. Il y avait de quoi être impressionné, je devais l'admettre.

Il me fallut encore une bonne heure avant d'arriver sur le champ de bataille, et très vite, je compris que tous avaient été répartis par groupe. Certains avaient déjà terminé leurs combats, d'autres peinaient à en venir à bout. C'est tout naturellement que je suivis jusqu'au bout le jeune homme et qui avait rejoint un groupe où les effectifs manquaient. Une femme dudit groupe s'éclipsa discrètement et, dans la cohue, me heurta et fila à l'hivryssienne sans se retourner. Je supposais que même parmi les Élus, il y avait des lâches...

Je m'approchais d'un étrange énergumène masqué, sans véritablement lui porter plus d'attention que cela, observant le combat. Deux créatures immondes étaient présentes, et le jeune que j'avais suivi s'était élancé à l'attaque du plus petit des deux. Sans doute avait-il fait mouche car aussitôt, cette sorte de sbire se retourna contre lui, mais c'est le second qui l'attaqua très violemment. D'une rapidité hors du commun, il leva l'un de ses membres et projeta le pauvre bougre sur plusieurs mètres, dans un bruit sourd et particulièrement glauque. Le plus gros - j'appris plus tard qu'on l'appelait Rage - en avait profité pour s'en prendre à lui, et désormais, lui portait un intérêt certain, et suivit son compagnon sbire, de concert pour achever le malheureux qui bougeait à peine. Je n'avais certainement pas l'âme d'un héros, mais je ne pouvais pas le laisser être déchiqueté par ces monstruosités. Je décidais donc d'intervenir.

Me précipitant en avant, je me plantais néanmoins à bonne distance et sortit mon bâton. Je fis claquer mes doigts et ... rien. Saisi, je recommençais. Une fois. Deux fois. Quelque chose clochait.

« C'est quoi ce bordel ?! » m'énervais-je comprenant que je n'arriverai pas à invoquer une boule de feu.

Ce genre de panne ne m'était absolument pas régulier, je ne me souvenais, d'ailleurs, pas d'une seule fois où j'avais été incapable d'en lancer une, outre les fois où toute mon énergie était épuisée. Mais là, c'était différent, je le sentais, j'étais en pleine forte. Et pourtant, impossible de lancer quoi que ce soit.

Je soupirais. Il fallait que cela tombe à un moment pareil ... Ni la Rage, ni le Sbire ne me calculèrent, s'approchant dangereusement du garçon pour achever leur œuvre. Dans un réflexe très idiot, ne souhaitant absolument pas m'avancer plus avant, je lançais sur le sbire la première chose que je trouvais, et en l'occurrence ce que j'avais en main : mon bâton. Je l'envoya droit sur ce qui lui servait de tête, il rebondit pour atterrir à quelques pas de moi, et dans la précipitation, je fis un pas pour le ramasser. Le coup n'était pas des plus violents, loin de là, mais eut au moins le mérite d'attirer son attention, et c'était bien là tout le principal. La créature se détourna de l'acrobate, et vint en ma direction. Je fis quelques pas arrière, mais c'est alors que l'ennemi, passablement énervé, se précipita sur moi et me frappa de ses longues griffes. L'attaque me prit totalement au dépourvu tant est que je n'eus pas le temps de réagir et c'est mon torse qui fut lacéré.

Spoiler:
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Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Attaque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Rzouss10

--------------------------------

#2 '1D30 (Dé de combat)' : 18

--------------------------------

#3 'Attaque ennemi' :
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Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

Messages : 878

Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
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  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Dernie10

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Date d'inscription : 21/04/2020

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  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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La confrontation prenait une drôle de tournure. Après avoir fait évacué Lilith, voilà que Caliawen se défilait ! Mélaskholès la vit partir, profitant d'une ouverture pour prendre la fuite. Il se mit à courir à son tour. Malheureusement pour lui, il ne possédait pas sa rapidité et finit par être distancé en peu de temps. Reprenant son souffle, il s'appuya sur ses genoux tout en fixant désespérément la silhouette de la femme sauvage rétrécir au fur et à mesure qu'elle s'éloignait. Il se mit à l'appeler, désespérément.

« CALIAWEN ! » Hurlait-il en vain. La jeune femme ne se retourna pas et ne l'entendait probablement même pas. Elle était déjà bien trop loin.

Il fit demi-tour et courut jusqu'au groupe qu'il formait. Groupe qui commençait sérieusement à perdre en effectif. L'acolyte avait peur au fond de lui mais l'idée de fuir ne lui vint pas à l'esprit. Il était hors de question d'abandonner, que ce soit le combat ou ses partenaires. Avec effroi il réalisa qu'il était désormais seul. Il venait seulement de réaliser que les deux jeunes femmes étant parties, il ne restait plus que lui. Tel un animal pris au piège, il tourna sur lui-même cherchant une solution. Il commença à s'affoler ne sachant pas quoi faire ni comment réagir.

Soudainement le champ de bataille lui parut affreusement grand et terriblement effrayant. Il n'était pas à sa place. Voilà ce qu'il se disait et ce qui s'imposait à lui. Il n'avait jamais su comment se débrouiller tout seul. C'est en se retrouvant ainsi qu'il réalisa qu'il était dépendant des autres. Cette pensée l'angoissa.

Il ne restait qu'une créature et celle-ci ne voyait plus que lui. Son instinct de survie aurait du le déterminer à fuir, comme l'avait fait Caliawen. Mais il n'avait ni la force pour cela. L'idée ne l'effleura même pas.
Et alors que tout semblait être terminé pour lui, un inconnu surgit de nul part, chargea la créature et la terrassa d'un seul coup. Dans sa panique, Mélaskholès ne l'avait pas vu arriver. Celui-ci croisa les bras et lui demanda s'il avait besoin d'aide. Au bord des larmes, l'acolyte lui répondit.

« Oui, ce n'est pas de refus... » Il se ressaisit alors, apaisé par cette nouvelle présence. Il eut l'impression que ses deux pieds retrouvaient la terre ferme aussi rapidement qu'il avait eu le sentiment de perdre pied. « On ne peut pas vraiment dire que je m'amuse, dit-il ne saisissant pas l'ironie du jeune homme. Je me suis retrouvé tout seul et j'ai eu peur ! Heureusement tu es arrivé. » Il le regarda avec admiration, faisant ainsi preuve de son innocente reconnaissance.

Mais le répit fut de courte durée car une nouvelle horde arrivait déjà. Cela était bien plus effrayant que de se retrouver seul face à une seule créature. Pourtant Mélaskholès se sentait en sécurité aux côtés de cet homme qui lui faisait étrangement penser à Anay. Peut-être était-ce là la raison de sa sérénité.
Et une fois encore Mélaskholès fut surpris par l'arrivée d'une personne qui s'excusa de son retard. C'est tout naturellement que l'acolyte lui répondit : « Il n'y a pas de mal ! On vous pardonne ». Il fit un geste de la main signifiant que le-dit retard appartenait déjà au passé. Mais quelque chose chez cette personne l'intriguait. Il s'avança vers lui, le regardant avec curiosité. De telles manières n'étaient absolument pas correctes, mais il ne pouvait faire autrement que d'exprimer son étonnement. Au moment où il allait lui poser une question vraiment indiscrète cette personne alla à l'encontre des nouvelles créatures. D'une technique plus ou moins similaire à celle de Lilith et Caliawen, il s'en prit à l'un des monstres. Ce dernier ne sembla pas apprécier, car il lui retourna le coup qui le projeta au sol.

Acolyte dans l'âme bien malgré lui, non parce qu'il excellait dans ses fonctions mais parce qu'il était dans sa nature d'aider, Mélaskholès voulut le secourir. Mais un nouvel individu fit alors son apparition en lançant son bâton. En agissant ainsi il s'attira l'attention de la seconde créature qui lui lacéra le torse. Plutôt que d'être épouvanté par ce coup, Mélaskholès était émerveillé face à ce confrère qui maniait le bâton comme lui.

Il sortit d'ailleurs son propre bâton dans le but d'en extraire sa magie et soigner les blessés. Il se concentra mais rien ne se produisait. Il ne fut pas étonné car ce n'était pas la première fois qu'il ne parvenait pas à user de sa magie. Au départ, il pensait que son bâton était tout simplement cassé. Mais il s'était rendu compte qu'avec le temps, il pouvait l'utiliser à nouveau. Jamais il ne comprit qu'il n'était pas doué. Cela aurait peut-être été utile qu'il le réalisa. Il se disait désormais que son arme avait besoin de se reposer. Cela lui semblait d'une logique implacable et il se sentait même ridicule d'avoir pensé de telles choses par le passé. Mais que voulez-vous ! Les novices faisaient tous des erreurs.

Comme à chaque fois que son bâton avait une panne temporaire, l'acolyte savait lui trouver une autre fonction. Il se précipita vers la personne qui l'avait intrigué peu de temps auparavant et frappa la créature en plein milieu du dos. A défaut de pouvoir le soigner, il allait lui donner le répit nécessaire pour se remettre sur ses jambes. C'est qu'il avait l'air vraiment très mal en point. Le coup qu'il avait reçu l'avait méchamment amoché.

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 2 - l'équipe de l'incroyable Didier) Succes11

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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
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Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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