Le Fléau de Naggaroth
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Anay Ganiwen a écrit:
Un sourire fendit les lèvres de la jeune femme. Il ne la connaissait peut-être pas, mais il avait vu juste. Comme elle venait d'y penser, elle ne se serait jamais contentée de rester à la ferme, à continuer de labourer les champs, de tondre les moutons et d'entretenir la maison. Comme imaginé, elle serait montée à la capitale, et aurait tenté de mener sa propre voie, de suivre son propre chemin. Elle aurait mené l'enquête et peut-être découvert qui étaient ses véritables parents. Mais qu'aurait-elle fait ensuite ? Allez savoir. Rien ne lui disait qu'elle allait briller, comme le disait si poétiquement son vis-à-vis.

Elle l'écouta ensuite émettre son opinion, avec la plus grande attention. Elle ne put cacher un discret sourire, quand il lui eut dit qu'il n'était pas d'accord avec elle. Sans doute s'était-elle mal exprimée, mais à aucun moment, elle n'avait dit penser comme cela. Même, elle avait la même opinion que lui, autrefois, c'était seulement les paroles de son mentor qui lui avaient mis le doute, et qui la poussaient à émettre pareilles interrogations. Force était de constater qu'une fois encore, ils étaient sur la même longueur d'ondes. Avant qu'il ne parte dans un bref résumé historique, Anay avait roulé sur le côté, sa tête prenant appui sur son coude plié, arborant encore et toujours sur sa figure un sourire illuminé. L'écoutant alors distraitement déblatérer ce qu'il avait à dire, elle fixa son visage entier, ses cheveux, ses yeux et tout le reste de son anatomie. Comme il était curieux que certains Élus changent à ce point, physiquement, une fois touchés par la flamme purificatrice. Elle n'avait rien connu de ce genre, et c'était fort heureux. Si elle avait du ressembler à un homme, la carrure d'une armoire et le visage massif et carré d'un colosse, pas sûr qu'elle l'aurait supporté. D'un nouveau sourire, elle s'imagina avoir les cheveux, ou les yeux, d'une couleur inattendue et peu naturelle. Comme Uthred, ou même Hecktor. Non, non. Son blond comme les blés, et ses yeux d'un vert-doré faisaient sa fierté !

Quand il eut terminé sur une folle idée d'explosif, elle imita le magicien et se redressa en tailleur.  

« Je suis d'accord avec toi », conclut-elle, « on m'a récemment fait part d'un autre angle de vue, et je ne te cache pas que cela m'avait pas mal perturbée. Il est bon d'entendre de ta bouche que je n'étais pas aussi égarée que cela, ou même naïve de croire que la victoire était possible. Merci de m'avoir redonné confiance en moi ! » acheva-t-elle en s'appuyant d'un nouveau clin d'œil et d'un sourire éclatant tout en se relevant.

S'étirant le dos, elle croisa ses bras derrière sa nuque puis les étendit bien haut au-dessus de sa tête, dans un grognement salvateur et orgasmique de détente. Ce faisant, les aisselles ainsi à l'air, l'odeur qui s'en dégagea ne la mit pas du tout en joie.

« Bon ! Tu m'excuses mais ... », elle fouilla alors dans son sac de voyage pour extirper un drap en éponge, « ... j'sens terriblement le bouc, je vais aller me baigner. Il y a un étendue d'eau, avec une petite cascade, plus à l'ouest. Un coin que je connais bien, il doit y en avoir pour une dizaine de minutes de marche. »

Elle fit un pas dans la direction qu'elle avait indiquée puis, quasi immédiatement, elle s'immobilisa pour revenir en arrière.

« Ca va aller, n'est-ce pas ? Tu vas survivre sans moi, si d'autres dravens t'attaquent ? » le taquina-t-elle avant de finalement s'éloigner.

Au fur et à mesure qu'elle plongeait dans l'obscurité de la forêt, ses yeux s'habituèrent au manque de lumière. Et puis, elle connaissait ce coin comme sa poche, à présent. Même dans le noir complet ou les yeux bandés, elle parviendrait sans mal à retrouver sa route. S'aidant de ses sens pour s'orienter et ainsi vérifiant qu'elle ne se trompait pas, elle fut aise d'entendre les battements d'eau de la cascade. En quelques enjambées supplémentaires, elle arriva au lac et n'hésita pas plus longtemps pour se déshabiller. Ses frusques tombèrent en tas chiffonné au sol, tandis qu'elle fit entrer un premier pied dans l'eau, puis un second. Puis elle plongea tout son corps dans l'eau froide, disparaissant totalement dans les profondeurs de l'étendue d'eau. Remontant ensuite à la surface, elle expira profondément. Rien de tel qu'un bon bain, c'était certain ! Comme à l'accoutumée, elle brassa un peu des bras pour aller jusqu'au centre du lac, puis se tourna sur le dos et contempla la voute céleste, désormais accessible à son œil. Cela lui donnait toujours le vertige, mais elle ne pouvait décrocher son regard de cette immensité étoilée et brillante. Elle battait des jambes délicatement, ses longs cheveux ondulant à la surface de l'eau comme des serpents. Elle resongeait à une phrase qu'Uthred lui eut dite. Le Fléau pouvait très bien être vaincu, mais peut-être pas de leur vivant. C'était très certainement vrai, et probablement même, le point de départ du désespoir d'Hecktor. Alors, peut-être ferait-elle mieux de davantage profiter de la vie. D'être moins sérieuse. D'être plus accessible aux autres et de laisser tomber son bouclier. Elle ne voudrait pas qu'au moment de sa mort - car assurément, elle tomberait sur le champ de bataille -, elle éprouve des regrets.

Tout à coup, un craquement se fit entendre, et Anay se redressa dans l'eau subitement, jetant des regards circulaires absolument partout. Dans la pénombre, elle vit se dessiner un draven qui venait d'atterrir en bordure de lac, tout près de ses vêtements. Il semblait avoir été attiré par quelque chose de luisant, de brillant, et la jeune femme songea immédiatement à la boucle de sa ceinture qui devait miroiter les rayons lunaires. Plongeant dans l'eau en retenant son souffle, elle nagea en apnée dans sa direction. Elle n'avait pas de plan, elle n'était même pas armée non plus, mais dans tous les cas, elle n'allait pas rester là à ne rien faire. Quand elle émergea, le draven fut surpris et coassa d'une manière beaucoup trop aigue. La mercenaire elle-même fut étonnée : l'animal n'était pas bien grand. De la taille d'un gros chien, peut-être, la bête, posée tout à côté du tas de vêtements, la fixait de ses yeux jaunes. Ses plumes n'étaient pas toutes noires, il restait encore dans son plumage plusieurs petites choses duveteuses et d'un gris cendré. Un jeune draven, sans l'ombre d'un doute.

Avec précaution, au bord du lac et toujours dans l'eau, elle tendit très lentement son bras pour récupérer ses affaires. Le draven qui la fixait toujours baissa alors les yeux, toujours aussi intrigué par cette ceinture brillante qu'il semblait convoiter.

« Non, non, non, sale bête. Même pas en rêve tu ne me voleras ma ceinture ... j'en ai besoin ... », murmura-t-elle doucement à l'oiseau.

S'en suivit alors une joute, un combat silencieux, un jeu de regard entre le draven et la blonde. Se toisant l'un l'autre dans une gravité toute nouvelle, ils s'analysaient et s'estimaient, établissant d'internes stratégies. Les regards allaient de l'adversaire au butin, du butin à l'adversaire. Ce serait au plus rapide qui emporterait la victoire. Anay comprit que le draven perdait patience à son souffle accéléré, et estima opportun de faire fi de toute prudence et d'élancer son bras en avant pour récupérer son bien. L'animal fut plus rapide, et d'un claquement de bec, il se referma sur le paquet de tissus et battit des ailes, courant à tout rompre plutôt que de s'envoler.

« NON !!! » hurla-t-elle, perdante.

D'une poussée d'énergie, elle remonta sur la terre ferme, sans s'égoutter ou s'éponger : l'animal avait absolument tout pris, ses vêtements, son drap pour s'essuyer, et la précieuse ceinture.

« Reviens ici, espèce de sale bête !! » cria-t-elle en se mettant en course, suivant le jeune draven qui courait - ou sautillait - en reprenant le chemin par lequel elle était venue.

Anay ignorait, à ce moment-là, toute la nature de sa condition actuelle. Elle avait passé bien trop de temps seule dans Istralis pour se soucier de son apparence, et en l'occurrence, à cet instant, n'était absolument pas consciente de poursuivre un bébé draven, totalement nue comme un ver. N'ayant aucune pudeur, elle courait à travers les sous-bois, sautait par-dessus des arbres morts, sprintant comme une dératée, roulant dans les feuillages quand elle perdait l'équilibre. Mais hors de question de le laisser s'enfuir avec ses affaires ! Très vite, toujours sur les talons du draven, elle vit la lumière du feu de camp d'où elle était partie, et sut alors que la victoire était proche.

« UTHREEEED ! » cria-t-elle à plein poumons « Bloque ce maudit oiseau ! Ce bâtard a ma chemise en soie, bordel !! Arrête-le !!! »

Mashoga Kunyonya a écrit:


Mashoga se mit à suivre l'équipe silencieusement. Ses coéquipiers étaient bien plus expérimentés que lui et lorsqu'il vit Uthred prendre la tête de l'expédition, il jugea cela adapté à la situation. Lui qui aimait apprendre et notamment poser des questions pour se perfectionner jugea que de telles circonstances n'étaient pas appropriées. Il préféra donc garder le silence, restant attentif aux moindres détails. Les choses devinrent sérieuses lorsqu'ils ouvrirent une grande porte. En effet, ils s'étaient retrouvés au milieu d'ossement ce qui n'était pas un présage des plus rassurants. Derrière Alarick qui lui avait alors fait signe de le suivre, il fut surpris, comme tout le monde imagina-t-il lorsque les os s'assemblèrent pour former des squelettes animés.

Tout cela était nouveau pour lui et malgré ses appréhensions, il était rassuré d'être aux côtés des membres de sa guilde ainsi que d'Alarick qui attaqua d'ailleurs le premier. Sa dextérité au combat était impressionnante. Mashoga resta en retrait, profitant de l'occasion pour observer les capacités du jeune homme, acrobate comme lui. Uthred qui avait fait le choix de passer en dernier propulsa deux puissantes boules de feu, réduisant à néant deux des trois cibles. Alors que le combat semblait tourner en leur faveur, il vit le dernier squelette pousser un rugissement lorsque deux bras supplémentaires apparurent. Mélaskholès de son côté ne réagissait pas, pas encore tout du moins et c'est alors que Mashoga comprit que son tour était venu. Ses partenaires avaient déjà fait le plus gros du travail puisqu'il ne restait désormais qu'une seule cible.
Il n'eut toutefois pas le temps d'attaquer, car le squelette restant chargea Alarick. Celui-ci étant en première position était une cible de choix. Malgré l'avertissement de leur meneur Alarick ne put esquiver le coup. La pièce était étroite et mal éclairée. Dans de telles conditions il était difficile de parer une telle charge.

Il profita donc de cette distraction improvisée pour passer à l'attaque. Mais avant ça, il avança de quelques pas se détachant ainsi du groupe. Faisant face à l'ennemi, il scanda alors la devise de la Confrérie Conquérante :
« Le destin n'est pas une question de chance, mais une question de choix ! » Il pivota alors sur lui-même et fit face cette fois-ci à ses confrères. Il se mit soudainement à brailler.

« Donnez-moi un G
Donnez-moi un R
Donnez-moi un O
Donnez-moi un S

Donnez-moi un D...
» Il s'interrompit pour reprendre une longue inspiration.
Donnez-moi un I
Donnez-moi un D
Donnez-moi un I
Donnez-moi un E
Donnez-moi un R

GROS DIDIER !
»

Stimulé par sa ferveur il fit un bond, passant auprès d'Alarick. Il espérait ainsi lui épargner davantage de blessures. Sa lame s'abattit à deux reprises sur sa cible. De toute évidence, le bois ne faisait pas vraiment l'affaire contre des os. Pourtant le squelette recula de quelques pas sous la puissance de ses coups. Puissance toute relative puisque son adversaire tenait encore sur ses jambes. Mashoga s'esquiva alors rapidement afin de ne pas faire obstacle.

Spoiler:

Alarick a écrit:


Épique équipe !

Le bruit que faisait Uthred avec son marteau de forgeron eut tôt fait de particulièrement déranger le jeune archer… Commençant par se recroqueviller pour se concentrer sur lui-même et tenter de faire abstraction du bruit, il se rendit rapidement à l’évidence : ses tympans vrillaient trop, il devait s’éloigner.

Sans dire un mot c’est donc ce qu’il fit, allant le plus loin possible du groupe, Pignouf sur les talons. S’installant dos au mur de la salle, il reprit sa position fœtale et tenta de penser à des choses agréables… Mais c’était peine perdue. Depuis sa cuisante défaite dans l’arène il n’arrivait plus à être optimiste. Et être ainsi enfermé – pour un jeune homme comme lui à tendance claustrophobe même en plein air – était de moins en moins supportable… Le donjon n’avait aucune fenêtre donnant sur l’extérieur, il faisait froid, la lueur verte des torches magiques était angoissante, l’odeur de renfermé et de poussière devenait de plus en plus insupportable… Il aurait préféré continuer, ne pas faire de pause, enchaîner les combats contre les créatures et sortir au plus vite de ce château infernal… Mais leur meneur de troupe en avait décidé autrement.

Dans un certains sens, il avait raison ! Le jeune acrobate devait être mieux équipé, mais Alarick lui ne pouvait pas rester là à attendre, l’angoisse infusait de plus en plus son corps, lui provoquant des douleurs au ventre. Il repensa à Malaskholès et sa chiasse mais ça ne le fit même pas sourire tant il était mal… Il n’en fallut pas plus à l’Ectoplasme pour se manifester et plonger encore plus Alarick dans une mélancolie à la limite de la catatonie…

Il ne sut pas exactement combien de temps était passé, mais quand une main se glissa sur son épaule il sorti brusquement de sa torpeur, le faisant sursauter. Uthred le regardait intrigué – presque inquiet – mais l’archer se mit bien vite debout. Il était encore patraque mais il savait qu’il devait avancer pour sortir. Et puis il serait bien vite dans son élément : la chasse au monstre… L’Ectoplasme aurait beau dire, il était un très bon combattant du Fléau.

Suivant ses compatriotes, il se positionna le premier comme demandé par le mage et brandit son arc en pénétrant dans la nouvelle salle ouverte. Ce qu’il y vit hérissa l’intégralité des poils sur son corps. Son visage déjà blême devînt encore plus pâle que la mort.

- Oh putain non…! glapit-il alors que dans un mouvement de recul il passa derrière Mashoga juste derrière lui, lui attrapant les épaules pour l'utiliser comme un bouclier humain
Et bien alors troud’uc ? On a peur de minuscules araignées… ? susurra machiavéliquement la voix dans sa tête

Des centaines et des centaines d’araignées grouillaient partout dans la salle. Sur le sol, sur les murs, au plafond… Des dizaines de toiles éparses, blanches de poussière, paraissant comme autant de fantômes lugubres pendait tout autour d’eux. Il se mit à trembler de terreur.

- Sortez-moi de là ! Sortez-moi de là ! se mit-il à crier, faisant totalement demi-tour pour retourner à la porte

Mais Uthred en avait passé le seuil et la porte magique s’était refermée sur eux, sans qu’il ne puisse la rouvrir… Son cœur battait la chamade et il commençait à paniquer.

S’accrochant alors à Uthred, il se mit à lui grimper sur le dos malgré la désapprobation du mage qui tentait de l’en faire descendre. Mais la peur avait donné des ailes à l’archer qui bien vite s’installa sur les épaules du magicien et arma son arc.

Il se mit à hurler tout en bazardant le plus de flèches possible, dans un terrible accès de peur, ne se rendant pas compte qu’il offrait là à ses compagnons une scène d’un ridicule poignant… Des larmes de terreur et de rage transfigurait son visage, il était rouge tant le sang montait à son visage, poussé par l’adrénaline et son cœur qui battait à tout rompre.

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

※Anay

Uthred Ildebad a écrit:


Yeux jaunes et plumes noires.

La jeune femme corrobora ses propos, lui faisant comprendre qu’en réalité elle pensait comme lui mais qu’elle avait été mise à mal par quelqu’un ayant un autre point de vue. Uthred fut piqué de curiosité et voulu lui demander qui était cette personne qui avait perdu tout espoir de leur noble cause mais il n’en eut pas l’occasion. La jeune femme s’était relevée et l’informa qu’elle allait aller se laver dans une mare de sa connaissance…

Grand bien lui fasse ! Uthred ne se baignait jamais dans les eaux de la nature, trop pleine de bestioles et autres saloperie pour lui… Il préférait largement se faire chauffer de l’eau dans un chaudron et se nettoyer avec un linge humidifié… Hochant simplement la tête – ainsi qu’un petite sourire grave à sa remarque - il la suivit du regard jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Etant enfin seul, il se déshabilla à son tour après avoir mis de l’eau à chauffer dans son chaudron de voyage. Lui aussi commençait à sentir l’animal, un brin de toilette ne lui ferait pas de mal !

Une fois en caleçon, il put observer l’étendue des dégâts sur son corps. Il était parsemé de contusions mais comme il s’en doutait, aucun organe vital ni artères n’avaient été touchés. Il avait quelques plaies ça et là mais rien qui ne nécessitait de point de suture… Une fois l’eau chaude à sa convenance, il retira le chaudron du feu et y plongea son linge. Commençant par nettoyer les blessures crasseuses de sang coagulé il y appliqua un des onguents qu’il avait acheté à la capitale. Il nettoya ensuite le reste de son corps et fini de se déshabiller pour une toilette plus intime… C’est à ce moment là qu’il entendit les cris d’appel à l’aide d’Anay.

Se relevant d’instinct – nu comme un vers – il darda son regard dans la direction des cris. Ce qu’il vit alors le fit instantanément rougir et il se retourna vivement, présentant ses lunes blanches à la donzelle. Se rendant compte qu’il était tout aussi nu qu’elle il fut d’abord prit d’un immense sentiment de honte avant de réaliser qu’au moins ils étaient tout deux dans la même situation.

Décidant alors de faire fit de son exhibition, il leva les yeux pour tenter de repérer la créature volante. Ce fut chose assez aisée, le draven volait en cramponnant le tissu clair dans ses serres, il était facilement repérable même dans la nuit – les lueurs du feu et des étoiles suffisait à faire miroiter le noble tissage. Se mettant alors à courir, il usa de toute la force de ses jambes pour sauter le plus haut possible pour attraper l’oiseau de malheur qui fort heureusement ne volait qu’à deux mètres du sol.

Arrivant même au-dessus de lui, il put l’enserrer dans ses grands bras, le coinçant contre son torse, et atterri dans un roulé boulé calculé. Le draven croassait comme un beau diable et se démenait contre lui. Craignant d’être griffé par les griffes acérées, Uthred le relâcha instinctivement. L’animal qui avait prit peur avait lâché le tissu qui resta donc au sol tandis qu’il s’envolait à tire d’aile. Soupirant d’aise, le mage prit le temps de se relever tout en ramassant la chemise.

Se retournant vers la jeune femme qui arrivait à sa hauteur, il lui tendit son vêtement tout en gardant les yeux levés au ciel et sa main libre devant son intimité masculine.

- Il a bien choisi son moment cet oiseau de malheur… Quand j’dis que ces putains de dravens sont des êtres abjects doués d’une intelligence supérieure qu’il faut absolument exterminer je ne dis pas ça en l’air ! dit-il à toute vitesse, les joues rougissantes J’étais en train de me laver moi aussi, mais j’aime pas les eaux naturelles, trop froides, trop pleine de bestioles, j’sais pas comment tu fais, moi ça me hérisse tous les poils du corps et contracte tous mes membres ! puis se rendant compte de ce qu’il venait de dire il enchaina maladroitement Je parle de mes muscles hein ! Pas de mon sexe hein ! Enfin, non pas que tu t’en préoccupe, c’est le cas ? il lui jeta un rapide regard réflexe avant de rougir encore plus et agir d’un autre réflexe : passer ses deux mains sur son visage, révélant ainsi son intimité Oh merde ! lâcha-t-il de nouveau avant de recouvrir son entre-jambe et même se retourner, montrant alors de nouveau ses lunes Pardon Anay ! Je suis vraiment désolé ! Je t’ai regardé en plus ! Oh bordel, c’est trop humiliant comme situation… il se recroquevilla alors en s’accroupissant dans l’herbe

Il se sentait comme un gosse qui se met à nu pour la première fois devant la fille qu’il aime.


※Anay

Iain a écrit:
Alarick me hurla dessus, m'intimant prestement de dégager. D'un rapide regard par-dessus mon épaule, et je compris que j'étais dans la ligne de mire de la flèche qu'il laissa filer dès que je me fus poussé.
Il fit mouche, et au cri perçant que la créature poussa, je crus sincèrement que l'archer l'avait tué sur le coup. Il fallait croire qu'il n'avait fait que l'énerver.

La gigantesque fleur battait encore de ses lianes dans tous les sens, Douce toujours prise au piège, bêlant à tout rompre dans le processus. Un deuxième trait fila dans le vent, mais se planta bien loin de sa sœur ...

- LA PESTE ! BALANCE TON FEU IAIN !

Je fis aussitôt volte-face, outré.

« Mon feu ?! T'es cinglé ou quoi ? Et Douce ? J'ai pas envie de cramer mon cornu, merci bien ! »

Je fis tournoyer mon sceptre, bien décidé à lancer quelques gerbes de magie. J'étais concentré comme jamais, observant très attentivement les mouvements imprévisibles de ses tentacules. Si seulement je pouvais trouver un schéma cyclique ... peut-être que je parviendrais à trouver une fenêtre d'ouverture pour attaquer sans blesser Douce.

« Regarde bien l'expert en magie à l'œuvre ! » fanfaronnais-je, certain que j'allais l'achever.

J'étais là, jambes arquées, corps légèrement penché en avant, attendant le moment propice. Combien de minutes s'écoulèrent ? Je n'en sais trop rien. Mais je perdis patience. Je levais mon sceptre en direction de la créature, et le sortilège fila sans que je ne le commande réellement. Disons, l'instinct du magicien, sans doute.

Quelques étincelles pétèrent dans le vent, comme des paillettes, et furent emportées dans l'air comme si je n'avais fait que souffler dans un ballon ... Le bras toujours levé dans le vide, je n'arrivais pas à croire ce qui venait de se produire. J'avais annoncé un prodige, et à la place, j'avais expulsé des arc-en-ciel et des paillettes ... Tu parles d'un expert en magie.
La honte me submergea, ma tête rentrant à l'intérieur de mes épaules, ne sachant plus où me mettre.

Il me semblait même que la fleur géante s'était arrêté de battre des tiges, étonnée par ce revers de fortune. De là où elle se tenait, je pouvais presque voir sur le visage de Douce un regard désapprobateur, et de la déception.

« OUI BAH CA VA !! » tonnais-je immédiatement à son encontre. « LES PANNES, CA ARRIVE !! »

Non. Jamais. Pas à moi. Et encore moins au lit avec une dame. Je ne comprenais pas, mais dans tous les cas, il me fallait faire bonne figure, et surtout, surtout, ignorer la réaction d'Alarick que je craignais par-dessus tout.

Spoiler:

Iain a écrit:
Cette fameuse réaction attendue et redoutée tomba. Alarick se prit d'une hilarité telle que je ne lui avais jamais vue. Étonné par ce son nouveau provenant de l'archer, je m'étais retourné vers lui, semi effaré semi surpris, oubliant quelques instants de trop la créature tentaculaire. L'une de ses lianes s'enroula autour de ma cheville et sans que je ne puisse réagir, je me retrouvais tête en bas, chemise glissant vers mon visage, me coupant la vision du reste du monde. Je fus alors secoué comme un linge mouillé qu'on égoutte dans les champs ensoleillés, ma tête heurtant le sol durement mais sans toutefois m'assommer.

J'étais secoué dans tous les sens, cherchant à rabaisser ma chemise pour mieux voir ce qui se passait. Tantôt je voyais rapidement Douce subir le même traitement, tantôt j'apercevais Alarick se tordre de rire. Difficile à dire si la fleur géante cherchait à se débarrasser de moi comme si j'étais un insecte collant qui refusant de décamper de sa liane, ou si elle cherchait véritablement à me tuer.

« EEEEEEEHH ! AAAAU SECOOOOOOOURS !! ALARIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIICK » appelais-je par réflexe.

Mais de nouveaux rires d'Alarick me répondirent.

« AIDE-MOI AU LIEU DE RIRE, PUTAIN !! »

Il riait davantage.

« JE VAIS VOMIR, DÉCONNE PAS !! »

La tête centrale, qui avait des faux airs de serpents sois-dit en passant, me cracha alors une gerbe de liquide gluant et verdâtre qui, au contact de ma peau, me brûla et me pénétra aussitôt. Du poison. Putain, c'était bien ma chance ... Cette saloperie était vénéneuse en plus ?!

ENFIN, Alarick consentit à se remettre en action, j'avais bien cru qu'il ne se remettrait jamais de son hilarité - tu parles d'une fiabilité, finalement ... -, et encocha une flèche à son arc qui fila droit dans la gueule béante de la tête de serpent.
Je sentis la tentacule à la base de ma cheville tressaillir, puis me ramener à plusieurs mètres du sol, au-dessus d'elle. Douce retomba souplement, rapidement rejointe par le cabot de l'archer. La fleur continuait de pousser son cri guttural et anormalement strident, puis, toute la force que je sentais enserrée à ma jambe se volatilisa et la chute fut violente. Le panorama inversé défila devant ma tête qui tombait la première, et dans les dernières secondes avant l'impact avec la terre ferme, je vis Alarick qui tenta de me rattraper de ses bras tendus.
La collision fut effectivement violente, suffisamment pour que l'archer valdingue en arrière. Pour ma part, je me fis un ou deux roulé-boulé sur le côté, avant de me retrouver face contre terre.

Il n'y avait pas la moindre parcelle de mon corps qui ne me faisait pas souffrir. Ma tête me tournait encore, mais pour une obscure raison, je cherchais à me redresser. Ramenant mes mains contre mon torse, je poussais fortement le sol pour l'éloigner de moi. Ramenant ensuite péniblement mes genoux en avant, je me retrouvais donc à quatre pattes. Là, mon estomac ne fit qu'un tour et me montra tout son mécontentement. Les nausées se firent violentes et quelques secondes plus tard, je régurgitais tout le peu que j'avais avalé dernièrement, à savoir de la bière et un ragout de mauvaise qualité.

Je commençais à croire que ce voyage n'était peut-être pas une si merveilleuse idée que cela. Je pense même ne m'être jamais autant humilié de la sorte. Douce rappliqua, sautillant à mes côtés comme pour me dire qu'elle allait bien, puis, s'intéressa à la flaque nauséabonde que j'avais recraché dans l'herbe.

« Sssch. Arrête ça, Douce, c'est caca », lui dis-je en la repoussant d'un revers de main.

Me sentant déjà mieux, bien que ma tête me semblait encore bien lourde - et toujours prise d'une effroyable migraine -, je parvins à me remettre debout. Alarick s'était déjà redressé, lui aussi semblait souffrir de courbature, la chute avait du être tout aussi pénible pour lui.

« Ravi d'avoir été un divertissement de choix ... », lui maugréais-je.

Ce n'était pas vraiment juste de ma part de lui en vouloir de s'être moqué, après tout, d'un point de vue extérieur, cela devait probablement prêter à sourire, effectivement. Mais à ego meurtri ...
Ne me sentant plus capable d'avancer pour le moment, je repérais un arbre au tronc et au feuillage épais sur notre gauche, et je m'y dirigeais instinctivement. Une fois à l'ombre, je m'installais, m'adossant contre l'écorce.

« Une pause s'impose, désolé. Ma tête va exploser si je ne me repose pas quelques heures ... »

Mélaskholès a écrit:
Lui adressant un curieux sourire, Iain demanda si son nouveau familier était un mâle ou une femelle. Mélaskholès ouvrit la bouche pour répondre mais réalisa qu'il n'en avait pas la moindre idée. Et bien évidemment l'acolyte ne savait comment faire pour avoir une réponse. Il fallait admettre que la situation était problématique. A la manière de ceux qui font face à un problème existentielle, il exposa le sien de manière détachée.

« Iain, dit-il pour attirer ton son attention. Il y a un problème ! Je n'ai pas la réponse à ta question et... je ne sais comment vérifier. »

Prononcer Iain lui faisait dorénavant un drôle d'effet. Il ne le précisa pas, mais dans le doute il avait pour solution d'appeler son cornu ainsi. C'était un nom qu'on pouvait aussi bien associer à un mâle qu'une femelle. Pour lui-même et à voix haute, il prononça à plusieurs reprises « Iain... Iain... » afin de voir si cela sonnait bien. Après tout, il allait certainement devoir bientôt s'y habituer. Avec du recul, peut-être même qu'il porterait mieux ce nom que le Iain d'origine.

Bien décidé malgré tout à régler cette affaire, il retourna auprès de son familier toujours un peu sonné. Ses yeux étaient clos mais à voir ses paupières s'agiter l'on pouvait se douter qu'il semblait tracassé. Il y avait de quoi l'être en même temps. Le pauvre n'avait pas de nom ! Intérieurement, l'acolyte lui fit la promesse de régler ça au plus vite afin de le libérer de ce souci.
Sur le trajet qui le menait jusqu'à Iain, Mélaskholès souleva la petite créature dans tous les sens à la recherche du moindre indice indiquant quel était son genre. Mais le pauvre garçon avait une profonde méconnaissance de la sexualité et de tout ce qui s'y rattachait, de près comme de loin. Il finit par abdiquer et tendre son familier à Iain.

« Je ne sais pas si tu pourras faire mieux que moi, mais à ma connaissance rien ne nous indique ce que l'on recherche... » Il lâcha littéralement la créature dans le creux des bras du magicien, sans trop lui laisser le choix. Il avait besoin d'avoir les mains libres pour réfléchir. L'effort déployé pour réfléchir le poussait à se gratter le haut du crâne.

Une idée lui vint alors à l'esprit. Une bonne idée fallait-il avouer. En même temps, Mélaskholès estimait d'avoir que de bonnes idées après tout. Il porta alors toute son attention sur Douce. Il la scruta des pieds à la tête, sans passer apparemment par ce qui aurait pu lui donner un indice. La créature ressemblait étrangement à la sienne si bien qu'il était difficile de trouver le moindre signe distinctif. Il se tourna ensuite vers Iain qui portait malgré lui son propre familier et tel un jeu se mit à chercher les différences. Il en trouva, mais pas au nombre de sept donc jugea que des détails lui avaient échappé. Douce avait le poil plus soyeux, mais cela était probablement dû au fait que son familier venait de se faire exterminer peu de temps auparavant. Douce était plus petite aussi, mais cela ne voulait strictement rien dire. Il suffisait de voir Anay pour comprendre qu'elle était plus imposante que la plupart des hommes. Et aux dernières nouvelles, Anay était une femme. Il ne l'avait jamais vu autrement, mais le doute surgit soudainement. Il secoua alors la tête, comme pour repousser cette drôle d'idée. Toutes ces questions lui faisaient tourner la tête.

Il devait admettre que tous ses espoirs reposaient, une fois encore, sur Iain. Iain le magicien évidemment.

« Douce et... et bien mon cornu se ressemblent étrangement quand même je trouve. Il m'est impossible de dire s'ils sont des mâles ou des femelles... Peut-être devrions-nous les faire bêler en même temps et ainsi voir si leur bêlement est grave ou aigu ? » Ce n'était pas une si mauvaise idée après tout. C'est de cette manière qu'il pouvait affirmer sans trop se tromper qu'Anay était une femme.
Alarick
  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Alarick
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[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Inventaire

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Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
Coiffe : Coiffe épouvantable
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 7
Acrobate
#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
Statistiques : Vitalité : 165
Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f86/14/00/23/57/alaric10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)

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Date d'inscription : 12/06/2020

Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

ȣ fiche de présentation
ȣ fiche technique

L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Statistiques

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

Expérience d'artisanat : 20/24 lvl 3
Expérience de récolte : 446/508 lvl 10
1051
508 Po
Familier : Foxy
Anneau n°2 : Anneau de vent
Anneau n°1 : Anneau de vent
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Arc anin
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape fourbasse
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#993333, Amorine , l’Ectoplasme et l’Autre
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Puissance : 0
Dégâts : 135
Rapidité : 200
Taux critique : 25%
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Code:
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[color=#2CCF70]Alarick[/color], niveau 8

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Code

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
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  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
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  • 4 x Boule de poils
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  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
  • 1 x Cape du fourbe
  • 1 x Petit chiot

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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
Dégâts d'arme : 37 + 1D15 (3 Points d'action)
Taux critique :  Si 12, 13, 14 et 15 (77 + 1D15)
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[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.

1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature

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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.


Notes

  • 0 × clé du donjon du gardien des grandes portes
  • 9 × peau de lapin
  • 129 × défense de sanglier
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × Bois de frêne
  • 5 × Bois de hêtre
  • 0 × Dent dorée
  • 0 × Oeil jaune
  • 0 × Poil de chien
  • 0 × Flamme éternelle
  • 1 × oeil de araignée en pierre
  • 0 × serre royale
  • 0 × perle de ombre
  • 0 × crâne réduit
  • 0 × oeil spectral
  • 2 × écaille de squam
  • 3 × charme
  • 4 × Palladium
  • 1 × Pétale venimeux
  • 14 × yeux vairons
  • 4 x Boule de poils
  • 4 x Os rongé
  • 1 x Écorce
  • 1 x Poil de moustache
  • 2 × bûche sacrée
  • 20 × Poil de loup

  • 1 x Bon artisanal

  • 1 x Casque en fer
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 175
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 0
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 135
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 205
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Bon et alors, il gagne quoi Mélas ? Le droit de distribuer des coups de bâton ? xD
Ou de partir avec 2 points d'avance à la bataille de boules de neige ?
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Tout d'abord merci à tous d'avoir pris le temps de lire et de voter. On sent une certaine solidarité car tout le monde a reçu un vote. C'est que vous êtes mignons quand vous voulez !! Mélaskholès gagne toutefois la surprise...
Je vous avoue que j'espérais que ce soit l'un d'entre-vous !!

Que gagne-t-il ? Le droit d'accomplir une mission !
Dans l'un de ses RP, Mélaskholès devra jouer l'intervention d'une créature dont il ne pourra se dépêtrer facilement. Pour s'en débarrasser, il devra, d'une manière ou d'une autre, retrouver son maître. Libre à lui d'interpréter cette mission comme il le souhaite.

carte d'identité de notre pot de colle:
Union de l'Arbre sacré
Iain
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × cuivre
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  • 0 × dent dorée
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  • 1 × Peau de lapin
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  • 0 × Plume de Hiboulette
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  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
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Code fiche personnage :
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[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
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Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
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Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
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Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Cape : Cape en terre
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Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
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Taux critique : 10%
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

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Puissance : 475
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
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[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Mais il est trop choooou xD j'adore ! hâte de lire ça !
Confrérie conquérante
Mélaskholès
  • 1 × dent dorée
  • 0 × serre royale
  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × Cuivre
  • 0 × flamme éternelle
  • 2 × oeil jaune
  • 1 × Rune de capture niveau 1
  • 5 × bois de hêtre
  • 0 × peau de lapin
  • 1 × corne arc-bouté
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 1 × Charme
  • 0 x poil de chien
  • 3 × Oeil d'araignée en pierre
  • 3 x pétale venimeux
  • 8 x Ecorce
  • 1 x yeux vairons
  • 1 x Palladium

  • 1 x Casque en fer

Expérience d'artisanat : 22/16 lvl 3
Expérience de récolte : 78/108 lvl 4
796
243 Po
Familier : Cornu
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Anneau Rant
Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton de l’initié
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Bricoleur
Niveau : 5
Acolyte
#26969E
Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/mzolas10.jpg" width=120 height=170>
[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
Taux critique : Si 19 ou 20 (51 + 1D20)
Taux d'échec critique : Si 1 ou 2
Points d'action : 6

[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi

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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Rapidité : 40
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<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 40
Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
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Amulette : Amulette en feu
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
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Statistiques : Vitalité : 160
Puissance : 200
Dégâts : 0
Rapidité : 40
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[color=#2c9ecf]Mélaskholès[/color], niveau 6

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 160
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 200
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Dégâts d'arme : 42 + 1D20 (5PA)
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[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Iain, tu tombes bien ! Je comptais caler la mission avec toi ! Je me disais que ça restait dans le thème de notre RP actuel (si tu veux bien Please)
Union de l'Arbre sacré
Iain
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  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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  • 0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 0 × cuivre
  • 0 × fer
  • 0 × oeil jaune
  • 0 × dent dorée
  • 0 × bois de hêtre
  • 0 × bois de frêne
  • 1 × Peau de lapin
  • 0 × Serre royale
  • 0 × Charme
  • 0 × Palladium
  • 0 × Oeil de araignée en pierre
  • 0 × flamme éternelle
  • 0 × Plume de Hiboulette
  • 0 × Ongle incarné
  • 0 x Poil de chien
  • 0 × corne arc-bouté
  • 1 × casque en fer
  • 1 × Rune de combat moyen
  • 0 × Pétale venimeux
  • 0 × Ecorce
  • 0 × écaille de Squam
  • 2 × yeux vairons
  • 0 × Rune de capture niveau 2
  • 0 x Cil brun
  • 0 × Noisette égarée

  • 1 × Bâton de l'initié

Expérience d'artisanat : 19/24 lvl 3
Expérience de récolte : 417/508 lvl 10
3707
78 Po
Familier : écureuil joufflu
Anneau n°2 : Anneau Vib
Anneau n°1 : Anneau Vib
Amulette : Amulette alouette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton tordu
Bottes : Bottes de l’initié
Cape : Cape en terre
Coiffe : Coiffe envouteuse
Métier de récolte : Mineur
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 10
Sorcier
#8C30CB
Statistiques : Vitalité : 305
Puissance : 475
Dégâts : 0
Rapidité : 135
Taux critique : 10%
Points d'action : 7
Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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<img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170>
[color=#c263bc]Iain[/color], niveau 16

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 305
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 475
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 135
Dégâts d'arme : 117 + 1D30 (5PA)
Taux critique : Si 28, 29 ou 30 (162 + 1D30)
Taux d'échec critique : Si 1, 2 ou 3
Points d'action : 7

[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA

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Date d'inscription : 14/07/2020

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Bien sur !! Aucun souci ! Si je ne m'abuse, c'est à toi de répondre, je crois ? Donc fais ça sans problème Very Happy Ca va être comique ! <3
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