[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Sam 6 Juin - 22:16
Comme à son habitude, Eleanor se promenait en rue en quête d’une rencontre intéressante. Il faisait chaud ce jour-là, plus chaud que d’habitude. Elle devait continuellement s’essuyer le froid afin d’enlever le gouttelettes qui ruisselaient le long de son front. Vêtue de sa tenue habituelle, un longue robe rouge avec de fines bretelles permettant de supporter sa poitrine.
Elle n’arrêtait pas de repenser à ses rencontres, elle avait honte d’avoir mis la moitié de la population d’Arswalt dans son lit, mais elle n’en avait cure, la priorité était de survivre.
La Bave du Crapaud, c’est ainsi qu’on appelait la taverne dans laquelle la jeune femme avait l’habitude de s’y rendre pour “chasser”. Eleanor était toujours assise à la même table, celle proche de la porte d’entrée pour apercevoir les nouveaux clients. Sur une journée, un important nombre de personnes défilaient, certains venaient pour faire des rencontres, d’autres étaient là pour discuter après une longue journée de travail à la mine.
Elle aimait donner des numéros à ses partenaires, c’était une façon pour elle de ne pas s’y attacher. Pour les rencontres, il s’agissait souvent du même schéma : elle aperçoit un individu assis sur une chaise, seul à table. Elle se met à pleurer en prétextant avoir rompu la veille et vient dans cet endroit pour se consoler. La personne ressent de l'empathie en acceptant de la consoler et quand ils ont terminé leur affaire, elle demande de l’argent.
Cependant, Eleanor en avait marre de cette vie, elle aspirait tellement à mieux, ses coups d’un soir comme elle aimait tant les appeler ne l’intéressait plus, elle voulait plus d’argent, toujours plus d’argent, mais pour l’instant elle n’a que ça, alors elle doit s’en contenter.
Un soir, alors qu’elle est assise à sa table favorite, ses yeux se sont tournés vers un charmant jeune homme, rasé de près, une belle chevelure brune. Des yeux pénétrants à en faire craquer plus d’une. Heureusement pour elle, il était seul et sirotait joyeusement son verre tout en fixant les gens au bar.
La jolie rousse le fixait avec insistance en espérant qu’il l’a regarde, mais rien n’y fait. Elle décida alors d’aller l’aborder, en reproduisant la même mécanique, elle se présenta à lui.
Bonsoir, je m’appelle Eleanor d’Abeville, mais vous pouvez m’appeler Eleanor, je suis vraiment gênée du fait que vous me voyez ainsi, je ne veux pas vous ennuyer avec mes histoires.
L’homme l’écouta attentivement, après tout, lui aussi était peut-être là pour la même raison qu’elle. Les brouhahas de l’environnement l’agaçait, elle aurait tellement voulu hurler en leur disant de la fermer, mais elle savait se retenir, surtout si elle voulait que sa proie se termine dans ses filets.
Bonsoir Eleanor, je m’appelle Frédéric, mais vous pouvez m’appeler Fred’, comme le font mes amis. Vous ne m’ennuyez pas, je n’aime pas voir une femme triste.
Suite à cela, elle sourit. Il avait réussi à lui remonter le moral rien qu’avec cette phrase.
Ils continuaient à s’échanger quelques regards jusqu’à ce que Frédéric recommande une bierre au miel pour briser le silence.
Que fait un si bel homme tout seul dans cette taverne ? Etes-vous accompagné ?
C’était sa technique, rien qu’avec cette question elle pouvait déterminer si sa victime est célibataire.
Vous êtes directe Dame Eleanor, et j’aime les femmes qui vont droit au but. Et pour vous répondre : non, je suis célibataire.
Après cette réponse, elle ne pu s’empêcher de sourire, tellement contente d’apprendre qu’elle se rapproche du but.
Avant d’aller plus loin, j’aimerais vous poser une question, si vous le permettez. Si vous je disais que je suis ici pour vous, seriez-vous prête à me suivre ?
Suite à cette question, elle ne savait que répondre. Pourquoi un si bel homme serait venu lui dire ça, était-ce une blague du tavernier ? Non, je ne crois pas, ce n’est pas un homme à faire des farces.
Qui êtes vous ? Pourquoi devrais-je vous suivre ? Elle avait tant de questions à poser, mais préférait en garder pour la suite.
Frédéric réfléchit avant de lui répondre tout en prenant le soin de composer ses phrases dans sa tête. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, vous devez me suivre si vous voulez connaître la suite. Retrouvez moi dans une heure, juste en face du forgeron.
Sur ces paroles, l’homme fit un clin d’œil à Eleanor et alla payer sa dette auprès du tenancier.
Pour la première fois depuis longtemps, elle était perdue.. qu’allait-il faire ? vouloir abuser de moi ? me tuer ? Elle avait peur mais était à la fois intriguée par cette étrange invitation. Après s’être assise, elle avait longuement réfléchit, c’était peut-être le destin et devait le suivre.
Après avoir bu quelques bières, elle quitta les lieux. Elle éprouvait des difficultés pour se déplacer tellement en elle en avait bu. Son objectif c’était de se rendre à l’endroit cité par l’inconnu même si elle devait s’y rendre en titubant.
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Sam 6 Juin - 23:18
Bonjour aventurier, Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Un chat famélique et agressif se promène dans les rues et vole toute la nourriture qu'il trouve, vivante ou non. Les habitants commencent à perdre patience mais ne parviennent pas à l'attraper. Trouve-le et tue-le.
Instructions : 1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire. 2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Choisis donc le premier code permettant de lancer un combat à deux. 3. Rempli les champs nécessaires avec les bonnes statistiques, les tiennes comme celles des créatures à combattre. Tu peux supprimer les champs inutiles. Met le code juste en dessous, que le maître du jeu puisse le récupérer. De préférence dans des balises (spoiler). 4. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).
Exemple:
Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
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Dim 14 Juin - 11:18
Après avoir fait le tour de la capitale , elle avait enfin trouver l’endroit souhaité, cela n’était guère facile dans ces conditions : il faisait noir et elle avait un verre dans le nez. Elle croisait des badauds, elle s’était même surprise à demander où se situe la forge mais les gens qu’elle croisait ne voulaient pas l’aider ce qui l’énerva encore plus.
Malgré l’obscurité, la jeune femme avait réussi à enfin trouver l’endroit, juste en face de la forge comme le bel inconnu lui avait indiqué. En regardant les détails plus attentivement, elle pouvait admirer de belles sculptures qui ornaient l’entrée du temple. Juste à côté de la porte se trouvait l’homme mystérieux. Quelle idée de s’être aventurée jusque-là se disait-elle intérieurement.
Avant toute chose, elle inspira un grand coup et se dirigea vers l’endroit en montrant qu’elle est capable de marcher droit, ce qui est déjà un exploit.
- Je suis content de vous voir Dame Eleanor, je ne pensais pas que vous seriez venue finalement.
Après lui avait dit ces quelques mots, il lui avait sourit mystérieusement, le charme de l’homme ne la laissa pas insensible.
- Maintenant que je suis face à vous, que dois-je faire ? J’espère que je vais gagner du fric, je ne suis pas là pour perdre mon temps.
Sans attendre de réaction de la part de Frédéric, elle franchissait la porte, l’intérieur était encore plus beau que l’extérieur, une vive lumière venait lui frapper le visage, un instant, elle dû fermer ses yeux tellement elle était éblouie.
Des lustres et des statues étaient présentes dans un grand hall d’entrée. A son grand étonnement, personne n’était là pour l'accueillir. Après quelques mètres, elle avait vu un panneau sur lequel était inscrit :
“Bonjour aventurier, Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Un chat famélique et agressif se promène dans les rues et vole toute la nourriture qu'il trouve, vivante ou non. Les habitants commencent à perdre patience mais ne parviennent pas à l'attraper. Trouve-le et tue-le.”
L’Arbre de vie ? Jamais encore entendu parler ? C’est quoi ça encore ? Je vais combattre un chat ? Non mais j’aime trop ces animaux pour les combattre. Ils sont fous ma parole ?
Elle avait fait demi-tour.. et comme l’indique la quête, elle s’était mise à la recherche d’un chat maléfique. En quittant les lieux, elle était repassée à côté de Frédéric, mais elle avait préféré l’ignorer. Après quelques mètres, elle s’était arrêtée en se demandant où pouvait bien être l’animal. Elle en avait marre de parcourir la capitale, d’abord pour trouver le temple et maintenant pour trouver le chat.
Au coin d’une rue, elle avait vu une lueur, comme si c’était de la magie. En se rapprochant, elle avait vu une toute petite silhouette, qui ressemblait à un chat.
Au plus elle avançait, au plus elle apercevait une petite créature qui l’a fixait avec un regard fou. Des poils noirs, de beaux yeux bleus mais avec des griffes bien sorties et aiguisées. Finalement, il n’était pas aussi mignon qu’elle le pensait se dit-elle. En plus, il feulait dès qu’elle se rapprochait de trop, elle préféra garder une certaine distance.
- Sale bête ! tu vas te calmer oui ! Tellement ridicule, devoir se battre avec un chat, vous n’avez rien trouvé de mieux pour me faire gagner de l’argent ?
Elle regardait alors l’animal droit dans les yeux et comprenait qu’ils allaient devoir se battre.
<img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width="120" height="170" alt="eleanor.png" /> <b>Niveau 1</b> joue avec 1D30)
<font color="#6fb86b">Vitalité</font> : 55 <font color="#b76bb8">Puissance</font> : 5 <font color="#b86b6b">Dégâts</font> : 10 <font color="#6bb0b8">Rapidité</font> : 0 Dégâts d'arme : Votre arme au corps à corps inflige 5 de dégâts (+1D30), coute 5PA Taux critique : 10% Taux d'échec critique : 10% Points d'action : 6
</td></tr> </table></center>
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Dim 14 Juin - 11:18
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'Combat (facile)' :
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Dim 14 Juin - 14:32
Comprenant que la jeune femme n'était pas là pour lui offrir à manger, et se sentant menacé, le chat bondit toute griffe dehors. Si vivement qu'elle ne put l'éviter. Il lacéra consciencieusement tout ce qui passa à sa portée, crachant toute sa hargne et sa peur. Peut-être ainsi pourrait-il fuir et continuer de vaquer à ses occupations ?
Spoiler:
Effets : Aucun effet Détails de l'action : Le chat attaque Eleanor et lui fait perdre un point de vie. Résumé :
</td> <td width="45%"> <b>Eleanor d'Abeville</b> <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width="120" height="170" alt="eleanor.png" /> <b>Niveau 1</b> joue avec 1D30)
<font color="#6fb86b">Vitalité</font> : 54 [color=#ff0000](-1)[/color] <font color="#b76bb8">Puissance</font> : 5 <font color="#b86b6b">Dégâts</font> : 10 <font color="#6bb0b8">Rapidité</font> : 0 Dégâts d'arme : Votre arme au corps à corps inflige 5 de dégâts (+1D30), coute 5PA Taux critique : 10% Taux d'échec critique : 10% Points d'action : 6
</td></tr> </table></center>
A toi de jouer, copie le code qui t'est fourni, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. En principe, si tu ne fais pas d'échec critique, le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses. Pour résumer tes actions, utilise ce sujet là, il s'agit du dernier code, tout en bas.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
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Dim 21 Juin - 18:14
Quand l’animal lui sauta dessus, elle ne pu l’éviter… il l’a griffa à sang, visage, bras, il ne l’avait pas raté. La jeune femme ne pu s’empêcher de l’insulter de saloperie de bête ! Elle ne comprenait pas pourquoi il était si agressif. Avait-il peur ? était-il perdu?
Le sang continuait de couler le long de son visage, ses cheveux et ses mains étaient imprégnés de son sang, elle ne voulait pas se battre contre un chat mais il ne lui laissait pas le choix. Elle aimait ses animaux, cette fille de la forêt avait toujours appris à respecter la nature et les animaux, mais elle savait que certain étaient plus dangereux que d’autres.
Eleanor en avait marre de ce matou.. des passants s’étaient arrêtés pour regarder le spectacle, certains regardaient le spectacle tout en rigolant de la scène qu’ils venaient de voir.
La jeune fille s’était écrasée lamentablement devant l’animal.. c’était la plus grande honte de sa vie, comment avait-elle pu trébucher sur le caillou.. ? Elle se releva, les joues rouges de honte, mais se remettait rapidement en position de combat.
Spoiler:
Effets : Précisez si vous êtes sous l'emprise d'un effet, allié ou ennemi Détails de l'action : Eleanor attaque un chat. Celui lui coûte un point d'action. Résumé :
</td> <td width="45%"> <b>Eleanor d'Abeville</b> <img src="https://2img.net/u/3511/44/77/76/avatars/12-95.jpg" width="120" height="170" alt="eleanor.png" /> <b>Niveau 1</b> joue avec 1D30)
<font color="#6fb86b">Vitalité</font> : 53 (-1) <font color="#b76bb8">Puissance</font> : 5 <font color="#b86b6b">Dégâts</font> : 10 <font color="#6bb0b8">Rapidité</font> : 0 Dégâts d'arme : Votre arme au corps à corps inflige 5 de dégâts (+1D30), coute 5PA Taux critique : 10% Taux d'échec critique : 10% Points d'action : 5
</td></tr> </table></center>
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Dim 21 Juin - 18:14
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D30 (Dé de combat)' : 2
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Dim 21 Juin - 19:20
Instruction :
Spoiler:
Félicitations pour ce bel échec critique ! A savoir, lorsque tu attaques au corps à corps, ton action te coûte 5 points d'action sur 6 (le coût est précisé dans la fiche). Cela n'impacte pas le déroulement du combat, c'était juste pour t'informer comme tu précisais que ton action t'avait coûté qu'un seul point. De même, tu t'es retiré un point de vitalité suite à ton action mais cela n'avait pas lui d'être. J'imagine que tu as voulu anticiper l'attaque du chat qui allait suivre. En soi, c'est très bien car par la suite ce sera à toi de jouer l'attaque des monstres. Cependant, il faudra le préciser dans le résumé. A l'occurence ici, ça aurait donné : Résumé : Eleanor attaque le chat et fait un échec critique, son action lui a couté 5PA. Le chat attaque Eleanor et lui fait perdre 1 point de vie. (...) Donc c'est une bonne démarche, ceci dit durant la quête initiatique le maître du jeu s'occupe de faire attaquer les monstres. Mais c'est la seule fois où les joueurs seront épargnés de cette partie du travail
Tu peux donc à nouveau attaquer le chat en espérant réussir ton coup pour passer à la suite de la quête !
Après avoir attaqué le chat observa la jeune femme. Celle-ci se précipita sur lui, mais chuta avant de l'atteindre. Il ne daigna même pas tressaillir devant l'assaut. Il se contenta de leva la patte et la lécher tout en fixant la jeune femme à terre. Il n'avait bien évidemment pas l'intention d'en rester là. Il attendit toutefois qu'elle se soit relevée avant de s'en prendre à nouveau à elle. Maintenant que sa patte était propre, il sortit les griffes d'un seul mouvement. Tout en douceur, il la posa à terre prenant soin de ne pas trop la salir puis leva son autre patte. D'un même mouvement, les griffes apparurent. Il bondit toutes griffes sorties et se jeta sur la jeune femme.
Spoiler:
Effets : Aucun effet Détails de l'action : Le chat attaque Eleanor et lui inflige un point de dégât. Résumé :
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
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[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Lun 22 Juin - 21:44
Eleanor eu à peine le temps de se relever que la félin la narguait en se léchant soigneusement les pattes, elle pensa même qu'il était en train de la narguer.
Elle observa les alentours, tous les gens étaient partis.. comme si on l'abandonnait durant ce combat. Mais elle eu à peine le temps de se remettre de ses émotions qu'il l'attaqua toute griffes dehors comme si ce chat était possédé. Elle criait de douleurs, du sang coulait le long de son visage jusque sa poitrine, elle ne voulait pas lui faire de mal mais elle n'avait plus le choix maintenant que le combat est engagé.
Elle se prépara à l'attaquer, elle serra les poings pour être sûr de le mettre le K.O., elle ne voulait pas le tuer juste le blesser pour qu'il retrouve son calme. Malgré le situation, elle faisait preuve de sagacité, elle était prête à esquiver ses prochaines attaques si il devait y en avoir. Sans plus attendre, elle se précipita sur le fauve et lui asséna un violent coup de poing sur le buste jusqu'à le déstabiliser. L'animal tomba lourdement sur le côté, la rouquine fût soulagée de l'avoir enfin vaincu.
Spoiler:
Effets : Aucun effet Détails de l'action : Eleanor attaque le chat et le neutralise Résumé : Eleanor a vaincu le chat Maléfique
Vitalité : 53 Puissance : 5 Dégâts : 10 Rapidité : 0 Dégâts d'arme : Votre arme au corps à corps inflige 5 de dégâts (+1D30), coute 5PA Taux critique : 10 % Taux d'échec critique : 10 % Points d'action : 5
Maintenant que tu as récupéré une Griffe de chat, va à la boutique des ressources et échange la griffe de chat contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans que le maître du jeu procède à l'échange.
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Mer 24 Juin - 9:28
Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou chasseur ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.
Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
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Ven 26 Juin - 18:51
Après en avoir fini avec l'animal, Eleanor avait été soigner ses blessures dans une maison de guérison, elle ne pouvait pas reprendre la route ainsi, c'est évident. Après avoir quitté la capitale, elle s'était dirigée vers la forêt d'Istralis. Le trajet avait duré quelques heures, au passage, la jeune femme avait rencontré quelques marchands ambulants, dans ses souvenirs, elle n'y avait jamais mis les pieds.
Des conifères bordaient l'entrée de la forêt, le chant des oiseaux, l'air frais du lieu lui rappelait sa jeunesse. Elle aimait tant couper du bois avec son père, mais cette fois elle devait y aller seule. Heureusement, Eleanor avait pensé à se rendre chez le forgeron pour acheter une petite hache et une scie. Elle avait décidé d'entreprendre son voyage suite à son premier échec durant le combat avec le Chat.. elle n'aime pas perdre et se faire ridiculiser de la sorte, se retrouver dans les bois était salvateur. Plus elle s'enfonçait dans la forêt et moins il y avait de luminosité.
Arrivé près d'un hêtre, elle décida de faire une petite pause en prenant le temps de manger des fruits qu'elle avait récolté juste à l'entrée du bois. C'est cet arbre qu'il fallait qu'elle coupe, le hêtre commençait à pourrir et cela lui avait simplifié la tâche. Une hache dans la main, la scie dans l'autre, elle commençait à taper sur les branchages pour dégager le tronc. Elle tapa quelques coups dans l'écorce avec sa hache pour marquer l'endroit où elle allait le scier. La jeune rousse avait lâché sa hache qui tomba lourdement au sol et commença à scier le bois frénétiquement jusqu'à transpirer..
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Ven 26 Juin - 18:51
Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D3 (Dé de métier)' :
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Ven 26 Juin - 20:08
Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Acrobate. Tu récupères également un « bois de frêne » dans ton inventaire et 2 points de métier.
Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.