Le Fléau de Naggaroth
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Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames)

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Combat contre le Fléau

Nous y sommes enfin ! Sachez tout d'abord qu'il s'agira là d'une petite mise en bouche. Le combat prendra fin à la troisième vague, si bien évidemment vous allez jusque-là ! Autre particularité, s'agissant d'une découverte, les règles propres aux combats contre le Fléau ne seront pas appliquées. Nous mettons à l'honneur la convivialité. Après quoi ces combats, qui deviendront réguliers, mettront l'accent sur la compétitivité.

Les règles

• Comme il est coutume de faire, vous jouez au tour par tour en prenant soin de respecter l'ordre établi selon votre rapidité.
• Il n'y a aucun délai à respecter entre les messages
• Vous pouvez passer votre tour, si vous souhaitez, pour une raison quelconque. Faîtes-le simplement savoir à vos partenaires qu'ils puissent poursuivre.

• A chaque fin de vague, l'ordre des messages reprend celui du combat de la vague suivante. Il se peut donc que le tour d'un joueur saute.
• Le Maître du jeu interviendra à la fin de chacune des vagues afin de poster la fiche des monstres de la vague suivante. Comme pour l'initiation, cela ne durera que le temps de l'évènement. Vous aurez les fois prochaines à votre disposition les codes de chacune des vagues, vous permettant ainsi de gérer par vous-mêmes le combat.

• Rappel concernant la menace, ce champ désigne la cible de la créature (le dernier joueur à l'avoir attaqué). Lorsque vous l'attaquez, n'oubliez pas mettre à jour cette information !

Let's begin


Au plus grand soulagement des habitants de Naggaroth, ces dernières années le Fléau semblait s'être mis en sommeil. Ainsi chacun pouvait vivre dans une paix apparente. Cela ne dura cependant qu'un temps. La menace se fit plus grande et plus forte. Le nombre d'assauts doubla et les combats s'intensifièrent. Cela ne pouvait durer. Mais l'Arbre de vie n'avait jamais abandonné Naggaroth et avait toujours su faire face avec force.
C'est ainsi que les purifications proliférèrent, engendrant de nouveaux élus. Quand la menace se faisait plus intense, les défenseurs se faisaient quant à eux plus nombreux. De jeunes champions naissaient, motivés et déterminés par leur puissance nouvelle. Ils furent initiés et nombreux sont ceux qui déclenchèrent leur potentiel.

Maintenant qu'ils étaient prêts, les maîtres jugèrent qu'ils devaient également acquérir de l'expérience. Car sans expérience, ces nouvelles recrues risquaient de rester à jamais des recrues dans l'esprit des vivants. Et pour que la vie puisse perdurer comme elle le faisait depuis des siècles, ces champions se devaient d'être à la hauteur de l'Arbre de vie.
Des maîtres arrivèrent des quatre coins de Naggaroth et rejoignirent la grande capitale, Arswalt. Un conseil se réunit alors, dans les sombres pièces de la salle d'initiation. Des jours durant, ils élaborèrent une nouvelle quête destinée aux nouveaux élus. Quand vint le moment de voter, l'unanimité fit trembler les murs de la cité.

Un grand moment se préparait indéniablement. Une éprouvante mission les attendait tous. Les maîtres se séparèrent qu'à ce moment-là. Une poignée d'hommes partit pour le Sud. A dos de cheval, ils parcoururent les contrées de Naggaroth, ne s'arrêtant que pour trouver le repos qui leur était nécessaire. Ils passèrent par le Lac Vivan, longèrent ensuite les montagnes écorchées et allèrent jusqu'aux marais, directement dans la gueule du loup.

Les maîtres qui étaient restés à la capitale eurent également une mission. Ils la commencèrent plusieurs semaines après le départ de leurs confrères. Chacun devait retrouver un nouvel élu récemment initié et l'emmener aux grandes portes. Ainsi, toutes les âmes purifiées par la flamme furent contraintes de les suivre, comme peu de temps durant leur initiation. Aucune information ne fut divulguée.

Voilà que les recrues étaient toutes réunies. Elles étaient sept. Deux groupes furent formés. Alors, ils purent enfin découvrir ce qui les attendait. Le plus imposant des maîtres prit la parole.

« Vous n'êtes rien ! Vous ne représentez rien ! Les seules âmes qui comptent sont celles que nous avons pour mission de protéger. Aujourd'hui, vous allez découvrir ce qui un jour mettra nécessairement un terme à votre vie. Votre vie n'a de valeur que pour être sacrifiée au nom de Naggaroth et du Roi... »

Il s'interrompit alors, se retournant soudainement. Il tournait le dos au initiés, au mur ainsi qu'à ce qu'ils protégeaient derrière, au péril de leur vie.

« D'ici peu, une troupe reviendra du Sud, expliqua-t-il en leur faisant de nouveau face. Avec eux des créatures du Fléau. Ils les emmèneront jusqu'à vous et vous devrez les tuer. C'est la raison pour laquelle vous êtes là. » Il monta d'un ton. Sa voix était puissante et écrasante. « Voilà pourquoi vous vivez ! Voilà pourquoi vous avez été choisis ! »

Au loin, des chevaux apparurent soulevant des nuages de poussières à leur passage. Cet écran de fumée ne permettait pas de voir ce qui se cachait derrière. Mais plus ça se rapprochait et plus les cris et les hurlements se faisaient horribles.

« Préparez-vous. » Dit simplement le maître. Et à son signal, tous quittèrent la place ne laissant que les initiés comme ultime rempart du Mur. Les chevaux se rapprochèrent puis finirent par accélérer et partir au loin. Le nuage de poussières qui le suivait poursuivit cependant sa route droit sur les grandes portes. Bientôt, le nuage allait envelopper les initiés pour leur révéler les horreurs que la lutte leur réserverait à jamais.
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Vague 1





Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Sbire du Fléau
Menace : Aucun pour le moment

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge


Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque : [color=#2ccf70]Alarick[/color], [color=#2ccf70]Eleanor[/color], Sbire du Fléau, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color][/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du Fléau
[u]Menace :[/u] Aucun pour le moment

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 70
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Alarick[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD></TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 3(joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.imgur.com/B05zQHf.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 90
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge[/center]

</TD></TR>
</TABLE></CENTER>
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Vague fléautique


- Mais putain Amorine tu m’emmerde !
- Oh aller, tu vas bien t’amuser !
- Je vais finir en chair à pâtée oui !
- Mais non mais non, c’est sous surveillance, personne ne va mourir ! Tu finiras sans doute KO au bout d’un moment oui, mais tu ne mourera pas…
- T’es vraiment sadique !
- Olala, tout de suite les grands mots ! Aller, ça te fera gagner de l’expérience ! Peut-être même de la renommée !
- J’en ai rien à foutre !
- Tu vas rencontrer d’autres élus !
- Tu crois sincèrement que c’est un bon argument ?
- Et pourquoi pas ? A part moi tu n’en connais pas, et cet évènement est organisé spécifiquement pour les nouveaux initiés donc tu seras dans un groupe où vous êtes tous au début de vos aventures ! C’est très bien pour toi ! Que tu puisse lier de nouvelles amitiés !
- Bon stop ! De toute façon j’ai pas le choix ! Donc mettons nous en route et ferme la !

Amorine voulu répliquer mais ne le fit pas. Après tout, elle avait eu gain de cause alors pourquoi chercher à avoir le dernier mot… ?

Quelques jours à cheval furent nécessaires pour rejoindre le mur. Une fois sur place Alarick se rembrunit d’avantage et l’enchanteresse eu du mal à lui tirer ne serait-ce que quelques insultes. Ils rejoignirent l’endroit où son protéger était attendu où six autres jeunes élus étaient déjà et Amorine reconnu l’hurluberlu au masque qu’ils avaient rencontré dans la forêt d’Istralis. Un rapide coup d’œil à Alarick la rassura : même si ses yeux brillaient d’une colère non feinte, le jeune homme était obnubilé par la ribambelle de maitres qui leur faisait face et n’avait prêté aucune attention à Mélaskholès.

Les groupes furent édictés – Amorine souffla d’autant plus qu’Alarick ne soit pas dans celui de Mélaskholès -  et les règles énoncées. Alarick se rembrunit encore plus mais n’ouvrit pas la bouche, ni ne regarda ses désormais co-équipières – que des nanas, Amorine se dit qu’un jeune homme ne pouvait pas mieux tomber… ! Les personnes qui devaient ramener les créatures ne tardèrent pas à revenir – passant les portes du mur grandes ouvertes pour l’occasion - et les deux groupes furent alors séparé pour mener à bien leur désormais mission : combattre tous les monstres fléautiques qui viendront à eux jusqu’à ce que plus personne ne soit debout parmi les humains.

Armé de sa seule et ridicule épée de bois, Alarick se sentait vraiment con ! Il avait aussi revêtu le tout aussi idiot casque en fer et se sentait tellement débile qu’il ne vit pas le monstre fondre vers lui. Il réagit d’instinct, sentant monter en lui une force qu’il n’avait jamais ressenti auparavant.

Pourtant, cette force n’alla pas jusqu’à son bras tandis qu’il abattait le plat de son épée de bois en plein dans la face méphitique de la créature indéfinissable qui lui faisait face.

Circonspect, Alarick penchant légèrement la tête sur le côté en observant la bestiole qu’il croyait voir sourire comme si elle disait « et bien, tu ne peux pas faire mieux que ça…. ? » Pourtant il ressentait toujours cette étrange force en lui…

- Putain mais pourquoi j’dois combattre avec cette épée à la con ?! Où est mon arc ?! Amoriiiiiiiiiine !

Mais l’enchanteresse avait disparue, tout comme les autres maitres du reste… Alarick aurait beau pestiférer, personne ne lui répondrait…

Joli bouffon et son épée, qui virvoltait dans l’vent d’été, t’es pas capable de le mouffer ! T’es qu’un idiot et un fêlé, ha ha Alaricko, Alaricko est un idiot ! *

Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Png-di10





Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Sbire du Fléau
Menace : Alarick

Vitalité : (70 -10) 60
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 - 4 (arme) - 2 (sort) au tour 1

Sort 1 : Sournoiserie (2PA) UTILISATION AU TOUR 1



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge




Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque : [color=#2ccf70]Alarick[/color], [color=#2ccf70]Eleanor[/color], Sbire du Fléau, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color][/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du Fléau
[u]Menace :[/u] Alarick

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : (70 -10) [b]60[/b]
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Alarick[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 - 4 (arme) - 2 (sort) au tour 1

Sort 1 : Sournoiserie (2PA)[b] [color=#993333]UTILISATION AU TOUR 1[/color][/b] [/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie [/center]

</TD></TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 3(joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.imgur.com/B05zQHf.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 90
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge[/center]

</TD></TR>
</TABLE></CENTER>

Résumé des actions d'Alarick:

* sur l'air de Cadet Roussel et/ou Bali Balot xD

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
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Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
/

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 5
Union de l'Arbre sacré
Eleanor d'Abeville
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie11

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Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Anneau n°1 : Anneau de vent
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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
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<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
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Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Inventaire

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Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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  • 2 × Palladium
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  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
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  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Notes

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  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
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  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
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  • 4 × écaille de Squam
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  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
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Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
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Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Après avoir quitté la forêt d’Istralis, Eleanor était revenue dans la capitale pour se refaire un peu d’argent, vendre son corps n’avait jamais été un problème.  Par un plus simple des hasards, elle était repassée devant le temple et croisa Frédéric.

Elle lui expliqua son aventure dans la forêt mais n’eu pas le temps de terminer que Frédéric lui expliqua qu’elle devait absolument se rendre au Mur pour exterminer des monstres venus des ténèbres.

Sans trop poser de questions, elle s’était mise en route vers l’endroit, elle ne s’y était jamais rendue auparavant. Elle ne connaissait pas le chemin mais avait accompagné des marchands jusqu’à sa destination.

Arrivée sur place, elle ne se sentait pas à l’aise mais connaissait déjà au moins une personne, Anay. Eleanor lui avait fait un petit signe de main pour la saluer de loin. En se rapprochant du groupe, elle apercevait un genre de clown et une autre femme blonde dont le visage était caché sous une capuche.

En voyant la sbire arrivée, ses jambes se mirent à trembler. Elle aperçut un bel homme aux cheveux mi-longs accompagnée d’une autre femme qu’il avait l’air de bien connaître, peut-être était-ce son amoureuse pensa Eleanor.

Tout à coup, l’homme chargeait vers la créature. Grossier et criant qu'il voulait un arc au lieu de son épée. Pourquoi n’avait-il pu avoir ce qu’il voulait se demanda Eleanor.

Plus vaillante qu’il n’y paraissait, Eleanor s’était mise en position de combat. Jambes légèrement fléchies, l’épée en bois dans une main. Sans hésiter, elle se précipita vers le monstre en pointant l’arme vers l’ennemi. Arrivée près de l’entité, elle lui avait donné un petit coup d’épée mais l’avait à peine égratignée.

Après avoir subi ces deux attaques, et pour se venger, le sbire frappa violemment Eleanor avec l’une de ses griffes, Eleanor fut projetée au sol d’une rare violence. Le visage en sang, quelques doigts cassés, à cela s'ajoutent des côtes cassées, elle peinait à respirer. Après quelques minutes d’inconscience, elle rampait jusqu’à ses compagnons, espérant que l’un d’entre eux l’aide à se relever.

Effets : Aucun
Détails de l'action : Eleanor attaque le monstre et lui inflige 13 pts de dégâts. Le sbire attaque Eleanor et lui inflige 30 points de dégâts.
Résumé :





Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Sbire du Fléau
Menace : Alarick

Vitalité : (60 -13) 47
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 - 4 (arme) - 2 (sort) au tour 1

Sort 1 : Sournoiserie (2PA) UTILISATION AU TOUR 1



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 25
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge


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Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 8

--------------------------------

#2 'Ataque ennemi' :
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Union de l'Arbre sacré
Jade
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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°2 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Dégâts : 0
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
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Date d'inscription : 18/05/2020

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Statistiques

  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°1 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape étincelante
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Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Notes

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Jade revenais de sa petite balade dans la forêt et alors qu’elle venait tout juste de déposer sa hache chez son forgeron elle croisa un homme qui lui faisait face, elle l’avait déjà vu c’était une certitude … Puis quand elle eut un déclic, elle eut un grand sourire.

- Jade tu ...


- Ha mais tu es celui de la dernière fois avec qui j’ai fais la route alors comment tu vas depuis ? C’est vrais que tu avais pas mal de chose a faire, on ne s’était pas encore croisé depuis.

- Jade … Le mur ...

L’homme commença à marcher  dans une direction que Jade ne comprenait vraiment pas mais il semblait vouloir qu’elle la suive alors elle accepta volontier, de toute manière quand elle l’avait suivit  elle était devenu élue alors certainement que ça devait avoir un rapport ?

- Dis donc tu étais plus causant la dernière. Ha tiens tu sais pas mais depuis que je suis devenue une élue j’ai rencontré d’autres élues ! Et …

*
**
***

En arrivant sur les lieux Jade c’était un peu calmé pour profiter à avoir des yeux partout, son guide s’écarta pour rejoindre d’autres personnes un peu plus loin alors qu’il l’invita de la main à aller rejoindre un groupe un peu plus loin. Jade ne connaissait personne enfin si elle avait évidement reconnu Anay et se rapprocha directement d’elle avec un grand sourire. Mais même si elle voulait s’exclamer de joie de voir son amie mais elle préféra s’en rapprocher et  parler à voix basse.

- Hello Anay décidément on est parti pour faire de nouvelles aventures ensemble, ça me rassure que tu sois là.

En regardant devant elle, elle vit la créature se rapprocher du groupe. Jade en avait vu des horreurs mais comme celle là … Serrant son bâton un peu plus entre ses doigts elle recula d’un pas, c’était pas son genre de foncer la tête baissé mais ça semblait être celui de son coéquipier et sex masculin avait commencé à foncer sur le montre pour commencer son attaque et la femme inconnu fit exactement la même chose avec a première vu plus d’efficacité pourtant le coup qu’elle pris la projeta un peu plus loin en direction de Anay et elle. Elle avait du sang sur le visage et clairement le coup qu’elle venait de prendre n’était pas beau à voir … Il n’était pas difficile déceler qu’elle n’allait pas réussi à encaisser un deuxième coup comme celui là. Avant de la soigner il fallait sécuriser la zone, Jade savait qu’elle pourrait la remettre sur pied en un rien de temps mais si elle se retrouvé hors jeu elle ne pourrait plus aider personne.

- Anay je vais m’occuper d’elle tu peux essayer de contenu le monstre ? Concentrez vous sur l’attaque je vous soignerais autant qu’il le faudra.


Elle avait confiance dans sa soeur d’arme alors elle put se concentrer sur les soin et surtout sur la blessée. Jade portait toujours sa capuche mais elle décida de la retirer rapidement pour donner un peu plus confiance à sa coéquipière.

- Bonjours, je m’appel Jade, je t’en prie je sais que c’est compliqué mais évite de trop bouger je vais m’occuper de toi d’accord ?


En serrant un peu plus ses doigts autour de son bâton elle commença à faire sortir un petit faisceau lumineu en direction du corps de la jeune demoiselle soignant les blessures petit à petit. Elle se rendait compte de son ignorance, est ce que les soin faisaient mal quand elle refermait les blessures ? En tout cas le résultat allait être qu’elle serait sur pied bientôt.

- Tu t’appel comment ? Tu es aussi une élue c’est ça ? C’était un très beau coup que tu lui a porté, encore quelqu'un et il mangera la poussière.

Quand la lumière se dissipa, Jade commença à regarder le corps de sa patiente et  percevais encore quelque blessures alors elle commença un deuxième soin même si elle sentait que ça allait la fatiguer il n’était pas question de voir quelqu’un mourir devant ses yeux.

- C’est quand même pas pratique ces armes en bois hein ? Je dois avouer que mon bâton ça ne me dérange pas comme je n’attaque pas souvent mais pour un combat au corps à corps c’est vraiment pas génial …

Une fois la deuxième lumière dissipé elle glissa ses main sur les blessures qu’elle avait vu pour vérifier que tout était soigné, même si elle ne se sentait plus capable d'enchaîner un troisième sort de soin. Elle se releva en première avant de proposer sa main à la jeune demoiselle qui était au portes de la mort il y a quelque minutes.

- On s’y remet ?

Effets : Aucun
Détails de l'action : Jade soigne de Eleanor 45 points de vie et lui rend donc les points de vie qu'elle a partie soit 30
Résumé :





Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Sbire du Fléau
Menace : Alarick

Vitalité : (60 -13) 47
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 - 4 (arme) - 2 (sort) au tour 1

Sort 1 : Sournoiserie (2PA) UTILISATION AU TOUR 1



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge


Code à copier:
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie19
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Rescuc10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Ennemi11
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie21

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie21

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • 2 × Rune de combat moyen
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  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
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  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie19
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Rescuc10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Ennemi11
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie21

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Date d'inscription : 14/05/2020

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Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
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Rapidité : 110
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Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
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[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Notes

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Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
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Métier de récolte : Braconnier
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Cela avait été une bien belle partie de chasse pour Anay, et c'était sa besace bien pleine de peaux de lapins qu'elle avait quitté Istralis et avait pris le chemin du retour pour les vendre à Arswalt.  Ce n'était pas la première fois qu'elle faisait ce voyage qui lui prenait en général quelques jours. Elle avait même, depuis le temps, quelques endroits attitrés où elle passait la nuit, en bord de route.

Elle n'était plus qu'à une journée de marche de la capitale lorsqu'elle se posa au pied d'un pommier, et utilisa sa besace comme oreiller. Le temps était encore doux, aussi, elle n'eut pas besoin de son duvet pour la nuit.
La mercenaire s'endormit d'un sommeil de plomb, du moins, c'était ce qu'il semblait car pourtant, ses songes étaient troublés par le genre de rêve qu'elle avait fait il y avait quelques mois de cela. Elle se voyait voyager vers le sud, marchant à toute allure vers le grand mur qui semblait s'étendre à perte de vue à l'horizon. La vision s'achevait ensuite sur un kaléidoscope d'images s'enchainant les unes après les autres à toute allure, tantôt elle revoyait des visages connus, tantôt des étrangers. Des ombres s'en venaient de loin, attirées par la lumière derrière tous ces gens qui semblaient être liés d'une certaine façon.

Anay se réveilla en sursaut au beau milieu de la nuit, en sueur. Cela avait recommencé. Ce genre de vision dans son sommeil, ce n'était pas la première fois. Au contraire, elle avait également rêvé précédemment de cette façon, lorsqu'elle fut guidée jusqu'à la salle de l'initiation. Et une fois encore, elle ressentait cet étrange sentiment dans ses entrailles qu'il lui fallait absolument se diriger vers le sud. C'était d'une importance capitale. Soupirant tout l'air de ses poumons et se laissant retomber lourdement sur la besace-oreiller, Anay se perdit dans la contemplation des étoiles dans le ciel obscur. Qu'il était étrange qu'une force inconnue lui fasse passer de tels messages mystérieux. Mais jusqu'à présent, cela ne lui avait amené que de bonnes choses, alors, elle aurait tort d'ignorer les avertissements qu'elle recevait. Ainsi, à l'aube, elle bifurquerait vers le Mur, et découvrirait si ses visions allaient être exactes ou non.

Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Png-di10

Au pied du Mur, quand Anay arriva sur place, elle fut étonnée de ne pas voir autant de monde que dans sa vision, mais dans tous les cas, elle rencontra quelques maitres, elle pouvait les reconnaitre à leur air si sérieux, et leur tenue étrange. Très vite, elle repéra Mélaskholès. Elle s'apprêtait à lui faire un petit signe discret jusqu'à ce qu'elle se rende à l'évidence : la présence des maîtres, sa vision ... tous les Élus avaient été appelés d'une façon ou d'une autre. Alors, Mélas' ... par tout ce qui était sacré, Mélas' était un acolyte Élu de l'Arbre de Vie ??!! Devant ce constat, les bras lui en tomba, tandis que peu à peu, l'endroit se remplissait à vue d’œil. Elle qui s'était demandé à plusieurs reprises, en présence de Jade, combien exactement d'Élus parcouraient les terres de Naggaroth, elle pouvait désormais abandonner l'espoir de faire partie de « l'élite de l'élite ».

De nouveaux arrivants étaient arrivés et Anay devait avouer avoir perdu le fil de ses observations, il y avait bien trop à suivre et pour l'heure, il lui fallait écouter le maître qui leur expliqua à tous, la raison de leur présence ici. Ainsi, ils allaient amener jusqu'ici des créatures du Fléau ?! C'était parfait, elle avait l'épée qui lui démangeait. Des groupes furent formés, et Anay fut heureuse de retrouver son amie Jade, qu'elle accueillit d'un beau sourire.

« A croire que tu ne peux te passer de moi ! » ironisa-t-elle avec bonne humeur.

En effet, depuis leur rencontre impromptue dans Arswalt, il semblait que le destin n'avait de cesse de les réunir. Très peu de temps après, ce fut au tour d'Eleanor d'également lui faire un petit signe de la main, avant de les rejoindre, toute timide, dans leur groupe. Et enfin pour clôturer le groupe, un homme - un beau brun devait-elle avouer - s'amena près d'elles dans leur groupe, sans toutefois les regarder. Il avait été désigné comme faisant partie de leur escouade. Son absence totale de manière et de politesse avait tellement outré Anay qu'elle se tourna vers ses coéquipières pour faire une remarque cinglante quand des éclats de voix la forcèrent à prendre connaissance de la situation. Un groupe de maître avait, semblait-il, rameuté un sbire du Fléau, sbire qui était déjà aux prises avec l'inconnu. Sans prendre le temps de se demander s'il n'avait pas été pris pour cible plutôt que de s'élancer dans la bataille sans parler stratégie ni sans faire preuve d'esprit d'équipe, la mercenaire fut intimement convaincue de cette seconde option. Après tout, c'était un homme et tous ceux qu'elle avait pu rencontrer jusqu'ici avaient ce penchant pour la soif du combat, l'adrénaline de la mise en danger; il ne pouvait avoir été qu'une pauvre victime des circonstances. Il n'avait rien de Mélas' après tout ...

Alors, pleine de stéréotypes, elle n'hésita pas à faire part de son mécontentement :

« Et quand je pensais qu'il n'y avait pas plus stupide que Mélaskholès qui s'en allait dire bonjour aux impériaux des montagnes célestes ... », marmonna Anay pour elle-même, épée à deux mains sur son épaule, observant la scène avec amusement, « il y a toujours quelqu'un pour relever le niveau ... Incroyable de voir ça. »

Encore un peu, Anay aurait pu cacher son visage dans ses mains tant l'embarras était grand. Au moins, maintenant qu'il était établi que personne n'arriverait à rien du tout tant qu'on continuait de se la jouer en solitaire, ils allaient pouvoir enfin prendre quelques minutes pour établir un plan imparfait et improvisé. Mais c'était sans compter sur l'impatience d'Eleanor qui s'élança en avant, vers le sbire, pour prêter main forte au brun qui hurlait un prénom féminin.

« Non, attends !! » s'était-elle écriée pour retenir la rousse, mais il était trop tard.

Ses dommages avaient été ridicules, et pire que cela, la créature s'était retournée contre elle et lui avait mis une violente dérouillée.

« Mais je ne le crois pas !! » vociféra-t-elle, vraiment de mauvaise humeur. « Oh !! On est une équipe, bande de branquignoles !! On n'a pas la moindre chance si vous continuez à faire n'importe quoi !! »

Anay n'avait pas la prétention de dire qu'elle était une experte, après tout, elle débutait tout comme eux, mais à la différence, c'est qu'il fallait être aveugle pour ne pas s'apercevoir qu'elle avait plus d'expérience qu'eux.
Heureusement, elle pouvait compter sur l'appui de Jade, avec qui elle avait déjà eu maintes occasions de combattre, et qui jouait son rôle à la perfection, sans faux-pas jusqu'ici. Elle lui assura s'occuper de la pauvre Eleanor qui avait valdingué sur des mètres en arrière et qui était en très mauvais point, et lui donna l'assurance qu'elle allait les soigner tout au long du combat, sans faillir.

La mercenaire hocha de la tête, et marcha vers la créature. Cette dernière semblait attendre son sort, ses bras ballants et pourvus de doigts démesurément longs et crochus. Elle s'arrêta à hauteur de l'homme qui , selon elle, avait attaqué en premier sans y réfléchir à deux fois.

« Si tu ne veux pas subir le même sort que la rousse plus loin, tu as intérêt à faire ce que je dis, le bleu, sinon je peux t'assurer que je te le ferai payer, et amèrement ! » menaça-t-elle en ancrant ses émeraudes glaciales dans ses pupilles. « Chacun de notre côté, nous n'y arriverons jamais. Il est primordial que nous coopérions, c'est ce qu'ils veulent ... », ajouta-t-elle en désignant du menton les maîtres restés en arrière, pour les observer en action. « Alors, tu mets ta fierté de côté, et tu fous pas la merde, compris ? Bon, je vais m'élancer vers cette chose, et la charger. L'impact devrait réussir à la sonner pour quelques temps, mais vraiment pas longtemps, de l'ordre d'une dizaine de secondes. Tu vas en profiter pour frapper de toutes tes forces sur ce qui lui sert de tête. Suis mon rythme, et reste dans mon sillage. »

Anay n'avait pas le temps de se montrer plus précise, ni même de tergiverser. Armant son épée, adoptant sa position fétiche, épaule droite en avant, elle prit son élan et chargea.

Spoiler:

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Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
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  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
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  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
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  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
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  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
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Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
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Statistiques : Vitalité : 165
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Dégâts : 135
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Taux critique : 25%
Points d'action : 6

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
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  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
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  • 1 × oeil de araignée en pierre
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  • 2 × écaille de squam
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  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
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Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Vague fléautique

Tempêtant à présent contre l’Ectoplasme qui vociférait une chanson à son encontre, il ne vit pas tout de suite la jeune femme encapuchonnée fondre sur la bête. Par contre, il vit la créature lui répondre et la jeune femme tomber lourdement sur le sol.

La fléeuse l’avait frappé de plein fouet, d’un coup si puissant qu’elle lui avait probablement cassé quelque côtes. Alarick n’avait plus d’yeux que pour la jeune femme – qui semblait évanouie – et qui pissait le sang. Il se mit à trembler de tout son corps.

Va l’aider Alarick !
Non ! Ne la touche pas ! Tu ne vois pas qu’elle est contaminée par le Fléau ?! Tu vas être maudit toi aussi !
Ne le suis-je pas déjà ?
Ca sera pire encore !
Ne l’écoute pas ! C’est impossible, aucun humain n’a jamais été touché par le Fléau ! Tu ne risques rien, va l’aider !
Ah ah ah ! Alarick n’est qu’une mouche à merde ! Un peu plus ou un peu moins ?! Il serait capable d’être le tout premier humain contaminé !
Ne l’écoutes pas Alarick ! Ils veulent tester ton esprit d’équipe ! Va l’aider !

Mais le jeune homme était trop perturbé pour prendre une décision. Entre l’angoisse de finir comme la jeune fille et ses deux fantômes qui se renvoyaient la balle, Alarick était tout simplement en train de prier qui-sais-je pour obtenir l’absolution.

Tu n’es qu’un pêteux ! Un trouillard ! Un corniaud ! vociférait l’Ectoplasme qui – une fois n’est pas coutume – avait l’ascendance totale sur l’Autre, de quoi faire perdre absolument tous ses moyens à Alarick qui était à deux doigts de se rouler en boule par terre

Mais il n’en eu pas l’occasion. Sous ses yeux regardant sans vraiment voir, la jeune femme fut secourue par une autre – et soignée par la lumière d’un bâton d’acolyte – et une troisième tête blonde apparue dans son champ de vision. Heureusement pour Alarick, se fut-elle qui le sorti de sa torpeur en beuglant si fort qu’elle moucha l’Ectoplasme qui l’insultait toujours

Quel chien…! exulta-t-il entre insulte et considération
Ne te laisse pas marcher sur les pieds Alarick, tu as autant de mérite qu’elle ! Toi aussi tu as été élu et toi aussi choisi pour combattre ici ce jour !
- Mais va te faire foutre c'est lui qui est venu vers moi !! hurla-t-il comme un réflexe alors que la jeune femme chargeait la créature T'es aveugle ou quoi, puterelle cuistre* ?! continua-t-il de vociférer tandis qu’il chargeait à son tour la bête qui titubait mais sans tomber au sol

La force qu’il avait senti surgir en lui quelques minutes auparavant revînt avec une telle puissance qu’Alarick cru que ses membres bougeaient tous seuls. Avec une rapidité qu’il ne se connaissait pas, il roua la créature de coups si puissants qu’elle s’effondra au sol dans un râle d’agonie.

La poussée d’énergie s’évanouie aussi subitement qu’elle était apparue et Alarick s’arrêta net.

Le souffle coupé, des sueurs froides et chaudes coulant sur son front, son dos et ses cuisses, il fixait la fléeuse qu’il venait de tuer.

Bravo Alarick ! Tu l’as eu ! C’est ta première créature du Fléau et tu l’a aplatie comme une crêpe !
Oui oui oui, bravo bravo… Mais, il y en as encore !

Et en effet, au loin se profilait un nouvel amas de poussière qui présageait l’arrivée d’une deuxième vague…

Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Png-di10







Combat

Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Sbire du Fléau, Jade, Anay




Sbire du Fléau

Menace : Alarick

Vitalité : (19 - 37,5 - 22 - 5 ) ZÉRO (-46)

Dégâts : 30

Rapidité : 5






Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)


Vitalité : 55

Puissance : 0

Dégâts : 30

Rapidité : 25

Dégâts d'arme : 5 + 22 + (25x150/100) 37,5 = 65 (arrondit au supérieur)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Sournoiserie (2PA) ACTIVATION






Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)


Vitalité : 55

Puissance : 0

Dégâts : 30

Rapidité : 25

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Sournoiserie






Jade, niveau 3(joue avec 1D30)


Vitalité : 80

Puissance : 30

Dégâts : 0

Rapidité : 0

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Soin






Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)


Vitalité : 90

Puissance : 0

Dégâts : 25

Rapidité : 0

Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)

Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)

Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)

Points d'action : 6


Sort 1 : Charge





Résumé des actions d'Alarick:

* Jeune pute vaniteuse et pédante

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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 22
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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
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∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Vague 2






Combat
Ordre d'attaque : Alarick, Eleanor, Doppler du Fléau A, Doppler du Fléau B,Jade, Anay



Doppler du Fléau A, niveau 2
Vitalité : 50
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Doppler du Fléau B, niveau 2
Vitalité : 50
Dégâts : 20
Rapidité : 10



code à copier:
Union de l'Arbre sacré
Eleanor d'Abeville
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie11

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  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
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  • 2 × charme
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Puissance : 0
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Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Puissance : 0
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Dégâts : 135
Rapidité : 175
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
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Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
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Code

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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  • 2 × cil brun
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  • 4 × écaille de Squam
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  • 1 × Paire de dagues de l'initié
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Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Bottes : Bottes trouées
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Coiffe : Coiffe o’chapo
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Après avoir retrouvé ses esprits, Eleanor vit l’autre jeune femme blonde aux yeux bleus se rapprocher d’elle, en l'a réconfortant, l’acrobate entendait quelques mots de Jade mais elle pouvait difficilement comprendre les ce qu’elle lui disait.

Soudainement, Eleanor sentait une douce chaleur lui parcourir l’échine, puis le reste de son corps suivait, elle n’avait jamais connu cette sensation auparavant, mais elle se sentait ses forces revenir. Elle appréciait les mots doux et encourageant de l’inconnue mais elle était encore trop faible pour lui répondre, pour la remercier, elle lui fit un grand sourire et un signe de tête.
Elle se releva avec encore un peu de difficulté malgré l'aide que lui avait apporté son sauveur, elle appréciait le contact si doux et si réconfortant que cela lui avait procuré, au point d’en avoir des frissons.

Au loin, elle avait entendu les insultes d’Anay, elle ne comprenait pas pourquoi elle devenait aussi grossière, elle l’avait connue bien plus sympathique lors de leur première rencontre, peut-être était-elle différente en combat s’interrogea Eleanor. Aussi, elle était impressionnée par ses talents de meneuse, elle voulait former une équipe mais n’y mettait pas les formes au point d’être vexante.

Son attaque impressionnante fascinait Eleanor, elle avait réussi à assommer le monstre d’un seul coup ! En pensée, Eleanor fut ravie de ne pas s’être bagarrée avec elle lors de leur rencontre, elle n’aurait pas fait le poids, c’est sûr.  

Quant au beau jeune-homme aux cheveux brun, en réponse aux propos d’Anay, il lui avait répondu avec autant de ferveur. Si la guerrière avait été un homme, on aurait pu croire qu’il s’agissait de celui qui a la plus grande. Le guerrier avait roué plusieurs coups l’ennemi jusqu’à ce que ce dernier s’écrase au sol comme une vulgaire merde.

Après cette attaque réussie, Eleanor ne pu s’empêcher d’applaudir. Se retournant vers son sauveur, elle lui adressait ses quelques mots.

Je tiens à te remercier de m’avoir sauvé la vie, grâce à toi j’ai retrouvé mes forces. Et pour répondre à ta question, je m'appelle Eleanor.


Quelques instants plus tard, on entendait au loin, des bruits qui n’avaient rien de rassurant. En se retournant, Eleanor voyait une seconde créature se rapprocher d'eux.

Oh non pas déjà. Vous voulez notre mort ou quoi ?

C’est tout ce que Eleanor pu dire tellement elle était choquée de s’être fait mettre au tapis par le sbire.

Se rapprochant au plus près d'eux, elle voyait un monstre entouré d’une fumée noire; tellement sombre que l’on pouvait imaginer une aura maléfique. Cette entité crachait une forme de liquide bien dégueulasse qui dégoulinait le long de son corps, sa respiration était très rapide comme si il était près à nous charger.

Les bras et les jambes d’Eleanor tremblaient de peur, l’épée était devenue lourde, alors qu’une forgeronne comme elle avait beaucoup de force pour porter de lourds objets. Mais cette fois, elle n’y parvenait pas, tétanisée par la peur, elle craignait pour sa vie.

Pour se motiver, elle repensait aux soins que lui avait prodigué la blonde. En cas de difficulté, elle pouvait compter sur elle, c’est sûr, pensa Eleanor.

La jeune femme rousse fonça tête baissée vers la créature, en tenant fermement l’épée dans une main, tandis que pour l’autre main, elle serra si fort le poing que ses ongles pénétraient la paume de sa main. En chargeant la créature, elle sentait une force la submerger, comme si la magie de l’acolyte l’avait rendue plus puissante. Pour Eleanor, c’était une sensation qu’elle n’avait jamais connue auparavant.

A son plus grand étonnement l'attaque avait été un grand succès, la bête s'effondra au sol, le coup d’épée porté dans son crâne lui avait été fatal.

Fièrement, et légèrement essoufflée, Eleanor se retourna vers ses camarades avec un grand sourire et profita même de cet instant pour faire un clin d’oeil à Anay.

Et voilà, vite fait, bien fait ! J’espère qu’ils ne vont pas décider de nous renvoyer d’autres monstres..

Effets : SOURNOISERIE -> coup critique
Détails de l'action : Eleanor attaque Doppler du Fléau A et lui inflige 64 points de dégâts. La compétence sournoiserie d'Eleanor s'active, ce qui achève le monstre.
Résumé : Copier le code du combat du joueur précédent en effectuant les modifications que vous apportez.
Ensuite, pour que le joueur jouant après vous puisse récupérer le code à jour, copiez le code de combat entre les balises suivantes :






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Doppler du Fléau A, Doppler du Fléau B,Jade, Anay



Doppler du Fléau A, niveau 2
Vitalité : 0 (-14)
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Sournoiserie



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6-2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Doppler du Fléau B, niveau 2
Vitalité : 50
Dégâts : 20
Rapidité : 10


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Cape : Ne porte pas de cape
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Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 21
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
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  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Vague fléautique

Deux créatures arrivèrent alors, encore plus repoussantes et hideuses que la première. Alarick était tellement subjugué par leur laideur qu’il avait à peine remarqué que la jeune femme encapuchonnée était de nouveau sur pied.

Serrant la garde de son épée de bois – mais aussi la lame elle aussi en bois, contre sa poitrine – il se concentrait, cherchant à retrouver l’ardeur pugiliste qu’il avait ressenti l’instant d’avant, ne prêtant plus aucune attention aux demoiselles autour de lui.

Mais qu’est-ce que tu attends ?! CHARGE !
Non ! Regarde !

La jeune femme qui avait recouvert tous ses esprits et ses forces s’était jetée sur l’un des créatures. Sous le regard médusé d’Alarick, elle enchaîna des mouvements si rapides qu’elle mit la bête à terre sans deuxième round.

- Et voilà, vite fait, bien fait ! J’espère qu’ils ne vont pas décider de nous renvoyer d’autres monstres… avait-elle lancé, légitimement fière

Alarick allait lui répondre – lui-même impressionné alors qu’elle s’était tout de même retrouvée au tapis au monstre précédent – mais la deuxième fléeuse se rapprochait dangereusement de lui.

Sur ta droite !
Vas y ! FAIT LUI SA FETE A CE NODOCEPHALE !

Sans attendre plus longtemps, Alarick s’élança vers l’immondice, criant instinctivement alors qu’il chargeait. En lui il sentait la même puissance qui avait agit lorsqu’il avait achevé la première fléeuse. Un sourire presque machiavélique tordait ses lèvres et dans son crâne l’Ectoplasme avait emplit tout l’espace, hurlant des injures, vociférant sa rage et boostant Alarick comme jamais il ne l’avait fait auparavant.

A dire vrai, il ne l’avait même jamais fait, préférant perdre le jeune homme dans les méandres psychotiques de sa pensée…

La bête se recroquevilla, subissant les coups rapides et précis du jeune homme qui décidément ne se reconnaissait pas. Mais c’était tellement bon de frapper ainsi un être vivant qui était de toute façon à éradiquer qu’il ne se faisait pas prier ! Cependant, la puissance qu’il sentait en lui finit par s’amenuir et alors qu’il était essoufflé comme un bœuf, il recula, persuadé que la fléeuse était morte sous ses coups.

C’était sans compter sur ses derniers instincts : étirant son cou à la vitesse d’une vipère qui charge, elle planta ses crocs acérés dans le mollet du jeune homme.

- AaaaarGH ! cria-t-il Faite la lâcher, faites la lâcher ! s’époumonait-il alors qu’il était tombé à terre – son épée de bois ayant valdinguée au loin sous la surprise – et qu’il tapait sans le moindre effet sur la tête de la créature qui ne lâchait pas sa jambe

Il y était pourtant presque, la créature gisait dans son sang, avait de multiples fractures ouvertes et ne respirait quasiment plus. Seule résidait l’indescriptible force de sa mâchoire qui enserrait tant et plus la jambe du jeune homme qui se sentait tellement humilié qu’il en pleurerait si l’Ectoplasme ne riait pas à gorge déployée dans son crâne en se moquant de lui bien plus cruellement qu’il ne l’avait fait auparavant…

Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Png-di10






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Doppler du Fléau A Doppler du Fléau B,Jade, Anay



Doppler du Fléau A, niveau 2
Vitalité : 0 (-14)
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 35
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Doppler du Fléau B, niveau 2
Vitalité : 1 (50 - 49) [5 + 6 + 37,5 = 49 arrondit au supérieur]
Dégâts : 20
Rapidité : 10
Manace : Alarick




Résumé des actions d'Alarick:

Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque :[color=#2ccf70]Eleanor[/color], [color=#2ccf70]Alarick[/color], [strike]Doppler du Fléau A[/strike] Doppler du Fléau B,[color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color][/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau11.jpg" width=120 height=170>
Doppler du Fléau A, niveau 2
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 0 (-14)
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 20
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 10[/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Alarick[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 35
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie [/center]
ACTIVATION

</TD></TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 3(joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.imgur.com/B05zQHf.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 90
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau11.jpg" width=120 height=170>
Doppler du Fléau B, niveau 2
<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 1 (50 - 49) [5 + 6 + 37,5 = 49 arrondit au supérieur]
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 20
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 10
<font color="6bb0b8">Menace</font> : Alarick[/center]

</TD> </TR>
</TABLE></CENTER>

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 '1D30 (Dé de combat)' : 6

--------------------------------

#2 'Ataque ennemi' :
Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Rzouss10
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Ennemi11



  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

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  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Jade
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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Cape : Cape étincelante
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
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Niveau : 8
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Puissance : 470
Dégâts : 0
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Jade avait fini ses soins et se remit sur ses pieds en maintenant fermement son bâton malheureusement c’était la seule chose qu’elle pouvait faire … Elle était bien loin d’être capable de se battre aussi bien que Anay au front alors il était clairement préférable qu’elle se contente de jouer son rôle habituel, car les blessures allaient clairement venir surtout en voyant ce qu’ils devaient affronter. La jeune demoiselle qu’elle avait sauvée semblait reconnaissante c’était bon à voir, et donc elle se nommée Eleanor ?

- Enchanté Eleanor ! C’est un magnifique prénom je …

La jeune blonde se tourna sur le côté pour voir que de nouveaux monstres étaient en train de venir vers eux et en même temps que Eleanor, Jade Laissa un soupire avant de dire.

- Oh non pas déjà !

Elle rigola en entendant qu’elles avaient dit ça en même temps ! Mais maintenant leur chemin devait se séparer, Jade devait rester aux aguets pour éviter de se faire attaquer par l’un de ces monstres, elle devait prendre ses distances évidemment mais en même temps elle devait rester assez près pour pouvoir réagir quand il le fallait. Il semblerait qu’il n’était pas question de leur laisser une minute de repos entre les vagues de monstres et c’était peut-être ça le plus dangereux, s’il y avait trop de blessé elle n’allait jamais pouvoir tous les soigner comme il le fallait … Laisser quelqu’un mourir sous ses yeux ce n’était pas une option !  Heureusement le reste de l’équipe semblait avoir assez d’expérience du combat pour connaître le principe du focus et tuer un monstre en premier lieux pour éviter de prendre trop de dégâts. Jade n’avait aucun doute sur les compétences de Anay pour la protéger surtout vu le nombre de combat qu’elles avaient pu mener pour en arriver jusqu’à là mais les deux autres elle ne savait pas vraiment quoi en penser.

La première vague c’était terminé alors qu’elle soignait Eleanor alors elle n’avait pas pu voir ce qu’il c’était passé mais il semblerait que l’homme du groupe avait réussi une belle attaque pour finir le premier monstre du fléau. Par la suite Eleanor avait montré qu’elle était clairement capable de tenir les premières lignes et de faire des dégâts importants.

En entendant un cri de rage de l’homme du groupe, celui-ci attira le regard de Jade il semblait clairement savoir ce qu’il faisait c’était une évidence et quand il donna un coup avec son épée en bois, Jade ouvrit en grand les yeux, elle aurait cru qu’un coup avec une arme de basse qualité ne puisse faire autant mal à un monstre du fléau ? Peut-être qu’ils étaient allergiques au bois ?! En tout cas la dernière abomination était clairement dans le mal elle laissait un petit bruit sourd montrer son agonie et Jade pensait déjà le combat finit. Déposant une main sur son cœur avec un sourire aux lèvres en soupirant, décidément cette équipe était capable de grande chose … Il faudrait qu'elle puisse se rapprocher d’eux pour voir s’ils pourraient accepter de renforcer les rangs de sa future guilde ?

Pourtant la suite des événements la fit frissonner de terreur, le monstre avait montré clairement des signes de faiblesse mais il avait encore la force d’étirer son cou pour attraper le mollet de l’homme. Le cri de celui-ci glaça le sang de Jade, il était clairement en train de souffrir et il y avait de quoi ! Le montra semblait bien avoir envie de l’amener dans l’autre monde !

Se surprenant elle-même, Jade avança lentement pour ses deux premier pas puis plus rapidement jusqu’à être au chevet de l’homme. Les dents du monstre étaient plantées fermement dans sa chaire et pour pouvoir le faire lâcher elle allait devoir le tuer ? Non il parait que dans ce cas les muscles se contractent … Elle était capable de soigner des blessures mais est ce qu’elle pouvait réparer un membre amputé ? Le monstre semblait vouloir serrer un peu plus ses dents contre sa proie et ne pas vouloir la lâcher … La jeune acolyte glissa dans la mâchoire de celui-ci son bâton pour aller en direction du fond de sa gorge et une fois atteinte elle enfonça son bâton dedans assez fort pour lui faire ouvrir la bouche mais pas assez pour le tuer. Elle n’avait pas besoin de plus de toute manière. Dans un premier temps elle utilisa toute la force que son corps était capable de lui fournir pour faire récupérer le jeune homme, puis elle retira son bâton avant qu’il ne soit endommagé. Le monstre cherchait à récupérer sa proie au plus vite mais Jade ne lui en laissa pas la possibilité.

- Serre les dents !

Une main sur son bâton et l’autre elle attrapa le col derrière la nuque pour le tirer fermement quelques mètres plus loin assez pour ne plus pour pouvoir le soigner en toute sérénité. Elle se mit à genou à côté du jeune homme essoufflé de son effort intense. Elle enchaîna directement une première magie de soin pour pouvoir arrêter l'hémorragie de et arrêter une partie de la douleur.

- Bonjour je m’appelle Jade, j’aurais préféré faire les présentations autrement mais malheureusement la situation ne s’y prête pas. Et toi tu t’appel comment ?

Il restait le sang et les trous dans le tissu de son pantalon mais Jade pu sentir que les trous avaient disparu.

- Je suis admirative, devant ta fougue pour le combat, tu l’as presque tué en un seul coup ! J’espère qu’ils n’ont pas prévus encore beaucoup d’autre vague comme ça car on ne va pas tenir bien longtemps … Je ne pourrais pas tous vous soigner s’il y en arrive plus.

Détails de l'action : Un soin sur Alarick +23 en vitalité il passe donc de 35 à 55






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Doppler du Fléau A Doppler du Fléau B,Jade, Anay



Doppler du Fléau A, niveau 2
Vitalité : 0 (-14)
Dégâts : 20
Rapidité : 10



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Doppler du Fléau B, niveau 2
Vitalité : 1
Dégâts : 20
Rapidité : 10
Manace : Alarick


Spoiler:
Union de l'Arbre sacré
Anay Ganiwen
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie19
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Rescuc10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Ennemi11
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie21

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
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  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
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  • 0 × Écorce
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  • 0 x Cil brun

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Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
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#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Ennemi11
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
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[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Anay Ganiwen
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Main secondaire : Bouclier repoussant
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Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
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Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Inventaire

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  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
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  • 0 × Hêtre
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  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

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Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Statistiques

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie19
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Rescuc10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Advers10
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Code

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
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Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action

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Notes

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  • 2 × Rune de combat moyen
  • 0 × Serre royale
  • 10 × peau de lapin
  • 0 × Défense de sanglier
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Frêne
  • 0 × ongle incarné
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × Écorce
  • 1 × casque en fer
  • 1 x Boule de poils
  • 0 x Écaille de squam
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 86/90 lvl 9
Expérience de récolte : 478/508 lvl 10
3057
73 Po
Familier : Boulette
Anneau n°2 : Anneau panyme
Anneau n°1 : Anneau panyme
Amulette : Amulette ravie
Main secondaire : Bouclier repoussant
Main principale : Épée filante
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape terreuse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Bijoutier
Niveau : 9
Mercenaire
#45B382
Statistiques : Vitalité : 655 (753)
Puissance : 0
Dégâts : 200
Rapidité : 110
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 14

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 655 ([b][color=#0099ff]753[/color][/b])
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 200
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 110
Dégâts d'arme : 73 + 1D30 (5 Points d'action)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (110 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 7

[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
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Anay le savait très bien, elle avait été dure avec cet homme. Cela avait été d'un naturel chez elle, pas tellement qu'elle avait cherché à prendre le commandement de l'escouade, mais elle avait très bien compris ce que les maîtres attendaient d'eux. Et c'était une première belle occasion de montrer de quoi elle était capable, tout en se mesurant avec d'autres Élus comme elle. Hors de question que son équipe se fasse ridiculiser ...
Et puis, elle connaissait déjà Jade, et Eleanor, elle savait dans les grandes lignes de quoi elles étaient capables, mais pas l'étranger. Alors, sans trop y réfléchir, elle s'était permise de le guider, et de lui donner des instructions pour exterminer cette créature du Fléau. En réponse, il lui fit comprendre - moyennant une bonne insulte bien sentie - qu'il y avait méprise, et qu'en aucun cas il ne s'était jeté sur la créature. Peut-être que oui, ou peut-être que non, c'était dit, et le monstre était mort.

Eleanor applaudit, à l'arrière, la fin du combat tout en remerciant Jade pour ses soins. La mercenaire, quant à elle, inclina de la tête, en silence, au brun pour le féliciter et de l'avoir suivi sur cette charge. Elle espérait qu'avec ceci, au moins, il se rendrait compte qu'elle était tout sauf inutile et qu'elle avait davantage d'expérience que lui sur le terrain, et qu'il s'en remettrait à elle et sa sagesse pour la suite; car déjà, de nouvelles créatures fonçaient vers eux en soulevant la poussière du sol. La rousse de l'équipe, de concert avec Jade, commenta la rapidité de l'arrivée de la seconde vague, et il était évident qu'elle exprimait tout haut l'agacement général : aucun d'eux ne semblait véritablement prêt pour un second round.
Anay soupira, et ramena son épée à hauteur de visage, réfléchissant à la vitesse de l'éclair. Deux créatures arrivaient, de ce qu'elle pouvait voir. Ils étaient quatre, et la mercenaire pouvait aisément s'en prendre à un, pour laisser les deux acrobates gérer le second. Elle s'en allait pour leur faire part, rapidement, de cette tactique, mais Eleanor - que pourtant on aurait cru tétanisée sur place - s'élança une nouvelle fois en avant. En passant à ses côtés, Anay repéra bien vite dans ses yeux une lueur différente de ce qu'elle avait pu voir dans la forêt d'Istralis, et rien que cela suffit à lui laisser le champ libre; de toutes façons, il était trop tard pour faire quoi que ce soit.

L'attaque, d'une force étonnamment élevée, fut destructrice : la créature rendit son dernier soupir.

« Il ne me semblait pas que tes soins avaient cet effet boostant, Jade », lui lança-t-elle d'un regard par-dessus son épaule, dans un sourire amusé.

Forte de son petit effet, Eleanor s'était retournée vers eux dans un clin d'oeil lui ayant été adressé.

- Et voilà, vite fait, bien fait ! J’espère qu’ils ne vont pas décider de nous renvoyer d’autres monstres..

Elle pouvait effectivement être très fière d'elle, même si cela n'étonna aucunement la mercenaire. Après tout, ne l'avait-elle pas déjà vu abattre un draven d'un seul coup, lançant son épée de bois telle une hache ? Mais une telle puissance était compensée par une faible constitution. En effet, ce combat avait eu pour mérite de souligner les limites de la jeune rouquine : elle se retrouvait en situation dangereusement critique si jamais elle venait à se faire toucher ... Il lui faudrait s'en souvenir pour la suite, si jamais elle venait encore à combattre avec elle, pour établir les meilleures stratégies.

Anay reprit ses esprits et réagit à cette innocence dévoilée par Eleanor. Pantoise, elle dressa maladroitement un index droit devant elle, pour lui désigner la seconde créature du Fléau qui se rapprochait dangereusement.
Dans un réflexe bien meilleur que les siens, le brun s'élança à son tour. Peut-être pour montrer également ce qu'il savait faire réellement, maintenant que la surprise première était passée et que tout le monde avait pu jauger de la force de ces monstres. Frustrée de n'avoir pas pu elle-même s'élancer au combat, ni d'énoncer son esquisse de tactique, elle ne put qu'observer l'homme crier et s'en prendre à l'horreur du Fléau. Curieusement, il semblait plus assuré, pas forcément plus content d'être là, mais dans tous les cas, plus sérieux dans ce qu'il faisait. Et ce sourire qui tordait ses lèvres, elle ne le connaissait que trop bien. Assurément, il avait du potentiel.

La puissance de l'impact avait été tel que, à l'image de l'attaque d'Eleanor, Anay aurait très certainement cru que ce doppler - elle avait entendu un Élu plus âgé l'appeler de la sorte - aurait été vaincu suite à cette pluie de coups ravageurs, mais il n'avait pas dit son dernier mot. Refusant de mourir, ses longues dents acérées se refermèrent sur le mollet du pauvre garçon, qui hurlait de douleur et pestait, exigeant qu'on le lui en débarrasse prestement. Plus facile à dire qu'à faire ! La créature n'avait rien du petit chiot belliqueux d'Arswalt - qui pourtant avait de bonnes mâchoires, sa propre jambe s'en souvenait encore ...
Anay n'eut pas besoin de dire quoi que ce soit que Jade connaissait parfaitement son rôle - bien que pour l'heure, elle se montrait un peu imprudente. Elle la vit s'avancer puis courir auprès de leur confrère blessé, et elle la suivit d'une marche assurée. Même si elle avait l'expérience du terrain avec Jade, la mercenaire hésita à comment réagir une fois arrivée à leur hauteur. Tout dépendait de ce que l'acolyte avait décidé de faire : si elle se focalisait sur des soins immédiats, ou si elle privilégiait la mort de cette aberration des ténèbres. Quand elle la vit enfoncer profondément son bâton dans la gueule de la créature quasi morte, Anay comprit aussitôt : elle privilégiait les soins.
Alors, une fois arrivée devant eux, elle abattit son épée de bois sur le crâne de la créature ayant lâché la jambe de l'acrobate et l'acheva.  

« Rassure-toi, je pense que les maîtres ont vu ce qu'ils voulaient voir », répondit Anay en déposant une main compatissante sur l'épaule de Jade,  « je pense que ces vagues n'étaient qu'une forme de test, pour nous pousser à jouer en équipe », reprit-elle plus fort pour que tous les membres de son équipe l'entende,  « vous avez été tous très bons. Vous avez parfaitement démontré ce dont vous êtes capables, et votre puissance a été révélée au grand jour pour les maîtres, aussi bien toi Eleanor, que toi Alarick* ».

Elle lança un sourire couplé d'un clin d’œil à l'acrobate désormais soigné, pour lui indiquer qu'elle n'éprouvait aucune rancune face à son insulte de tout à l'heure.

« Malheureusement », reprit-elle avec toujours beaucoup de sérieux,  « je peux vous assurer que nous n'avons pas brillé par notre capacité à travailler en étroite collaboration. Si une troisième vague arrive, j'espère que vous prendrez davantage en considération mes instructions. Vous l'avez fait tout à l'heure, et vous avez vu comme cela été efficace pour la première créature du Fléau ! Personne n'a été blessé » , ajouta-t-elle au membre masculin de l'équipe. « Je loue tes compétences Eleanor, je suis bien placée pour reconnaître à quel point tu es redoutable, cependant, tu es encore beaucoup trop imprudente. Vous l'êtes tous les deux, en tant qu'acrobates, seul un fou ne l'aurait pas compris : vous n'êtes pas taillés pour encaisser des attaques. L'idéal aurait été que vous me laissiez m'avancer et attirer leur attention pour ensuite passer à l'action. C'est là, je pense, mon rôle de mercenaire. En attendant, il faudra vous entraîner à mieux esquiver que cela, car si Jade n'avait pas été là, vous auriez succombé. Et dans notre sainte mission contre le Fléau, nous n'aurons pas toujours une acolyte aussi talentueuse pour nous sauver les miches. »

Son ton était doux, Anay parlait avec franchise et exposait son analyse. Il fallait dire qu'elle avait eu le temps de les observer ... Elle s'adressa ensuite à son amie et partenaire de quelques aventures.

« C'était encore du très bon boulot, tu es définitivement faite pour cela, n'en doute jamais. En revanche, tu m'as flanqué une belle frousse, tout à l'heure ! Je sais que tu avais analysé la situation et que tu pouvais t'autoriser à courir sur le champ de bataille pour lui sauver sa jambe, mais j'aurai eu plus de tranquillité d'esprit si tu m'avais laissée t'escorter. »

Puis, rengainant pour l'heure son épée, elle mit un genou en terre devant eux.

« Ne croyez pas que je suis exempt de tout reproche, j'ai moi aussi mes propres lacunes. J'ai manqué considérablement de rapidité et de réactivité. La victoire est acquise, mais si les monstres avaient été plus nombreux, nous aurions tous été décimés par mon incompétence. Je me devais de vous épauler mieux que cela, d'être plus attentive et de me propulser en première ligne pour les attirer, afin que vous puissiez, en toute sécurité, déployer vos talents de bretteurs. Puissiez-vous pardonner ma faute. »

Peut-être un peu trop théâtral mais Anay pensait le moindre mot qu'elle venait de prononcer.

Spoiler:

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Le membre 'Anay Ganiwen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

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Date d'inscription : 26/04/2020

Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Statistiques

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
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Code

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
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Notes

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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

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Vague 3






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Rage du Fléau, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Rage du Fléau, niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 100
Dégâts : 50
Rapidité : 15
Particularité : Aucun sort ne peut être lancé lorsqu'il est en vie



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Anay

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5



Spoiler:
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Inventaire

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

Messages : 936

Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Dernie10
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Malus10

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Demots10

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.




Vague fléautique

Il avait beau frapper l’horrible crâne – qui avait l’air d’être de la brume mais qui était tout à fait tangible – la créature ne lâchait pas sa jambe. Mais heureusement pour lui, la jeune guérisseuse arriva rapidement à ses côtés. Il leva ses yeux larmoyants – presque suppliants – vers elle mais cette dernière fixait sa jambe meurtrie sans rien faire.

- Mais fait quelque chose au lieu de le regarder avec des yeux de merlan fr-aaaaah !! beugla-t-il alors que finalement la blonde avait glissé son bâton entre les mâchoires de la fléeuse, tirant un cri à Alarick alors que les crocs se dégageaient de sa chair Bord-PUTAIN DE MERDE MAIS PREVIENS QUAND TU FAIS UN TRUC PAREIL ! enchaîna-t-il, ayant à peine reprit son souffle qu’elle l’avait fortement tiré en arrière par le col de sa chemise

Elle lui avait pourtant bien dis de serrer les dents…

Mais il ne fit qu’à retardement, fermant même les yeux – crispant ses paupières – et détournant la tête alors qu’une lueur s’échappait du bâton magique pour fondre sur son mollet tuméfié et sanguinolant. Pourtant, aucune autre douleur ne vînt. Se fut même l’exacte contraire et Alarick ouvrit un œil après l’autre pour finalement fixer ses chairs qui se refermaient peu à peu et atténuait sa souffrance.

Il soupira de soulagement et se décontracta.

- Comment je m’appelle ? J’sais pas, j’me suis jamais posé la question, mais mes parents m’ont appelé Alarick si c’est ça ta question. * répondit-il un brin mesquin tout en se relevant, récupérant son épée puis époussetant son froc Mais merci, ajouta-t-il tout de même, un poil plus conciliant et amène bien que je suis persuadé que ce n’est pas fini, tout ce capharnaüm est un teste à la mord-moi-l ’nœud et il y aura des fléeuses jusqu’à ce qu’on soit tous à terre… son visage s’était de nouveau renfrogné et il le tourna en arrière, ses yeux lançant des éclairs aux maîtres pourtant partis depuis un moment Mais où ils sont ces putains de cuistres orchidoclastes d’ailleurs ?! Ils sont sensés nous observer pour nous évaluer oui ou merde ?! vociféra-t-il plus pour lui-même qu’autre chose

Dans ton cul… se manifesta l’Ectoplasme qui riait sous cape de sa blague à deux balles
Soit un peu respectueux !
Oh ça va hein, si on peut plus rigoler…
Pas sur la noble quête des élus !
T’as pas encore compris qu’on en a rien à carrer de ta destinée à la con ?! Là on se bat juste pour sauver notre peau ! Et pour pas laisser des gonzesses nous humilier, bien que cette saleté ait déjà fait pas mal de travail… Et puis-
- Oh mais TA GUEULE ! dit Alarick tout haut en regardant un point derrière la guerrière qui s’était rapprochée d’eux

Il n’avait rien entendu de son speech pédant – encore plus alors qu’elle jouait d’une humilité outrecuidante -  à cause des voix dans sa tête mais il aurait ri s’il avait pu remarquer la coïncidence entres ses mots et ce qu’il aurait vraiment dit s’il avait écouté. Parce que oui, il n’en aurait rien eu à foutre des paroles de la blonde, mais il aurait sans doute été plus injurieux s’il avait réellement entendu ses mots… Toujours était-il que n’étant pas dans sa tête, apriori les trois femmes autour de lui devraient entendre son « ta gueule » comme une insulte directe à la guerrière qui les prenaient tous de haut.

Mais le jeune homme n’eut pas le temps de se rendre compte de la portée de son intervention messéante. Un nouveau nuage de poussière se rapprochait dangereusement d’eux et il y distingua deux nouvelles créatures.

L’une d’elle ressemblait à s’y méprendre à un loup-garou – mais de faite tout aussi brumeuse que les fléeuses précédentes – et la deuxième était la même créature que la première qu’ils avaient tuée. Sans attendre une seule seconde de plus il se mit à courir en direction des créatures.

Sa stupide épée de bois en main levée en l’air – comme il s’imaginait faire des soldats d’infanterie en première ligne d’un combat au corps à corps – et un cri de belligérant poussé du fond de sa gorge, il fonça droit sur la fléeuse la plus proche, la brumeuse aux longues griffes… Mais c’était sans compter sur sa velléité précipitée et irréfléchie.

Naïf et crédule comme il pouvait parfois l’être, il ne pensa pas alors que la créature le voyait venir – et de loin… Alors qu’il assenait sa lame forestière avec toute la force qu’il pouvait, cette dernière contra simplement son attaque en levant sa patte griffue.

Les longs ongles acérés se plantèrent dans le bois aussi facilement que dans du beurre et stoppèrent sa course comme un chariot lancé à toute vitesse qui s’écrase contre un mur.

- SALOPERIE DE GAUPE ! s’exclama-t-il entre sidération et colère
Et bah voilà ! Là on rigole ! Ooooh, du feu !
- Putain c’est un dragon la salope ! hurla-t-il de nouveau, lâchant la garde de son épée – qui resta bêtement en l’air, toujours maintenue par les griffes – et s’écartant de plusieurs bonds en arrière alors que sous ses yeux une langue de flamme s’échappait de la bouche – si s’en était une, c’était dur de distinguer dans toute cette fumée noire – de la fléeuse

L’Ectoplasme avait décidé de pimenter la partie et Alarick n’était pas en état de discerner la réalité de ses hallucinations en cet instant.

Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Png-di10





Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Rage du Fléau, Sbire du Fléau, Jade, Anay



Rage du Fléau, niveau 3
Menace : Anay

Vitalité : 100
Dégâts : 50
Rapidité : 15
Particularité : Aucun sort ne peut être lancé lorsqu'il est en vie



Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)



Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION



Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin



Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge



Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Alarick

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5




Résumé des actions d'Alarick:

Code:
<CENTER><TABLE width=95% ><TR><TD colspan=3>
[center]Combat
Ordre d'attaque :[color=#2ccf70]Eleanor[/color], [color=#2ccf70]Alarick[/color], Rage du Fléau, Sbire du Fléau, [color=#2c9ecf]Jade[/color], [color=#cf2c3f]Anay[/color][/center]

</TD>
</TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau13.jpg" width=120 height=170>
Rage du Fléau, niveau 3
Menace : Anay

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 100
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 50
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 15[/center]
[b]Particularité :[/b] Aucun sort ne peut être lancé lorsqu'il est en vie

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Alarick[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 55
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie [/center]
ACTIVATION

</TD></TR>
<TR> <TD width=30%>
[center]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 3(joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 80
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 30
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin [/center]

</TD> <TD width=30%>
[center]<img src="https://i.imgur.com/B05zQHf.png" width=120 height=170>
[color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 3 (joue avec 1D30)

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 90
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 25
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge[/center]

</TD><TD width=30%>
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/flzoau10.jpg" width=120 height=170>
Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Alarick

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 70
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 30
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 5[/center]

</TD> </TR>
</TABLE></CENTER>

Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx

Code fiche personnage :
Code:
/

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
Métier de récolte : N'a pas métier d'artisanat
Métier d'artisanat : N'a pas de métier de récolte
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/
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Dégâts: xx
Rapidité: xx
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Code:
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  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Succes11

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Le membre 'Alarick' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 1
Union de l'Arbre sacré
Eleanor d'Abeville
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie11

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Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
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Puissance : 0
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Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7
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[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
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Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
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Date d'inscription : 30/05/2020

/

Notes

  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 6 × bois de hêtre
  • 4 × dent dorée
  • 0 × cuivre
  • 0 × oeil jaune
  • 1 × Flamme éternelle
  • 1 × Charme
  • 2 × Palladium
  • 1 × peau de lapin
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × poil de chien
  • 3 × Oeil de araignée en pierre
  • 3 × serre royale
  • 0 × Rune de capture niveau 1
  • 2 × cil brun
  • 2 × charme
  • 3 × écorces
  • 4 × écaille de Squam
  • 1 × Bulbe aquatique

  • 1 × Paire de dagues de l'initié
  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 16/24 lvl 3
Expérience de récolte : 20/44 lvl 2
1637
332 Po
Familier : Petit chiot
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Amulette cloutée
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe o’chapo
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Forgeron
Niveau : 6
Acrobate
/
Statistiques : Vitalité : 185
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 175
Taux critique : 20%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170>
[color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 10

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 185
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 175
Dégâts d'arme : 36 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique : Si 13, 14 ou 15 (71 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 7

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA

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/

Après avoir achevé la créature, Eleanor avait vu et entendu le bel homme aux cheveux brun foncer vers le second Doppler, pensant que le combat était terminé, elle failli sauter de joie jusqu’à ce que le démon croque sa jambe. Elle compatissait tellement à sa douleur, voyant son épée partir au loin, elle n’hésita pas à aller la ramasser pour la lui rapporter.

Quand elle vit la soigneuse se rapprocher du blessé, elle fût impressionnée par autant de bravoure, risquer sa vie pour le sortir de ce pétrin à l’aide de son bâton avait été héroïque mais risqué, si le monstre l’avait cassée, elle n’aurait plus été d’aucune utilité.
En écoutant les douces paroles qu'adressait la jeune femme blonde à la victime, elle s’en amusa, elle avait presque répété mot pour mot ce qu’elle lui avait dit quand elle était à sa place. Cette jeune femme faisait preuve de tant de bienveillance, cela donnait envie à Eleanor de mieux la connaître.

« vous avez été tous très bons. Vous avez parfaitement démontré ce dont vous êtes capables, et votre puissance a été révélée au grand jour pour les maîtres, aussi bien toi Eleanor, que toi Alarick* ».

Les paroles d’Anay avaient fait sourire Eleanor, elle se sentait tellement fière de faire partie de cette équipe. Les paroles de la jeune guerrière sont encourageantes mais elle manque parfois un peu de tact, mais elle avait entièrement raison, nous n’avons pas de tactiques, c’est juste de la chance. En plus d’être meneuse, elle est humble et juste dans ses propos, cela rendait Eleanor encore plus admirative.

Eleanor avait été outrée par la façon dont le jeune homme avait remercié son soigneur, il aurait quand même pu avoir plus de gratitude envers la jeune femme. Cependant, elle pouvait comprendre que la douleur faisait dire des mots que l’on ne pensait pas. Ce jeune homme s’appelle Alarick, c’est un bien joli prénom pensa Eleanor.

“ bien que je suis persuadé que ce n’est pas fini, tout ce capharnaüm est un teste à la mord-moi-l ’nœud et il y aura des fléeuses jusqu’à ce qu’on soit tous à terre…”


Elle avait du mal à le croire mais Alarick avait raison, cela est un test, mais est-ce judicieux de la part des maîtres de ne pas nous avoir mieux entraîné avant ? C’est comme si nous avions été jeté dans l’eau sans savoir nager.  La jeune acrobate espérait toujours recevoir son argent, après cela, elle aurait mérité une somme conséquente, de quoi vivre un certain temps sans devoir vendre son corps.

Eleanor avait été choquée par les propos d’Alarick, comment avait-il pu lui manquer autant de respect ? Connaissant Anay, elle n'allait pas se laisser faire, cela risquait de se terminer en duel à l'arène si nous parvenions à survivre aux attaques. Pour se préserver et se concentrer sur le combat, elle avait préféré faire comme si elle n’avait rien entendu.

Dans sa vue périphérique, Eleanor avait aperçu d’autres monstres s’approcher à grande vitesse, et avec beaucoup de courage, Alarick avait couru en direction des sbires mais cela n’avait pas été un grand succès, la jeune femme ne voulait pas voir ce qu’il s’était passé en décidant de fermer les yeux. Fort heureusement, le vaillant guerrier n’avait pas été blessé, mais le sbire avait été impressionnant en l’arrêtant net.

C’est maintenant au tour d’Eleanor, contrairement au début, elle se sentait déjà plus en confiance, elle regardait ses coéquipiers dans les yeux en espérant voir des regards encourageants. La créature ressemblant à un loup-garou la laissait perplexe, elle craignait ses attaques mais contrairement aux autres, elle semblait dégager une aura encore plus féroce que les autres.

Saloperie de créatures, vous allez mourir !

Eleanor n’avait pas l’habitude d’insulter ses ennemis, mais cela avait l’air d’être la tendance pensait la jeune-femme. Mettant son pied droit derrière et le pied gauche légèrement en avant, elle s’était mise en position d’attaque. Contrairement à Alarick, elle avait ciblé le monstre “loup-garou”. Sans vraiment savoir ce qu’elle faisait, elle fonça en direction de l’ennemi tenant l’épée et frappa la créature à plusieurs reprises. Cependant, elle ne sentait plus la force qui l’avait animée lors de sa précédente attaque, comme si cela avait été bloqué par une force inconnue.

Malheureusement son attaque l’effleura très légèrement, c’est à ce moment là que Eleanor compris que ça n’allait pas être une partie de plaisir. Cela avait bien enragé la bête, désormais, elle fixait Eleanor, mais elle ne voyait que deux lueurs blanches malfaisantes.


Effets : tant que Rage du Fléau est en vie, aucun sort ne peut être lancé.
Détails de l'action : Eleanor attaque Rage du Fléau et lui inflige 9 points de dégâts.
Résumé :






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Rage du Fléau, Sbire du Fléau, Jade, Anay





Rage du Fléau, niveau 3
Menace : Eleanor

Vitalité : 91 (100-9)
Dégâts : 50
Rapidité : 15

Particularité : Aucun sort ne peut être lancé lorsqu'il est en vie




Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)





Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie

ACTIVATION




Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin





Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge





Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Alarick

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5





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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Ne porte pas de casque
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Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D30 (Dé de combat)' : 4
Union de l'Arbre sacré
Jade
  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • 0 × poil de chien
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Flamme éternelle
  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
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Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
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/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
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  • 0 × Hêtre
  • 0 × Bois de frêne
  • 0 × Serre royale
  • 0 × dent dorée
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × charme
  • 0 × Ecorce
  • 0 × Écaille de Squam
  • 0 × Palladium
  • 0 x Cil brun

Expérience d'artisanat : 28/30 lvl 4
Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
2716
315 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes trouées
Cape : Cape étincelante
Coiffe : Coiffe de l’épouvantard
Métier de récolte : Bucheron
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 8
Acolyte
/
Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

  • Combat contre le Fléau (Groupe 1 - l'équipe des drôles de dames) Premie13
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Jade
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Métier de récolte : Bucheron
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
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[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Inventaire

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Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Expérience de récolte : 299/ 340 lvl 8
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Cape : Cape étincelante
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Acolyte
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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Statistiques : Vitalité : 245
Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
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Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)

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Cape : Cape étincelante
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Métier de récolte : Bucheron
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Puissance : 470
Dégâts : 0
Rapidité : 95
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

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[color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 13

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 245
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 470
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 95
Dégâts d'arme : 111 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 18, 19 ou 20 (142 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
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Il s'appelait donc Alarick, autant s’en souvenir car il était lui aussi un élite et c’était avec des personnes comme lui que Jade voulait créer sa guilde enfin pour l’instant ce n’était encore qu’une utopie. Au moins le fait qu’elle ait pu soigner tout le monde correctement prouvait sa valeur et Jade se releva pour être à côté de son amie Anay.

- Si vous n’étiez pas là je ne pourrais rien faire le fait de toujours être derrière c’est toujours aussi frustrant de voir qu’on ne peut rien faire d’autre que de soigner les blessures … Mais bon c’est comme ça que fonctionne notre équipe après tout !

La suite la fit beaucoup moins rire très clairement … Une troisième vague …  Sérieusement … Si Jade avait pu s'asseoir sur le sol pour se reposer ne serait-ce qu’une seule seconde elle l’aurait évidemment fait ! Mais elle savait au fond d’elle que jamais elle ne se serait relevée après ça … C’était étrange mais elle ressentait quelque chose de différent au fond d’elle, le nuage de poussière était en train de se rapprocher d’eux à grande vitesse. Toujours aussi immonde ces monstres … Pourtant l’une d’elle ressemblait à un loup garou peut être le boss de fin ?

Quand il fut un peu plus proche elle ressentit un grand frisson dans tout son corps comme si une partie d’elle lui était inaccessible … Elle ne savait pas quoi mais plus il se rapprochait plus elle le ressentait précisément et une fois que Alarick fonça dans le dos elle comprit ce qu’il se passait et ça la terrifia elle se tourna directement vers Anay.

- Anay …. Fait bien attention à toi … Je ne sens … Je je ne peux plus utiliser mes soins je ne sais plus pourquoi … C’est l’un de ces monstres surement le loup garou car toute à l’heure je pouvais … C’est dangereux …

L’attaque de Alarick était pleine de bonne volonté mais … C’était une preuve que les monstres qu’ils avaient en face d’eux était bien plus fort que d’habitude … Ils devaient faire très attentions car maintenant qu’elle ne pouvait pas soigner s’ils étaient capables de passer des attaques qui jusqu’à lors les avait endommagés avec une facilité déconcertante ils devaient être d’un tout autre niveau. Sans même attendre Eleanor avait attaqué de front le loup-garou elle avait surement dû comprendre elle aussi qu’il était clairement une menace pour le groupe mais est ce qu’elle aussi était perturbé par sa présence et qu’elle ne pouvait pas utiliser ses compétences ? Est-ce que c’était pareil que pour ses soins ? En la voyant frapper de toute ces forces contre sa cible mais le résultat fut quelque peu décevant … Le problème était que pour les armes des membres de l’équipe un monstre comme celui qu’ils avaient en face c’était clairement un problème …

Avant que Jade ou même Anay ne puissent réagir les deux monstres avaient décidé d’attaquer leurs proies respectives, dans un premier temps ce fut Eleanor qui esquiva avec une certaine élégance sur le côté le coup du loup, heureusement pour eux il semblerait que le nouvel arrivant soit lent au nouveau de ses attaques par contre la puissance de ces coups étaient énorme … Jade avait même pu ressentir un courant d’air au moment où sa patte était passé juste à côté d'Eleanor.

Par contre pour Alarick ce fut une autre paire de manche, le sbir qui avait toujours sa main maintenait toujours l’épée en bois du jeune homme et il la fit descendre lourdement contre celui-ci qui fut gravement blessé. Jade couru vers lui pour l’aide à se mettre dans une position plus confortable. Les blessures étaient graves mais il allait être encore capable de combattre après s’être reposé c’était inévitable.

-  Alarick il faut que tu te reposes un peu d’accord ? Eleanor tu peux rester un peu avec lui ? Nous allons les maintenir avec Jade le temps que Alarick reprenne du poil de la bête, je ne peux plus soigner du coup il faut qu’on s’économise …

La jeune blonde se releva en laissant Alarick dans une position un peu plus confortable, une fois debout elle retira sa capuche laissant ses cheveux au vent puis elle prit son bâton à deux mains. Elle se mit juste à côté d’Anay pour lui donner son plant.

- Tu as dû le remarquer mais ces monstres attaquent toujours instinctivement les dernières à les avoir attaqués, je devrais être capable de tenir une attaque du loup et attirer son attention pendant que Alarick puisse attaquer toi occupe-toi de l’autre quand Eleanor et Alarik seront prêt on échangera. Tu t’occuperas du loup et nous trois de l’autre pour le faire tomber le plus vite possible puis on viendra t’aider c’est le seul moyen à mon avis … Fait attention à toi et ne meurt pas avant d’avoir rejoint ma guilde !

En serrant son bâton à pleine main Jade attaqua de front le monstre elle visa son ventre avec toute la force dont elle était capable cumulé avec la vitesse qu’elle avait. C’était timide mais on pouvait entendre un petit cri de rage de charge, un peu comme un petit chaton en train de montrer les crocs pour la première fois


Effets : tant que Rage du Fléau est en vie, aucun sort ne peut être lancé.
Détails de l'action : Rage du Fléau attaque Eleanor et la rate
Sbir attaque Alarick et lui fait 30 de dégâts
Jade attaque Rage du Fléau et lui inflige 14 points de dégâts.
Résumé :






Combat
Ordre d'attaque :Eleanor, Alarick, Rage du Fléau, Sbire du Fléau, Jade, Anay





Rage du Fléau, niveau 3
Menace : Jade

Vitalité : 77 (91-14)
Dégâts : 50
Rapidité : 15

Particularité : Aucun sort ne peut être lancé lorsqu'il est en vie




Alarick, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 25
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 6
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6 (- 4 - 2)

Sort 1 : Sournoiserie
ACTIVATION
(25x150 / 100)





Eleanor, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 55
Puissance : 0
Dégâts : 30
Rapidité : 25
Dégâts d'arme : 5 + 1D30
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 4 (6 -2 PA)

Sort 1 : Sournoiserie

ACTIVATION




Jade, niveau 3(joue avec 1D30)

Vitalité : 80
Puissance : 30
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (5PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Soin





Anay, niveau 3 (joue avec 1D30)

Vitalité : 90
Puissance : 0
Dégâts : 25
Rapidité : 0
Dégâts d'arme : 5 + 1D30 (4PA)
Taux critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 28 et 30)
Taux d'échec critique : 10% (Si le jet de dé est compris entre 1 et 3)
Points d'action : 6

Sort 1 : Charge





Sbire du Fléau, niveau 1
Menace : Alarick

Vitalité : 70
Dégâts : 30
Rapidité : 5





Code à copier:
Maître du Jeu
  • /

Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
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Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Ataque ennemi' :
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#2 'Ataque ennemi' :
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#3 '1D30 (Dé de combat)' : 9
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