[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
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Bon et bien cette fois la question ne se posait même pas …. Après tout son objectif allait pouvoir terminer sa chasse aux monstres en finalement peu de temps ! Par contre malheureusement pour lui sa stratégie pour attirer les monstres n’allait clairement pas fonctionner … Apparemment ses prochaines cibles n’étaient pas vraiment du genre à manger de la viande au contre c’était plutôt le genre assez peureux qui restaient dans des arbres pour se cacher en mangeant des noisettes … Les tuer allait être simple normalement mais par contre pour voler leurs noisettes il fallait soit les attaquer après qu’ils montrent où est caché toute leur stock de nourriture ou alors il fallait les attaques quand justement ils étaient en train de récupérer de quoi manger l’un comme l’autre venait au même dans tous les cas il lui fallait ces noisettes …
Sur la route il avait commencé à réfléchir à plusieurs plants différents, avec Jade qui avait été pendant un moment chasseuse, elle lui avait indiqué plusieurs stratégies différentes pour pouvoir attraper ses proies, le collet pouvait être une bonne stratégie mais c’était si l’objectif était de tuer simplement l’animale alors que ce n’était pas l’objectif premier d’Arthur. Surtout qu’il fallait parfois attendre plusieurs jours pour les collets pour que ça fonctionne et c’était clairement pas dans ces plants …
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Dim 14 Fév - 19:55
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Dim 14 Fév - 19:57
Ce genre de monstre était capable de fuir à peine il avait entendu quelqu’un alors la seule chance pour Arthur d’en attraper un c’était de l’attaquer en premier pour faire en sorte qu’il ne puisse plus monter aux arbres ou du moins qu’il puisse le faire mais assez lentement pour pouvoir le finir avec un bon petit coup d’épée ! D’ailleurs ça le trotté depuis tout a l’heure mais il allait surement devoir faire un tour au niveau de la forge qu’à installer Jade au niveau de la guilde pour pouvoir s’occuper de son épée car avec son coup contre l’arbre c’était le meilleurs le meilleur moyen que contre un monstre bien plus résistant il ne puisse le transpercer correctement …
Un forgeron devait passer dans la semaine alors autant en profiter un maximum ! Alors que son esprit était ailleurs Arthur retourna à la réalité quand des bruits de chahutage se fit entendre un peu plus loin derrière les buissons. Sur la pointe des pieds tout en se baissant lui-même regarda par-dessus les arbres en direction des bruits et il semblerait que la chance ne l’a pas abandonné ! Deux écureuils étaient en train de se battre ou alors de jouer ? En tout cas il allait devoir couper cours à cette histoire au fil de son épée.
Effets: Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Arthur, écureuil joufflu A - B - C
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Charge[/b] : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=25%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ecureu10.png" width=120 height=170> [b]écureuil joufflu[/b], [b]Niveau 8[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 170 [u]Dégâts :[/u] 60 [u]Rapidité : [/u] 70[/center] </center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ecureu10.png" width=120 height=170> [b]écureuil joufflu[/b], [b]Niveau 8[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 170 [u]Dégâts :[/u] 60 [u]Rapidité : [/u] 70[/center] </center></td></tr></table></center>
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Dim 14 Fév - 19:57
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
[b]Charge[/b] : 215 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA)
[b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours, 4PA.
[b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours, 4PA
[b]Saut[/b]: Inflige 234 +1D15 des dégâts physiques (Tous les 2 tours, 3PA).
[b]tourbillon[/b]: Inflige 215 +1D15 des dégâts physiques jusqu'à deux cibles (Tous les 3 tours, 4PA).
[b]Morsure du Chien-Lapinou de Pâques[/b]: Le chien-Lapinou mord et inflige un saignement de -1 par tour à une cible. Tous les tours.
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Dim 14 Fév - 20:24
En se rapprochant un peu plus des deux aberrations de la nature Arthur compris que ce n’était ni un jeu ni un combat mais une sorte de parade nuptiale a vrais dire dans les livres qu’il avait pu lire un peu partout il n’avait pas entendu parler de ça. Peut être que ça pouvait être intéressant de regarder jusqu’au bout pour voir ce que ça pouvait donner et potentiellement le rajouter dans les livres, ainsi il aurait son nom marqué à l’encre d’or sur les pages d’un livre de la bibliothèque de la capitale !
Mais est ce qu’il avait envie que son nom soit juste en dessous d’une description de la parade nuptiale d’écureuil, d’un coup … Ça devenait de moins en moins intéressant au point où rien que cette idée lui attira un mal de crâne des sueurs froides et même des frissons presque jusqu’à la crampe … Il entendant au loin les rires de Iain en train de se foutre de la gueule quand il allait se rendre compte de cette histoire …
- Mouais …. Autant les tuer ….
Sortant de sa cachette Arthur fonça dans la mêlée comme s’il y avait au centre une bourse contenant une centaine de pièce d’or. Les monstres nurent même pas le temps de bouger ou même de fuit avant que Arthur les éjecte à grand coup d’épaule. L’un peut l’autre sans qu’ils ne puissent avoir le temps de bouger d’un seul poil. Décidément il était devenu bien plus agile pour combattre que ce qu’il aurait pu croire ! D’un côté après ses nombreux entrainements les montres n’avaient pas la moindre chance contre lui ! Pourtant cette fois alors qu’il était prêt à les attendre puis qu’il n’arrivait jamais à les battre du premier coup, aucun monstre n’arriva ils étaient morts ?
Faisant le tour sur lui-même en vérifiant bien chaque recoin il finit par se mettre à genoux pour récupérer les noisettes au final la seule raison pour la quel il était venu ici. Mais le couple ne le laissa pas faire tombant de la cime des arbres ils arrivaient directement dans une zone non protégée au niveau de son cou le mordant à sang à plusieurs endroits ils avaient bien l’intention de continuer encore longtemps jusqu’à ce que Arthur finisse par en mourir et c’est ce qui aurait pu se passer si leur queue n’était pas si grande. En attrapant le premier il le jeta rapidement contre un arbre pour le tuer sur le coup et juste après il fit de même avec le ou la dernière avant de se laisser tomber au sol en soupirant décidément …. Cette journée n’avait vraiment pas été simple ….
Il lui fallut plusieurs longues minutes avant qu’il finisse par se relever la douleur des morsures encore bien présente et après avoir récupéré les noisettes il reprit la route en direction de la capital.
- Bordel j’espère que j’aurais au moins le mérite qui m’est du ….
Effets: Aura de puissance : Désigne une cible en début de combat, celle-ci subit 10% de dégâts supplémentaires par tous les joueurs. Détails de l'action: Arthur attaque écureuil joufflu A et lui inflige 110 - 4 = 106 soit 170 - 106 = 64 Arthur attaque écureuil joufflu B et lui inflige 110 + 2 = 112 soit 170 - 112 = 58 écureuil joufflu A attaque Arthur et lui inflige 60 - 3 = 57 soit 177 - 57 = 120 écureuil joufflu B attaque Arthur et lui inflige 60 - 2 = 58 soit 120 - 58 = 62 Arthur attaque écureuil joufflu A et lui inflige 110 + 5 = 115 soit 64 - 115 = 0 MORT Arthur attaque écureuil joufflu B et lui inflige 110 + 6 = 116 soit 58 - 116 = 0 MORT Résumé:
Combat Ordre d'attaque : Arthur, écureuil joufflu A - B - C
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action
[b]Charge[/b] : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) [b]Provocation[/b] : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action [b]Cri de guerre[/b] : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action</center></td><td width=25%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ecureu10.png" width=120 height=170> [b]écureuil joufflu[/b], [b]Niveau 8[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 0 [u]Dégâts :[/u] 60 [u]Rapidité : [/u] 70[/center] </center></td><td width=30%><center> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f95/13/98/20/74/ecureu10.png" width=120 height=170> [b]écureuil joufflu[/b], [b]Niveau 8[/b] [b]Menace :[/b] [u]Vitalité :[/u] 0 [u]Dégâts :[/u] 60 [u]Rapidité : [/u] 70[/center] </center></td></tr></table></center>
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Dim 14 Fév - 20:24
Le membre 'Arthur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 '1D15 (sort)' :
--------------------------------
#2 'Attaque ennemi' :
--------------------------------
#3 '1D15 (sort)' :
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Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
/
Messages : 2835
Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Notes
/
Expérience d'artisanat : ∞ / ∞ exp
Expérience de récolte : ∞ / ∞ exp
0
∞ Po
Familier :
Anneau n°2 :
Anneau n°1 :
Amulette :
Main secondaire :
Main principale :
Bottes :
Cape :
Coiffe :
Métier de récolte :
Métier d'artisanat :
Niveau : 0
Administrateur
/
Statistiques : Vitalité: xx
Puissance: xx
Dégâts: xx
Rapidité: xx
Code fiche personnage :
Code:
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Date d'inscription : 26/04/2020
Je décide si tu perds ou si tu gagnes, voilà
Mar 16 Fév - 7:24
Combat gagné ! Arthur remporte 36 points d'expérience, 30 pièces d'or et 2 x Noisette égarée ! Ordre d'attaque : Arthur, écureuil joufflu A - B - C
Charge : 110 + 1D15 de dégâts (Tous les tours, une charge par cible, 3PA) Provocation : Tous les adversaires sont dans l'obligation d'attaquer le mercenaire le tour prochain. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action Cri de guerre : Perd définitivement 10% de sa vitalité maximum et augmentation de des dégâts de l'équipe de 10%. Tous les trois tours. Coûte 4 points d'action