Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 45+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Date d'inscription : 14/07/2020
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Ven 20 Nov - 8:44
Je me débattais comme un beau diable, ce damné impérial sur moi, la gueule claquant pour essayer de me bouffer, de la bave me coulant dans le cou. Je n'eus guère besoin de demander de l'aide, d'un coup sur le museau, Krænør abattit le fauve définitivement. Il cessa aussitôt de s'en prendre à moi, et tout son corps se fit encore plus lourd, s'étalant de tout son poids sur moi, dans une sorte de grande accolade. Trop heureux de l'aubaine, je me démenais rapidement pour m'extirper de là, repoussant la carcasse vivement et me remis sur pied.
J'étais quelque peu embarrassé d'avoir baissé ma garde aussi rapidement, alors, main dans les poches et reniflant, je tentais de me justifier.
« Non mais, je l'avais ... Je gérais ... La situation était parfaitement sous contrôle ... »
Mais trop plongés dans leurs combats, aucun des deux hommes ne m'entendirent. Je ne suis même pas certain qu'ils aient relevé, ni réalisé mon embarras. Baissant de nouveau les yeux vers l'impérial qui m'avait sauté dessus, je lui jetais un bon coup de pied dans les côtes, m'assurant que cette fois-ci, il était bel et bien mort. Une fois rassuré, j'eus à peine tourné le regard vers Alarick que je vis le dernier impérial tomber, l'archer fondit en larmes - même s'il tentait de les cacher dans le pelage de son chiot d'Arswalt.
Je ne savais pas trop s'il était préférable de le laisser tranquille pour l'instant, ou au contraire, de souligner ce flot d'émotion en lui demandant si tout allait bien. D'un regard vers Douce, je pris la décision de lui accorder du temps, et me tournai alors vers Krænør.
« Je te dois des remerciements, l'ami », lui annonçais-je en lui tendant la main, « on peut dire que tu as sauvé mes miches ... »
Cela me coûtait énormément de dire ça. L'Arbre m'était témoin, je détestais les hommes mercenaires. Toujours hautains, toujours sûrs d'eux, toujours désagréablement irritants. Mais je n'étais pas ingrat, et pouvait reconnaître que c'était une chance qu'il soit dans l'expédition. Ce n'était pas comme la vieille harpie qui, une fois encore, s'était bien gardée d'intervenir. Il faudra un jour qu'on m'explique ce qu'elle fiche ici, à toujours observer les combats. Au bout d'un temps, est-ce qu'elle sert au moins à quelque chose, et est-elle vraiment maître enchanteresse ou faire léviter des cadavres est son seul talent ?
[b]Charge[/b] : 15+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Date d'inscription : 06/11/2020
/
Dim 22 Nov - 10:28
Krænør avait fini par abattre deux impériaux, ce qui n'était pas plus mal pour lui, mais il n'était pas question on plus qu'il revienne à baisser sa garde pour autant. Cela leur avait valu d'être attaqué par ce petit groupe. Et d'autant qu'il s'en souvienne, il n'avait rien fait pour les chercher. Fuyait-il quelque chose ou alors rentraient-ils dans leur tanière. L'un comme l'autre, la situation serait surement pire s'ils devaient rester ici. Restant proche de l'acrobate sans être dans ses pattes, il observait autour d'eux afin de voir s'il n'y avait pas d'autres monstres. Ce qui ne semblait ne pas être le cas. Krænør rangeait alors son épée en le calant avec sa ceinture.
Iain venait le remercier en lui tendant la main et n'étant pas habitué à l'être, il ne lui serra que la main. Mais alors qu'il serrait la main à Iain, il entendait des bruits de pas l'alertant qu'un monstre arrivait. Retirant sa main de celle du sorcier, il reprenait en main son arme en se calant contre la paroi rocheuse non pas pour tenter de se cacher, mais pour ne pas être renverser. Rien ne disait qu'il s'agissait d'un petit monstre. Ce qui arrivait était nul autre que des impériaux fuyant un couple de squam qui les chassait. Deux monstres qui semblait s'arrêter à la vue des bipèdes en face d'eux. Et au vue de leurs bouches baveuses, ils devaient s'en doute être affamés.
Spoiler:
Effets:Aucun. Détails de l'action: A l'arrivée des squams qui on fait fuir des impériaux, il observe la situation en ayant son épée en bois en main. Résumé:
Combat Ordre d'attaque:alarick - Iain - Squam A - Squam B - Krænør.
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 45+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 45+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 55 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/grosle10.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Squam A[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Dim 22 Nov - 17:56
Défier le ciel
Toujours au sol à chialer comme une fillette - d'avoir du tuer des impériaux - dans les poils de son familier qui continuait de lui lécher la figure, Alarick ne vit pas ce qui se trama entre ses deux compagnons de route. Mais lorsqu’il senti sous lui le sol vrombir il se releva immédiatement et se sorti du chemin.
Et il eut raison, bientôt deux impériaux arrivèrent ventre à terre, fonçant devant eux à toute berzingue. De nouvelles larmes de rages jaillissant aux coins des yeux du jeune archer, il encocha une nouvelle flèche, près à faire feu sur les si merveilleux animaux… Mais il n’en eut pas besoin.
Les créatures immaculées passèrent leur chemin sans même ralentir ! Interloqué, Alarick regarda dans la direction d’où ils étaient arrivés et se rendit alors compte de la réelle menace. Deux squams étaient les poursuivant des impériaux, et ces derniers eux, ne passèrent pas leur route…
Ralentissant à la vue des quatre humains face à eux, l’un d’eux bifurqua légèrement de sa route, les yeux braqué sur la petite cornu du mage.
- Baissez-vous ! hurla-t-il alors que pivotant son arc déjà armé, il visa le squam un peu trop proche de Douce
Il se concentra une fraction de seconde pour rassembler sa magie intrinsèque et tira. Le squam entendit le bruit du trait et se redressa, l’impact visé dévia alors légèrement et la flèche se planta dans son épaule au lieu de sa gorge.
- Fais chier ! commenta l’archer, irrité d’avoir légèrement loupé son tir
Pourtant le squam avait était sérieusement touché à en croire son cri de douleur et sa démarche à deux doigts de s’effondrer au sol.
Effets : N°1 : Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente de 10% (cumulable) les dégâts pris par une même cible. N°2 : Alarick a activé sournoiserie sur ce tour Détails de l'action : Alarick attaque le squam A avec coup rapide et lui inflige 52 PD (54 - 2). Il active aussi sournoiserie, utilisant ainsi 5 PA. Résumé:
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/grosle10.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Squam A[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Date d'inscription : 14/07/2020
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Lun 23 Nov - 8:32
J'étais très étonné que Krænør accepte de me serrer la main, et même s'il ne descella pas ses lèvres pour autant, le geste me suffit amplement. Nous fûmes interrompus par l'arrivée d'un couple d'impériaux. Le mercenaire fut plus réactif que moi et se colla contre la paroi rocheuse pour les esquiver. Pour ma part, mon réflexe fut de lever mes bras en croix devant mon visage, m'apprêta déjà à encaisser l'assaut de ces félins mais l'attaque ne vint jamais. Je les entendis poursuivre leur route, passant devant nous et détalant comme des lapins. J'abaissais mes bras croisés pour observer la scène et un très court moment, j'exultais devant leur fuite. Ils avaient reconnu d'emblée la supériorité des hommes qui leur faisaient face, c'était évident.
Mais le cri d'alerte d'Alarick me fit sursauter, et tuer par la même occasion mes illusions. Un trait fila se planter dans le corps peu flatteur d'une créature que je n'avais jamais vu de ma vie, sauvant in extremis Douce.
« Putain, c'est quoi ça encore ?! » questionnais-je pour la forme, geignant.
Ils étaient deux. Et pour que deux impériaux, que j'estimais pourtant comme étant les plus dangereux des montagnes célestes, détalent sans demander leur reste, c'est que ce qui nous attendait là était d'un tout autre niveau. Sans trop réfléchir, je repris mon sceptre en main et généra une fois encore deux boules de feu jumelles.
Effets : N°1 : Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente de 10% (cumulable) les dégâts pris par une même cible. N°2 : Alarick a activé sournoiserie sur ce tour Détails de l'action : => Iain consomme la totalité de ses PA, en utilisant à deux reprises sa compétence Boule de feu. => Iain lance une boule de feu sur le squam A et lui inflige 70 (60 +10) de dégâts. Le squam A est mort. => Iain lance une boule de feu sur le squam B et lui inflige 63 (60+3) de dégâts Résumé:
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
[b]Boule de feu [/b]: 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/grosle10.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Squam A[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 15+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
Messages : 24
Date d'inscription : 06/11/2020
/
Lun 23 Nov - 18:55
Observant avec attention la situation, Alarick cria avant de décocher une flèche en visant l'une des créatures. Et d'après ce qu'il entendait comme cri de râle, il avait bien été touché. Cependant, il ne pouvait pas baissé sa garde pour autant. Il fallait qu'il puisse apprendre à prendre l'initiative un jour ou l'autre. Mais ce n'était certainement pas aujourd'hui qu'il pourra la prendre. Enfin cette nuit plutôt. Suite à cela, Iain lança deux boules de feu sur les deux créatures. Lui permettant de tuer celle déjà blessé par Alarick et de blessé grièvement la seconde. N'attendant plus de se faire blessé davantage le monstre restant attaqua Iain en venant le mordre au bras.
Voyant cela Krænør ne put se retenir de charger en essayant de ne pas toucher Iain durant sa charge. Ce qui atténuait légèrement l'impact. Mais cela suffit à faire lâcher prise le monstre qui fut tué suite au coup. Mais ne voulant pas en rester là et être sûr qu'il ne puisse se relever, il lui asséna un derrière coup sur la nuque de celui-ci en prenant en main son épée en bois. Il aurait très bien pu s'arrêter avant, mais blessé un de ses compagnons ne lui plaisait pas du tout. D'autant qu'ils avaient déjà été blessé auparavant. De ce fait, il ne devait plus prendre de risque inutile. En pensant à cela, le jeune mercenaire se disait qu'il vaudrait mieux partir bientôt.
Spoiler:
Effets:N°1 : Iain est sous l'effet de son passif Amplification, qui augmente de 10% (cumulable) les dégâts pris par une même cible. N°2 : Alarick a activé sournoiserie sur ce tour. N°3: Krænør a utilisé charge pour ce tour Détails de l'action: la squam B a attaqué Iain en le mordant au bras. Krænør a utilisé charge (-3PA) puis lui a donné un coup d'épée en bois au niveau de sa nuque. Résumé:
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)[/center] </TD><TD width=30%> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 6
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Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 54+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 60 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Jeu 26 Nov - 15:27
Défier le ciel
Restant à distance, Alarick vit Iain propulser deux boules de feu – l’une tuant le squam qu’il avait déjà touché – et l’autre abimant passablement le deuxième. Mais ce dernier était encore bien assez fougueux pour répondre au mage, l’attaquant de front en lui mordant le bras.
L’archer retint son souffle et senti l’enchanteresse – qu’il avait totalement oublié dans tout ça – s’approcher de lui pour lui prendre le bras – mais Kraenor entra ensuite en action et permis ainsi aux aventuriers de mettre fin à cette attaque sans trop de dommages.
Alarick voulu aller voir Iain mais Amorine le retînt de sa main sur son bras.
- Rah lâche moi ! lâcha-t-il en se défaisant de son étreinte - Tu es blessé, il te faut des soins. fit-elle doucement en lui tendant une fiole d’onguant - Iain aussi ! balança-t-il passablement énervé en lui arrachant la fiole des mains
Allant à la rencontre du mage d’un pas énervé, il se fit tout de même bien plus calme en arrivant à sa hauteur.
- Ca va Iain ? s’enquit-il Tiens, pour tes blessures… il lui tendit la fiole avant de se reculer pour regarder Kraenor Bon c’est pas l’tout mais moi j’rentre. On était venu chasser du cergle, on en a eu. A rester en groupe on s’est attiré des emmerdes non prévues, j’ai assez donné ! Des impériaux quoi, putain ! il redevînt un tantinet colérique Et maintenant des squams ! C’est bon pour moi, j’me casse ! Viens Pignouf !
Sifflant alors son cabot, il tourna les talons et prit la route du retour sans demander son reste, Amorine sur les talons qui le priait de s’arrêter pour lui prodiguer des soins… Mais l’archer était trop énervé et encore plein d’adrénaline pour réussi à se calmer ou se poser.
Les soins attendrons, c’pas comme s’il faisait une hémorragie…
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Date d'inscription : 14/07/2020
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Sam 28 Nov - 9:15
Et alleeeez ! Une morsure au bras, pour changer ! Et je peux vous assurer que la douleur n'avait rien à voir avec une de ces saloperies de cerbères, ou d'impériaux. Les crocs ! Plus nombreux, plus acérés, plus puissants. Je lâchais malgré moi un hurlement de douleur, à plein poumons. Notre chef d'expédition dut prendre cela comme un signal car il chargea la créature pour me dégager de son emprise - la tuant sur le coup - et chargea dans la seconde, lui rentrant dans le lard, et la tuant également. Soulagé de savoir que - normalement - plus rien n'allait nous prendre en traitre, je me laissais choir au sol, maintenant mon bras blessé plié contre moi.
Dans tous les cas, en voilà un mercenaire très prudent. Normalement, ceux de son métier cherchaient à être au devant de la scène, à encaisser en premier les premiers coups. Pas Krænør. Non m'sieur. Lui, il restait sur ses gardes jusqu'au bout. Oh, il avait de la puissance. Et somme toute faite, j'en venais à me dire que s'il voulait de la compagnie pour son entreprise, c'était surtout pour avoir de la chair à canon qui viendrait à tester les ennemis pendant qu'il analyse leur comportement. Je comprenais l'intention derrière, mais il pouvait aussi bien nous demander ...
Alarick se disputa - comme à l'accoutumée - avec Amorine qui cherchait encore et toujours à lui prodiguer des soins qu'il ne voulait pas. Très énervé, il marcha vers moi, s'enquit de mon état et me tendit la fiole de l'enchanteresse, que je saisis de ma main valide en hochant simplement de la tête pour lui signaler que j'allais bien. J'aurais pu perdre un bras mais pour l'heure, il était toujours attaché à mon corps, alors tout allait bien. Arrachant le bouchon avec mes dents, je versais le contenu sur ma peau, très grossièrement et étala l'onguent rapidement non sans serrer les dents. Alarick annonça s'en aller, et je devais admettre que je comprenais son agacement.
Ne restait plus que le mercenaire silencieux et moi. Moi et le mercenaire silencieux. Et le silence. Le silence pesant. Trop pesant. Trop long. Trop embarrassant. Je reniflais discrètement, puis, me relevait, maintenant toujours mon bras contre moi. De ma main valide, je récupérais l'une ou l'autre écaille de ces nouvelles créatures. On ne se sera pas donné du mal pour rien, finalement. Même si actuellement, j'ignorais encore à quoi elles allaient pouvoir servir.
« Vas y, sers-toi » lui lançais-je poliment, ne pouvait en ramasser davantage dans ma condition. « Eh bien, je pense qu'Alarick a raison. A moins que tu veuilles forcer notre chance, il serait plus sage de redescendre. Nous avons été plutôt bien servis en monstres et j'ose espérer que tu as eu ce que tu voulais. Ton patron me paie en tournées offertes, et j'estime que j'en ai assez payé le prix. Si tu poursuis seul ton ascension, fais attention à toi, l'ami. Au plaisir ! »
Et adressant un signe du menton à Douce, lui intimant l'ordre silencieux de me suivre, j'entamais ma redescente. Au moins, je savais exactement où dormir cette nuit ...
[b]Charge[/b] : 15+1D10 (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Date d'inscription : 06/11/2020
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Mar 1 Déc - 15:47
Bien qu'il soit assez téméraire, il n'en reste pas moins une personne bien prudente. Deux choses que l'on pourrait croire impossible à associer et pourtant c'est le cas. Il faut simplement savoir gérer autant la témérité que la prudence. Ce qui n'est pas chose aisée, mais il s'en sort relativement jusqu'à maintenant. il ne voit pas de raison à ce qu'il ne puisse pas continuer. Tout en réfléchissant à tout ce qu'il venait d'arriver en cherchant à faire le point sur la situation actuelle, il ramassait ce que les monstres avaient laissés et qu'il était possible pour lui de prendre. C'est alors qu'Alarick était en colère. Qu'est ce qu'il y pouvait si les monstres avaient décidés de venir les uns après les autres. Rien du tout. Soupirant et ne voulant pas s'énerver plus qu'outre mesure, il laissait les paroles venimeuses s'envoler avec la brise du soir. Ce qui ne l'empêchait pas de prendre au sérieux le fait de partir. Après tout, il avait eu ce pour quoi il était venu ici.
Iain semblait aller aussi dans ce sens et il approuvait d'un hochement de la tête. "Loin de là mon intention." Suite à ces brèves paroles, il suivi Iain en allant vers l'auberge qu'ils avaient pu croisé auparavant et y passa la nuit en se reposant longuement sans trop manger avant de reprendre la route le lendemain pour la Capitale avec le beau temps qui lui faisait signe que ce serait s'en doute une bonne journée.