[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
Messages : 742
Date d'inscription : 29/08/2020
Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://pile.randimg.net/2/199/174946/Uth.png" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Uthred[/color], niveau 9
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
0 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
82 × bois de frêne
3 × défense de sanglier
9 × peau de lapin
5 × fer
1 x Boule de poils
5 × Cil brun
1 × casque en fer
11 × Pétale venimeux
9 × Yeux vairons
5 × Oeil d'araignée en pierre
3 × écaille de Squam
1 x Écorce
6 x Dent dorée
1 x Palladium
3 x Charme
0 x Sceptre de l'initié
Expérience d'artisanat : 9/16 lvl 2 Expérience de récolte : 423/508 lvl 10 1359 346 Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 7 Magicien #669999, Aliénor et Aurélius Statistiques : Vitalité : 210
Puissance : 260
Dégâts : 0
Rapidité : 80
Taux critique : 10%
Points d'action : 6 Code fiche personnage :
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 143 + 1D30 de dégâts (Tous les 2 tours, 3PA)
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Ancien garde portuaire promis à un brillant avenir dans la garde d'Arswalt, il est devenu mage alors qu'il se rêvait mercenaire...
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
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Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
Depuis peu il a la charge d'éduquer une toute jeune fille désignée mercenaire, la douce et frêle Aliénor.
[b]Boule de feu [/b]: 130 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
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Son familier actuel est un cornu belliqueux prénommé Bêlzékiel.
Il est souvent accompagné d'un barde exhubérant répondant au nom d'Aurélius.
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Lun 12 Avr - 10:50
De retour à la capitale, Uthred fit le point sur ses ressources et il se rendit compte qu'il avait tout ce qu'il fallait pour se faire fabriquer une rune de capture supérieure. Il s'était longuement posé la question à ce sujet... Bêlzékiel était un fidèle compagnon de route et ils avaient enfin réussit à tisser des liens d'amitié. Mais, d'un autre côté, Uthred avait pris en puissance et il se rendait bien compte que les pouvoirs du cornu n'étaient plus suffisants pour l'accompagner dans ses combats contre le Fléau...
Un dilemme s'était installé en lui jusqu'à ce qu'il trouve une solution : Bêlzékiel resterait lui aussi à ses côtés, en tant qu'animal de compagnie. Mais s'il voulait reprendre sa liberté, alors le mage ne l'en empêcherait pas.
C'était décidé : il allait demander à Mélaskholès de lui forger une nouvelle rune. Il rejoignit donc le quartier général de leur guilde et laissa un mot sur le casier de l'acolyte.
Mon ami,
J'ai besoin de tes services. Peux-tu me fabriquer une rune de capture supérieure ? J'ai désormais assez de puissance - enfin d'après les livres - pour dompter un écureuil joufflu.
Tu trouvera les matériaux nécessaires dans le sac ci-joint. Si tu as besoin d'argent pour payer la taxe d'atelier n'hésite pas !
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Date d'inscription : 12/06/2020
Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
Depuis peu Alarick est accompagné d'un familier en la personne de Ruby, une foxy des campagnes d'Hyvriss.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 100+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive un coup (Tous les 3 tours, 3PA)
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Psychotique en perdition, Alarick s'est vu propulsé élu alors qu'il errait en solitaire depuis quelques années.
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L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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1,75m / yeux noirs / cheveux longs jusqu'à la taille / fine musculature
L'Ectoplasme et l'Autre sont ses deux entités intrapsychiques qui interagissent avec lui à l'instar d'un petit démon et d'un angelot sur ses épaules.
Amorine est une maitre enchanteresse qui à la base était seulement destinée à l'emmener passer son initiation mais qui s'est finalement prise d'affection pour le jeune homme et a décidé d'en devenir tant le mentor que la protectrice.
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Lun 12 Avr - 11:18
Le ton était donné : Pignouf faisait la gueule à son maître et ça n'était pas près de s'arrêter... Ça durait depuis plusieurs jours déjà - depuis son retour d'aventure en solitaire à coup de boule de neige, de squam féroces et de clawhauser redoutables. Alarick eut beau tenter de rassurer l'animal, ce dernier se désintéressait de lui.
L'archer n'était pas du genre patient et au bout de quelques jours, il lâcha l'affaire... Pignouf était à présent plus proche d'Amorine et semblait très heureux ainsi. Grand bien lui fasse...! Il lui fallait donc un nouveau familier et, puisqu'il avait prit en puissance et maîtrise, peut-être allait-il pouvoir capturer une créature plus efficiente...
Mais avant toute chose, il lui fallait une nouvelle rune de capture. C'est donc sans réfléchir plus longtemps qu'il alla s'adresser au seul bricoleur qu'il connaissait et qui lui avait déjà donné entière satisfaction : le Doux-Dingue.
Regroupant les matériaux nécessaires - heureusement il les avait récemment tous trouvés - il les mit dans un petit sac au quel il accrocha un mot pour Mélaskholès.
Salu Mélass,
Tu peu me faire une rune de capture plus forte ? G de l'agen pour payer si ta besoin.
A plus, Alarick
Et laissa le tout dans la boite à lettre de la guilde de la Confrérie Conquérante.
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Soin[/b] : Soigne 100+1D20 (3PA, tous les tours) (130+1D20 avec passif)
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Date d'inscription : 21/04/2020
/
Jeu 15 Avr - 10:20
Ne sachant que faire à la capitale depuis qu'il était rentré du donjon, Mélaskholès alla aux ateliers afin de voir si du travail l'attendait. Il fallait bien chercher de quoi s'occuper ! Commençant à connaître la route, il ne fit que quelques détours et ne demanda qu'à trois personnes son chemin. Au bout du compte, il parvint enfin à destination à sa plus grande fierté. Il était à quelque chose près autonome et indépendant. Le simple fait qu'il en soit convaincu suffisait à le rendre heureux.
Il poussa la porte, secouant la tête pour annoncer son arrivée. Ses grelots résonnèrent avec joie ce qui lui valut quelques regards courroucés auxquels il ne prêta pas la moindre attention. Bien au contraire, il salua de la main ceux qui le dévisageaient. Il scruta ensuite le tableau d'affichage. Il y avait de nombreuses commandes mais ne trouva pas dans un premier temps de travail pour lui. Puis une écriture familière lui tapa à l'oeil. Il prit le mot et le lut et découvrit avec plaisir un message d'Alarick. Il frappa des mains de contentement et c'est alors qu'il découvrit un second mot juste en-dessous. Peut-être lui était-il également adressé pour que les deux mots soient ainsi superposés.
Il parcourut le message et lut tout à la fin qu'il s'agissait du magicien. En plus ce dernier l'avait appelé mon ami ce qui ne pouvait pas davantage combler l'acolyte. Il éprouva une vague d'amour pour les deux hommes. Ils étaient l'un comme l'autre ses amis, même si l'archer n'avait pas été très gentil au début. Mais avec le temps, il était devenu un proche et Mélaskholès en était arrivé à oublier le mal qu'il lui avait fait du mal. Sa gorge se serra à ce souvenir, mais la joie d'avoir deux amis à ce jour surpassa sa douleur.
Il vit que tous les deux proposaient de l'argent pour payer la taxe, ce qu'il ne daignerait pas refuser, bien évidemment. Mais gentil comme il était, il leur laisserait un petit mot pour leur dire de déposer son argent à la guilde. Uthred en faisant partie, il n'y aurait aucun problème. Quant à Alarick, il connaissait les lieux. Pas de problème non plus de ce côté. Voilà que tous les problèmes étaient maintenant réglés. Il réussit à trouver une petite table sur laquelle travailler et fit son ouvrage.
C'était la première fois qu'il se chargeait de runes aussi puissantes et cela l'intimida quelque peu. Il prit énormément de temps à accomplir son travail. Il tenait tout particulièrement à ce que tout soit bien fait. C'était la moindre des choses quand on rendait service à des amis, et ce, même si ces services étaient rémunérés. Mais la question n'était pas là, pas vrai ? Au contraire, c'était une bonne raison supplémentaire de bien faire les choses.
Il concassa les minerais de fer pour les réduire en poudre. Cela allait lui permettre d'y ajouter les yeux, également réduit en miettes, pour faire chauffer l'ensemble et obtenir une belle rune tout belle. Enfin, au bout du compte ça en ferait deux. Il ne fallait pas l'oublier sans quoi ils allaient devoir se partager une seule et grosse rune. Mais en y réfléchissant bien, il doutait que ce soit une bonne idée et craignait de générer des problèmes. Ce qu'il ne voulait vraiment pas sachant qu'en plus de ça il en avait une sainte horreur d'être à l'origine de conflits. Quand il obtint ses composants chauffés, il les emballa d'une certaine façon dans les écorces et ce n'est qu'à ce moment qu'il découvrirait s'il n'avait pas fait de bêtises... Il croisa les doigts pour que les runes dégage de leur magie mystérieuse. Dans le cas contraire, elles deviendraient seulement des pierres tout à fait banales et sans valeur. Il croisa donc les doigts quand fut venu le moment de vérifier.
Maître du Jeu
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx Code fiche personnage :
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
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Jeu 15 Avr - 10:20
Le membre 'Mélaskholès' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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[COMMANDE - MELASKHOLES] Rune de capture niveau 2 / palier 2