[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
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Dim 14 Fév - 19:11
Maintenant que Arthur avait terminé avec la moitié des ressources dont il avait besoin il lui fallait faire un choix judicieux, Lac Vivan ou Forêt du Grand Noyé, dans les deux cas il avait deux montres à tuer. Dans ce genre de situation Arthur savait que la meilleure solution pour choisir c’était …. Le pif !
En déposant la carte sur le sol il prit un petit caillou avant et en fermant les yeux il le jeta en l’air en faisant en sorte que celui-ci retombe sur la carte espérant simplement qu’il allait arriver sur l’une des zones. Une fois qu’il entendit un bruit de caillou tombant sur du papier il ouvrit les yeux pour voir que malheureusement la pierre n’avait pas tranché. Il se mit à réaliser la même chose à plusieurs reprises et à chaque fois il lui était impossible de définir vers quelle direction il devait aller … Alors il décida d’une autre manière de faire. Après avoir rangé la carte précieusement après tout ça coûtait la peau du cul ces trucs-là.
- Pile le lac et face la forêt
Il la fit sauter en l’air avant de l’attraper en vol de sa main gauche et la déposa sur le dos de sa main droit en réfléchissant quelque instant avant de se souvenir que dans les deux cas il n’était ni gagnant ni perdant. En ouvrant la main pour dévoiler la pièce.
- Pile exactement ce que j’avais pensé ! Quelle chance !
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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Dim 14 Fév - 19:12
Maintenant que l’arbre de vie par l’intermédiaire de la pièce avait parlé Arthur allait pouvoir se mettre en route mais pour l’instant il lui fallait retourner sur ses pas. Après avoir récupéré son épée de l’arbre et avoir récupéré aussi les crocher de fer qui servaient d’appât, Arthur s’était dirigé vers les cadavres de boulette qu’il avait laissé un peu plus loin. Comme la viande avait bien fonctionné autant faire la même chose sa prochaine cible était des Chien Lapinou alors autant les attirer comme il avait pu le faire un peu avant avec le Foxy. Cette fois par contre il espérait bien pouvoir en attirer deux en même temps et ainsi pouvoir en profiter pour ne pas devoir à nouveau attendre de les attirer pendant plusieurs minutes voire heure sans bouger ni faire de bruit …. Si l’arbre de vie lui avait indiqué cette direction c’était certainement quel a chance allait lui sourire !
Après avoir récupéré les bouts de viande il était retourné chasser au niveau du Lac Vivan, encore une fois il n’y était jamais allé peut-être plus tard quand il allait chasser avec le reste de la guilde ? En tout cas il fallait qu’il soit sur ses gardes car dans cette forêt les montres étaient tout autre niveau, au niveau du lac ça pouvait être clairement problématique par contre autour ça devrait aller. Il était possible de trouver soit des monstres carnivores soit des herbivores alors a moins de ne vraiment pas avoir de chance et tomber sur le seul herbivore non binaire qui décide que c’est par ce qu’il est prédestiné à manger de l’herbe qu’il ne peut pas manger de la viande … Il devrait y avoir peu de chance d’avoir une mauvaise rencontre.
Effets: Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Arthur, Chien lapinou A - B
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Charge[/b] : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chienl10.png" width=120 height=170> [b]Chien lapinou[/b], [b]Niveau 7[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 150 [u]Dégâts :[/u] 50 [u]Rapidité : [/u] 80[/center] </center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chienl10.png" width=120 height=170> [b]Chien lapinou[/b], [b]Niveau 7[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 150 [u]Dégâts :[/u] 50 [u]Rapidité : [/u] 80[/center] </center></td></tr></table></center>
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Dim 14 Fév - 19:12
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Dim 14 Fév - 19:26
Une fois autour du lac Arthur disposa fit en sorte de mettre plusieurs bouts de viande au même endroit pour avoir plus de chance d’attirer un grand nombre de montre mais cette fois il avait l’intention de mettre toutes les chances de son côté. En prenant un bout de viande encore sanguinolent il fit en sorte de dessiner sur le sol et les hautes herbes comme des rayons de soleil avec pour centre évidement la masse de viande. Les animaux étaient presque tous les mêmes, pour choisir leurs cibles ils préféraient deux choses, la faiblesse et le goût. La faiblesse car s’ils étaient capables de chasser un monstre bien plus gros que deux mais qui était assez faible pour ne pas pouvoir se défendre alors ils n’allaient clairement pas résister à l’envie de les massacrer. Le goûts … A vrais dire il n’en était pas bien sûr c’était peut-être la valeur nutritive ? En tout cas une chose qu’il n’avait pas pensé jusqu’à ce qu’il mette ton piège en place c’est que potentiellement les montres allaient être surpris de sentir l’odeur de viande qu’ils ne connaissaient pas. En général quand quelque chose d’alléchant apparait mais que l’on ne reconnait pas l’odeur, cela peu potentiellement faire en sorte de nous mettre la puce à l’oreille que quelque chose cloche.
Mais heureusement pour Arthur les monstres n’étaient clairement pas aussi intelligents ou au moins réfléchis qu’un humain normal ils n’étaient attiré que par leurs instincts primaires, manger dormir et se reproduire puff rien à voir avec les humains qui mange, dorme et dra…. Dorme. Laissant le temps au vent de répartir l’odeur de la viande prête à être manger dans tous les environs il ne fallut cette fois pas attendre bien longtemps avant que son objectif n’apparaisse ou du moins pointe le bout de son oreille. A gauche et à droite du tas de viande il était possible de discerner deux petites paires d’oreille arriver dans la même direction, étrangement pour une fois ils ne semblaient pas être ensemble. Arthur se demandait ce qui allait se passer est ce qu’ils allaient s’entre tuer pour la viande pour permettre à Arthur d’achever le vainqueur et récupérer ce qu’il était venu chercher ?
Les deux monstres s’étaient regardé en chien de faïence ( Haha petit blague lol ) avant de commencer à manger lentement continuant de regarder l’autre comme si chacun avait peur que l’autre décide d’attaquer par surprise mais …. Désolé pour les deux Arthur profita de ce moment d’inattention pour les attaquer d’abord avec une charge leur faisant même perdre le bout de viande qu’ils avaient réussir à récupérer sur le tas, par contre après son attaque surpris Arthur était perplexe …. Les chiens s’étaient retrouvés à être éjecté dans les hautes herbes, donc aucune chance de les retrouver par lui-même …
Du moins par avant qu’il ne découvre deux petites oreilles apparaitre sur sa gauche, alors que Arthur était en train de s’en rapprocher il sentit une forte douleur au niveau de son mollet l’autre chien avait les oreilles baissées et avoir profité pour attaquer son mollet. De la même manière celui de gauche l’attaqua lui aussi alors qu’il regardait ailleurs.
- Vous auriez dû fuir à la place de penser à votre estomac … Maintenant dodo !
Chargeant de nouveau ses proies qui étaient fermement attaché à lui sans moyen de fuir les deux chiens poussèrent leur dernier soupire dans un petit couinement.
Effets: Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Arthur attaque Chien lapinou A et lui inflige 110 + 3 = 113 soit 150 - 113 = 37 Arthur attaque Chien lapinou B et lui inflige 110 - 5 = 105 soit 150 - 105 = 45 lapinou A attaque Arthur et lui inflige 50 - 4 = 46 soit 177 - 46 = 131 lapinou B attaque Arthur et lui inflige 50 soit 131 - 50 = 81 Arthur attaque Chien lapinou A et lui inflige 110 + 3 = 113 soit 37 - 113 = 0 MORT Arthur attaque Chien lapinou B et lui inflige 110 - 3 = 107 soit 45 - 107 = 0 MORT Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Arthur, Chien lapinou A - B
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Charge[/b] : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chienl10.png" width=120 height=170> [b]Chien lapinou[/b], [b]Niveau 7[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 0 [u]Dégâts :[/u] 50 [u]Rapidité : [/u] 80[/center] </center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/chienl10.png" width=120 height=170> [b]Chien lapinou[/b], [b]Niveau 7[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 0 [u]Dégâts :[/u] 50 [u]Rapidité : [/u] 80[/center] </center></td></tr></table></center>
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Dim 14 Fév - 19:26
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 '1D15 (sort)' :
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#2 'Attaque ennemi' :
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#3 '1D15 (sort)' :
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Mar 16 Fév - 7:21
Combat gagné ! Arthur remporte 28 points d'expérience, 16 pièces d'or et 2 x Os rongé ! Ordre d'attaque : Arthur, Chien lapinou A - B
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action