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Le membre 'Eleanor d'Abeville' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D10 (CAC)' : 8, 3
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Mar 29 Déc - 18:48
Combat gagné ! Les joueurs remportent 7 points d'expérience, 4 pièces d'or ainsi que 1 × Palladium Ordre d'attaque: Eleanor, Iain, Anay, Golem de pierre, Arthur et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 68 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 75 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Petit Golem de pierre / Niveau 3 Cible : Joueur Vitalité : 0 Dégâts : 45 Rapidité : 50
Particularité : Les golems sont résistants à la magie, les dommages des sorts sont réduits de 30. Il en est de même pour toute magie lancée (soin...). + Carnage : Lorsque la vie du golem tombe en dessous de 80, ils attaquent deux fois en un tour.
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
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Dim 3 Jan - 13:02
Salle 6
Aucun danger à l'horizon, soyez rassurés ! Cependant, vous sentez la tension monter. Votre quête arrive bientôt à son terme. Une grande porte en bois massif décorée de gravures dorées trône fièrement face à vous. Si vous prenez le temps de détailler les gravures, vous y verrez de sombres scènes. Une horde de créatures que vous n'avez, pour la plupart, jamais vu ! Très vite vous comprenez qu'il s'agit là de créatures du Fléau. Certains livres les représentent, mais ils sont rares. Aussi bien les livres que les lecteurs. On y voit également des corps jonchant le sol avec leur âme quittant leur enveloppe charnel. La légende dit qu'une créature mettant un terme à votre existence aspire tout votre être. Certains pensent que ces âmes en deuil se réincarne en créature du Fléau à leur tour...
Toutefois, un homme tout représenté d'or brandit une épée, s'interposant entre cette horde de créatures et le Mur qu'il protège derrière lui. Cet homme, c'est le gardien. Et ce gardien, c'est celui que vous aurez très bientôt à affronter.
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Dim 3 Jan - 14:08
Salle 8
Félicitations, vous venez de trouver le BOSS DU DONJON !
La pièce que vous découvrez est la plus vaste de toute. De hauts piliers forment un couloir menant vers quelques marches, où se trouve à son sommet le Gardien des grandes portes. Celui-ci vous regarde, jugeant votre force. Pour être arrivé jusqu'ici, il vous considère d'ores et déjà comme des adversaires redoutables et n'a par conséquent pas l'intention de vous ménager. A ses côtés se tiennent des petites créatures ressemblant fortement à des chats, mais équipées d'armure et plus surprenant encore, d'une arme qu'elles tiennent à l'aide de leurs pattes.
Quand soudain, le Gardien s'approche de vous et vous salue. « Mes salutations aventuriers, votre chemin vous a mené jusqu'à moi. Préparez-vous à combattre. » Il s'interrompt lorsqu'il est à quelques pas seulement de la compagnie. Il tourne la tête vers l'un des piliers qui l'entoure et semble devenir pensif. « Ces piliers retracent notre histoire et les combats que l'homme a mené jusqu'alors. Chaque gravure symbolise nos défaites, nos morts, nos souffrances... mais aussi notre volonté et notre détermination. »
Il recule alors de quelques pas, lève son arme et la brandit en direction des aventuriers lui faisant face.
« Montrez-moi combien vous êtes déterminés et combien votre volonté est infaillible. Ce n'est qu'alors que vous pourrez être nommés Champion et mériterez de combattre le Fléau. En garde ! »
Instruction : Combattez et terrassez le Gardien. Quand le combat est terminé, faîtes une réclamation et le maître du jeu viendra jusqu'à vous.
Gardien de la grande porte Niveau 5
Vitalité : 250 Dégâts : 50 Rapidité : 50
Particularités : A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.
Chat gardien, Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA)
[b]Coup rapide[/b] : 88+1D15 (Tous les 2 tours, 3PA)
[b]Esquive[/b] : Esquive le prochain coup (à activer avant - Tous les 3 tours, 3 PA
[b]Flèche de feu[/b] : Brûle la cible pendant 2 tours (35 dégâts)(Tous les 3 tours, 4 PA
Messages : 715
Date d'inscription : 30/05/2020
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Dim 10 Jan - 14:19
Après avoir terminé le combat, Eleanor s’était affalée sur le sol, essoufflée et fatiguée par les batailles.. heureusement personne n’était mort. Quelques minutes plus tard, la jeune femme avait marché jusqu’à la prochaine sallle, elle s’attendait à voir plein de créatures leur sauter au visage mais rien de tout ça.. juste une salle vide avec de belles gravures que l’acrobate avait passé le temps à admirer. Ce qu’elle voyait ne lui inspirait pas confiance et ne présageait rien de bon pour la suite, le gardien paraissait imposant et puissant !
Avant de continuer, elle avait mangé les quelques morceaux de pain qu’elle avait gardé dans sa sacoche et avait bu une grosse gorgée d’eau.. revigorée et toujours accompagnée de ses camarades, elle était plutôt détendue malgré le danger. Elle connaissait ce donjon.. et savait pertinemment qu’il s’agissait de la dernière salle, celle du gardien.
Enfin, la dernière salle s’ouvrit et sans être plus impressionnée elle vit 2 espèces de chat armés.. mais qui ne paraissaient pas aussi effrayants que cela. Par contre, le gardien était tout à fait différent… une voix grave, une musculature impressionnante. Ils devaient s’en méfier, cela n’allait pas être une partie de plaisir mais ils avaient affronter des monstres bien plus redoutables, enfin, c’est ce qu’elle espérait.
Le gardien avait pris la parole, et c’est bien la première fois qu’un ennemi leur parlait, la jeune femme l’écouta attentivement.. il avait présenté les choses très théâtrale, comme il était enfermé dans cette salle à longueur de journée, cela lui laissait tout le loisir de s'entraîner. Avant de s’attaquer au gardien, Eleanor préférait s’attaquer au gardien afin de sortir le plus rapidement de cet endroit, cela faisait tellement longtemps qu’elle n’avait plus vu la lumière du jour..
La jeune femme se précipita vers le gardien, elle lança une attaque très rapide et précise.. ce qui avait eu comme effet de faire vibrer les lames de ses dagues.. Comme à son habitude Eleanor avait donné des conseils à ses compagnons. Malgré l’attaque, le gardien n’avait pas eu l’air d’avoir mal..
“Faites attention à son armure, elle est très résistante”
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif d'amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié qui réduit les dommages qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur et son aura de puissance font augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10% sur le gardien. Détails de l'action: Eleanor active sournoiserie. Eleanor attaque le gardien avec coups rapide. Eleanor inflige : 53 * 10 % = 59 PDD Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien, Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien, Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Code à copier:
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
[b]Boule de feu [/b]: 238 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) (effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts)
[b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA)
[b]Foudre [/b]: 261 + 1D30 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA) (effet suprême : 339 + 1D30 de dégâts)
[b]Cyclone[/b] : 238 + 1D30 de dégâts (2 cibles / par cibles) ou 261 + 1D30 de dégâts (Si une cible) (Tous les 3 tours, 4PA) (Effet suprême : 309 + 1D30 de dégâts pour deux cibles et 339 + 1D30 de dégâts pour une cible
[b]Concentration[/b]: Votre prochaine attaque augmente de 25%. Tous les 3 tours, 3PA
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Date d'inscription : 14/07/2020
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Mar 12 Jan - 7:25
Anay fit alors une action dévouée et quasi sacrificielle pour maintenant l'attention de ce golem exclusivement sur elle, distribuant conseils et sommations à Arthur. Elle semblait avoir compris quelque chose qui nous échappait à tous. Ou qui n'échappait qu'à moi, allez savoir. Toujours est-il que, bien obéissant, le mercenaire asséna deux coups puissants de sa force brute, comme Anay l'avait suggéré. Ce bâtard absorbait la magie, alors ? Ouais. Autant dire que j'étais devenu complètement inutile, quoi. Mais cela n'aurait rien changé. Jade y alla de ses encouragements et de ses soins, mais c'est bien Eleanor qui fut la plus meurtrière et qui éradiqua le golem.
Mais l'heure n'était pas aux réjouissances. Le temps de se poser quelques minutes, de se reposer, de permettre à notre guérisseuse hors pair de dispenser ses soins, et de récolter encore quelques morceaux de palladium qui recouvraient le cadavre du golem et nous pouvions poursuivre notre route. Au vu du silence qui s'était installé dans le groupe, il ne fallait pas être stupide pour ne pas comprendre que la tension était palpable. Même si personne ne l'avait dit à haute voix, il était évident que notre aventure arrivait à son terme, et que le gardien des grandes portes n'était plus très loin.
Pour la salle suivante, et bien que nous étions sur nos gardes, nous avons pu nous détendre car elle était entièrement vide. Par mesure de précaution, je m'aventurais à droite, avec prudence, m'attendant à tout instant à ce qu'un piège soit déclenché, ou qu'une ou plusieurs viles créatures sortent de l'ombre et nous attaquent. Mais rien. Tout ce qu'il avait devant nous était une grande porte, double, avec des gravures dorées. Je ne m'y intéressais absolument pas et laissais mes collègues de l'Union s'avancer dans ce que nous supposions tous être la salle où reposait le gardien.
Tout s'enchaina ensuite très vite.
« Iain », m'appela Anay en restant à mes côtés avant même que je n'ai le temps de préparer ma boule de feu, « n'as-tu pas un sortilège dans ton sac pour nous faire gagner du temps ? »
Eleanor, toujours sur le qui-vive, s'élança à l'assaut, sûre d'elle, intrépide, imprudente. J'imaginais qu'on ne pouvait pas la changer. Et en même temps, personne ne lui donnait tort : Anay était assez fiable pour la protéger en quelque sorte.
« Que veux-tu dire ? » m'enquis-je sans trop savoir où elle voulait en venir.
« Soyons prudents. Le gardien n'a l'air de rien comme ça, mais je suis persuadée qu'il sera bien plus puissant et coriace que tout ce que nous avons vu jusque là. Il nous faut réfléchir avant d'agir, alors cela nous serait bénéfique si tu pouvais nous faire gagner ce précieux temps ... »
Je réfléchis aussi vite que je pus. Je n'avais jamais essayé mais je savais que c'était possible. Allez savoir si j'allais assurer ...
« Il y a bien quelque chose que je peux faire ... Un sort de sommeil. Mais si on le touche, le frappe ou lui inflige des dégâts quelconques, il se réveillera. Je ne sais pas si ça peut être d'un grand secou... »
« C'est très bien ! C'est même parfait ! De la sorte, je pourrai me concentrer sur les chats, et le gardien sera endormi, et ne s'en prendra à personne. Le temps qu'il réalise, nous aurons de nouveau frappé. Fais de ton mieux, Iain. » m'encouragea-t-elle.
Je hochais de la tête.
- Faites attention à son armure, elle est très résistante
« C'est le principe, ma belle ... », maugréais-je tout en brandissant mon sceptre et en générant la boule de feu qui fila à travers la salle pour aller s'écraser contre cette dite armure que portait le gardien des lieux.
L'orbe enflammé explosa à l'impact et se divisa en plusieurs gerbes de braises qui retombèrent sur le gardien comme une pluie rougeoyante et lumineuse. Je n'attendis pas de voir si j'avais infligé de réels dommages ou si, comme pour le golem, mon action était à l'image d'un gars qui pisse dans un violon - à savoir, une action inutile -, que je me replongeais dans mes pensées, m'enfermant dans ma plus profonde concentration. Cela sera la première fois que je lance ce sortilège, et je devais avouer que j'ignorais totalement si j'en étais capable, ou non. J'avais vu quelqu'un le faire à plusieurs reprises, donc je savais le sort existant, mais en avais-je les connaissances, ça, j'imaginais que je le saurais bien vite. Faisant le vide en moi, je me focalisais sur cette énergie quasi divine qui coulait à flot en moi et, me sentais très idiot, dès que je fus prêt - ou du moins, que je me sentais aussi prêt que possible -, je visualisais le gardien, espérant de toutes mes forces que j'allais pouvoir lui jeter cette malédiction endormante. Je me concentrais uniquement sur lui, et sur l'état que je voulais qu'il prenne. Et toujours aussi idiot que je me sentais, je secouais mon sceptre par petits à-coups, de gauche à droite, comme je l'aurais fait avec un hochet pour bébé.
Quand je rouvrais les yeux, le gardien battit des paupières et se tassa avec lenteur sur lui-même avant de finalement tomber endormi, dans le bruit métallique de son armure qui heurtait le sol.
« OUIII !! » explosais-je de joie, levant mes bras vers le ciel. « Qu'est-ce que j'suis bon ! »
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif d'amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié qui réduit les dommages qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur et son aura de puissance font augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10% sur le gardien. Détails de l'action: => Iain utilise sa compétence Boule de feu, lui coûtant 3PA, et attaque le gardien. Il lui inflige 87 (80 - 1 + 10%) de dégâts. => Iain utilise sa compétence Sommeil, lui coûtant 3PA, et endort le gardien. Le gardien n'attaquera pas ce tour-ci. => Iain a consommé tous ses PA Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien, Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien, Niveau 3
Vitalité : 50 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Code à copier:
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Charge[/b] : 100 + 1D30 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Transfert de vie[/b] : Perd 20% de sa vitalité pour un allié qui gagne le montant de la vie sacrifiée. Tous les 2 tours. Coûte 3 points d'action
[b]Vitalité[/b] : Vous gagnez 35% (229) de votre vie maximum qui disparaît à la fin de votre prochain tour. Si votre vie descend en dessous de 0, vous mourrez. Tous les 3 tours. Coûte 3 points d'action
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Date d'inscription : 14/05/2020
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Mar 12 Jan - 19:06
Arthur obéit à Anay et asséna des coups dévastateurs. Il l'annonça d'ailleurs à haute voix, pas peu fier de lui. Et il avait raison : l'équipe pouvait le faire, l'équipe pouvait le tuer avant même que le golem ne vienne à attaquer de nouveau. Ce qui arrangerait bien les affaires de la mercenaire qui était toujours sous le poing massif de la créature humanoïde. Jade apporta quelques soins à distance pour qu'elle tienne davantage de temps, et c'était plus que suffisant pour qu'Eleanor porte le coup de grâce.
Anay se laissa tomber au sol, fesses les premières, dans un soupir salvateur. Ses compagnons d'arme en profitèrent également pour prendre quelques instants de repos bien mérités, et la blonde en fit de même, jaugeant de l'état de son bouclier. Il avait bien servi, et était encore bien solide, mais assurément, il ne ferait plus l'affaire encore bien longtemps. Très vite, il lui faudrait se débrouiller pour rassembler les ressources qui seraient nécessaires à Eleanor pour lui en confectionner un nouveau. Même si l'acrobate l'ignorait encore.
Quand il fut clair que tout le monde était à nouveau prêts à en découdre, ils passèrent à la salle suivante, et l'absence de tout obstacle les étonna tous. Les yeux d'Anay étaient focalisés sur ces portes qui semblaient raconter à elles seules une histoire. Elle était si concentrée, qu'elle ignora totalement qui avait bien pu l'ouvrir. Sans doute Eleanor qui fonçait déjà droit vers l'adversaire. Pour sa part, la mercenaire préférait réfléchir avant d'agir. C'était, selon toute vraisemblance, le repaire du fameux gardien des grandes portes, et la jeune femme préférait étudier le terrain pour mettre toutes les chances de leur côté. Aussi, tout à côté du magicien du groupe, elle le questionna sur ses aptitudes. Il serait bien pratique qu'elle attire les deux chats en armure et garde leur attention sur elle pendant que ses compagnons s'occupent du gardien. L'ennui, c'est qu'en faisant cela, l'un d'entre eux allait devoir encaisser de sévères dégâts, même si le gardien ne donnait pas forcément cette impression de puissance. Eleanor, Iain et Jade étaient de constitution plus faible, et même si Arthur faisait partie de sa caste et était parfaitement capable de supporter un coup ou deux, il ne s'orientait pas vers une voie destinée à la protection et au blocage des coups portés comme elle.
Fort heureusement, de leur échange, elle comprit que cet ennui n'était que passager. Elle pourrait aisément s'occuper des sbires, et en toute tranquillité d'esprit, Iain se chargeait de l'empêcher de contre-attaquer. Pendant son invocation de boule de feu, Anay se prépara à la charge, et, quand elle entendit Iain jubiler et exploser de joie, elle esquissa un sourire satisfait avant de s'élancer vers le premier chaton, lui rentrant dans le lard, puis vers le second, leur assénant à tous deux un coup violent de son égide.
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif d'amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié qui réduit les dommages qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur et son aura de puissance font augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10% sur le gardien. N°4 - Le gardien est endormi Détails de l'action: => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le chat A. Elle lui inflige 49 (45 + 4) de dégâts. => Anay utilise sa compétence Charge, lui coûtant 3PA, et attaque le chat B. Elle lui inflige 50 (45 + 5) de dégâts. Le chat B est mort. => Anay a consommé tous ses PA Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien A, Niveau 3
Vitalité : (50-49) 1 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien B, Niveau 3
Vitalité : (50 - 50) 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Code à copier:
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien A[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien B[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Date d'inscription : 24/07/2020
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Jeu 14 Jan - 15:09
Une fois dans la dernière salle Arthur fut quelque peu perplexe en voyant une montagne de métal arriver face à eux, depuis le début c’était la première fois qu’ils voyaient un être, un ennemi qui était physiquement plus proche d’eux que des monstres. Les petits chats qu’il avait à ses côtés était clairement des monstres il n’y avait pas le moindre doute là-dessus pourtant et il se surprit lui-même à se demander s’ils avaient bien raison d’attaquer ce donjon et ce monstre ? Mais tout de même cela ne pouvait qu’être un monstre, qui pourrait survivre si longtemps dans un lieux si reculé entouré de monstre ?
« Mes salutations aventuriers, votre chemin vous a mené jusqu'à moi. Préparez-vous à combattre. Ces piliers retracent notre histoire et les combats que l'homme a mené jusqu'alors. Chaque gravure symbolise nos défaites, nos morts, nos souffrances... mais aussi notre volonté et notre détermination. Montrez-moi combien vous êtes déterminés et combien votre volonté est infaillible. Ce n'est qu'alors que vous pourrez être nommés Champion et mériterez de combattre le Fléau. En garde ! »
Voilà des paroles bien inspirante qui touchèrent le mercenaire au plus profond de son être, c’était tout de même étrange que les paroles d’un ennemi, d’un monstre puissent avoir un tel effet. Après tout c’était le premier monstre qu’il rencontrait avec la possibilité de parler n’est-ce pas étrange ? Son moment d’égarement lui fit perdre l’effet de surprise et surtout l’initiative du combat mais il écouta attentivement la stratégie que voulait mettre en place Anay s’ils étaient capable de bloquer le monstre de métal assez longtemps pour pouvoir tuer les petits monstres et s’occuper du gros plus tard c’était la meilleure chose à faire. Pour autant il fallait être très synchronisé pour pouvoir le faire d’après Iain il allait se réveiller à la moindre attaquer sur lui et d’après Elanor il était très résistant ce qu’on pouvait attendre d’un monstre de cette taille et corpulence pour autant tous les métaux ne se valaient pas niveau résistance au choc. Après tout ce qu’ils avaient vu dans le donjon l’union avait adopté une stratégie de combat bien construit tout le monde avait confiance l’un en l’autre c’était quelque chose de nettement visible. Anaya attaqua les petits monstres laissant la golem dormir mais elle ne pu les tuer en une seule fois alors Arthur s’empressa de charger le montre qui essayait tant bien que mal de se relever pour attaquer la mercenaire par derrière. Ne lui laissant aucune chance de pouvoir le faire il mit fin à son agonie dans une charge puissante.
Maintenant que les petites aberrations avaient rendit leur dernier souffle il fallait s’occuper du chef du donjon. Tournant son visage de fauche a droite comme pour pouvoir vérifier avec tout le monde qu’ils étaient prêts il fit la première attaque réveillant ainsi le golem, mais il espérait que le reste du groupe puisse le tuer avant qu’il ne puisse avoir le temps d’attaquer en représailles. Tuer le gardien de ces lieux sans avoir besoin de la magie de soin de Jade c’était possible ! Et ils allaient le prouver ici et maintenant !
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif d'amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié qui réduit les dommages qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur et son aura de puissance font augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10% sur le gardien. N°4 - Le gardien est endormi Détails de l'action: => Arthur attaque Chat Gardien A et le tue 1 - ( 50 - 4 ) => Arthur attaque le gardien et lui inflige 50 - 3 = 47 x 1.1 = 52 soit 104 - 52 = 52 = 52 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien A, Niveau 3
Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien B, Niveau 3
Vitalité : (50 - 50) 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Code à copier:
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien A[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien B[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
[b]Bouclier[/b] : Pose un bouclier sur un allié ou soi-même 235+1D30 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
[b]Tout ou rien[/b] :(3PA, dure 2 tours, se lance tous les 3 tours)
- Si 1 : vous subissez 25% de dommages supplémentaires
- Si 2 : Vous êtes automatiquement soigné à hauteur de 25% du coup subi
[b]Point divin[/b] : Inflige 50% de dégâts magiques à la cible et génère un bouclier à hauteur des dégâts 235+1D30 (3PA, une fois par tour)
[b]Puissance[/b] : Le lanceur et un allié gagne 2 points d'action seulement le tour prochain (3PA, tous les 3 tours)
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Jeu 14 Jan - 15:21
C’était enfin la fin, la dernière salle les monstres qui étaient devant n’étaient qu’une fine résistance entre la victoire de la guilde sur la conquête de ce donjon. C’était le premier pas celui qui allait amener le monde à connaitre et enfin le nom de l’union comme la première guilde à avoir terminé l’impossible. Il n’y avait rien que cette guilde n’était pas capable de faire absolument rien ! Jade en était intimement convaincu surtout après avoir vu ces collègues et ces amis combattre chacune des épreuves qu’ils avaient pu passer brillamment ! Maintenant ce petit boss de rien du tout n’était qu’une petite épine à leur pied. Il ne fallait pas douter de l’efficacité d’une telle épreuve, pouvoir combattre ensemble pendant si longtemps avait créer des liens impossibles à défaire, des liens qui pourrait leur permettre de briller dans un avenir proche ! Maintenant chacun connaissait l’efficacité des autres dans leurs compétences respectives et Anay en fit de nouveau la preuve en préparant une stratégie audacieuse mais qui à ne pas en douter serrait clairement payante ! Eleanor tête brulé qu’elle était avait une fois de plus pu tester les défenses de la montre en face d’eux, peut être même plus résistant que le golem de pierre pourtant il fallait que Jade décide d’attaquer elle-même ! Maintenant que Arthur avait fini avec les petits monstres il fallait attaquer ensemble le Gardien pour pouvoir le faire tomber avant qu’il n’ait eu le temps de reprendre conscience.
Faisant un signe de la tête à Arthur comme si elle attendait qu’il fasse le premier pas pour attaquer, Jade lui emboita le pas ou aller attaquer avec son bâton, elle était très loin d’avoir la puissance capable de faire chavirer le monstre elle ne savait elle était bien plus spécialisée dans l’attaque du monstre pourtant il fallait décider de l’abattre et elle allait y mettre tout son cœur !
- Accepte ta défaite ! La victoire revient à l’UNION !!!
Spoiler:
Effets: N°1 - Iain est sous l'effet de son passif d'amplification, qui augmente ses dégâts de 10% sur une même cible touchée. Cumulable. N°2 - Anay porte le bouclier de l'initié qui réduit les dommages qu'elle subit de 5. N°3 - Arthur et son aura de puissance font augmenter les dégâts de toute l'équipe de 10% sur le gardien. N°4 - Le gardien est endormi Détails de l'action: => Jade attaque le gardien et lui inflige 40 + 19 = 59 * 1.1 = 65 soit 52 - 65 = 0 Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Gardien de la grande porte, Niveau 5
Vitalité : (52 - 65) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 50
Particularités : A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien A, Niveau 3
Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien B, Niveau 3
Vitalité : (50 - 50) 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Résurrection : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)
Code à copier:
Code:
<center><table width=95% ><tr><td colspan=3><center>Combat Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade</center></td></tr><tr> <td width=30%><center> <img src="https://pile.randimg.net/2/217/179326/Eleanor.png" width=120 height=170> [color=#2ccf70]Eleanor[/color], niveau 5
[b]Sournoiserie[/b] : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) [b]Coup rapide[/b] : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)</center></td> <td width=30%><center><img src="https://pile.randimg.net/2/188/172080/Iain.png" width=120 height=170> [color=#913EAD]Iain[/color], niveau 8
[b]Boule de feu [/b]: 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Sommeil[/b] : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) [b]Foudre [/b]: 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://pile.randimg.net/2/180/170118/Anay.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Anay[/color], niveau 7
[b]Charge[/b] : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action[/center] </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/bossdj10.png" width=120 height=170> [b]Gardien de la grande porte[/b], [b]Niveau 5[/b]
[u]Particularités :[/u] A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.</center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/736348173563330700/avatar.png" width=120 height=170> [color=#cf2c3f]Arthur[/color], niveau 5
[b]Charge[/b] : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien A[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td></tr><tr> <td width=30%><center><img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chatga10.png" width=120 height=170> [b]Chat gardien B[/b], [b]Niveau 3[/b]
[u]Particularités : [/u] Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité. </center></td> <td width=30%><center> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/270926255455469568/711707379699548171/Avatar.png" width=120 height=170> [color=#2c9ecf]Jade[/color], niveau 5
[b]Soin[/b] : Soigne 73+1D20 (3PA, tous les tours)
[b]Résurrection[/b] : Ressuscite un allié mort avec 25% de sa vitalité maximum (5PA, tous les 5 tours)</center></td></tr></table></center>
Maître du Jeu
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Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp 0 ∞ Po Familier : Anneau n°2 : Anneau n°1 : Amulette : Main secondaire : Main principale : Bottes : Cape : Coiffe : Métier de récolte : Métier d'artisanat : Niveau : 0 Administrateur / Statistiques : Vitalité: xx
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Jeu 14 Jan - 15:21
Le membre 'Jade' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'1D20 (CAC)' : 19
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Ven 15 Jan - 10:49
Combat gagné ! Vous remportez 28 points d'expérience, 16 pièces d'or. Vous récupérez également 1 × Bulbe aquatique ainsi qu'une récompense spéciale. Vous perdez également la clé du donjon qui était jusqu'alors en votre possession.
Eleanor gagne la récompense du premier lancer Iain gagne la récompense du deuxième lancer Anay gagne la récompense du troisième lancer Arthur gagne la récompense du quatrième lancer Jade gagne la récompense du cinquième lancer
A terre, le gardien garde les yeux fermés comme inconscient. Il parvint à ouvrir un oeil puis un second avant de se redresser difficilement. Il récupère une fiole dans une besace à sa ceinture et la boit. L'effet est immédiat et il retrouve la santé ! Ses familiers bénéficient également de ce fabuleux traitement. Ce n'est qu'alors que le gardien s'adresse aux aventuriers l'ayant terrassé.
« Mes félicitations jeunes gens ! » Dit-il en tendant les bras en guise de victoire. « Vous êtes prêts à combattre au-delà du mur. Prenez ces bulbes aquatiques. » Dit-il en distribuant cette curieuse ressource. Après quoi, il prit une seconde fiole dans sa poche et l'éclata au sol. Aussitôt une fissure apparût au milieu de la pièce. Une ouverture sur l'extérieur venait d'apparaître devant eux. « Cette porte vous mènera en-dehors du donjon. Elle restera ouverte aussi longtemps que vous resterez ici, libre à vous de poursuivre votre exploration ou de partir d'ici sur le champ. »
Il les salua une dernière fois, prenant la-dite porte en compagnie de ses deux familiers et disparût laissant l'équipe de l'union seule.
Fin du donjon
Ordre d'attaque : Eleanor, Iain, Anay, Gardien de la grande porte, Arthur chat gardien A/B et Jade
Sournoiserie : Les deux actions au corps à corps qui suivent sournoiserie sont obligatoirement des coups critiques. (Tous les tours, 2 PA) Coup rapide : 50+1D10 (Tous les 2 tours, 3PA)
Boule de feu : 80 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Sommeil : Cible endormie 1 tour (réveillée si attaquée) (Tous les 3 tours, 3PA) Foudre : 88 + 1D20 de dégâts (Tous les 3 tours, 3PA)
Charge : 45 + 1D20 de dégâts (Tous les tours, une attaque par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Gardien de la grande porte, Niveau 5
Vitalité : (52 - 65) 0 Dégâts : 50 Rapidité : 50
Particularités : A chaque début de tour, réanime un chat gardien tombé au combat, sans le moindre coût.
Charge : 50 + 1D10 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
Chat gardien A, Niveau 3
Vitalité : 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.
Chat gardien B, Niveau 3
Vitalité : (50 - 50) 0 Dégâts : 30 Rapidité : 10
Particularités : Celui qui le fait tomber au combat récupère 30 points de vitalité.