Le Fléau de Naggaroth
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Initiation de Kheflyn

Khelfyn Nenarom
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 3
Magicien
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Statistiques : Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)

  • Initiation de Kheflyn Succes11

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Kheflyn n'avait  pas eu droit au luxe de se préparer comme il se doit. Débraillé, sa gonelle dépassait de sa brague qu'il avait passée à l'aiguillette sans chausses, ce qui lui provoquait des sensations des plus désagréables. Le froid cependant n'était pas un souci, tandis que le maitre se pressait devant lui au travers de rues menant vers ses quartiers officiels. Tenir le rythme surprenant de ce petit homme dégarni de peu de mots s'avérait une épreuve physique en soi. Mais même cela ne parvenait pas à troubler le jeune homme. Une phrase continuait à tourner dans sa tête, encore et encore. "-Tu es Elu".
Ayant franchi deux grandes portes pour s'engouffrer dans une immense bâtisse, l'homme de tête emprunta un dédale de couloirs mal éclairés pour enfin terminer son trottement dans ce qui semblait être une grande, mal éclairée, si bien que l'on distinguait à peine les coins de la pièce.
Le petit chauve se retourna enfin après avoir consulté brièvement un large volume, et prononça les seuls mots qu'il ait dit depuis qu'ils avaient quitté la chambre meublée du Nenarom.
-"Ton initiation commence".

"Une initiation? Quelle initiation?" pensa le jeune homme, sentant une vague de panique monter en lui, réalisant que si la salle était si pauvrement meublée, c'est qu'elle servait certainement à une quelconque activité physique. Un combat peut-être? Allait on vraiment lui faire faire un duel contre un Elu? Ou combattre un monstre du Fléau?
Rongé par l'angoisse, le jeune homme attendit plus d'information, s'approchant instinctivement du bâton appuyé sur le mur à quelques pas de lui.
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Bonjour aventurier,
Il semblerait que l'Arbre de vie t'ait choisi. Rares sont ceux qui peuvent en dire autant. Tu as désormais en toi une partie de sa puissance, mais cette puissance n'est encore qu'une simple étincelle. Je suis là pour faire en sorte que celle-ci devienne flamme. Tu trouveras en ville des indésirables qui pullulent et envahissent les rues, ce sont des rats. Trouve-en un et tue-le.

Instructions :
1. Fais répondre à ce message et dans "lancer de dés", sélectionne "combat (facile)". Pour l'initiation, peu importe le résultat du dé, tu n'affronteras qu'un seul adversaire.
2. Tu trouveras dans ce sujet la méthode pour lancer un combat. Ici, il te faudra utiliser le bouton affichant 2.
3. Tu trouveras en dessous les codes à copier coller. Le code de la « Fiche 1 » sera à placer à sa place, idem pour la « Fiche 2 ».
4. Mets en dessous le code de la fiche combat.
5. Poste ton message (sans avoir oublié de rédiger ton RP, notamment ta rencontre avec la créature), comme ce dernier a plus de rapidité que toi, c'est à lui de commencer. Fais une demande d'intervention dans ce sujet afin que le maître du jeu intervienne et joue l'attaque de la créature ( A savoir : Le maître du jeu ne fera attaquer les créatures que durant la quête initiatique).

Exemple:

Voici la fiche, que tu trouveras dans le sujet "lancer un combat" comme indiqué plus haut, te permettant de remplir les champs .


Chauve-souris

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune





Khelfyn

Niveau 1

Vitalité : 55
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Dégâts : 5/10
Rapidité : 0

Particularité :
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
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fiche 1:
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Khelfyn Nenarom
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[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
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[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)

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-"Ton épreuve consistera à éliminer une chauve-souris."
"-Pardon?"
-"Tu m'as bien entendu. Une chauve-souris. Tu t'attendais à quoi, un Loup-Garou? Allez hop! Au travail! Elle se promène ici quelque part."
"-C'est bien ma veine!", pensa le jeune homme sans répondre, soulagé d'un seul coup.
La pénombré était difficile à percer, et la salle était haute de plafond. La bestiole pouvait se trouver n'importe où. Le jeune "Elu" fronça les yeux. Il n'eut pas à attendre longtemps néanmoins, car voilà que la créature fondait sur lui. Pour un rat volant, la créature avait des traits qui auraient pu passer pour mignons, mais l'apparence était bien vite démentie par le tempérament. Kheflyn tenta d'esquiver et se couvrit la tête, oubliant totalement le bâton qu'il avait en main.


Combat Ordre d'attaque:Chauve-souris,Khelfyn...

Khelfyn

Niveau 1

Vitalité : 55
Puissance :5/10
Dégâts : 5/10
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Chauve-souris

Niveau 1

Vitalité : 5
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune


Code:

<CENTER><TABLE width=95%><TR><TD colspan=3>[center]Combat Ordre d'attaque:Joueur 1,joueur 2...[/center]</TD></TR><TR><TD width=45%>[center][b]Khelfyn[/b]
<img src="https://zupimages.net/up/21/06/19rh.jpg" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 55
[u]<font color="b76bb8">Puissance</font>[/u] :5/10
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 5/10
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 0

[u]Particularité[/u]
Dégâts d'arme : [u]10 + 1D10 (3PA)[/u]
Taux critique : Si 10 [u](10 + 1D10)[/u]
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6[/center]</TD><TD width=45%>[center][b]Chauve-souris[/b]
<img src="https://i.servimg.com/u/f29/12/88/69/52/chauve10.png" width=120 height=170>
[b]Niveau 1[/b]

[u]<font color="6fb86b">Vitalité</font>[/u] : 5
[u]<font color="b86b6b">Dégâts</font>[/u] : 10
[u]<font color="6bb0b8">Rapidité</font>[/u] : 100

[u]Particularité[/u] : aucune[/center]</TD></TR></TABLE></CENTER>
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Le membre 'Khelfyn Nenarom' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Combat (facile)' :
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La petite créature somnolait, tête vers le bas. Elle ouvrit un oeil fatigué lorsqu'elle entendit un bruit suspect. Malgré ça, la chauve-souris n'y voyait pas mieux. Emportée par sa curiosité, elle ouvrit l'autre oeil et vit une silhouette s'approcher. C'était donc un humain et pas le plus petit qui venait troubler son sommeil ! Comptant bien finir sa sieste, elle se laissa tomber et déploya soudainement ses ailes. Elle poursuivit sa course jusqu'à l'humain et lui croqua sa chair tendre.

Spoiler:

• A toi de jouer ! Lance le dé appelé « 1D10 (CAC) » deux fois (car tu possèdes 6 points d'action et l'attaque de ton arme coûtant 3 points d'action, tu peux attaquer deux fois dans ton tour) pour connaître les dommages infligés à la mygale. Ensuite, rédige ton RP en fonction de l'action.

• Copie ensuite le code qui t'est fourni par le maître du jeu, fais les modifications nécessaires suivant tes actions. Par exemple, tu obtiens +2 et -3 dommages aux lancers de dés. Pour calculer les dommages, tu dois procéder ainsi :
Première attaque : 10 +2 = 12 dommages
Deuxième attaque : 10 - 3 = 7 dommages.
Ainsi, tu infliges un total de 19 dommages durant ton tour.

• Après chaque action en combat, tu dois à la fin résumer tes actions afin que l'on puisse suivre le bon déroulement de la confrontation. A la fin de ton post, utilise le bouton « R » permettant d'insérer directement le code pour résumer, remplis-le de la façon suivante (comme dans l'exemple).
Exemple:

• Le combat est terminé. Fais à nouveau une demande d'intervention auprès du maître du jeu. Celui-ci viendra clôturer le combat et t'attribuer les récompenses.
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Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Attaque ennemi' :
Initiation de Kheflyn 201031103832595034
Khelfyn Nenarom
  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

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Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 3
Magicien
#000000
Statistiques : Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://zupimages.net/up/21/06/19rh.jpg" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)

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Statistiques : Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
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Code:
<img src="https://zupimages.net/up/21/06/19rh.jpg" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
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Statistiques : Vitalité : 65
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<img src="https://zupimages.net/up/21/06/19rh.jpg" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
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Statistiques : Vitalité : 65
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[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
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[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
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Expérience de récolte : 2 / 20 exp
150
0 Po
Familier : N'équipe pas de familier
Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
Niveau : 3
Magicien
#000000
Statistiques : Vitalité : 65
Puissance : 45
Dégâts : 0
Rapidité : 0
Taux critique : 10%
Points d'action : 6

Code fiche personnage :
Code:
<img src="https://zupimages.net/up/21/06/19rh.jpg" width=120 height=170>
[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
Dégâts d'arme : 13 + 1D10 (3 PA)
Taux critique : Si 10 (13 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)

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Notes

  • 1 × clé du donjon du Gardien des grandes portes
  • 1 × peau de lapin

Expérience d'artisanat : 0 / 8 exp
Expérience de récolte : 2 / 20 exp
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0 Po
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Anneau n°2 : Ne porte pas d'anneau
Anneau n°1 : Ne porte pas d'anneau
Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Baton en bois
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
Coiffe : Casque en fer
Métier de récolte : Braconnier
Métier d'artisanat : Sculpteur
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Magicien
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Code fiche personnage :
Code:
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[color=#913EAD]Khelfyn[/color], niveau 3

<font color="6fb86b">Vitalité</font> : 65
<font color="b76bb8">Puissance</font> : 45
<font color="b86b6b">Dégâts</font> : 0
<font color="6bb0b8">Rapidité</font> : 0
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[b]Boule de feu [/b]: 23 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)

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Spoiler:

L'attaque de l'animal avait été soudaine. D'un seul coup de dents, elle était parvenue à ouvrir une belle blessure au dessus de l'œil de l'homme, et bien que superficielle, l'arcade saignait abondamment, privant le nouvel initié d'une vision claire. Enervé, il répliqua d'une attaque en deux temps. Télégraphant son mouvement de bâton, Kheflyn vint cueillir la bestiole au niveau de l'aile droite avec une extrémité, et suivit de l'autre un coup en direction du petit crâne de la chauve-souris. Brutalité disproportionnée pour une si petite créature, mais ce qui devait être fait devait être fait.

Les deux coups portèrent, et voilà que la petite créature gisait sans vie aux pieds du jeune homme. Appliquant son châle sur son arcade ensanglantée, il se retourna vers le petit chauve, attendant un verdict.


Spoiler:
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Le membre 'Khelfyn Nenarom' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D10 (CAC)' : 7, 5
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Combat gagné ! Khelfyn remporte 1 poil de chauve-souris

Ordre d'attaque: Chauve-souris, Khelfyn

Khelfyn

Niveau 1

Vitalité : 45
Puissance :10
Dégâts : 5
Rapidité : 0

Particularité
Dégâts d'arme : 10 + 1D10 (3PA)
Taux critique : Si 10 (10 + 1D10)
Taux d'échec critique : Si 1
Points d'action : 6

Chauve-souris

Niveau 1

Vitalité : 0
Dégâts : 10
Rapidité : 100

Particularité : aucune


Maintenant que tu as récupéré × 1 poil de chauve-souris, va à la boutique des ressources et échange le poil de chauve-souris contre une clé du donjon - Le Gardien des grandes portes. Réitère une demande dans le sujet intervention en boutique dans  que le maître du jeu procède à l'échange.
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0
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Amulette : Ne porte pas d'amulette
Main secondaire : Ne porte pas d'arme secondaire
Main principale : Ne porte pas de main principale
Bottes : Ne porte pas de chaussures
Cape : Ne porte pas de cape
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Garde cette clé bien précieusement, elle te sera utile pour la suite de ton aventure. Il te reste une dernière chose à accomplir pour moi. Qu'as-tu choisi parmi bucheron, mineur ou braconnier ? Ma demande est la suivante : Fais un RP de métier (récolte), c'est-à-dire quel que soit ton métier, décris moi comment tu te procures la ressource.

Instructions : Rédige ton poste de métier (récolte), détaillant la manière dont tu t'y prends pour trouver ta ressource, dans ce sujet tu trouveras quelle ressource tu dois récolter selon ton métier. N'oublie pas de lancer un dé afin de savoir combien de ressources tu récupères. Pour cela, lance 1D3 (dé de métier) étant niveau 1.
Khelfyn Nenarom
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La lugubre tâche accomplie, il ne restait plus à Kheflyn que d'attendre ses ordres. Il se dirigea donc vers la taverne attenante à sa chambre louée tout en faisant un saut par la boutique conseillée par le maitre qui l'avait jusque là accompagné. Il se doutait en effet que les missives lui étant adressées arriveraient automatiquement à son adresse.

Sur son chemin, il remarqua quelques trous dans le gazon d'un petit parc arboré non loin. Des terriers de lapins. La route vers le sud se ferait sans doute par de longs trajets avec peu de haltes dans des villes majeures. Réapprendre à faire des collets come durant son adolescence ne pourrait pas faire de mal. Un bout de ficelle et une brindille plus tard, le piège était en place. Il ne restait plus qu'a revenir dans quelques heures.

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Le membre 'Khelfyn Nenarom' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1D3 (Dé de métier)' :
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

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Main principale : Ne porte pas de main principale
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Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà

Félicitations ! Tu gagnes 150 points d'expérience et tu passes niveau 3. Te voilà devenu Magicien. Tu récupères également 1 x peau de lapin dans ton inventaire et 2 points de métier.

Une fiche technique a été ouverte pour ton personnage, te permettant d'avoir toutes les informations utiles pour mener à bien un combat. Tu peux d'ores et déjà réclamer à la suite de celui-ci quel passif désires-tu choisir.
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