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Mar 22 Déc - 15:55
Bataille générale !
C'est la guerre que vous voulez ? C'EST ÇA ?? Je sens une certaine tension par ici ces derniers temps. Cependant je dois bien vous avouer que je risque probablement d'avoir des remords s'il vous arrivait quelque chose. Nous sommes entre personnes civilisées, bien évidemment. D'autant plus que Naggaroth a besoin de n'importe qui des éléments les plus précieux ! Nous allons donc éviter de régler ceci à l'arène tels des barbares et des sauvages... On me dit que c'est d'actualité dans l'oreillette Bon, évitons de régler ceci dans un bain de sang. Ça vous va ?
Comment ça se passe ? Il faut faire quoi ?
Lorsque les inscriptions seront terminées, je donnerai le TOP départ de cette grande bataille ! Il s'agit d'un RP de type combat classique où, tour à tour, vous jouerez vos actions. La différence ? Vous ne pourrez utiliser qu'un seul dé (le dé bataille). Soit vous touchez votre cible, soit vous la manquez !
• La bataille se déroule en 5 tours • Un tour se termine lorsque tous les joueurs ont utilisé leurs actions • Chaque participant peut faire deux actions par tour, soit poster deux fois durant le tour.
• Une action consiste à lancer le dé "bataille" où vous pouvez : - Manquer votre cible (+0 points) - Toucher votre cible (+3 points pour vous, -1 point pour la cible touchée)
• Le principe est le même que pour les combats. Un code vous sera fourni que vous éditerez en fonction de votre action. • Il n'y a pas d'ordre, vous postez quand vous le souhaitez ! • Un seul lancer par post
Exemple:
Mélaskholès joue. Il rédige donc son RP dans lequel il prend Mashoga pour cible mais malheureusement le rate (c'est le dé qui décide !) Donc il ne faut pas oublier de lancer le dé « Bataille » Pour résumer son action, Mélaskholès déduit une action sous son profil.
Mélaskholès
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1
Mashoga
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2
Mashoga décide de jouer après et de se venger. Il prend Mélaskholès pour cible et coup de chance, il le touche ! Mashoga déduit donc son action du tableau permettant de faire la synthèse, s'ajoute 3 points (pour avoir touché Mélas) et lui retire 1 point. Mais comme Mélaskholès est à 0, il ne peut perdre de point.
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Mashoga <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/18-47.jpg" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Eloïse <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/25-0.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Iain <img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Eleanor <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Uthred <img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Alarick <img src="https://pile.randimg.net/2/216/179182/Alarick.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Arthur <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 2[/size][/center] </TD></TR></TABLE>
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Sam 26 Déc - 12:30
Tour 1
Que la bataille commence ! Vous pouvez poster à tout moment pour faire une action. Lorsque c'est fait, je vous laisse le soin d'utiliser le code, de l'éditer : autrement dit, passer de deux à une action restante et vous ajouter 3 points si vous toucher une cible (et retirer 1 point à votre cible si celle-ci possède des points).
Comme vous pouvez le constater vous avez la possibilité de faire deux actions durant le tour 1. Vous réitérez la même chose durant votre deuxième post (=action) où vous passez d'une à zéro action restante.
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
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Sam 26 Déc - 13:30
L'hiver est très loin d'être ma saison préférée. Ou plutôt, à bien des égards, elle est ma préférée. Je déteste le gel, le froid, les gerçures, devoir s'emmitoufler dans plusieurs couches de fourrure pour ne pas mourir de froid, le ciel gris et cette foutue poudreuse qui colle à tout, et qui devient un magma brunâtre et boueux après quelques passages de charrette. Mais d'un autre côté, ça veut dire passer mes journées à la taverne, de la bonne bière tiède, de la plaisante compagnie à grosse poitrine pour se réchauffer, de bons grands plats mijotés riches et généreux. Quoi de mieux ?
Je pense qu'il n'y a véritablement que les enfants pour apprécier cette neige qui tombe depuis plusieurs jours, à revêtir un manteau blanc sur tout Arswalt. Ca court, ça joue, ça construit des structures glacées. Je ne suis pas certain d'avoir toujours mon âme de gosse, et puis, jouer ainsi, c'était pas vraiment le truc qu'on se risquait à faire à Hautmont. Et puis, j'sais pas, toute cette effervescence, cette excitation dans la capitale me brisait les noix. Il était temps, j'imaginais bien, de partir en retraite, et entreprendre une nouvelle quête de solitude. Même si cela revenait à dire de m'habiller chaudement. Une chance que je sois un magicien maîtrisant le feu ...
J'avais donc fait route vers mes chères montagnes célestes, accompagné de Douce qui frissonnait à la bise glaçante. De quoi elle se plaignait ? Elle avait des sabots, et une bonne liquette pour se prémunir d'un gros rhume ... Mais bon, je suis trop gentil, j'avais payé un moyen de locomotion pour nous éviter d'avoir cette merde blanche aux chausses. En quelques heures, nous y étions déjà. Muni de ma pioche, je me dirigeais vers les mines que j'avais entraperçues avec Arthur et Jade la dernière fois et me mis à l'ouvrage - pour me réchauffer. Je n'eus le temps d'extraire que quelques minerais quand quelque chose me heurta dans le dos. Des ricanements s'en suivirent et ce n'est qu'en me retournant que je vis tomber quelques reste de neige depuis mon dos. Un sale gosse - sans doute le fils d'un mineur du coin - m'avait visé d'une boule de neige. Quand je vous dit que je déteste l'hiver ...
Énervé, et maintenant le dos trempé, je n'allais très certainement pas le laisser s'en tirer comme ça ! Il m'aurait été si simple de générer une boule de feu, j'étais plutôt bon pour viser juste ... mais je n'avais pas vraiment envie de me faire insulter par le père. Je m'accroupis alors, ramassant grossièrement le plus de neige que je pus, et en fit un tas bien dur de mes mains gantées de cuir.
« Tu ne perds rien pour attendre, moucheron ! » vociférais-je.
Puis, je lançais dans sa direction la boule de neige, persuadé que je ferais mouche. Mais lancer des sorts est beaucoup plus facile que des objets d'une telle taille, et d'un tel poids. La sphère glacée fila bien des mètres sur la gauche et manqua de s'écraser sur un certain saltimbanque que je connaissais bien ...
« Gloups. Pardon Mélas' ! Je visais ce gosse et ... »
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
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Dim 27 Déc - 12:18
Mélaskholès avait pour objectif de récupérer du cuivre. Mais sa mission première fut vite oubliée lorsqu'il découvrit un tapis de neige recouvrir toute la montagne. Il leva des yeux ébahis tant cela était beau. Certes il faisait grand froid, mais ce n'était pas cher payé pour bénéficier d'un si beau spectacle.
L'acolyte traversa donc plusieurs petits villages dont les maisons exposaient des décorations pour l'occasion. C'était toute simplement magique ! Il s'arrêta à chaque fois pour les admirer, faisant jubiler l'âme d'enfant qu'il était. D'ailleurs, des enfants il y en avait ! Ils s'amusaient à faire des bonhommes de neige et bientôt l'envie le prit également. Il se joignit alors à un petit groupe, qui après s'être étonné de sa présence, se mit à rire de ce curieux personnage si drôle. Le masque avait effrayé les enfants mais très vite ils se mirent à rire avec celui qui se cachait derrière. Ils firent de grosses boules de neige qui laissaient de grandes trainées au sol. Les uns recherchaient des branches pour faire les bras tandis que les autres récupéraient des carottes pour faire le nez.
L'un d'eux eut l'idée de prendre le masque de Mélaskholès pour que le plus grand des bonhommes de neige fût à son effigie. Mais celui-ci refusa et proposa de faire un masque avec des feuilles. L'idée fut acceptée et bientôt ils eurent leur bonhomme de neige masqué. Mélaskholès récupéra même l'un de ses grelots pour que la ressemblance soit absolue.
Il y avait une petite fille qui jouait toute seule dans son coin. Elle était restée en retrait durant tout ce temps alors Mélaskholès vint jusqu'à elle.
« Que fais-tu toute petite fille ? » Lui demanda-t-il. Il est vrai qu'elle n'était pas bien grande. Pourtant lorsque celle-ci se mit à parler, ce fut très clairement. « Je fais une madame de neige ! - Oh, s'extasia Mélaskholès. Quelle excellente idée ! - Elle s'appelle Elsa et elle sait même chanter »
Intrigué, l'acolyte vit la toute petite fille se cacher derrière sa madame de neige et se mettre à chanter d'une petite voix fluette. Mélaskholès s'assit dans la neige la trouvant confortable mais froide. Ce qui d'une certaine façon la rendait inconfortable. Mais étant bon spectateur, il applaudit pour l'encourager.
« La neige s'installe doucement dans les prés la bataille se prépare lentement Un royaume de plénitude Place aux boules maintenant
L'impatience qui hurle en moi Ne pense plus au froid Elle est bien trop forte Va lutter, enfin Prépare tes boules, fais en le plein Fais attention, ça peut faire mal Pas d'équipe et pas d'alliés Chacun pour soiiiiiiii
T'es touché, amoché Je te viserai plus jamais à ton tour, de viser C'est décidé, je me cache Et me voilà Oui, je suis là Maintenant l'heure est venue de se les cailler »
Ses applaudissements redoublèrent lorsqu'elle termina sa chanson. Il tint à féliciter cette grande chanteuse. Alors, il s'adressa à la madame de neige.
« Madame de neige, vous chantez vraiment très bien ! » La félicita-il. On put entendre la petite fille toujours cachée se mettre à rire comme une petite souris. Après quoi Mélaskholès dit au revoir à tout ce petit monde et poursuivit sa route. La neige attirait les foules car il croisa bien des gens en chemin. Un groupe d'enfants faisait même une bataille de boules de neige. Voilà qui l'intriguait ! Il s'approcha donc, trépignant d'impatience à l'idée de se joindre à eux.
Mélaskholès rejoignit la bataille bien malgré lui lorsqu'une boule l'atteignit en pleine tête. Heureusement que son masque le protégeait. Mais de la neige avait tout de même réussit à franchir cette barrière. Il se mit à rire tant la sensation était drôle. Ce n'est que lorsqu'il se débarbouilla le visage qu'il découvrit un enfant pas comme les autres. En effet, c'était un adulte et il le connaissait. C'était Iain son ami ! Il n'en fallait pas moins pour combler l'acolyte ! Il récupéra une grosse poignée de neige et la transforma en boule.
« Attention ! » cria-t-il à l'intention du magicien. Et il lança sa boule de neige. Peut-être n'aurait-il pas du le prévenir, car celui-ci esquiva le projectile.
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Dim 27 Déc - 12:18
Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Lun 28 Déc - 14:02
La dernière fois que Eleanor était venue en ces lieux.. c’était pour affronter des créatures hideuses et aussi pour passer un bon moment avec Uthred. C’était une journée où de la neige tombait en abondance.. la jeune femme avait pris un pull en poil de cornu, quelque chose qui porte chaud. Elle n’avait pas retiré son pantalon en cuir.. ce qui avait l’avantage de conserver la chaleur.
A quelques mètres, elle entendait des enfants crier et avait reconnu les silhouettes de Melas et de Iain.. furtivement, elle se rapprocha d’eux, fidèle à elle-même, elle préféra venir attaquer ses camarades quand ils s’y attendaient le moins. Cependant, elle était choquée de voir autant d’enfants dans un lieu aussi dangereux et surtout peu d’enfants étaient accompagnés de leurs parents.. ça ne pouvait être que les parents de l’année.
Eleanor avait vu Iain jouer avec de la neige, elle s’étonna de voir un mage de feu pouvoir attraper une boule de neige sans qu’elle ne fonde dans ses mains. Enfin, Melas avait joué avec des enfants, et bizarrement aucun d’eux n’avait été effrayé par lui.. à la limite, il se sentait plus à l’aise avec des enfants qu’avec des adultes. Elle entendait quelques chants d’enfants, c’était un air qui sonnait bien à l’oreille et qui était même entraînant. La jeune acrobate s’était même surprise à se trémousser au rythme de la mélodie.
La jeune femme prépara une boule de neige et visa Iain dans le dos, elle profitait de l’environnement bruyant pour lui lancer cette boule de neige qui fila à une vitesse phénomale, l’air de rien, elle cachait bien sa force. Malheureusement la boule dévia de sa trajectoire et alla se fracasser contre un arbre. De bonne humeur, elle se dirigea vers eux avec un grand sourire aux lèvres.. elle les regarda successivement et se mis à chanter la suite de la chanson : “LIBEREE DELIVRE, je ne mentirai plus jamais….” puis elle s’était remise à préparer des boules de neige qu’elle plaça soigneusement près d’elle.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
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Mer 30 Déc - 17:07
Les Montagnes Célestes... Ah, que d'aventure n'y avait-il pas déjà vécues ?! Que de périples parcourus, que de dangers vaincus ! Mais à présent il s'y rendait régulièrement, une semaine tous les deux mois environs, pour parfaire les exercices de sa pupille...
En ce mois d'hiver, la neige était durement tombée et ils avaient du faire une halte non programmée dans l'un des derniers villages avant qu'il ne reste que la rocaille et les chemins à pic des montagnes. Mais il faisait tellement froid qu'ils avaient décider de trainasser un peu dans le dit village et avait donc payé d'avance pour trois nuits à l'auberge. C'était un taudis plus qu'une auberge, mais au moins ils étaient au chaud - enfin disons qu'Uthred avait tapé du poing sur le comptoir et rallongé quelques piécettes pour avoir une chambre avec des carreaux à l'unique fenêtre et une cheminée privée...
Enfin, la neige avait ça de bon qu'elle permettait un entraînement d'un autre genre et Uthred avait donc profité de l'évènement - rare dans les plaines d'Arswalt - pour parfaire la musculation toujours chétive d'Aliénor : de simples mais longues marches dans la poudreuse, sans raquettes, voilà qui galbe les gambettes et fait travailler le cardio !
Ils revenaient donc d'une de leurs marches - et avaient rejoint l'espace damassé par les pas des villageois - lorsqu'une bataille de boule de neige éclata sous leur yeux. Aliénor avait pris peur en voyant une boule lui passer sous le nez mais s'était rapidement mise à rire et s'était baissée pour rendre des compte au gamin qui l'avait prise pour cible. Uthred allait l'ârreter - ils avaient bien mieux à faire !!! - mais sa distraction d'un quart de seconde lui valut de se recevoir lui-même une boule de neige en pleine poire...
- Ah oui ?! Alors c'est comme ça ?! Vous allez voir de quel bois je me chauffe ! gronda-t-il, mi-atterré mi-amusé, avant de se pencher à son tour pour faire la plus grosse boule de neige possible entre ses grands paluches de mastodonte
Tirant sans véritablement viser, son regard parcouru rapidement l'assemblée de plus en plus grande de gosses et s’aperçut alors qu'il n'y avait pas que des gosses... Un sourire narquois étira ses lèvres.
- HEY ! MELAS ! YOUHOUUUU ! cria-t-il à l'intention de l'acolyte qui était certes un adulte - du peu qu'il pouvait en croire - mais qui avait toute sa place en ces lieux en cet instant
Lorsque le masque se retourna vers lui, il jeta sa boule de toutes ses forces. Mais viser par un temps aussi imprévisible qu'était l'actuel était bien plus difficile que d'envoyer ses boule de feu...
Sa boule de neige s'écrasa lamentablement aux pieds de l'acolyte et fit éclater de rire Aliénor.
- Moque toi encore pour voir ?! s'empressa de répliquer Uthred tout en écrasant une autre boule de neige directement sur la tête de la donzelle qui ne se méfiait pas avant d'éclater de rire à son tour
Il avait passé l'âge pour de tels enfantillages mais, rire un bon coup ne faisait jamais de mal à personne...
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Mer 30 Déc - 18:46
Une tempête de neige l'avait obligé à s'arrêter. Il ne savait pas où il était ni où il allait vraiment... Pignouf avait renoncé à le suivre plusieurs jours auparavant si bien qu'il était complètement seul.
Le vent soufflait fort depuis plusieurs heures et la neige s'entassaient sous ses pieds. Son épaisse cape de fourrure et ses bottes tout autant fourrées le protégeaient tant bien que mal du froid mais ses forces s'épuisaient.
Il fuyait sans trop savoir quoi exactement après son retour à Arswalt où il avait été pris d'une violente crise délirante où d'horribles créatures le poursuivaient sans cesse. Il s'était mis à courir sans trop faire attention à la direction qu'il prenait. Il avait bien senti Amorine sur ses talons mais l'avait distancée sans vraiment chercher à le faire. Son familier avait été plus endurant, mais depuis qu'il était parti, toute une semaine s'était écoulée. Les visons avaient disparues mais pas la terrifiante angoisse qui le prenait toujours à la gorge.
Alors il avait continué d'avancer jusqu'aux plaines d'altitudes déjà enneigées. Pignouf avait rebroussé chemin - se gelant les pattes - non sans avoir essayé de tirer son maitre en arrière.
Alarick n'avait rien mangé depuis - à peine bu du reste, mais suffisamment pour continuer à marcher - et se disait que c'était une belle aventure que d'aller chercher la Mort. Maintenant que la tempête faisait rage autour de lui, il n'avait plus qu'à se laisser tomber dans la neige et attendre qu'elle vienne le prendre.
Ce qu'il fit.
Il s'endormit, couché sur un sol mou et glacé, peu à peu recouvert par les flocons qui tombaient drus dans la nuit froide.
Lorsqu'il se réveilla, se fut sous une soudaine et fulgurante douleur au mollet. Recouvert de neige comme il était, personne ne l'avait vu et un gosse qui jouait avec d'autres à se lancer des boule de neige lui avait marché dessus... Alarick se redressa d'un bon en hurlant, apparaissant soudainement de la neige comme un serpent sort de son trou pour frapper. Les gosses alentours se mirent à hurler en criant, courant vers leurs maisons non loin. L'arche se rendit alors compte qu'il s'était laissé tombé à quelques dizaine de mètres d'un village qui'l n'avait pas distingué en pleine tempête...
Maintenant le vent était tombé, la neige avait cessé et il n'en restait plus qu'un manteau épais, aveuglant de blancheur, où s'ébattaient des gosses enjoués - enfin, jusqu'à ce qu'il apparaisse comme le Yéti...
Le souffle court, le peu de peau qui était en contact avec la neige rougie de froid, il n'avait pas encore recouvert tous ses esprits. Ne devait-il pas mourir...? Pourquoi était-il encore en vie ? Une main se pose sur son épaule et une voix familière retenti à ses oreilles.
- Bon sang Al ! Tout va bien l'ami ?! Tu nous as fichu une peur blanche ! C'est moi, Uthred !
Mais ces paroles pourtant rassurantes n'eurent pas l'effet escompté dans l'esprit toujours perturbé d'Alarick dont le cœur s'affolait subitement.
Attrapant alors ce qu'il avait sous la main - à savoir de la neige dont il fit une rapide boule - il la projeta de toute se force en arrière - le mage était apparu derrière lui sans qu'il ne le voit - avant de se relever et de prendre ses jambes à son cou sans même regarder s'il avait touché l'homme, pour aller se cacher derrière un monticule de neige.
- LA PESTE ALARICK ! TU NE PERD RIEN POUR ATTENDRE ! tempêtait le mage, touché en pleine gueule pour la deuxième fois
[b]Soin[/b] : Soigne 20+1D10 / 26+1D10 avec passif (3PA, tous les tours)
Messages : 49
Date d'inscription : 15/11/2020
/
Ven 8 Jan - 19:16
Malgré le froid hivernal, la journée promettait d'être belle, en effet, je pouvais distinguer la lune et aucun nuage occultait la lumière des étoiles. Je décidais donc malgré l'heure matinale de me diriger vers les montagnes afin d'y trouver un peu de minerai à vendre. Forte de ma première expérience avec Uthred, je m'équipais donc en conséquence et emportais cette fois assez de vivre pour le trajet.
J'entendais le bruit de mes pas, crissant dans la neige cristalline et poudreuse déposée dans les rues de la ville pendant la nuit. De fins filaments s'échappant des cheminer projetait des ombres changeantes et menaçantes sur les murs. Des centaines de petits cristaux étaient suspendus aux toitures tel des ornements d'une indécente beauté. Un rayon de lune blafard dansant dans la brume légère, tel un linceul, donnât à cette scène une beauté spectrale.
[...]
J'arrivais en vue du village minier que l'on m'avait indiqué. Bien que les mines ont été délaissées, la proximité directe du village en faisait des endroits sûrs. Plusieurs bonshommes de neige étaient posés par endroits, il y en avait même un avec des feuilles en guise de masque. Quelques enfants chahutaient non loin, mais je ne m'attardais guère dessus. Toute mon attention était focalisée sur les mines visibles dans la paroi proche, si bien qu'une boule-de-neige s'écrasant à mes pieds me fit sursauter.
Plusieurs adultes étaient eux aussi en train de se bombarder de projectile glacé, je remarquais stupéfaite Uthred dans le lot. Sans trop réfléchir, je me préparais moi aussi une première boule et pris pour cible la seule personne que je connaissais : Uthred.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 32+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 17/08/2020
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Dim 17 Jan - 16:16
Mashoga profitait de toute cette neige car de là où il venait celle-ci était rare, voire même inexistante. Il découvrait les sensations procurées par le froid et se délecta de cette découverte. Très vite l'envie d'arpenter les montagnes pour en profiter le saisit. Ainsi, le jeune homme aux yeux vairons se retrouva sur le flanc de la montagne à laisser des traces de pas derrière lui.
Les bruits dans la montagne était amplifiés et il entendit au loin du grabuge. Il découvrit un véritable champ de bataille... où les combattants luttaient armés de boules de neige. Cette atmosphère bon enfant le charma et il se joignit timidement à la bataille. Couvert d'un long manteau à la fourrure soyeuse, Mashoga ne se préoccupa pas de le salir pour autant. Il vit des échanges ou plutôt des tentatives car dans l'euphorie, tout le monde semblait rater sa cible.
Seul l'un parvint à toucher sa cible, Alarick. Il décida donc de le prendre pour cible et de le lui lancer sa boule de neige. Malheureusement, celle-ci manqua sa cible. Il se dépêcha de se mettre à l'abri en prévention d'une quelconque boule perdue. En même temps, c'est que les missiles fusaient à tout-va au-dessus de leur tête.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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Mar 19 Jan - 22:45
La guerre … Elle était là, à nos portes partout ! Arthur l’avait ressenti avant d’aller se coucher le jour précédent. Le froid s’était petit à petit infiltré entre les différentes planches du volet de sa chambre. Et au matin Arthur peinait à y croire, aucune trêve n’était possible et la fuite l’était encore moins. Une fois de plus comme si c’était devenu une habitude il serra fermement ses bottes pour éviter que rien ne puisse entrer. Pareil pour chaque petite ouverture dans sa tenue. Il était prêt pour la grande guerre hivernale. A peine sortie il commença à regarder autour de lui se baladant dans la rue tel une ombre, comme si ça avait été gravé à sa naissance dans son patrimoine il se faufiler un peu partout pour aller le champ de batail. Certain étaient déjà présent mais ça n’avait pas encore commencé, il était resté tapis dans l’ombre à regarder ce qui pouvait bien ce passer. Tout le monde était en chien de faïence qui allait commencer qui allait lancer la première … BOULE DE NEIGE !!
Et c’était parti tout le monde visait tout le monde sans stratégie sans but juste viser pour attaquer. Arthur n’était pas de ces gens là Hoooo non il avait un désire plus précis plus carnassier celui du chasseur et du vengeur ! Massant sa boulle … De neige il était prêt à voir qui toucherait sa première cible et ce fut Alarick alors Arthur sourit. Glissant dans l’ombre des arbres dévêtus il senti sa proie apeurée alors qu’il tournait autour de lui sans lui laisser la moindre chance de soupçonner quoi que ce soit. Au moment propice il sortit de sa cachette le bras déjà tendu et lança avec toute la force qu’était capable de créer son bras la boule de neige pour l’envoyer directement sur Alarick atteignant le reste de sa tête.
- HAHAHA ! CHEEEEEEEEEEEEEEEE !!!!
Puis il partit en courant de l’autre côté en rigolant.
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
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Jeu 21 Jan - 10:04
Très vite, du beau monde était apparu. Sortant de partout et de nulle part à la fois, comme des pâquerettes qui poussaient partout. Il y avait des visages connus, comme des inconnus. Je découvris Alarick, joyeuse retrouvaille. Je m'empressais, emporté par cet élan bon enfant, de rassembler de mes deux paluches un amas de neige que je tassais en boule, tout prêt à le viser et riant déjà de ma bonne farce en imaginant son visage empli de poudreuse, mais on me coupa l'herbe sous le pied. Arthur avait fait son apparition et avait fait mouche.
Ailleurs, sur le champ de bataille si je pouvais dire, les bombes glacées s'enchainaient, tantôt esquivées, tantôt écrasées, mais toujours lancées à vive allure. Changeant d'avis à la dernière minute, je mis toute ma force dans mon lancer et visais Arthur. Celle-ci toucha ma cible dans son dos, alors qu'il s'enfuyait le pleutre !
« LIBÉRÉ, DÉLIVRÉ !! * » hurlais-je à son attention, comme s'il s'agissait d'un cri de guerre quelconque.
J'avais entendu Eleanor - que j'avais reconnue au loin - crier ces deux petits mots, et nul doute qu'il s'agissait d'un mot de ralliement, ou je ne savais quoi, c'était la première fois que je participais à un pareil déploiement improvisé. Il fallait que je m'adapte aux coutumes de ce genre de pratique.
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Mashoga <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/18-47.jpg" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Eloïse <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/25-0.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Iain <img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 3 Actions restantes : 0[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Eleanor <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Uthred <img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 0 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Alarick <img src="https://pile.randimg.net/2/216/179182/Alarick.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 2 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD><TD> [center][size=10]Arthur <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=40 height=64>
Nombre de points : 2 Actions restantes : 1[/size][/center] </TD></TR></TABLE>
Remarque:
* : Challenge privé imposé par Arthur relevé ! Eleanor m'a totalement coupé l'herbe sous le pied, alors forcément, l'effet est moins drôle maaaaais ... Challenge accepted ... Mission accomplished mouahaha. Your turn, Arthur !
Maître du Jeu
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Jeu 21 Jan - 10:04
Le membre 'Iain' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Bataille' :
Uthred Ildebad
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
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Taux critique : 10%
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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Ven 22 Jan - 10:58
Ahurit, le visage glacé par la neige qu'il avait reçue dans la figure, il resta interdit quelque instant avant de passer rapidement ses mains sur ses yeux pour enfin y voir clair.
- Alarick, tu va me le payer... grogna-t-il
Mais l'archer n'était déjà plus là et Uthred le vit s’étaler au sol d'une boule de neige reçue dans le dos et lancée par nul autre qu'Arthur... Le jeune mercenaire qu'il avait combattu au tournoi du roi. Il éclata de rire et se pencha pour former une nouvelle boule de neige. Cette ambiance bon enfant lui plaisir bien finalement, c'était agréable et bien venu que de s'amuser un peu.
Il fit un clin d’œil à Aliénor qui semblait surprise de son attitude et regarda autour de lui pour choisir une cible. Arthur venait de se prendre une boule de neige de la part d'Iain, Mélashkolès sautillait un peu plus loin, Eloïse était aussi de la partie mais se fut une chevelure rousse qui attira son regard...
La belle et sexy Eleanor...
Décidément, tout le gratin des élus de Naggaroth étaient partis en expédition neigeuse !
Il visa et tira. Mais la rousse était vive - comme le mage le savait déjà - et évita son projectile avec une certaine grâce.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
Messages : 936
Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Ven 22 Jan - 11:07
Il n'attendit pas que le mage réagisse et s'enfuie aussitôt. La réalité reprenait peu à peu pied sur ses angoisses et il discernait enfin ce qui l'entourait et qui...
Dans sa course, il reconnu Mélaskholès et Iain, mais fut arrêté en chemin par une nouvelle boule de neige qui atterrie dans son dos, le faisant s'étaler à plat ventre dans la poudreuse, son visage et son corps imprimé dans la neige.
Il eut le souffle coupé court et mit quelques secondes avant de se redresser. Regardant d'où pouvait provenir la boule de neige, il pense d'abord à Uthred - mais ce dernier était en train de viser la rousse avec qui il avait repoussé les vagues de monstre au mur, il y avait des semaines de cela - puis il vit Iain jubiler et tourna ses yeux dans la direction que regardait le mage.
Un jeune homme blond - qu'il ne connaissait pas - semblait s'être prit la boule d'Iain. Alarick comprit alors qu'il s'était fait prendre dans une gigantesque bataille de boule de neige, entouré d'élus et d'enfants qui faisaient placer une ambiance juvénile et espiègle autour d'eux.
Ce fut immédiatement salvateur pour Alarick qui se redressa d'un bond - boule de neige déjà dans la main - et visa l'homme déjà touché et pas encore prompt à répliquer : le blond. Mais un efant passa dans la trajectoire du projectile et fut mis à terre.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
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Date d'inscription : 21/04/2020
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Jeu 4 Fév - 11:40
C'était un véritable champ de bataille et pourtant Mélaskholès se réjouissait du spectacle qu'il avait sous les yeux. Ce n'était pas une bataille comme il avait pu connaitre par le passé car tout le monde riait. Le jeune homme se réfugia une fois derrière un enfant pour éviter une boule de neige. L'enfant se la prit en pleine tête, ce qui provoqua l'hilarité de l'acolyte.
Ce dernier resta à sa portée afin de s’en servir comme bouclier à chaque occasion. Il profita d’un bref moment de répit pour modeler la matière froide et former une jolie boule parfaitement lisse. Quelques brins d’herbe dépassaient toutefois. Peu lui importait, du moment qu’elle ne contenait pas de cailloux.
Il cibla Mashoga qu’il avait vu arriver peu après lui. Il ferma un oeil pour tenter de toucher sa cible et balança son bras. Malheureusement pour lui, il était loin d’avoir le talent pour y parvenir. Le projectile alla se perdre au loin sans même que Mashoga ne le vît. Frustré, il croisa les bras pour bouder quelques instants.